845 matches
-
analogice se împart mai întâi în numeroase elemente infime ca suprafață numite pixeli, și anume sub formă de raster grafic sau hartă de tip raster, fiecare pixel primind (având) două coordonate plane. Apoi caracteristicile de luminozitate și culoare ale fiecărui pixel, eventual împreună cu coordonatele sale (dacă acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatul final al acestei digitalizări fiind un șir de numere care sunt memorate cu ajutorul calculatoarelor. În mod obișnuit, imaginile digitale și pixelii lor sunt stocate
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta. Fiecare pixel
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta. Fiecare pixel al unei imagini în 2D este
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta. Fiecare pixel al unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv. Semnalele digitale
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
imaginea din dreapta. Fiecare pixel al unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv. Semnalele digitale pot fi clasificate conform numărului și naturii valorilor semnalului în: Termenul de imagine digitală se aplică de asemenea și datelor asociate cu punctele unei regiuni din spațiu, tridimensionale, așa cum ar fi aceea produsă de un echipament tomografic
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
echipament tomografic, sau și de camere de luat vederi / aparate fotografice speciale pentru 3 dimensiuni. În acest caz, fiecare element al imaginii în "3D" (în spațiu) are 3 coordonate (în loc de 2) și poartă numele de voxel (acronim provenit de la ""volumetric pixel""). Există numeroase programe care pot face ca o imagine digitală din computerul unde a fost ea stocată să devină vizibilă și pentru om. Astfel, imginile de tipul GIF, JPEG și PNG pot fi prezentate pe un display în mod foarte
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
importante ale corecției și prelucrării digitale a imaginilor digitale. Aici este de fapt vorba de meseria/specialitatea de grafician. Utilizatorii trebuie să fie conștienți de erorile de cuantificare inevitabile, carese datorează în special rezoluției limitate a imaginii (numărului fint de pixeli). Ca atare, se recomandă ca fiecărei imagini în parte să fie întotdeauna corectată și calibrată în mod profesionist. Există o multitudine de programe de calculator care prelucrează imaginile digitale după dorință. Exemple de operații foarte uzuale: optimizarea culorii, contrastului și
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
În domeniul fotografiei, o matrice de filtre de culoare (MFC), sau mozaic de filtre de culoare, este un mozaic de mici filtre de culoare plasate peste senzorii pixel ai unui senzor de imagine pentru a capta informație despre culoare. Filtrele de culoare sunt necesare deoarece senzorii foto tipici detectează intensitatea luminii cu specificitate a lungimii de undă scăzută sau inexistentă, și prin urmare nu pot separa informația culorii
Matrice de filtre de culoare () [Corola-website/Science/319618_a_320947]
-
despre intensitatea luminii în regiunile de lungimi de undă roșii, verzi și albastre (RVA). Datele brute ale imaginii captate de senzor sunt apoi convertite într-o imagine complet color (cu intensități ale tuturor celor trei culori primare reprezentate la fiecare pixel) de către un algoritm de demozaicare ce este croit pentru fiecare tip de filtru de culoare. Transmitanța spectrală a elementelor MFC alături de algoritmul de demozaicare determină împreună redarea culorilor. Randamentul cuantic al benzii de trecere a senzorului și anvergura sensibilității spectrale
Matrice de filtre de culoare () [Corola-website/Science/319618_a_320947]
-
filtrelor nu corespunde în general cu funcțiile de potrivire a culorii CIE, deci se cere o traducere a culorii pentru a converti componentele tricromatice într-un spațiu de culoare absolut comun. Senzorul Foveon X3 folosește o structură diferită astfel încât un pixel utilizează proprietăți ale multijoncțiunilor pentru a îngrămădi senzori de albastru, verde și roșu unul peste altul. Acest aranjament nu necesită un algoritm de demozaicare deoarece fiecare pixel are informație despre fiecare culoare. Dick Merrill al Foveon distinge abordările ca „filtru
Matrice de filtre de culoare () [Corola-website/Science/319618_a_320947]
-
de culoare absolut comun. Senzorul Foveon X3 folosește o structură diferită astfel încât un pixel utilizează proprietăți ale multijoncțiunilor pentru a îngrămădi senzori de albastru, verde și roșu unul peste altul. Acest aranjament nu necesită un algoritm de demozaicare deoarece fiecare pixel are informație despre fiecare culoare. Dick Merrill al Foveon distinge abordările ca „filtru de culoare vertical” pentru Foveon X3 contra „filtru de culoare lateral” pentru MFC. MFC Bayer este numită după inventatorul său, Dr. Bryce E. Bayer de la Eastman Kodak
Matrice de filtre de culoare () [Corola-website/Science/319618_a_320947]
-
care îi parvin, pentru a putea afișa cu efect de transparență, opacitate sau complementaritate. În mod text, poate afișa 28 de linii a 80 de caractere. Există două seturi de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
transparență, opacitate sau complementaritate. În mod text, poate afișa 28 de linii a 80 de caractere. Există două seturi de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea lucrului cu ferestre definite de utilizator, atât în mod text
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
a 80 de caractere. Există două seturi de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea lucrului cu ferestre definite de utilizator, atât în mod text cât și în mod grafic.
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
de caractere, anume cele definite într-o matrice de 5 × 7 pixeli și cele definite într-o matrice de 5 × 9 pixeli. În mod grafic, Diagram poate afișa o rezoluție de 512 × 512 pixeli în alb/negru, sau 512 × 290 pixeli color. Rata de refresh este de 50 Hz. Calculatorul oferă facilitatea lucrului cu ferestre definite de utilizator, atât în mod text cât și în mod grafic.
