56 matches
-
de finisare zece proiecte de tratate de magie și antropologie sacră, având ca teză “migrația spirituală a sufletelor prin trupuri succesive” și ca teme principale: Universul-computer; Sistem și istorie; Adevărata “revoluție culturală”; Vrăjitoarele la ananghie; Dr. Faust, mare sodomit și necromant; Magie și cocniție; Religia ca sistem; Nașterea infinitului. Revoluția nominalist, 1300-1450; Amintiri din viitor. Mașina de calcul a lui Raymundus Lullus ca sistem de memorie magică, etc. În romanul “Jocul de smarald” și în ultimul său roman autobiografic, "Tozgrec", regăsim
DESPRE 'MIGRAŢIA SPIRITUALĂ A SUFLETELOR DE LUMINĂ VIE PRIN TRUPURI SUCCESIVE' ŞI ÎNTOARCEREA ACASĂ A ROMÂNILOR DE PRETUTINDENI de CONSTANTIN MILEA SANDU în ediţia nr. 1723 din 19 septembrie 2015 by http://confluente.ro/constantin_milea_sandu_1442666145.html [Corola-blog/BlogPost/360395_a_361724]
-
de multe ori trebuie să fie conduși de către alți demoni mai puternici. Forțele militare au o magie mortală, rezistență de neegalat și tenacitate, norocul fiind întotdeauna de partea lor. Deficiențe militare: disciplina precară, moral instabil, foarte puține abilități de întrajutorare. Necromanții o venerează pe Asha, Dragonul primordial al Ordinii într-o versiune "contorsionată" a ei în care este considerată "Moartea". Interpretarea lor privind zeița Asha este fanatică, venerând doar moartea și visând să atingă starea de ne-viață. Viața necromantului este
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
întrajutorare. Necromanții o venerează pe Asha, Dragonul primordial al Ordinii într-o versiune "contorsionată" a ei în care este considerată "Moartea". Interpretarea lor privind zeița Asha este fanatică, venerând doar moartea și visând să atingă starea de ne-viață. Viața necromantului este ascetică până la extrem. Plăcerile senzuale sunt interzise, este dezaprobată orice fel de veselie sau de sărbătoare. Cetățenii vorbesc în șoaptă cu tonuri joase, nimeni nu se grăbește nicăieri și există foarte puține schimbări pe străzi de la zi la noapte
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
și există foarte puține schimbări pe străzi de la zi la noapte. Cei care au sarcini de făcut le îndeplinesc în liniște și apoi se duc repede acasă la grupările lor sociale fără copii, numite "familii" în lipsa unui termen mai bun. Necromanții îți "sărbătoresc" aniversările lor în izolare și pocăință. Procrearea este, în general, considerată ca o distragere a atenției de la un lucru mai important de făcut. La începutul jocului, Necropolis este o rasă aflată la începutul ascensiunii sale către putere, necromanții
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
Necromanții îți "sărbătoresc" aniversările lor în izolare și pocăință. Procrearea este, în general, considerată ca o distragere a atenției de la un lucru mai important de făcut. La începutul jocului, Necropolis este o rasă aflată la începutul ascensiunii sale către putere, necromanții luptându-se pentru emanciparea de frații lor, Vrăjitorii celor Șapte Cetăți ("Wizards of Seven Cities"). Ei nu caută să convertească toate națiunile din Ashan la credința lor morbidă, nici să-i omoare pe toți și să-i transforme în morți-vii
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
lor religios și de a-și justifica existența între celelalte fracțiuni din Ashan. Necropolis consideră că "Un dușman mort este un aliat bun". Trupele sale sunt compuse în principal din unități de ne-morți "marionete"; schelete și fantome, controlate de necromanți, dar și de mai multe entități puternice cum ar fi vampiri si liches. Sunt lenți, dar literalmente de neoprit, deoarece uciderea a ceea ce este deja mort nu este o chestiune foarte ușoară și necesită mult timp. În timp ei erodează
