2,618 matches
-
Cambridge lucra la EDSAC. NPL nu avea expertiza de a construi o mașină ca ACE, astfel că a fost contactat Tommy Flowers de la Laboratorul de Cercetare Dollis Hill al General Post Office (GPO). Flowers, proiectantul calculatorului Colossus, primul calculator electronic programabil din lume, avea alte angajamente și nu a putut să ia parte la proiect; echipa sa, însă, a construit câteva linii de întârziere cu mercur pentru ACE. Telecommunications Research Establishment (TRE) a fost și el abordat pentru ajutor, ca și
Manchester Small-Scale Experimental Machine () [Corola-website/Science/315413_a_316742]
-
(pronunțat ; n.22 iunie 1910, Berlin - d.18 decembrie 1995, Hünfeld, lângă Fulda) a fost un inginer, inventator, pionier al informaticii, și antreprenor (Zuse KG) german. Cea mai mare realizare a sa a fost primul calculator funcțional programabil și Turing-complet, Z3, care a fost pus în funcțiune în mai 1941. A primit premiul Werner-von-Siemens-Ring în 1964 pentru Z3. Mare parte din activitatea sa timpurie a fost finanțată de familie și de comerț, nefiind aproape deloc ajutat de guvernul
Konrad Zuse () [Corola-website/Science/321850_a_323179]
-
Z3 a fost un calculator electromecanic proiectat de Konrad Zuse, prima mașină de calcul programabilă și complet automată. Era Turing-complet și, după standardele moderne, una dintre primele mașini ce pot fi considerate o mașină de calcul completă, deși îi lipsea operațiunea de ramificație conditională. Z3 a fost construit cu 2.000 de relee, implementând cuvinte
Z3 (computer) () [Corola-website/Science/321846_a_323175]
-
Octave pe numele său real Octavian Teodorescu (născut la 29 ianuarie 1963) este un muzician, compozitor, orchestrator, cantautor, producător muzical, interpret, multi-instrumentist (chitări, clape, instrumente programabile) din București, România. Pionier al muzicii electronice și utilizării computerelor și sintetizatoarelor în muzică în România, susținător al Mișcării Rock Românești, promotor timpuriu al fenomenului Internet Multimedia și implicațiile acestora ca suport mediatic pentru muzică. Muzica lui poate fi identificată
Octave Octavian Teodorescu () [Corola-website/Science/325904_a_327233]
-
aleator (en. Dynamic random-access memory, DRAM), deoarece DRAM nu permite accesul concurent, dar dacă se va implementa la nivelul componentelor sau prin citiri/scrieri către memoria internă Memorie statică cu acces aleator (en. Static random-access memory, SRAM) cu blocuri logice programabile FPGA, se poate utiliza algoritmul CRCW (citire și scriere concurentă). Relevanța implementării unui algoritm PRAM depinde de modelul de cost oferă o îmbunatațire a calculatorului; structura unui astfel de calculator poate fi diferită de modelul abstractizat. Modelul PRAM poate realiza
RAM paralel () [Corola-website/Science/326513_a_327842]
-
la o frecvență de 5 MHz și conținea 29.000 de tranzistori realizați cu tehnologia HMOS. Microcalculatorul 8086 conținea pe o plachetă următoarele resurse: microprocesorul, memorie biport de 32 Kio, extensibilă până la 1 Mo, 24 de linii de intrare ieșire programabile, cu socluri pentru circuitele de comandă a liniilor și pentru rezistențe terminator, interfață serial sincronă și asincronă compatibilă RS232C, etc. În condițiile existenței unei memorii RAM de 64 Kio, s-a putut implementa un sistem de operare pe disc (SFX
Istoria informaticii în România () [Corola-website/Science/323524_a_324853]
-
dovedit a funcționa perfect. O invenție importantă au reprezentat-o roțile dințate, ca înlocuitor al mărgelelor de la abac. Alan Turing a descris în 1936 un model matematic care astăzi îi poartă numele și care rezumă funcționarea unei mașini de calcul programabile (Mașina Turing). Până în secolul trecut, calculatoarele mecanice, mașinile contabile și casele de marcat erau reproiectate în sensul utilizării motoarelor electrice, poziția roților dințate reprezentând starea unei variabile. Din anii 1930, mai multe companii (de exemplu Friden, Marchant Calculator și Monroe
Istoria informaticii () [Corola-website/Science/323134_a_324463]
-
de logica configurabile (CLB-uri), care sunt formate din mai multe felii, fiecare felie reprezentând un set mic de blocuri configurabile. FPGA-urile moderne sunt formate din zeci de mii de astfel de CLB-uri și dintr-o rețea interconectata programabila dispusa într-o matrice dreptunghiulara. ASIC-ul (Application specific integrated circuits) execută o singură funcție pe parcursul vieții lui într-un FPGA, și poate fi programat să o execute într-un timp de ordinul microsecundelor. Codul sursă, scris într-un limbaj
Prelucrare paralela cu FPGA-uri () [Corola-website/Science/326516_a_327845]
-
care poate fi mapat direct din algoritmul paralel al unei aplicații, având în vedere caracteristicile flow-ului de date al ei. In domeniul de calcul performant a apărut recent o abordare hibrida pentru a face un sistem complex pe un chip programabil. Exemple sunt: Virtex II Pro, Virtex-4 și device-urile Xilinx. Cel mai recent succes al FPGA-urilor în acest domeniu a venit odată cu descoperirea cluster-ului Tsubame în Tokio, cu care FPGA-urile și-au crescut performanta cu încă 25%. Calculul
Prelucrare paralela cu FPGA-uri () [Corola-website/Science/326516_a_327845]
-
