664 matches
-
RO43TREZ70054040231XXXXX, acționând în numele și pentru România, denumită în continuare autoritate națională competentă (A.P.I.A.), reprezentată legal de directorul general ........, pe de o parte, și ............., cu sediul în ....., str. ........ nr. ..., județul ...., înregistrată în Registrul asociațiilor și fundațiilor la ........ cu nr. ......./ORC cu nr. ...., cod de identificare fiscală ....., având contul ....... deschis la ........, cod de înregistrare la A.P.I.A. ......, telefon ......, fax ......., e-mail ........, în calitate de beneficiar, reprezentată legal de ......, în calitate de ......., de cealaltă parte, având în vedere prevederile: - Regulamentului (CE) nr. 1.234/2007 al
EUR-Lex () [Corola-website/Law/256694_a_258023]
-
clasa de personaje "Worgen" (Vârcolac)ce este disponibilă odată cu apariția "Cataclysm-ului, "Pandaren"(Pandarin) ce este disponibilă odată cu apariția expansiunii Mists of Pandaria. Dacă un jucător dorește să se alăture Hoardei (în engleză:The Horde), acesta are posibilitatea de a fi: "Orc", "Undead" (Mort-viu), "Tauren", "Troll", "Goblin"(ce este disponibil odată cu Cataclysmul) sau "Blood Elf (Elful Sângelui,Elful Sângeros)"(ce a apărut odată cu expansiunea "The Burning Crusade"), "Pandaren("Pandarin")" ce este disponibilă odată cu apariția expansiunii Mists of Pandaria. Fiecare jucător poate alege
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
are loc în Azeroth, facțiunile principale fiind Alianța, reprezentată de oamenii care locuiau în Eastern Kingdoms, și invadatorii hordaci care au ajuns în Azeroth printr-un portal. Azerothul mai este populat și de alte personaje fantastice precum elfi, pitici, gnomi, orci și troli. O adaptare cinematografică este planificată pentru anul 2016. Din serie mai fac parte mai multe cărți, reviste și benzi desenate.
Warcraft () [Corola-website/Science/333550_a_334879]
-
și la care nu le scade moralul (deoarece nu cunosc ce este acesta). Deficiențe militare: mobilitate limitată, trupe lente, puține abilități de sprijin. Regatul lor se află pe insulele Pao (un arhipelag din Marea de Jad), capitala este Taumata-Kunyak. Deși orcii n-au nici un zeu, șamanii lor aduc un omagiu către "Mama Pământ" și către "Tatăl din Cer", două spirite puternice pe care le întâlnesc atunci când călătoresc prin "lumea viselor". Prin combinarea sângelui de demon, a cărnii de om și a
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
lumea viselor". Prin combinarea sângelui de demon, a cărnii de om și a altor lucruri despre care nu spun nimic, Vrăjitorii din cele Șapte Orașe ("Wizards of the Seven Cities") au creat o rasă "mutant" formată din trupe de șoc: Orcii. Pe jumătate frați cu demonii, orcii vor învinge în cele din urmă pe demoni și-i vor arunca înapoi în închisoare de unde au ieșit. Drept recompensă pentru actele lor de curaj extraordinar, popoarele din Ashan au decis să-i facă
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
demon, a cărnii de om și a altor lucruri despre care nu spun nimic, Vrăjitorii din cele Șapte Orașe ("Wizards of the Seven Cities") au creat o rasă "mutant" formată din trupe de șoc: Orcii. Pe jumătate frați cu demonii, orcii vor învinge în cele din urmă pe demoni și-i vor arunca înapoi în închisoare de unde au ieșit. Drept recompensă pentru actele lor de curaj extraordinar, popoarele din Ashan au decis să-i facă ... sclavi! În timpul celei de-a Doua
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
învinge în cele din urmă pe demoni și-i vor arunca înapoi în închisoare de unde au ieșit. Drept recompensă pentru actele lor de curaj extraordinar, popoarele din Ashan au decis să-i facă ... sclavi! În timpul celei de-a Doua Eclipse, Orcii și-au câștigat libertatea și s-au împărțit în trei triburi distincte: unii în nord-est, până la câmpiile din Ranaar, alții s-au exilat departe în sud, în deșerturile periculoase din Sahaar, iar restul au navigat spre sud-est, pe Marea de
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
până la câmpiile din Ranaar, alții s-au exilat departe în sud, în deșerturile periculoase din Sahaar, iar restul au navigat spre sud-est, pe Marea de Jad, unde au întemeiat o țară în insulele Pao. A trecut aproape un secol de când orcii și-au rupt lanțurile lor, conduși de Kunyak Eliberatorul. Cu toate acestea, libertatea lor este încă fragilă, iar cel mai mare pericol vine din interior. De la moartea lui Kunyak, națiunea Orcilor și-a pierdut unitatea și este acum împărțită în
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
