3,347 matches
-
Programele de grafică 3D sunt programe de calculator (pachete de software) utilizate la crearea de grafică în trei dimensiuni (3D). Fluxul de lucru constă de regulă din mai multe etape în care studiourile de grafică folosesc diverse programe pentru a crea obiecte 3D
Programe de grafică 3D () [Corola-website/Science/302246_a_303575]
-
Programele de grafică 3D sunt programe de calculator (pachete de software) utilizate la crearea de grafică în trei dimensiuni (3D). Fluxul de lucru constă de regulă din mai multe etape în care studiourile de grafică folosesc diverse programe pentru a crea obiecte 3D (de fapt doar obiecte virtuale sau modele programate ale obiectelor reale, 3D) pentru
Programe de grafică 3D () [Corola-website/Science/302246_a_303575]
-
Programele de grafică 3D sunt programe de calculator (pachete de software) utilizate la crearea de grafică în trei dimensiuni (3D). Fluxul de lucru constă de regulă din mai multe etape în care studiourile de grafică folosesc diverse programe pentru a crea obiecte 3D (de fapt doar obiecte virtuale sau modele programate ale obiectelor reale, 3D) pentru filme (cinema, TV, video) și jocuri de calculator. Alte programe sunt la rândul lor în stare să miște aceste
Programe de grafică 3D () [Corola-website/Science/302246_a_303575]
-
Celulele tabelelor Este de notat că actualmente locul tabelelor a fost luat de popularul mod de formatare CSS, care reprezintă o soluție mai "curată" din punctul de vedere al programării decât utilizarea tabelelor. Astfel, graficianul utilizează inițial un program de grafică (de exemplu Adobe Photoshop sau Corel PhotoPaint) pentru a concepe un "instantaneu" al sitului respectiv. El creează forma butoanelor grafice, dimensionează și poziționează sigla sitului, stabilește locul meniurilor pe ecran, dimensiunea și aspectul textului, schema de culori a sitului, precum și
Design web () [Corola-website/Science/302382_a_303711]
-
3D este un program software liber de grafică 3D. El poate fi folosit pentru crearea modelelor 3D, mapare UV, texturare, rigging (animarea prin folosirea "oaselor"), simularea apei, animatie, randare, particule și alte simulări computerizate, editare non-lineară, compositing și crearea aplicațiilor interactive 3D. e disponibil pentru câteva sisteme de
Blender () [Corola-website/Science/302050_a_303379]
-
parcului. Muzeul „Mihai Eminescu” este situat în zona centrală a parcului și a fost inaugurat cu ocazia centenarului morții poetului, la 15 iunie 1989. Muzeul include expoziții dedicate operei eminesciene (ediții princeps și ediții critice, fotografii originale, scrisori), expoziții de grafică, pictură, precum și piese de mobilier și artă decorativă. În februarie 2009 muzeul și-a deschis porțile colecției muzeale „Istoria teatrului românesc” din Iași. Programul de vizitare este de marți până duminică, între orele 10:00 și 17:00. Prețurile biletelor
Parcul Copou () [Corola-website/Science/302104_a_303433]
-
procesul de interpretare intervenind factori subiectivi care orientează înțelegerea mesajului. Dată fiind funcția socială a presei, oscilația în receptarea semnificației mesajului unei știri poate fi păgubitorare scopurilor propuse. Claritatea mesajului, sublinierea sensurilor faptelor relatate, gruparea evenimentelor de același tip, o grafică adecvată, titluri menite să sugereze ideile fundamentale, o paginare corectă și semnificativă a știrii vor duce la diminuarea gradului de înțelegere aleatorie a semnificației unei știri. În teoria presei sunt frecvente încercările de stabilire a unei tipologii a știrilor. Criteriile
Știre () [Corola-website/Science/302491_a_303820]
-
menționat mai sus poate fi văzut ca un grup matriceal (foarte mic). Un alt grup matriceal important este grupul special ortogonal "SO"("n"). El descrie toate rotațiile posibile în "n" dimensiuni. Prin intermediul unghiurilor Euler, matricele de rotație sunt folosite în grafica pe calculator. "Teoria reprezentării" este atât o aplicație a conceptului de grup cât și o teorie importantă pentru înțelegerea în profunzime a grupurilor. Ea studiază grupul prin intermediul acțiunilor de grup asupra altor spații. O clasă mai largă de reprezentări ale
Grup (matematică) () [Corola-website/Science/302726_a_304055]
-
așază și începe să cânte despre aur”. În 2003, Sierra Entertainment oferă un set de platforme cu elemente de joc de rol, de asemenea, intitulat "The Hobbit" pentru PC, PlayStation 2, Xbox și GameCube. O versiune care conține intriga și grafica caracterelor, dar cu o platformă izometrică 2D și cu caractere 3D, este proiectat pentru Game Boy Advance. Seria de la BBC Radio 4 "The Hobbit" a fost o adaptare realizată de Michael Kilgarriff și produsă de John Powell, lansată în opt