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
de ani. A luptat și în războiul împotriva Ultimei Alianțe Între Elfi și Oameni. Cand Sauron a fost înfrânt de către Alianță, cei nouă Nazgûli "s-au retras în umbră". După un mileniu, în Al Treilea Ev, Sauron a reapărut ca 'Necromantul' la Dol Guldur, în sudul Codrului Întunecat. Pe vremea aceea, Regele-vrăjitor a apărut mai întâi Angmar, un ținut în nordul îndepărtat. El a cucerit repede Angmarul și a declarat război celor trei regate ale Arnorului (Arthedain, Rhudaur, și Cardolan); pentru
Regele-vrăjitor din Angmar () [Corola-website/Science/317468_a_318797]
-
care s-a dezvoltat Internetul (în special World Wide Web-ul) după publicarea romanului în 1984. În eseul său din 1986 intitulat "The Neuromantics", Norman Spinrad ia în considerare trei aspecte ale titlului: "neuro" - care se referă la sistemul nervos, "necromant" și "noua romanță". Conform lui, genul cyberpunk - ai cărui autori a sugerat să fie numiți "neuromanți" - reprezintă "o fuziune a impulsului romantic cu știința și tehnologia". Scriind în 2005 în "F&SF", Charles de Lint remarca faptul că, în vreme ce extrapolările
Neuromantul () [Corola-website/Science/324268_a_325597]
-
de iarnă. Probleme din trecutul Vraciului așteaptă încă derezolvate. O dată cu venirea iernii, Vraciul se hotărăște să plece către reședința sa de iarnă din Anglezarke. Tom o întâlnește pe Meg Skelton, unica iubire a Vraciului, o vrăjitoare Lamia domestică. Morgan, un necromant și fost ucenic al Vraciului, îl capturează pe tatăl lui Tom și-l șantajează pe Tom pentru un "grimoar", o colecție de vrăji și ritualuri antice, aflat în posesia Vraciului. Morgan nu știe latină și citește ritualul cuvânt cu cuvânt
Secretul Vraciului () [Corola-website/Science/323539_a_324868]
-
niște puncte pentru a se putea mutamai mult pe hartă și pentru a putea îmbunătăți cavalerii în campioni, bariere de diferite culori, care pot fi deschise doar după vizitarea unui cort special și notarea parolei, o nouă clădire pentru orașul Necromanților, care nu aveau Tavernă, 11 noi eroi și 17 artefacte noi, incluzând un super-artefact obținut prin combinarea a alte 3 artefacte introduse în această continuare. Cele 4 campanii noi nu au legătură cu povestea dintre Heroes II și Heroes III
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty () [Corola-website/Science/322510_a_323839]
-
cum ar fi orașul Conflux, dar sunt disponibile după ce o versiune a celeilalte continuări este detectată în calculator. Campania din "The Shadow of Death" este o continuare ("en. prequel)" atât pentru cât și pentru . Povestirea se învârte în jurul eroului Sandro Necromantul, cel care a ajuns de curând pe continentul Antagarich ca urmare a evenimentelor din Heroes of Might and Magic II. Sandro are un plan de reconstrucție a două puternice artefacte antice, artefacte folosite la necromanție. El folosește magia iluziei pentru
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
pe vrăjitoarea Gem și pe barbarul Crag Hack să caute piesele a două artefacte și să i le aducă în scopul unor recompense. Necunoscând adevărata natură a lui Sandro, ei sunt de acord să-l ajute luând piesele de la alți necromanți. Sandro, cu toate bucățile, creează două artefacte puternice: "Mantia Regelui Nemort" () și "Armura Damnaților" (). Cu Mantia și Armura în posesia sa, Sandro se răzbună în luptă contra fostului său maestru, vrăjitorul Ethric, înaintând tot mai mult în Deyja, ținutul nemorților
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
