720 matches
-
sample-uri și înregistrări ale sunetelor naturale din mediul înconjurător. Uneori, aceste sample-uri pot fi prelucrate pentru a le aduce la forma unui instrument. Sample-urile pot fi aranjate în moduri repetitive pentru a forma o structură muzicală convențională sau pot fi aleatoare și nefocalizate. Uneori, sunetul este amestecat cu sunete "găsite" sau urbane. Printre exemple se numără "Substrata" de Biosphere, muzica de insecte de Mira Calix și "Weather Report" de Chris Watson. Există și unele suprapuneri, ce au loc între ambient-ul
Ambient () [Corola-website/Science/317513_a_318842]
-
oameni cu capacități paranormale, aceștia din urmă folosindu-și puterile pentru a crea un tunel prin care să poată evada din captivitate. Protagonistul povestirii, Mingolla, este dat peste cap când sistemul său de superstiții minuțios construit este destrămat de grozăvii aleatoare. Nuvela a câștigat premiul Nebula pentru "Cea mai bună nuvelă" în 1986 și, ulterior, a devenit parte a romanului din "Life During Wartime" (1987). O nuvelă despre circ și răzbunare, în care răzbunarea se dovedește a fi altceva decât ceea ce
Vânătorul de jaguari () [Corola-website/Science/322393_a_323722]
-
acum excelente, de aciziție de imagini au fost folosite pentru a studia galaxii din ce în ce mai îndepărtate și mai slab luminoase. Medium Deep Survey (MDS) a folosit " Camera planetară și de câmp larg 2" pentru a obține imagini îndepărtate ale unor regiuni aleatoare în timp ce celelalte instrumente erau folosite pentru observații planificate. În același timp, alte programe dedicate se concentrau pe galaxii cunoscute prin observații de la sol. Toate aceste studii au dezvăluit diferențe substanțiale între proprietățile galaxiilor de astăzi și cele ale galaxiilor ce
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
Un model "static" de simulare , uneori denumit simulare prin "metoda Monte Carlo", reprezintă un sistem într-un punct particular în timp. Modelele "dinamice" de simulare reprezintă sistemele așa cum se modifică acestea în timp. Modelele de simulare care nu conțin variabile aleatoare sunt "modele deterministe". Modelele deterministe au un set cunoscut de input-uri care vor conduce la un set unic de output-uri. Un "model stohastic" de simulare are una sau mai multe variabile aleatoare ca "variabile de intrare". Intrările aleatoare
Modelul unui sistem () [Corola-website/Science/320620_a_321949]
-
de simulare care nu conțin variabile aleatoare sunt "modele deterministe". Modelele deterministe au un set cunoscut de input-uri care vor conduce la un set unic de output-uri. Un "model stohastic" de simulare are una sau mai multe variabile aleatoare ca "variabile de intrare". Intrările aleatoare conduc la ieșiri aleatoare. Deoarece ieșirile sunt aleatoare, ele pot fi considerate doar ca estimații ale caracteristicilor adevărate ale sistemului. Un model stohastic furnizează o relație între caracterizări de tip "probabilistic" ale mărimilor utilizate
Modelul unui sistem () [Corola-website/Science/320620_a_321949]
-
aleatoare sunt "modele deterministe". Modelele deterministe au un set cunoscut de input-uri care vor conduce la un set unic de output-uri. Un "model stohastic" de simulare are una sau mai multe variabile aleatoare ca "variabile de intrare". Intrările aleatoare conduc la ieșiri aleatoare. Deoarece ieșirile sunt aleatoare, ele pot fi considerate doar ca estimații ale caracteristicilor adevărate ale sistemului. Un model stohastic furnizează o relație între caracterizări de tip "probabilistic" ale mărimilor utilizate pentru descrierea matematică. Sistemele pot fi
Modelul unui sistem () [Corola-website/Science/320620_a_321949]
-