în insulele Pao. A trecut aproape un secol de când orcii și-au rupt lanțurile lor, conduși de Kunyak Eliberatorul. Cu toate acestea, libertatea lor este încă fragilă, iar cel mai mare pericol vine din interior. De la moartea lui Kunyak, națiunea Orcilor și-a pierdut unitatea și este acum împărțită în nenumărate triburi mici împrăștiate pe insule Pao. Triburile se luptă între ele și unele căpetenii fără scrupule își vând ca sclavi chiar și pe proprii semeni în schimbul puterii și averii. Deviza
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
triburi mici împrăștiate pe insule Pao. Triburile se luptă între ele și unele căpetenii fără scrupule își vând ca sclavi chiar și pe proprii semeni în schimbul puterii și averii. Deviza lor la război este: "Acționează rapid acum, gândește mai târziu!". Orcii au fost creați ca trupe de șoc pentru lupta cu demonii, iar tacticile lor militare reflectă acest lucru. Cu armuri ușoare și puternic înarmați, ei se năpustesc direct spre inamic, bazându-se pe numărul lor, viteză, ferocitate și duritate pentru
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
militare reflectă acest lucru. Cu armuri ușoare și puternic înarmați, ei se năpustesc direct spre inamic, bazându-se pe numărul lor, viteză, ferocitate și duritate pentru a rupe liniile armatei oponente, fără a avea prea multe victime. Datorită originile lor, orcii sunt în mod natural rezistenți la magie și, în special, la magia provocată de demoni (foc, posesie, iluzie ...). Forțele lor militare au ca atuuri puterea lor de atac, mobilitatea mare și protecția la magie. Deficiențe militare: abilități mici de suport
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
să transporte inelul în Mordor, unde va fi distrus. Boromir a făcut astfel parte din Frăția Inelului, ajutând la transportarea inelului. În timpul bătăliei din apropierea Parth Galen, Boromir încearcă să îi protejeze pe Merry și Pippin și este rănit mortal de către orci. El încearcă să îl avertizeze pe Aragorn că cei doi hobbiți vor fi prinși de către orci suflând în Cornul din Gondor, însă acesta ajunge prea târziu. Înainte să moară, are mustrări de conștiință deoarece a încercat să fure inelul de la
Boromir (personaj) () [Corola-website/Science/326527_a_327856]
-
Inelului, ajutând la transportarea inelului. În timpul bătăliei din apropierea Parth Galen, Boromir încearcă să îi protejeze pe Merry și Pippin și este rănit mortal de către orci. El încearcă să îl avertizeze pe Aragorn că cei doi hobbiți vor fi prinși de către orci suflând în Cornul din Gondor, însă acesta ajunge prea târziu. Înainte să moară, are mustrări de conștiință deoarece a încercat să fure inelul de la Frodo și îl roagă pe Aragorn să salveze Minias Tirith. Aragorn, Gimli și Legolas îi așază
Boromir (personaj) () [Corola-website/Science/326527_a_327856]
-
atestat al unui singur individ are 34 de ani, pe un exemplar din Pacificul de Nord-Est. Unicul prădător natural al balenelor albastre este orca. Studiile au arătat că până la 25% din balenele albastre mature au cicatrici rezultate în urma atacurilor unor orci. Rata mortalității acestor atacuri nu este cunoscută. Balenele albastre eșuează pe uscat extrem de rar și, datorită structurii sociale a speciei, eșuări masive ale unor grupuri de balene nu s-au înregistrat niciodată. Când au loc aceste eșuări, ele pot intra
Balenă albastră () [Corola-website/Science/306912_a_308241]
-
date de observare a mamiferelor marine provenite din circa 130 de surse. Datorită dimensiunilor enorme, forței și vitezei lor, balenele albastre nu au practic prădători naturali. Există un singur caz documentat în "National Geographic Magazine" de balenă albastră atacată de orci în largul ; deși orcile nu au reușit să ucidă animalul imediat în cursul atacului, balena albastră a fost grav rănită și probabil a murit în urma rănilor după atac. Până la un sfert din balenele albastre identificate în Baja prezintă cicatrici în urma
Balenă albastră () [Corola-website/Science/306912_a_308241]
-
datorită culorilor caracteristice, alb si negru, și sunt considerate animale foarte inteligente. Orca poate atinge 10 metri lungime și o greutate de circa 7 tone. În ciuda taliei sale masive, ea se poate deplasa cu o viteză mare. Hrana principală a orcilor o constituie bancurile de pești - heringi, scrumbii, somoni, toni - și chiar rechini. Se mai hrănesc și cu cefalopode - sepii, calmari - sau, mult mai rar, mamifere marine - delfini și mai ales foci și vidre de mare. Orcile călătoresc deseori în grupuri
Orcinus orca () [Corola-website/Science/315008_a_316337]
-