dar cad într-o ambuscadă provocată de Sandro însuși și sunt forțați să fugă. Mai târziu, după ce își adună iar trupele, Yog decide să găsească componentele artefactului "Alianța Angelică" (), o sabie foarte puternică care să-i ajute în lupta contra necromanților. Echipa eroilor decide să caute împreună componentele artefactului și reușesc să refacă sabia. Cu ajutorul ei împing înapoi în Deyja trupele nemorților și reușesc să-l învingă pe Sandro. După războaie, Gelu este ales următorul căpitan, gardian al pădurii, ca o
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
-l învingă pe Sandro. După războaie, Gelu este ales următorul căpitan, gardian al pădurii, ca o referire la povestea din . Eroii încă odată ascund bucățile artefactelor necromante în cele patru zări. O companie bonus este disponibilă după înfrângerea lui Sandro. Necromanții plănuies o a doua invazie, de data asta ținta lor fiind pământurile Erathiei. Cu ajutorul Lordului Haart, ei îl otrăvesc pe regele Nicolas Gryphonheart, formând o alianță între Deyja, Kreegan și Nighon împotriva ținuturilor oamenilor. Totuși el este atras în capcană
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
îl trădează pe John Gregory și trimite gărzile după acesta, dar toate acestea se dovedesc a fi "influențe" ale Urgiei din catacombele din Priestown. Fost ucenic al Vraciului. Fiu al lui Emily Burns cu Edwin Furner, un al șaptelea fiu. Necromant și mag, invocă spiritele morților pentru a primi bani. Îl invocă pe tatăl lui Tom ca să-l motiveze pe Tom să-i aducă grimoarul, o veche carte cu vrăji. Morgan este omorât de Golgoth după ce folosește un ritual pentru a
Lista personajelor din Cronicile Wardstone () [Corola-website/Science/325523_a_326852]
-
prizonier în ținuturile sale. Elfii din AvLee invadează Eeofol, dar nu reușesc să-l salveze pe Roland, care este transportat în ținuturile nordice. Mai târziu, Catherine invadează Nighon, izgonând armatele subteranelor (dungeon) înapoi în insula lor de origine. Între timp, necromanții din Deyja, fiind responsabili pentru asasinarea regelui Gryphonheart, urzesc să-i reînvie cadavrul sub forma unui lich. Planul este să se folosească de înțelepciunea sa pentru a le conduce armatele de nemorți. Totuși regele Gryphonheart se dovedește a fi prea
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
fiind responsabili pentru asasinarea regelui Gryphonheart, urzesc să-i reînvie cadavrul sub forma unui lich. Planul este să se folosească de înțelepciunea sa pentru a le conduce armatele de nemorți. Totuși regele Gryphonheart se dovedește a fi prea puternic față de necromanți, chiar și așa în starea deplorabilă în care se afla, și devine un lich rătăcitor (). Având la dispoziție câteva resurse, regina Catherine este forțată să se alieze cu necromanții pentru ca împreună să-l distrugă pe regele Gryphonheart, înainte ca acesta
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
și-l interoghează pe paznic lăsând-l ulterior la mila ucigașilor. Reîntâlnindu-se cu Artus pleacă să-l găsească pe Khalar Zym. După refacerea măștii, Khalar Zym și fiica lui, Marique(Rose McGowan), caută o descendentă de "sânge pur" a necromanților care făuriseră masca, pentru a termina ritualul care o va învia pe Maliva, mama lui Marique. Armata lor atacă templul la care se ascunde aceasta, și tânăra novice, Tamara, scapă ca prin urechile acului. Când nu o găsesc la templu
Conan Barbarul (film din 2011) () [Corola-website/Science/323283_a_324612]
-
că oamenii, deși depășiți numeric, au câștigat prin folosirea unor tactici superioare, prin organizare și magie. El a unit clanurile, a impus o disciplină severă în cadrul armatei orcilor și a căutat să afle magii noi de la vrăjitorii lor și de la necromanți. Forțele lor combinate erau gata să răstoarne domnia omului. Manualul este organizat sub forma a două cărți separate. Ambele părți conțin secțiuni comune, cum ar fi cerințele tehnice și instrucțiunile jocului.