Modelele deterministe au un set cunoscut de input-uri care vor conduce la un set unic de output-uri. Un "model stohastic" de simulare are una sau mai multe variabile aleatoare ca "variabile de intrare". Intrările aleatoare conduc la ieșiri aleatoare. Deoarece ieșirile sunt aleatoare, ele pot fi considerate doar ca estimații ale caracteristicilor adevărate ale sistemului. Un model stohastic furnizează o relație între caracterizări de tip "probabilistic" ale mărimilor utilizate pentru descrierea matematică. Sistemele pot fi categorisite și ca sisteme
Modelul unui sistem () [Corola-website/Science/320620_a_321949]
-
set cunoscut de input-uri care vor conduce la un set unic de output-uri. Un "model stohastic" de simulare are una sau mai multe variabile aleatoare ca "variabile de intrare". Intrările aleatoare conduc la ieșiri aleatoare. Deoarece ieșirile sunt aleatoare, ele pot fi considerate doar ca estimații ale caracteristicilor adevărate ale sistemului. Un model stohastic furnizează o relație între caracterizări de tip "probabilistic" ale mărimilor utilizate pentru descrierea matematică. Sistemele pot fi categorisite și ca sisteme "discrete" sau "continue". Un
Modelul unui sistem () [Corola-website/Science/320620_a_321949]
-
Pot fi obținute răspunsuri la întrebări de tipul "ce s-ar întâmpla dacă" (), fapt deosebit de util la proiectarea noilor sisteme. Ca dezavantaje se pot menționa: Rezultatele simulării pot fi dificil de interpretat. Deoarece multe output-uri ale simulării sunt variabile aleatoare, poate fi dificil să se determine dacă o observație este rezultatul relațiilor din sistem sau al caracterului aleatoriu. Modelarea și analiza simulării pot fi scumpe și consumatoare de timp. Limitarea resurselor pentru modelare și analiză poate conduce la un model
Modelul unui sistem () [Corola-website/Science/320620_a_321949]
-
timpului în multe segmente, permite ca evoluția în timp sa fie exprimată ca o integrală de drum. Împrăștiarea pachetului de unde în mecanica cuantică este direct legat de împrăștiarea probabilității de densitate la difuziune. Pentru o particulă care are o traiectorie aleatoare, funcția probabilității de densitate din orice punct satisface ecuația difuziunii: unde factorul 2 este ales doar pentru comoditate și poate fi eliminat prin recalibrarea timpului sau spațiului. O soluție a acestei ecuații este împrăștierea gaussiană: și deoarece integrala formula 205 este
Ecuația lui Schrödinger () [Corola-website/Science/305969_a_307298]
-
de funcția generatoare exponențială Aceasta egalitate este valabilă pentru orice "x", "ț" complex, si se poate obține scriind dezvoltarea în serie Taylor în punctul "x" al funcției "z" → exp(−"z") (în cazul polinoamelor din fizică). Dacă "X" este o variabilă aleatoare cu distribuție normală cu deviație standard 1 și valoarea așteptată μ atunci Polinoamele Hermite pot fi exprimate sub formă de caz particular al polinoamelor Laguerre. Polinoamele Hermite pot fi exprimate drept caz particular al funcțiilor cilindrului parabolic. unde formulă 50 este
Polinoame Hermite () [Corola-website/Science/316296_a_317625]
-
x") sunt doar modulele valorilor coeficienților corespunzători ai lui "H"("x"). Acestea apar că momente de distribuție normală de probabilitate: Al "n"-lea moment al distribuției normale cu valoarea așteptată μ și varianta σ este unde "X" este o variabilă aleatoare cu distribuția normală specificata. A special case of the cross-sequence identity then says that One can define the Hermite functions from the physicists' polynomials: Since these functions contain the square root of the weight function, and have been scaled appropriately
Polinoame Hermite () [Corola-website/Science/316296_a_317625]
-
la ele săruta accidental reciproc (ceva ce amândoi urât). Unele dintre trăsăturile Beezy cât mai negative s-au prezentat în "Jimmy Pețitorul", cum ar fi obținerea unui copil să-și râdă spate, iar lins partea din spate a unui străin aleatoare (care, la rândul său, a fost lins un zid de cărămidă). Beezy are, de asemenea, o prietenă pe nume Saffi care la pus pe Jimmy cu în 'Jimmy Pețitorul ", ci în" Ea mă iubește ", Beezy să despărțit de ea. El