kerneluri hardware folosind limbaje de descriere hardware precum VHDL sau Verilog. Calculatoarele SRC permit și alte limbaje de descriere hardware, printre care Carte C, Carte Fortran, Mitrion C, Celoxica - Handel C, etc. Logica reconfigurabila consta într-o matrice de calcul programabila cu o rețea interconectata programabila care este folosita în cadrul acelei matrici. Diferențele principale intre logica reconfigurabila si procesarea tradițională sunt: Sunt mai multe avantaje în folosirea FPGA-urilor, inclusiv viteza, energia redusa și consumul de putere. Ca în calculele reconfigurabile
Prelucrare paralela cu FPGA-uri () [Corola-website/Science/326516_a_327845]
-
descriere hardware precum VHDL sau Verilog. Calculatoarele SRC permit și alte limbaje de descriere hardware, printre care Carte C, Carte Fortran, Mitrion C, Celoxica - Handel C, etc. Logica reconfigurabila consta într-o matrice de calcul programabila cu o rețea interconectata programabila care este folosita în cadrul acelei matrici. Diferențele principale intre logica reconfigurabila si procesarea tradițională sunt: Sunt mai multe avantaje în folosirea FPGA-urilor, inclusiv viteza, energia redusa și consumul de putere. Ca în calculele reconfigurabile, circuitul hardware este optimizat pentru
Prelucrare paralela cu FPGA-uri () [Corola-website/Science/326516_a_327845]
-
portabilitate ale aplicațiilor fac necesara o explorare mai în detaliu. FPGA-urile tind sa ofere o performanta incredibila. Acestea pot suporta un număr mare de aplicații paralele diferite și implementate în timpul unui singur ceas de execuție. Daca FPGA-urile sunt programabile atunci ele pot oferi funcționalitate într-un singur chip pentru un număr mare de aplicații. Datorita prezentei memoriei de pe cip se facilitează accesul co procesorului și nu este restrâns la numărul de pini de intrare/ieșire prezenți pe dispozitiv. Mai
Prelucrare paralela cu FPGA-uri () [Corola-website/Science/326516_a_327845]
-
non-grafice. Funcționalitatea GPU a fost, în mod tradițional, foarte limitată. De fapt, timp de mai mulți ani GPU a fost utilizat doar pentru a accelera anumite părți din pipeline-ul grafic. Unele îmbunătățiri au fost necesare înainte ca să devină practicabil. Vertexul programabil și shaderul de fragment programabil au fost introduși la pipeline-ul grafic pentru a permite programatorilor de jocuri să genereze efecte și mai realiste. Shaderele vertex îi permit programatorului să modifice atributele per-vertex, cum ar fi poziția, culoarea, coordonatele de textură
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
în mod tradițional, foarte limitată. De fapt, timp de mai mulți ani GPU a fost utilizat doar pentru a accelera anumite părți din pipeline-ul grafic. Unele îmbunătățiri au fost necesare înainte ca să devină practicabil. Vertexul programabil și shaderul de fragment programabil au fost introduși la pipeline-ul grafic pentru a permite programatorilor de jocuri să genereze efecte și mai realiste. Shaderele vertex îi permit programatorului să modifice atributele per-vertex, cum ar fi poziția, culoarea, coordonatele de textură și vectorul normal. Shaderele de
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
efecte și mai realiste. Shaderele vertex îi permit programatorului să modifice atributele per-vertex, cum ar fi poziția, culoarea, coordonatele de textură și vectorul normal. Shaderele de fragment sunt utilizate pentru a calcula culoarea unui fragment, sau per-pixel. Shaderele de fragment programabile permit programatorului să înlocuiască, de exemplu, un model iluminat în locul celor furnizate implicit de către placa grafică, de obicei Gouraud shading simplă. Shaderele au permis programatorilor grafici să creeze efecte de lentilă, mapare de deplasare și adâncime de câmp. Plăcile grafice
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
Suportul pentru precizia totală poate fi FP32 sau FP24 (virgulă mobilă pe 24 de biți per componentă) sau mai mare, iar precizia parțială a fost FP16. Seria ATI R300 de GPU a suportat precizia FP24 doar în pipeline-ul de fragment programabil (deși FP32 a fost suportat pe procesoarele vertex), în timp ce seria Nvidia NV30 a suportat și FP16 și FP32; alți vânzători cum ar fi S3 Graphics și XGI au suportat o mixtură de formate de până la FP24. Implementările în virgulă mobilă
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
întrebuințări care amintesc de tehnologiile moderne, cele mai multe fiind vizibile în Opaslynoti, orașul care străjuiește trecătoarea spre Ixyll și este mereu lovit de furtuni magice, care încarcă pietrele cu magie. Adepții din Voraxan ai lui Nelesquin au construit chiar cai mecanici, programabili cu ajutorul unor cartele, carfe se dovedesc extrem de folositori pe câmpul de luptă. În afară de oameni, creați de Cei Nouă Zei (copiii lui Nessagafel), lumea prezentată de Stackpole mai este populată și de alte rase, majoritatea dintre ele mai vechi decât omenirea
Marile descoperiri () [Corola-website/Science/331593_a_332922]
-
este un proiect care permite realizarea de experimente științifice open-source pentru educație și cercetare. Oferă o listă de echipamente esențiale pentru realizarea de experimente de știință și inginerie. Poate funcționa și ca un osciloscop, generator de unde, numărător de frecvențe, voltaj programabil, dar și ca un jurnal pentru datele obținute. Proiectul este scris în Python și a fost inspirat inițial din ExpEYES. Engelsystem este o aplicație de management pentru evenimente scrise în PHP, la îneput pentru conferințele CCC din Germania. A fost
FOSSASIA () [Corola-website/Science/337359_a_338688]