272,843 matches
-
o lase pe Jodie liberă dacă e de acord să îndeplinească o ultimă misiune. Jodie și o echipă a CIA condusă de Ryan distrug o clădire în care se afla un condensator construit de chinezi, înainte ca acesta să fie folosit pentru a ataca Statele Unite. Atunci Jodie află că Nathan a construit un condensator în miniatură pentru a relua contactul cu familia sa, însă fără succes. După ce îi transmite lui Nathan că refuzul său de a-i lăsa în pace îi
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
industrie au dedus că imaginile au fost extrase de o persoană care se afla în posesia unei console PlayStation 3 destinate dezvoltatorilor, cu mai multe facilități prin care se poate verifica calitatea jocului, precum modul „cameră liberă”, care a fost folosit pentru a crea și încărca imaginile. Sony a luat măsuri cerând ca imaginile să fie șterse, lucru care s-a și întâmplat, explicând că imaginile proveneau de la un model digital și nu de la Page, care refuză să apară dezbrăcată în
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
profesionist. Gameplay-ul este similar cu restul jocurilor "Hitman"; este un joc de stealth, dar care conține și acțiune. Jucătorii pot alege cum să joace fiecare nivel, existând diferite căi pentru a ajunge către o țintă sau o locație. Jucătorii pot folosi pistoale, sticle sau cărămizi, puști, shotgun-uri, fire de fibră, sau țevi de fier, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe acțiune, sau, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe stealth, pot folosi deghizări sau se pot amestecă în
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
țintă sau o locație. Jucătorii pot folosi pistoale, sticle sau cărămizi, puști, shotgun-uri, fire de fibră, sau țevi de fier, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe acțiune, sau, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe stealth, pot folosi deghizări sau se pot amestecă în public, pentru a ataca țintele propuse. Agent 47 are și abilitatea ' Instinct', care lasă jucătorul să monitorizeze inamicii mai ușor. Există și moduri prin care țintele pot fi asasinate sau distrase cu ajutorul mediului; jucătorii
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
sau se pot amestecă în public, pentru a ataca țintele propuse. Agent 47 are și abilitatea ' Instinct', care lasă jucătorul să monitorizeze inamicii mai ușor. Există și moduri prin care țintele pot fi asasinate sau distrase cu ajutorul mediului; jucătorii pot folosi otrăvuri pentru a le pune în cafele, pot trage de manete că diferite obiecte să cadă și, eventual, să se spargă, pot cauza o explozie la o benzinărie, pot începe un incendiu, sau pot aprinde artificii. Jucătorii completează capitole pentru
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
a animalelor. Actorii își pot exersa talentul pe aceste platouri pentru a căpăta experiență. Odată terminat filmul, acesta intră în departamentul de marketing, și mai apoi în post-producție, unde pot fi adăugate muzică, efecte speciale, fragmente audio (înregistrate cu ajutorul microfonului, folosit în special pentru dialoguri), subtitrări și datele filmului. O scenă poate fi tăiată pentru a scurta filmul, iar ordinea lor poate fi schimbată. Buzele personajelor pot fi sincronizate cu dialogurile participanților. Odată ce filmul a fost fnalizat, el poate fi salvat
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
poate fi tăiată pentru a scurta filmul, iar ordinea lor poate fi schimbată. Buzele personajelor pot fi sincronizate cu dialogurile participanților. Odată ce filmul a fost fnalizat, el poate fi salvat în calculator în mai multe formate, printre care și WMV folosit la distribuirea filmelor online. Cele mai bune filme sunt nominalizate la Premiile Stanley, o variantă a Premiilor Oscar. Filmele pot fi promovate cu ajutorul departamentului de marketing, dar un film promovat prea mult poate dăuna la calitatea și încasările filmului, în
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
neoficiale, pentru designul hainelor, a personajelor, etc. În noiembrie 2007, Editorul The Movies a fost lansat de DCMF, o unealtă adresată celor mai puțin experimentați în crearea de noi platouri/costume și obiecte de decor. "The Movies" a fost des folosit în videourile machinima. Machinima este un program de făcut filme, cu un mediu 3D, în care personajele pot fi controlate de oameni, scripturi sau de inteligentul artificial. Coloana sonoră pentru "The Movies" a fost compusă de Daniel Pemberton. Apar mai