Jimmy Cool () [Corola-website/Science/316337_a_317666]
-
vizitarea unor obiecte care dau experiență, cum este "Piatra Învățăturii" () care dă fiecărui erou care o vizitează 1000 puncte de experiența (poate fi vizitată doar o singură dată de fiecare erou). "Coliba Vrăjitoreai" () oferă eroului care o vizitează o abilitate aleatoare. Jocul conține 8 rase/castele, 128 eroi, 26 de abilități, 64 vrăji, 118 creaturi (din care 6 neutre), 7 campanii (primele 3 trebuie completate pentru a accesa alte 2, acestea din urmă trebuie completate pentru a accesa a 6-a
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
coincide cu educația politică în sens larg (exercitată de familie, școală, universitate, mass-media, de alți factori educaționali), dar are o sferă mai largă prin aportul și al altor instituții (organizații politice, economice, juridice, religioase etc.) sau factori cu influență spontană, aleatoare. O parte a instituțiilor politice creează posibilități, în special pentru membrii lor, în vederea pregătirii pentru rolul pe care-l vor practica ulterior, pentru viitoare posturi în lumea elitei politice, fapt denumit socializare anticipată. În funcție de gradul de conformitate cu valorile sistemului
Cultură politică () [Corola-website/Science/302492_a_303821]
-
electromagnetice, a urgentat ulterior dezvoltarea unei teorii care să reflecte dualismul particulă - undă al luminii. Într-unul din articolele publicate în 1905, cu titlul "Mișcarea Browniană", a făcut predicții semnificative asupra teoriei emise de botanistul englez Robert Brown privind mișcarea aleatoare a particulelor suspendate într-un fluid. Aceste previziuni au fost confirmate experimental. Forma matematică prin care teoria relativității generalizate descrie forța de gravitație o constituie un sistem de zece ecuații numite ecuațiile de câmp Einstein. Acestea au fost descoperite concomitent
Albert Einstein () [Corola-website/Science/296781_a_298110]
-
Acest model postulează că abilitățile de percepție ale unui individ sunt fundamentul punctelor sale forțe specifice de învățare, sau stiluri de învățare. În acest model, există două calități de percepție: concrete și abstracte, și două abilități prin care se dispune:. Aleatoare și secvențiala Percepțiile concrete implică înregistrarea de informații prin cele cinci simțuri, în timp ce percepțiile abstracte implică înțelegerea idei, calități, si concepte care nu poate fi văzut. În ceea ce privește cele două abilități prin care se dispune, prin care se dispune secvențiala presupune
Stiluri de învățare () [Corola-website/Science/335476_a_336805]
-
cinci simțuri, în timp ce percepțiile abstracte implică înțelegerea idei, calități, si concepte care nu poate fi văzut. În ceea ce privește cele două abilități prin care se dispune, prin care se dispune secvențiala presupune organizarea informațiilor într-un mod liniar, mod logic, si ordonarea aleatoare presupune organizarea de informații în bucăți și în nici o ordine specifică.Modelul postulează că ambele calități perceptuale și ambele abilitățile comandă sunt prezente în fiecare individ, dar unele calități și abilități prin care se dispune sunt mai dominante în anumite
Stiluri de învățare () [Corola-website/Science/335476_a_336805]
-
comandă sunt prezente în fiecare individ, dar unele calități și abilități prin care se dispune sunt mai dominante în anumite persoane. Există patru combinații de calități perceptive și abilități prin care se dispune pe baza poziției dominante: secvențiale concrete, abstract aleatoare secvențiale, abstracte, si aleatoare din beton. Modelul postulează că indivizii cu diferite combinații învăța în moduri diferite, ei au diferite puncte forțe, lucruri diferite au sens pentru ei, lucruri diferite sunt dificile pentru ei, iar ei cer diferite întrebări pe
