356 matches
-
IdnomUnic valid (completat dar invalid - dacă nu e completat nu se consideră invalid), separat numele celor care nu au plătitor valid (0, 1 sau 2). Dacă cel puțin una dintre categorii are ceva completat atunci se răspunde cu acest Soap Fault. (dacă la una dintre categorii nu există niciun item, atunci nu va apărea deloc categoria respectivă.) Ex.: "7", "Error. Tip suma fără IBAN: Taxa Auto" IBAN-uri invalide: RO88TREZ02121340202XXXXX, RO88TREZ02121340202XXXXX 8 - "Număr prea mare de entități per pachet (maximum 1000
NORME TEHNICE din 19 ianuarie 2011 privind Sistemul naţional electronic de plată online a taxelor şi impozitelor utilizând cardul bancar. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/229347_a_230676]
-
Auto" IBAN-uri invalide: RO88TREZ02121340202XXXXX, RO88TREZ02121340202XXXXX 8 - "Număr prea mare de entități per pachet (maximum 1000)" - dacă numărul de obiecte (persoane, persoane fizice autorizate sau tipuriSume) din array-ul "$dată" este mai mare decât 1000, atunci se răspunde cu acest Soap Fault. "9", "Testare nefinalizata pentru operația ".$nume operație."! Vă rugăm să folosiți modulul de testare!" (Ex.: "Testare nefinalizata pentru operația TRANSFER TIPURI SUME! Vă rugăm să folosiți modulul de testare!") "10", "Instituție fără trimitere date prin web-services" Dacă în tabela instituții, pentru
NORME TEHNICE din 19 ianuarie 2011 privind Sistemul naţional electronic de plată online a taxelor şi impozitelor utilizând cardul bancar. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/229347_a_230676]
-
operația TRANSFER TIPURI SUME! Vă rugăm să folosiți modulul de testare!") "10", "Instituție fără trimitere date prin web-services" Dacă în tabela instituții, pentru instituția curentă, câmpul B CU SERVICES e pus pe 0 să nu poată transfera nimic. Se returnează un soap fault prin care se anunță că este pusă bifă pe "Fără trimitere date prin web-services" în profil instituție. Verificarea se face la orice apel al unei funcții. Anexă 3 la normele tehnice Formatul electronic standardizat al fișierelor transmise operatorului SNEP de către
NORME TEHNICE din 19 ianuarie 2011 privind Sistemul naţional electronic de plată online a taxelor şi impozitelor utilizând cardul bancar. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/229347_a_230676]
-
pe stringul obținut prin concatenarea în ordine a valorilor: idTipSuma, valoare, apoi pe rând valorile din detaliiHeader luate în ordinea din array, apoi valorile din detaliiBody. OBSERVAȚIE: detaliiHeader și detaliiBody trebuie să conțină același număr de câmpuri. Tratarea erorilor (Soap Fault) pentru ambele servicii Se va trimite Soap Fault cu 1, 2 sau 3 în următoarele cazuri specifice: 1 - în cazul în care nu s-a verificat integritatea mesajului; 2 - în cazul în care CUI-ul nu este valid sau nu
NORME TEHNICE din 19 ianuarie 2011 privind Sistemul naţional electronic de plată online a taxelor şi impozitelor utilizând cardul bancar. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/229347_a_230676]
-
valorilor: idTipSuma, valoare, apoi pe rând valorile din detaliiHeader luate în ordinea din array, apoi valorile din detaliiBody. OBSERVAȚIE: detaliiHeader și detaliiBody trebuie să conțină același număr de câmpuri. Tratarea erorilor (Soap Fault) pentru ambele servicii Se va trimite Soap Fault cu 1, 2 sau 3 în următoarele cazuri specifice: 1 - în cazul în care nu s-a verificat integritatea mesajului; 2 - în cazul în care CUI-ul nu este valid sau nu există în baza de date; 3 - în cazul
NORME TEHNICE din 19 ianuarie 2011 privind Sistemul naţional electronic de plată online a taxelor şi impozitelor utilizând cardul bancar. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/229347_a_230676]
-
nu s-a verificat integritatea mesajului; 2 - în cazul în care CUI-ul nu este valid sau nu există în baza de date; 3 - în cazul în care s-a produs o eroare și serviciul este indisponibil. EXEMPLU DE SOAP FAULT: Response de la: 1 Mesaj invalid Anexă 5 la normele tehnice Formatul electronic standardizat al fișierelor transmise Ministerului Finanțelor Publice - Agenția Națională de Administrare Fiscală de către instituțiile publice beneficiare care nu dețin un sistem de gestiune a obligațiilor bugetare pentru actualizarea