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
este un program de făcut filme, cu un mediu 3D, în care personajele pot fi controlate de oameni, scripturi sau de inteligentul artificial. Coloana sonoră pentru "The Movies" a fost compusă de Daniel Pemberton. Apar mai multe stiluri de muzică folosite în mai multe genuri de filme, de la cele din era filmului mut până la cele mai modernde din secolul al XX-lea. "The Movies [Premiere Edition]" DVD (38:19): În plus față de muzica folosită în filme, jocul are și o stație
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
Pemberton. Apar mai multe stiluri de muzică folosite în mai multe genuri de filme, de la cele din era filmului mut până la cele mai modernde din secolul al XX-lea. "The Movies [Premiere Edition]" DVD (38:19): În plus față de muzica folosită în filme, jocul are și o stație radio numită KMVS. În fiecare deceniu se schimbă DJ-ul, care adoptă personalitatea și genurile de muzică ascultate în acea vreme. Anii '20 și '30 Anii '40 și '50 Anii '60 Anii '70
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
în care nu europenii, ci chinezii ar fi descoperit America. Qiro Anturași, cartograful regal din Nalenyr, este elementul de bază al reputației căpătate de Casă Anturași ca fiind cea mai bună desenatoare de hărți din lumea cunoscută. Hărțile ei sunt folosite de negustori și prinți, iar expedițiile organizate de ea și finanțate de prințul din Nalenyr extind informațiile despre lume, descoperind teritorii necartografiate și culegând date despre fauna, floră și geografie. Familia Anturași este vitală pentru bogăția crescândă și ascensiunea principatului
Atlasul secret () [Corola-website/Science/331202_a_332531]
-
luptele Chain Kill, și abilitatea de a pungăși oamenii. Prin conexiunea cu "Assassin's Creed III", jucătorul va primi o versiune a tomahawk-ului lui Connor, un skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca și al lui "Assassin's Creed III", ceea ce permite același gameplay. Aveline are propriul set de animații, dar și abilitatea de a folosi două arme în același timp, precum noua țeavă de suflat, împreună cu săbiile, cuțitele
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca și al lui "Assassin's Creed III", ceea ce permite același gameplay. Aveline are propriul set de animații, dar și abilitatea de a folosi două arme în același timp, precum noua țeavă de suflat, împreună cu săbiile, cuțitele, pistoalele și lama ascunsă. Modul multiplayer, exclusiv pentru versiunea Vita, constă din marcarea locurilor pe hartă, prin folosirea personajelor (reprezentați de portrete statistice) pentru capturarea bazelor și
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
săi. Ea a fost reunită cu mama ei, care a avertizat-o ca discul să nu cadă în mâinile lui Agaté. Doi ani mai târziu, Aveline se întoarce la New Orleans pentru a găsi un om pe nume Vázquez, care folosea soldați spanioli pentru a pune mâna pe bayou. Ea îl suspectează ca fiind șeful Templierilor din Louisana, cunoscut și ca „the Company Man”, pe care de Ferrer îl menționase la Chichén Itzá. După ce a trimis și ultima parte a Discului
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
jucătorul este recompensat cu armură și poțiuni, deschizându-se și o altă misiune cu un nivel mai mare de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă în timp real în care jucătorul poate folosi abilități și vrăji speciale, poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
misiune cu un nivel mai mare de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă în timp real în care jucătorul poate folosi abilități și vrăji speciale, poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase materii, care au impact asupra atacurilor, vrăjilor, sau care oferă bonusuri precum
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă în timp real în care jucătorul poate folosi abilități și vrăji speciale, poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase materii, care au impact asupra atacurilor, vrăjilor, sau care oferă bonusuri precum mai multă viață sau abilitatea de
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
