291,046 matches
-
electronice, e-lerning, e-servicii, Web 2.0 și social media, ca urmare a generat mult interes atât din partea producătorilor media cât și a comunității științifice. (AR) este un live,un direct sau indirect, de vedere fizică, în lumea reală de mediu, ale cărei elemente sunt completate de către calculator, generate de intrări senzoriale, cum ar fi de sunet, video, grafice sau date GPS. Acesta este legat de un concept mai general numit realitate mediata, în care o vedere a realității este modificată
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
mai degrabă decât augmentată) de către un calculator. Ca rezultat, funcțiile tehnologiei de percepția creșterii curentă a realității. Prin contrast, realitatea virtuală înlocuiește lumea reală, cu una simulata. Mărirea este convențională, în timp real și, în context, semantica, cu elemente de mediu, cum ar fi scoruri sportive la TV în timpul unui meci. Cu ajutorul tehnologiei avansate AR (de exemplu, adăugarea de viziune pe calculator și recunoașterea obiectului), informațiile despre lumea reală înconjurătoare de utilizator devine digitală interactivă și manevrabila. Informații despre mediul înconjurător
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
de mediu, cum ar fi scoruri sportive la TV în timpul unui meci. Cu ajutorul tehnologiei avansate AR (de exemplu, adăugarea de viziune pe calculator și recunoașterea obiectului), informațiile despre lumea reală înconjurătoare de utilizator devine digitală interactivă și manevrabila. Informații despre mediul înconjurător artificial și obiectele sale pot fi suprapuse în lumea reală.Termenul Augmented Reality este considerat a fi fost inventat în 1990 de către Thomas Caudell, [1]. Cercetare explorează aplicarea de imagini generate de calculator, în Live-video de fluxuri că o
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
de realitate virtuală. Realitatea virtuală (VR) este un spațiu virtual în care jucătorul se afunda și depășește limitele de realitatea fizică. În Realitatea virtuală de timp, legile fizice și proprietățile de material nu mai dețin, în contrast cu lumea reală din acest mediu. În loc de a considera AR și VR că și concepte exacte opuse, Milgram pretinde o realitate virtuală (RV) continuum (Milgram, Takemura, Utsumi și Kishino, 1994). Ronald Azuma a oferit o definiție în 1997 [2], un sondaj de prezență a realității augmentată
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
și VR că și concepte exacte opuse, Milgram pretinde o realitate virtuală (RV) continuum (Milgram, Takemura, Utsumi și Kishino, 1994). Ronald Azuma a oferit o definiție în 1997 [2], un sondaj de prezență a realității augmentată. AR, este sporind despre mediul înconjurător, cu lumea reală virtuală de informare, prin îmbunătățirea simțurilor oamenilor și ale competențelor. AR amestecă personaje virtuale cu lumea reală. Există trei caracteristici comune ale scenei AR: combinație de mediu din lumea reală cu personajele din calculatoar, scene interactive
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
de prezență a realității augmentată. AR, este sporind despre mediul înconjurător, cu lumea reală virtuală de informare, prin îmbunătățirea simțurilor oamenilor și ale competențelor. AR amestecă personaje virtuale cu lumea reală. Există trei caracteristici comune ale scenei AR: combinație de mediu din lumea reală cu personajele din calculatoar, scene interactive, si scene în 3D (Azuma, 1997; Azuma et al, 2001.). Un Continuum pe axa Virtualității (V), include realitatea augmentată cu informații suplimentare, precum și realitatea virtuală, care a crescut cu realitatea(Augmented
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
vibrații, si miros [5]. Paul Milgram și Fumio Kishino: Continuum Virtualitate În 1994 Paul Milgram și Fumio Kishino au definit realitate mixtă "... oriunde între extremele continuum virtualitate". [2] (VC), în cazul în care continuumul virtuale se extinde de la real până la mediu complet virtual cu realitatea augmentată și virtualitate augmentată variând între Realitatea-Virtualitate Continuum. Referințe 1. "The interactive system is no longer a precise location, but the whole environment; interaction is no longer simply a face-to-screen exchange, but dissolves itself în the
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
Antoni M. Alcover i Sureda s-a născut pe 2 februarie 1962, la ferma Santa Cirga din Manacor, într-o familie de țărani. Și-a trăit primii ani din viață după obiceiurile tradiției rurale mallorquine, într-un mediu tipic sătesc și profund religios. În 1877, la vârsta de cincisprezece ani, a plecat la Palma pentru a intra la seminarul teologic. Din tinerețe s-a remarcat prin talentul la scris, care îi permitea să creeze la fel de bine o istorioară
Antoni Maria Alcover i Sureda () [Corola-website/Science/325512_a_326841]
-