continuând cu înregistrări din interiorul Marei Piramide din Giza, și o reîntoarcere în Taj Mahal în 1989. De atunci Horn a făcut înregistrări similare, într-o catedrală, în canioanele din Sud-vest cu Nativul flautist American R. Carlos Nakai, și cu Orci. În 1998, el a reușit să înregistreze în interiorul zidurilor de la Palatul Potala din Lhasa, Tibet. Horn a fost primul occidental căruia i se acordă permisiunea de a interpreta în interiorul acestei structuri massive, considerată drept legătura spirituală a budismului tibetan. Horn
Paul Horn () [Corola-website/Science/326270_a_327599]
-
îl întâlnește pe Gollum, care îl provoacă la un joc de ghicitori cu miză mortală. Cu ajutorul inelului, care îl face invizibil, Bilbo scapă și se alătură gnomilor, crescând în ochii lor. Aceștia sunt din nou urmăriți de un grup de orci și wargi(lupi sălbatici), dar intervenția vulturilor le salvează viața. Păsările îi duc în apropiere de casa de Beorn, un om care se poate preschimba în urs. El îi ajută să ajungă în Codrul Întunecat. La marginea pădurii, Gandalf se
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
Hobbitul" ca o carte pentru copiii de la vremea apariției cărții, iar "Stăpânul inelelor" pentru vârsta la care au ajuns între timp acei copii. Unele diferențe constau în detalii minore; de exemplu, în "Stăpânul inelelor" gnomii sunt de cele mai multe ori numiți orci. În plus, concepția lui Tolkien despre Pământul de Mijloc s-a schimbat și a evoluat de-a lungul vieții sale și pe parcursul scrierilor. Fondul istoric al trilogiei "Stăpânul inelelor" se dezvăluie pe măsură ce acțiunea avansează și este elaborată în anexe și
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
vrăjilor cu care Sauron controlează natura împotriva lor. Ei sunt urmăriți de către Gollum, care a fost eliberat de către Sauron, fiind disperat să își redobândească Inelul pe care îl numește "Neprețuitul". Când compania ajunge în mijlocul galeriilor din Moria, este atacată de către orci. Gandalf trebuie să se lupte cu un Balrog, un demon din timpuri străvechi și cade împreună cu acesta într-o prăpastie adâncă, creând astfel iluzia morții sale. Scâpând din Moria, Frăția este condusă acum de către Aragorn, se refugiază în regatul elfilor
Frăția Inelului () [Corola-website/Science/311485_a_312814]
-
nivelul necesar de sofisticare pentru a da viață imaginilor gândite de Tolkien. Aventură începe în 19 decembrie 2001 cu Frăția Inelului. În acestă parte este prezentată lumea Pământului de Mijloc și locuitorii acesteia: oameni, hobbiți, elfi, gnomi, vrăjitori, troli și orci. Tânărul hobbit Frodo Baggins moștenește un inel, Inelul Unic, un instrument al puterii absolute care îi poate permite lui Sauron, Seniorul Tenebrelor din Mordor, să pună stăpânire pe Pământul de Mijloc. Frodo împreună cu frăția formată din hobbiți, oameni, un vrăjitor
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
este al doilea volum din trilogia "Orcii", scrisă de Stan Nicholls. În 2000, opera literară a fost nominalizată la Premiul British Fantasy. Al doilea volum începe cu Coilla și cei trei vânători. Jderița îi păcălește spunându-le că prietenii ei se află la portul Hecklowe. Jderii au
Legiunea tunetului () [Corola-website/Science/323288_a_324617]
-
ajuns la vizuina lui Kheage. După o luptă grea, jderii au salvat-o pe Coilla și au fugit din port. Ceata s-a reunit la Golful Calyparr, lângă Pădurea Drogan. În timp ce vâna lembari, Stryke a fost prins de Razzat Kheage. Orcul a fost mai bun și i-a ucis pe elf și oamenii lui. Puțin mai târziu, orcii ajung la Keppatawn. El era un centaur șchiop deoarece demult furase o stea de la Adpar. Atunci ea a aruncat o vrajă asupra lui
Legiunea tunetului () [Corola-website/Science/323288_a_324617]
-
fugit din port. Ceata s-a reunit la Golful Calyparr, lângă Pădurea Drogan. În timp ce vâna lembari, Stryke a fost prins de Razzat Kheage. Orcul a fost mai bun și i-a ucis pe elf și oamenii lui. Puțin mai târziu, orcii ajung la Keppatawn. El era un centaur șchiop deoarece demult furase o stea de la Adpar. Atunci ea a aruncat o vrajă asupra lui. Le-a spus că le dă steaua numai dacă îi aduceau o lacrimă de la regina tărâmului nyadd
Legiunea tunetului () [Corola-website/Science/323288_a_324617]
-
care Coilla a pus-o într-o striclă. Moartea lui Adpar a trimis un fior telepatic, iar Jennesta află că dușmanii ei se află pe tărâmul nyadd. Pornește astfel spre Scarrock cu armata de Mani formată din zece mii de soldați. Orcii fug, dar pe drum, un jder pe nume Kestix este ucis de nyazzi. Se mai întâmplă încă un lucru rău. Ceata este atacată de Hobrow, iar Stryke cade de pe cal. Glozellan vine imediat cu dragonul și îl duce pe un
Legiunea tunetului () [Corola-website/Science/323288_a_324617]