una de magie poate duce la o nouă abilitate de atac care să cauzeze daune magice, pe lângă cele fizice. Există și anumite lucruri care pot fi colecționate în joc și fuzionate cu materia pentru a-i crește puterea. "Crisis Core" folosește o mecanică de joc asemănătoare păcănelelor în sistemul de luptă. „Digital Mind Wave” (DMW) vine cu două seturi a câte trei role; una din ele cu numere între unu și șapte, și cealaltă cu imagini ale personajelor cu care Zack
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
scientist care dorea să se răzbune pe Shinra, Genesis crează o armată de clone pentru a ataca sediile Shinra. După ce soldații inamici sunt înfrânți, Zack și Sephiroth ajung la laboratorul secret al lui Hollander, unde află că Hollander i-a folosit pe Genesis și Angeal ca parte a Proiectului G, o încercare de a crea soldați injectați cu celule Jenova. Sephiroth se confruntă cu Genesis, în timp ce Zack îl urmărește pe Hollander. Totuși, Angeal intenționează să-l țină în viață pe Hollander
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
scape, luându-l cu el pe Cloud, care se afla în stare catatonică. Shinra încearcă să-i găsească. În timpul în care se ascude, Zack află că Genesis și Hollander încă încearcă să stabilizeze mutația lui Genesis, și acum plănuiesc să folosească celulele lui Cloud, pentru că el este sigurul cu genele potrivite pentru Sephiroth. Hollander încearcă să ajungă la Cloud, dar este ucis de Zack. Zack îl găsește pe directorul Lazard care, acum mutat într-o clonă Angeal, s-a întors împotriva
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
de acest lucru depinzând succesul cazului. Jocul aduce aminte de elementele de film noir, filme stilistice, populare în anii '40 și '50 pentru stilul vizual și subiecte similare, caracterizate prin crime și ambiguitate morală. Pentru cazurile din joc s-au folosit ca sursă de inspirație crime din viața reală, bazate pe ceea ce s-a vehiculat în presa din Los Angeles în 1947. Jocul este color, dar în onoarea acelor filme, poți alege opțiunea de a-l juca în alb-negru. Numeroase cazuri
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
în 1947. Jocul este color, dar în onoarea acelor filme, poți alege opțiunea de a-l juca în alb-negru. Numeroase cazuri din acest joc aduc aminte de filmele "The Naked City", "Chinatown", "Incoruptibilii", "Dulcele sărut al Daliei" și "L.A. Confidential". "" folosește tehnologia motion capture, criticii apreciind mimica realistică a fețelor. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de 32 de camere, amplasate în toate unghiurile posibile, pentru a crea o expresie foarte realistică a feței. Această tehnologie se
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
retrospectiva războiului, din memoriile lui Phelps. Aproape de finalul jocului, jucătorul își asumă controlul lui Jack Kelso. Jocul conține elemente de urmăriri, bătăi, interogări și schimburi de focuri. Jucătorul se poate lupta corp-la-corp cu inamicii, poate fugi sau sări și poate folosi vehicule pentru a naviga prin oraș. În luptă, poate ținti și se poate feri după clădiri. Dacă jucătorul va fi rănit, viața va scădea, dar se va regenera în timp, dacă acesta nu va mai fi atins. Armele pot fi
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
vehicule pentru a naviga prin oraș. În luptă, poate ținti și se poate feri după clădiri. Dacă jucătorul va fi rănit, viața va scădea, dar se va regenera în timp, dacă acesta nu va mai fi atins. Armele pot fi folosite în circumstanțe propice, precum într-un schimb de focuri. La conducerea vehiculelor, caracterul îl poate ruga pe partenerul său să conducă, iar acesta să sară peste călătorie, sau îl poate întreba de direcții. Jucătorii pot lua parte și la încă
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
celor de la Rockstar Games. Cu toate că Team Bondi a supravegheat dezvoltarea jocului, munca a fost realizată de Team Bondi și alte câteva studiouri Rockstar de pe glob. Față de alte jocuri Rockstar, care au motorul grafic Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), "L.A. Noire" folosește un motor modificat, care îmbină o tehnologie pentru mimica feței și una pentru animație. Jocul este primul care folosește tehnologia motion capture a celor de la Depth Analysis, denumită MotionScan. Motion capture-ul funcționează cu ajutorul unor actori, care au fost înregistrați de
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]