NORME TEHNICE din 19 ianuarie 2011 privind Sistemul naţional electronic de plată online a taxelor şi impozitelor utilizând cardul bancar. In: EUR-Lex () [Corola-website/Law/229347_a_230676]
-
cu Farul din aceeași competiție, partidă pierdută cu scorul de 1-2. Oțelul a fost eliminată în sferturi, pentru că Farul avea să învingă și în retur, scor 2-0, Iacob cauzându-i lui Cristian Șchiopu o fractura la pomeți în minutul 45, fault pentru care a fost sancționat cu un galben. A punctat și în minutul 27 din meciul cu Dinamo din 6 noiembrie, câștigat de gălățeni cu scorul de 2-0. În retur a marcat în minutul 65 al remizei cu Brașovul din
Victoraș Iacob () [Corola-website/Science/300714_a_302043]
-
inteligență și rezistență nervoasă. Punctele sunt marcate prin aruncarea mingii în coș; echipa care acumulează mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă. Mingea poate fi făcută să înainteze pe teren prin driblare sau pasând-o altor coechipieri. Actele fizice nesportive ("fault (sport)") sunt penalizate și există restricții asupra modului în care este folosită mingea ("încălcări"). De-a lungul timpului, în baschet s-au dezvoltat tehnicile obișnuite de ochire, pasare și driblare, dar și de poziționare a jucătorilor, precum și structurile ofensive și
Baschet () [Corola-website/Science/300780_a_302109]
-
bile în buzunare, el rămâne la masă și execută următoarea lovitură (și următoarele, dacă și acestea sunt reușite). Dacă jucătorul execută o lovitură legală, dar nu introduce nici-o bilă în buzunar, adversarul său execută lovitură următoare. Dacă jucătorul comite un "fault" (engl. "foul"), de exemplu bilă albă nu atinge nicio altă bilă, atinge întâi o bilă ce nu era permis să fie jucată în acea lovitură sau introduce în buzunar bilă albă sau o bilă nepermisa, jucătorul pierde rândul la masă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
durează până la încheierea lui, de regulă prin terminarea bilelor sau prin cedarea lui de către unul dintre jucători. La începutul jocului, la finalul la bilă neagră, introducerea bilei albe în buzunar sau după „aruncarea” acesteia în afara mesei (ultimele două cazuri constituie fault), bilă albă este (re)pusă pe masa în interiorul D-ului marcat pe masă. În această situație, jucătorul ce urmează să execute lovitură poziționează, cu mâna, bilă albă oriunde dorește în interiorul D-ului, după care lovește bilă astfel poziționata cu tacul
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de declarare a unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de declarare a unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și ratare" în orice situație în care consideră că bilă putea fi teoretic atinsă de jucătorul aflat la masă. În acest caz adversarul poate cere refacerea poziției dinaintea executării loviturii, poate cere că jucătorul să joace din
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și ratare" în orice situație în care consideră că bilă putea fi teoretic atinsă de jucătorul aflat la masă. În acest caz adversarul poate cere refacerea poziției dinaintea executării loviturii, poate cere că jucătorul să joace din nou din poziția
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
din poziția rezultată. "NOTĂ: aprecierea arbitrului va ține cont și de capacitatea individuală a jucătorului, demonstrată pe parcursul jocului sau din notorietatea acestuia, daca este cazul. În acest sens un arbitru poate aprecia pentru un jucător bun sau foarte bun un fault ca fiind "cu ratare", însă pentru un jucător cu mai puțină experiență, talent și iscusința, doar fault." 2. În cazul în care după efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători devine mai mare decât numărul de puncte disponibile
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]