Warcraft: Orcs amp; Humans () [Corola-website/Science/327970_a_329299]
-
pack), "", a apărut în 1997 pentru MS-DOS si Microsoft Windows. În 1998, 3DO a pus jocul original Heroes II și continuarea sa (expansion pack) într-un singur pachet, sub denumirea de " Gold" doar pentru Microsoft Windows. Heroes II adaugă facțiunea Necromant () și Vrăjitor (), alături de Cavaler (), Barbar (), Magician () și Vrăjitor () care apar în primul joc, Heroes I. Heroes II introduce câteva caracteristici noi care au devenit un standard în aparițiile viitoare ale seriei. Prima modificare este capacitatea eroilor de a învăța abilități
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
vânăt la față. Te prinzi Într-un joc care nu-i pe măsura domniei tale. Nu știu despre ce vorbești, Rabbi Allevi, zise Dee. Noi ne aflăm aici ca să-i fabricăm câteva uncii de aur Împăratului domniei voastre. Nu suntem necromanți de trei parale. — Măcar dați-mi foița de hârtie, imploră Rabbi Allevi. — Ce foiță? Întrebă Dee cu o diabolică ingenuitate. — Blestemat să fii, doctore Dee, zise rabinul. Și adevăr Îți zic că n-o să vezi zorii noului secol. Și se
[Corola-publishinghouse/Imaginative/2111_a_3436]
-
coase singur; pălărierul cu o ureche retezată de o schijă se țicnește; savantul entomolog aplică pedagogia propriilor săi copii ignoranți, obligându-i cu sadism să savureze insectele pe care nu le (re)cunosc; un mitoman se închipuie Regele Soare; învățătorul necromant „peripatetiza cu Aristot din Stagira/ sau flecărea cu Erasm Rotterdamus,/iar o dată pe an, /într-a patrusprezecea zi din decembre, /îl găzduia la sine pe messer Nostradamus”, conlucrând totodată cu duhurile necurate, de care nu poate scăpa nici după ce le
Dicționarul General al Literaturii Române () [Corola-publishinghouse/Science/289857_a_291186]
-
săpaseră mormintele enoriașilor săi; sau provenind, chiar mai degrabă, de la acel tată al său bețiv și cu ochi sălbatici, pe care nu îl văzuse niciodată, dar care obișnuia să le spună tovarășilor de tavernă că avea credință în Cornelius Agrippa, necromantul - acestea au ieșit la iveală într-un mod care nu se poate să nu fie recunoscut. Din timpul copilăriei sale fuseseră simptome în acest sens - repetatele sale izbucniri în plîns, paroxismele bruște în care i se manifesta pasiunea, reveriile sale
[Corola-publishinghouse/Science/84941_a_85726]
-
cortexul cu gravele probleme metafizice ale momentului, el știe să decompenseze un suflet aflat la zenitul cunoașterii, știe să dezamorseze orice conflict, este un bun negociator, cunoaște tactici și strategii care pot ușura existența, este modelul codoașei din teatrul roman, necromant și ghicitor, fabricator de filtre, șpițer, cunoscător al firii umane, sacerdot de alcov, știe să asculte de pe pozițiile confidentului, este mercurial cel care duce mesajele la curte, știe a lecui boalele femeiești, este cel care ia sînge cu lanțeta, șpțer
LUCEAFĂRUL EMINESCIAN. O INTERPRETARE TRANSEONTICĂ. by Marian Constandache () [Corola-publishinghouse/Science/1694_a_2972]
-
mare decât cea din care și tu faci parte, energia universală căreia încercăm să-i dăm un nume, Spiritul Suprem aflat în triplă ipostază, precum suntem și noi, umilii credincioși ai lumii. În Atlantida magii erau astrologi, alchimiști, profeți și necromanți ori divinatori și servitori ai misterelor sacre 516. Alchimiștii aveau două grade, ucenici și adepți; stiințele profetice profeți și exponenți pentru practicile vizionare și cercetători ai predicțiilor; necromanții erau conducători ai spiritelor moarte și entităților spirituale nonumane iar adormiții mediumi
by LIVIU PENDEFUNDA [Corola-publishinghouse/Science/986_a_2494]