Hobbitul () [Corola-website/Science/302732_a_304061]
-
(N64 pe scurt) este o consolă de jocuri pe 64 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1996. a urmat Super Nintendo Entertainment System (SNES), a fost a treia consolă de jocuri produsă de Nintendo și prima capabilă de grafică 3D. A fost ultima consolă de jocuri care a folosit cartușe de jocuri, în loc de CD-uri. La sfârșitul anului 1994 piața de console de jocuri a devenit mai aglomerată, întrucât atât Sega (vechiul rival al firmei Nintendo), cât și Sony
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
MTV, VJ Oana Tache realizează și prezintă două emisiuni: MTV Fresh și Top 10 Most Viewed on MTV. Pe 13 februarie MTV România a adoptat o nouă identitate vizuală. Astfel, MTV România a devenit ultima stație din Europa unde nouă grafică a fost implementată. MTV ROMÂNIA a lansat în 2014 grila de primăvară sub sloganul ""La MTV tu esti VIP"". Printre noile emisiuni se regăsesc: MTV Ultra Hits, MTV Videography, TOP 10, MTV Official Chart, MTV Double Dop, MTV The Year
MTV România () [Corola-website/Science/303257_a_304586]
-
de lider în fața Super Famicom dar datorită numărului mare de utilizatori fideli, producătorii au continuat să lanseze jocuri până la sfârșitul anilor 1990. Unitățile CD-ROM au apărut prima dată pentru această generație de console, iar apoi pentru Mega Drive în 1991. Grafica 3D a apărut pentru prima dată pe aceste console și era posibilă doar cu ajutorul unor procesoare adiționale aflate în casetele cu jocuri. Neo-Geo a fost cea mai scumpă consolă la lansarea ei în 1990. Un atu al ei a fost
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
console și era posibilă doar cu ajutorul unor procesoare adiționale aflate în casetele cu jocuri. Neo-Geo a fost cea mai scumpă consolă la lansarea ei în 1990. Un atu al ei a fost o redare foarte bună a sunetului și o grafică 2D de înaltă calitate, mult mai avansată decât a competitorilor, acest lucru datorându-se hardware-ului care era același ce se găsea în jocurile arcade ale firmei SNK. În 1994-1995, Sega a lansat Sega Saturn și Sony a debutat pe
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
Super Smash Bros., alături de alte personaje cunoscute de la Nintendo. Acțiunea jocului se petrece în viitor, astfel mașinile de curse sunt de asemenea futuristice. "F-Zero" a fost primul joc pe Super NES, ce a inclus sistemul "Mode 7". Acest sistem simula grafica 3D, folosindu-se de diferite efecte de rotație. "F-Zero AX" din 2003 este varianta jocului "F-Zero GX" pe "arcade". Acesta, împreună cu "Mario Kart Arcade GP" din 2005, sunt cele mai noi jocuri publicate de Nintendo, pe "arcade". Din cauza eșecului înregistrat
F-Zero (serie de jocuri) () [Corola-website/Science/304542_a_305871]
-
iar mama sa a fost foarte talentată la desen. Fratele său, Nikolai Evghenievici Lanceray, a fost un arhitect talentat, iar celălalt frate, Evgheni Evghenievici Lanceray, a ocupat un loc important în arta rusă și, mai apoi, sovietică drept maestru al graficii și al picturii monumentelor. Actorul și scriitorul Peter Ustinov a fost, de asemenea, rudă de-a sa. În anul 1900 a absolvit școala de fete și a intrat la școla de arte fundată de prințesa M. K. Tenișeva. A studiat
Zinaida Serebriakova () [Corola-website/Science/304632_a_305961]
-
opacitate (transparență) și poziție în matricea în care se divide imaginea. Dacă pixelii sunt foarte mici și numeroși, atunci prezentarea integrală a imaginii din memoria calculatorului pe un ecran sau prin tipărire poate atinge o calitate sau o fidelitate optică/grafică foarte înaltă, cu un grad de detaliere foarte mare, cât se poate de asemănătoare cu calitatea imaginilor tipărite obișnuite (analogice). La împărțirea imaginii într-un număr insuficient de pixeli, și calitatea prezentării scade, astfel încât trecerile de culori pot fi grobe
Pixel () [Corola-website/Science/303519_a_304848]
-
se află în București, pe strada C. A. Rosetti. Cuprinde o colecție memorială de pictură, grafică și sculptură, precum și ustensile de lucru și alte obiecte aparținând pictorului și graficianului Theodor Aman (1831-1891). Muzeul „Theodor Aman” funcționează ca atare de la deschiderea sa, în 1908, în locuința pictorului, un edificiu inedit în peisajul arhitectonic al celei de-a
Muzeul Theodor Aman () [Corola-website/Science/303529_a_304858]
-
a doua jumătăți a secolului al XIX-lea și evoluția modei acelor vremuri), peisajul din anii maturității, nudul, ca gen nou (înaintea lui Nicolae Grigorescu) sau scenele orientale. Toate acestea sunt ilustrate în colecție și probează modernitatea lui Theodor Aman. Grafica ocupă un loc important în cadrul colecției, în special gravura în acvaforte, tehnică pe care Aman a deprins-o în anii de studii, în capitala Franței și căreia i se va consacra cu perseverență începând cu 1872 până în 1881. Pentru performanțele