de societate bazat pe respectul față de cei mai în vârstă și față de cei mai slabi, pe buna educație și pe valori universale ca răbdarea, modestia, curajul sau inteligența. În ele, cei care știu să asculte ajung pe culm, indiferent de mediul de unde vin sau de greutățile întâlnite pe drum. Prin „rondalles”, putem privi lumea din perspectiva tipic mallorquină, care ne identifică și ne unește ca popor și, în același timp dintr-o perspectivă universală a conviețuirii, a respectului și a înțelegerii
Antoni Maria Alcover i Sureda () [Corola-website/Science/325512_a_326841]
-
atractive, plac tuturor categoriilor de public, mari și mici, nu au nici contraindicații nici limite de vârstă ci, dimpotrivă, amuză și învață. Încă le mai avem, mulțumită efortului și dăruirii lui Antoni M. Alcover și iubirii sale pentru țara și mediul în care trăia. Fără el, această comoară care a ajuns la noi pe care orală din generație în generație s-ar fi pierdut și ar fi de nerecuperat. Din toate aceste motive, acordăm o valoare deosebită studiului basmelor mallorquine, atât
Antoni Maria Alcover i Sureda () [Corola-website/Science/325512_a_326841]
-
asigura rata crescută de apă eliminată din timpul procesului de uscare. Există 3 metode de uscare: uscarea la soare, uscarea la umbră și cea mecanică. Uscarea la soare este un proces deloc scump; cu toate acestea, multe griji precum contaminarea mediului, infecțiile aduse de insecte și microbii sunt deteriorări inevitabile, iar stafidele obținute au o calitate slabă. În plus, uscatul la soare este un proces lent și nu aduce rezultatele dorite. Uscarea mecanică poate fi făcută într-o atmosferă sigură și
Stafidă () [Corola-website/Science/325881_a_327210]
-
și se efectuează intervenție chirurgicală pe structurile interne ale inimii. Acest procedeu a fost descoperit de dr. Wilfred G. Bigelow de la Universitatea din Toronto care a constatat că intervenția asupra de patologilor intracardiace se pot efectua mai bine, într-un mediu nemișcat și fără curgerea sângelui în zona operată. Metoda presupune că inima trebuie să fie oprită și drenată de sânge. Prima corecție intracardiacă cu succes a unui defect congenital cardiac s-a efectuat la 2 septembrie 1952 de Dr. C.
Chirurgie cardiovasculară () [Corola-website/Science/325883_a_327212]
-
printre primii artiști români care își declară intențiile de a intra pe internet. Datorită limitărilor tehnice, la acea vreme paginile de web conțineau predominant informație în format text și imagine. Însă intuiția îl face să creadă cu înverșunare că acest mediu va fi viitorul și în ceea ce privește distribuția muzicii în format digital. Formate gen MP3, MPEG erau noutăți la acea vreme. Se decide să se pregătească pentru un nou pas curajos. Așa se naște ideea proiectului "Free Music Online" care se finalizează
Octave Octavian Teodorescu () [Corola-website/Science/325904_a_327233]
-
sistemul unei organizații, dar și cea mai vulnerabilă la influențele ce-i pot afecta performanțele. Comportamentul și performanțele umane sunt citate drept cauză a majorității accidentelor. Factorul Uman studiază oamenii în situații cotidiene și profesionale, legătura lor cu mașinile, procedurile, mediul care-i înconjoară precum și cu semenii lor. Factorul Uman reprezintă o disciplină tehnică ce are ca scop optimizarea performanțelor umane în cadrul unui sistem prin planificarea, proiectarea și evaluarea lucrărilor, a sarcinilor, a produselor, a organizațiilor, a mediului și a sistemelor
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
cu mașinile, procedurile, mediul care-i înconjoară precum și cu semenii lor. Factorul Uman reprezintă o disciplină tehnică ce are ca scop optimizarea performanțelor umane în cadrul unui sistem prin planificarea, proiectarea și evaluarea lucrărilor, a sarcinilor, a produselor, a organizațiilor, a mediului și a sistemelor pentru a le face compatibile cu nevoile, abilitățile și limitările oamenilor. Conform unor publicații și rapoarte, 70-80% din accidente sunt cauzate de Factorul Uman. Este foarte important ca în fiecare organizație să se creeze o cultură de
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
cinci abordări diferite, care pot fi folosite în scopul de a pune în aplicare soluția: Factorii umani sunt seturi de proprietăți fizice, cognitive, sociale specifice omului, sau care pot interacționa într-o manieră critică sau periculoasă cu sistemele tehnologice, cu mediul natural al omului sau cu organizațiile umane, sau pot fi luate în considerare în proiectarea de echipamente de utilizator ergonomice, orientate spre om. Alegerea sau identificarea factorilor umani, de obicei, depinde de impactul lor negativ sau pozitiv posibil cu privire la funcționarea
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