Stiluri de învățare () [Corola-website/Science/335476_a_336805]
-
fiecare individ, dar unele calități și abilități prin care se dispune sunt mai dominante în anumite persoane. Există patru combinații de calități perceptive și abilități prin care se dispune pe baza poziției dominante: secvențiale concrete, abstract aleatoare secvențiale, abstracte, si aleatoare din beton. Modelul postulează că indivizii cu diferite combinații învăța în moduri diferite, ei au diferite puncte forțe, lucruri diferite au sens pentru ei, lucruri diferite sunt dificile pentru ei, iar ei cer diferite întrebări pe tot parcursul procesului de
Stiluri de învățare () [Corola-website/Science/335476_a_336805]
-
plană, înclinată cu 3 până la 6 grade față de jucător, cuprinzând numeroase ținte ce trebuiesc lovite repetat pentru a acumula puncte. Bila este propulsată în joc cu ajutorul manetei de lansare, cu arc. Odată pusă în joc, bila poate parcurge, de manieră aleatoare, orice directie de pe câmpul de joc, în funcție de obiectele din câmp de care se lovește, dar și de intervenția jucătorului. Pentru a readuce bila în partea superioară a platoului de joc, parte de unde ea tinde să cadă datorită legilor atracției gravitaționale
Flipper () [Corola-website/Science/306402_a_307731]
-
submulțimea F (de asemenea din intervalul [0, 1]); nu există mulțimea nedeterminată I în probabilitatea imprecisa. Statistică neutrosofică constă în analiza evenimentelor descrise de către probabilitatea neutrosofică. Este o generalizare a statisticii clasice. Funcția care modelează probabilitatea neutrosofică a unei variabile aleatoare este numită distribuție neutrosofică: formulă 2, unde formulă 3 reprezintă probabilitatea că valoarea x să apară, formula 4 reprezintă probabilitatea că valoarea x să nu apară, iar formulă 5 reprezintă probabilitatea nedeterminată/necunoscută a valorii x de a apărea sau a nu apărea. În
Neutrosofie () [Corola-website/Science/299142_a_300471]
-
mod independent, pe care o definește ca având o probabilitate mică de a fi întâlnită. El oferă următorul exemplu pentru a demonstra acest concept: „O singură literă din alfabet este specificată fără a fi complexă. O secvență lungă de litere aleatoare este complexă fără a fi specificată. Un sonet de Shakespeare este atât complex cât și specificat.” Cea mai mare societate științifică din lume, AAAS a scris: Departamentul de biologie la care predă Behe a publicat un avertisment prin care se
Design inteligent () [Corola-website/Science/313301_a_314630]
-
este cauzată în primul rând de împrăștiere și absorbție. Propagarea luminii prin miezul unei fibre optice se bazează pe reflexia internă totală a undei de lumină. Suprafețele neregulate, chiar și la nivel molecular, pot reflecta razele de lumină în direcții aleatoare. Aceasta se numește reflexie difuză sau împrăștiere, și este caracterizată de regulă de o mare varietate de unghiuri de reflexie. Împrăștierea luminii depinde de lungimea de undă a luminii împrăștiate. Astfel apar limite ale scării de vizibilitate, în funcție de frecvența undei
Fibră optică () [Corola-website/Science/297270_a_298599]
-
Poluarea acustică, denumită și poluare fonică sau poluare sonoră, este o componentă a poluării mediului, produsă de zgomote. Zgomotul este definit ca un complex de sunete fără un caracter periodic, cu insurgență dezagreabilă aleatoare, care afectează starea psihologică și biologică a oamenilor și a altor organisme din natură. Caracteristicile fizice sau obiective ale zgomotului privesc tăria sau intensitatea sonoră, durata și frecvența. Intensitatea este caracterul cel mai important care depinde de trăsăturile sursei, de
Poluare acustică () [Corola-website/Science/330978_a_332307]