Muzeul Theodor Aman () [Corola-website/Science/303529_a_304858]
-
artă din București, situat lângă cinematograful "Aro". O lucrare, păstrată în atelier (Natură moartă cu mușcată), atestă încă de la debut certe calități de compoziție și culoare. Pictează peisaje la Balcic și în Vrancea. În timpul stagiului militar (1937) expune lucrări de grafică și pictură într-o librărie din Craiova. Revenit în București, urmează cursurile de pictură organizate la atelierele "Zapan" (aici îl are profesor, pe Lucian Grigorescu, care-l prețuiește îndeosebi pentru atenția pe care o acordă problemelor de compoziție și culoare
George Ștefănescu () [Corola-website/Science/303533_a_304862]
-
parcursul războiului (1940 - 1944) și este grav rănit. Reîntors de pe front, frecventează în anul 1945 cursurile de regie și scenografie conduse de Ion Sava. Recrudescenta rănilor de pe front îi diminuează activitatea în perioada 1946 - 1947. Între 1948 și 1952 face grafică publicitară (afișe și generice de filme) și este director al laboratorului "Filmul Popular" între anii 1948 și 1952 când este nevoit din cauza sănătății precare să își întrerupă activitatea artistică până în anul 1955. Încurajat de Nicolae Dărăscu, maestrul și prietenul său
George Ștefănescu () [Corola-website/Science/303533_a_304862]
-
până la plecarea din țară în anul 1989. 1962 - Realizează decorurile la piesă "Cameră fierbinte", remarcate în presă de specialitate pentru inovațiile de mare sugestivitate în concepția spațială a spectacolului. Deschide în holul Teatrului Lucia Sturdza Bulandra o expoziție de pictură, grafică și proiecte de scenografie. Mișu Weinberg îl vizitează în atelier și astfel se naște o relație colecționar / artist care durează până la dispariția marelui iubitor de artă. Lucrările lui George Ștefănescu intra în colecția Mișu Weinberg alături de maeștrii picturii române cum
George Ștefănescu () [Corola-website/Science/303533_a_304862]
-
1981 - 1982 Pictează la Covasna, Azuga și Bistrița-Năsăud. 1983 - Expoziție personală la "Galeriile de Artă ale Municipiului București". Catalogul expoziției are texte de poetul și jurnalistul Radu Cârneci și muzeograful Gheorghe Cosma. 1984 - Deschide o expozitie personală de pictură și grafică la Willebroek, în Belgia (catalogul expoziției cu prefață de Radu Cârneci), si la Werdohl, în Germania; 1985 - Deschide o expozitie personală la Hagen, Germania. 1987 - În Editură Meridiane, seria "Artiști români", apare monografia "George Ștefănescu" semnată de Adriana Bobu. În
George Ștefănescu () [Corola-website/Science/303533_a_304862]
-
un proces computerizat. Tehnologia poate fi utilizată în diverse domenii științifice cum ar fi: managementul resurselor, studii de impact asupra mediului, cartografie, planificarea rutelor. Specific unui GIS este modul de organizare a informației gestionate. Există două tipuri de informatie: una grafică care indică repartiția spațială a elementelor studiate și alta sub formă de bază de date pentru a stoca atributele asociate acestor elemente (de ex. pentru o șosea lungimea ei, lățimea, numărul benzilor, materialul de construcție etc.). Informația grafică poate fi
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]
-
o șosea lungimea ei, lățimea, numărul benzilor, materialul de construcție etc.). Informația grafică poate fi de două feluri: raster sau vectoriala. Grafică raster este o modalitate de reprezentare a imaginilor în aplicații software sub formă de matrice de pixeli în timp ce grafică vectoriala este o metodă de reprezentare a imaginilor cu ajutorul unor primitive geometrice (puncte, segmente, poligoane), caracterizate de ecuații matematice. Specific sistemelor GIS este asocierea unui sistem de coordonate geografic matricii de pixeli (la imaginile raster) sau vectorilor - procedeul poartă numele
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]
-
la imaginile raster) sau vectorilor - procedeul poartă numele de Georeferentiere. Astfel unui obiect (reprezentat fie printr-o imagine, fie printr-un vector) îi este asociată o poziție unică în Sistemul Informatic corespunzătoare poziției geografice din lumea reală. Datorită informațiilor asociate graficii, Sistemele Informatice Geografice beneficiază de toate oportunitățile de interogare pe care le oferă sistemele moderne de baze de date și în plus pot oferi ușor analize orientate pe anumite zone geografice - așa numitele hărți tematice. Un exemplu comun de Sistem
GIS () [Corola-website/Science/303645_a_304974]