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
memorare și prelucrare a imaginilor obișnuite într-un calculator; ele pot fi ce-i drept afișate sau tipărite, dar, spre deosebire de imaginile reale, nu se pot vedea ca atare, direct. De aceea, spre deosebire de rezoluția obișnuită, cea digitală se exprimă numai în pixeli, fără raportare la vreo lungime. De ex. o imagine de 800 x 600 pixeli, sau și în megapixeli (o imagine de 0,48 megapixeli). O mărime înrudită este numărul de „"dots per inch"” (termen de specialitate englez) - dpi. Rezoluția în
Rezoluție digitală () [Corola-website/Science/306494_a_307823]
-
drept afișate sau tipărite, dar, spre deosebire de imaginile reale, nu se pot vedea ca atare, direct. De aceea, spre deosebire de rezoluția obișnuită, cea digitală se exprimă numai în pixeli, fără raportare la vreo lungime. De ex. o imagine de 800 x 600 pixeli, sau și în megapixeli (o imagine de 0,48 megapixeli). O mărime înrudită este numărul de „"dots per inch"” (termen de specialitate englez) - dpi. Rezoluția în pixeli exprimă „dimesiunile” imaginii (în memoria unui calculator), în ipoteza că este vorba de
Rezoluție digitală () [Corola-website/Science/306494_a_307823]
-
fără raportare la vreo lungime. De ex. o imagine de 800 x 600 pixeli, sau și în megapixeli (o imagine de 0,48 megapixeli). O mărime înrudită este numărul de „"dots per inch"” (termen de specialitate englez) - dpi. Rezoluția în pixeli exprimă „dimesiunile” imaginii (în memoria unui calculator), în ipoteza că este vorba de o imagine dreptunghiulară, și anume (lungime x lățime) măsurate în pixeli. Această exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini. Rezoluția în megapixeli (prescurtat: Mpx
Rezoluție digitală () [Corola-website/Science/306494_a_307823]
-
O mărime înrudită este numărul de „"dots per inch"” (termen de specialitate englez) - dpi. Rezoluția în pixeli exprimă „dimesiunile” imaginii (în memoria unui calculator), în ipoteza că este vorba de o imagine dreptunghiulară, și anume (lungime x lățime) măsurate în pixeli. Această exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini. Rezoluția în megapixeli (prescurtat: Mpx sau și Mp) exprimă numărul total de pixeli cuprinși în aria imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dacă o imagine este dreptunghiulară și
Rezoluție digitală () [Corola-website/Science/306494_a_307823]
-
în ipoteza că este vorba de o imagine dreptunghiulară, și anume (lungime x lățime) măsurate în pixeli. Această exprimare nu se poate aplica la alte forme de imagini. Rezoluția în megapixeli (prescurtat: Mpx sau și Mp) exprimă numărul total de pixeli cuprinși în aria imaginii, indiferent de forma ei. De exemplu, dacă o imagine este dreptunghiulară și are 2 megapixeli, ea ar putea avea atât o rezoluție de 1.600 x 1.200 (1.600 x 1.200 = 1,92 megapixeli
Rezoluție digitală () [Corola-website/Science/306494_a_307823]
-
numărul de puncte tipografice ce pot fi tipărite sau afișate pe lungimea de un inch sau țol: cu cât o imagine reală de o mărime prestabilită are o rezoluție dpi mai mare, cu atât ea este formată din mai mulți pixeli și este mai clară, oferind mai multe detalii (cel puțin în principiu).
Rezoluție digitală () [Corola-website/Science/306494_a_307823]
-
Metoda de inspecție vizuală automată constă în compararea unui PCB referință cu unul de test. Sunt două tehnici: metoda comparării imaginii și inspecția bazată pe model. Metoda comparării imaginii este cea mai simplă și constă în compararea celor două imagini pixel cu pixel utilizând operatori logici simpli, cum ar fi XOR. Principala dificultate întâmpinată în această tehnică este determinată de alinierea precisă a imaginii referință cu imaginea de test. Metoda bazată pe model potrivește tiparul inspectat cu un set de modele
Circuit imprimat () [Corola-website/Science/302107_a_303436]
-
inspecție vizuală automată constă în compararea unui PCB referință cu unul de test. Sunt două tehnici: metoda comparării imaginii și inspecția bazată pe model. Metoda comparării imaginii este cea mai simplă și constă în compararea celor două imagini pixel cu pixel utilizând operatori logici simpli, cum ar fi XOR. Principala dificultate întâmpinată în această tehnică este determinată de alinierea precisă a imaginii referință cu imaginea de test. Metoda bazată pe model potrivește tiparul inspectat cu un set de modele predefinite și
Circuit imprimat () [Corola-website/Science/302107_a_303436]
-
(în traducere din engleză, "artă pixelilor") este o formă de artă digitală creată cu ajutorul programelor de rasterizare grafică, unde imaginile sunt editate la nivelul pixelilor.Grafica din toate calculatoarele, consolele, telefoanele și jocurile video este în mare parte din pixeli. Termenul "pixel-art" a fost prima dată publicat de Adele Goldberg și Robert Flegal de la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto în 1982. Conceptul, pe de altă parte, merge înapoi cu aproape 10 ani înainte de aceasta, de exemplu se găsește în
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]
-
unghi izometric ar fi de 30 de grade pe orizontală, dar acesta este evitat deoarece pixelii creați de o linie desenată nu ar permite un șablon îngrijit.Pentru a repara această problemă, sunt desenate liniile cu rația de 1:2 pixeli astfel acestea creează un unghi de aproximativ 26.57 grade. Cele non-izometrice sunt toate cele care nu se află în categoria de izometrice, cum ar fi văzute de sus, din față, de dedesubt sau alte perspective. Acestea se mai numesc
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]