persoane sunt: simțurile (ochii, urechile, etc.), iar rezultatele sunt efectorii (mâinile, vocea, etc.). Intrările unei mașini sunt dispozitive de control de intrare (de exemplu, tastatura, mouse-ul), iar rezultatele sunt dispozitive de afișare de ieșire (de exemplu, pe ecran, alerte auditive). Mediul poate fi caracterizat: "fizic" (de exemplu, vibrații, zgomot, zero-gravitație), "cognitiv" (de exemplu, presiunea timpului, incertitudine, risc), și/sau "organizatoric" (de exemplu, structura organizatorică, design-ul locurilor de muncă). Acest lucru asigură un mod convenabil pentru organizarea unora dintre preocupările majore
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
design-ul locurilor de muncă). Acest lucru asigură un mod convenabil pentru organizarea unora dintre preocupările majore ale ingineriei umane: selecția și proiectarea de ecrane de mașini și de control; structura și proiectarea locurilor de muncă; designul întreținerii și proiectării mediului de lucru. Exemplu: Conducerea unui automobil este un exemplu familiar al unui sistem simplu om-mașină. În conducere, operatorul primește semnale din afara vehiculului (sunete și repere vizuale de la trafic, obstacole, și semnale) și de la dispozitivul de afișare interior vehiculului (cum ar
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
indicatorul de temperatură). Conducătorul auto evaluează continuu aceste informații, decide cu privire la cursul de acțiunii, și traduce aceste decizii în acțiuni asupra controalelor vehiculului, în special acceleratorul, volanul și frâna. În cele din urmă, conducătorul auto este influențat de factori de mediu precum zgomotul, fumul și temperatura. Nu contează cât de important poate fi pentru a se potrivi un operator individual cu o mașină, unele dintre problemele cele mai dificile și mai complexe ale omului apar în proiectarea de sisteme om-mașină mari
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
utilizare și fiabilitate, și satisfacția utilizatorilor, și în același timp reduce erorile operaționale, operatorul de stres, oboseala, cerințele de formare și răspunderea pentru produs. Ingineria factorilor umani se concentrează pe modul în care oamenii interacționează cu operațiile, mașinile, calculatoarele și mediul, cu luarea în considerare faptul că oamenii au limite și capabilități. Inginerii factorilor umani evaluează "de la om la om", "de la om la grup", " de la om la organizație," și "de la om la mașină (calculator)," pentru a înțelege mai bine aceste interacțiuni
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
prezent, activitatea în laboratoare și o parte a metodelor noi este parte din ingineria de utilizare, care face parte din ingineria factorilor umani. Analiza etnografică: Folosind metode derivate din etnografie , acest proces se concentrează pe respectarea utilizării tehnologiei într-un mediu practic. Este o metodă calitativă și de observație, care se concentrează pe experiența și presiunile "lumii reale", precum și pe utilizarea de tehnologii sau medii de la locul de muncă. Procesul este cel mai utilizat la începutul procesului de proiectare. Grupuri de
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
segment de piață (3) Test de aplicare este limitat la eșantioane (4) Pe termen lung, problemele cu ușurința de utilizare sunt dificil de identificat (5) Poate dezvălui doar o parte din probleme totale (6) Setările de laborator exclude factorii din mediul real. Metodele de inspecție (comentarii și cercetări ale experților), pot fi realizate rapid, fără resurse din afara echipei de dezvoltare, și nu au nevoie de expertiza de cercetare care are nevoie de teste de uzabilitate. Cu toate acestea, metodele de control
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
la un eșantion mic (3) Utilizarea de focus-grupuri pentru evaluarea gradului de utilizare are o valoare extrem de dezbătută (4) Toate aceste metode sunt extrem de dependente de respondenți Deși metodele de teren poate fi extrem de utile, deoarece acestea se desfășoară în mediul utilizatorilor naturale, ele au unele limitări, cum ar fi: (1) iau, de obicei mai mult timp și resurse decât alte metode (2) efort foarte mare în planificare, recrutarea, și executare decât alte metode (3) perioade mult mai lungi de studiu
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
resurse decât alte metode (2) efort foarte mare în planificare, recrutarea, și executare decât alte metode (3) perioade mult mai lungi de studiu și, prin urmare, necesită bunăvoință mult în rândul participanților (4) Studiile presupun o foarte puternică interacțiune cu mediul, prin urmare, uzura poate deveni o problemă. Înainte de al Doilea Război Mondial, ingineriei factorilor umani nu a avut nici o semnificație în designul de mașini. Prin urmare, multe erori fatale omului, în timpul războiului au fost direct sau indirect legate de lipsa
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
distanțe lungi. Până și folosirea ghetelor pe trasee lungi e controversată în randul excursioniștilor, datorită greutății lor. Excursioniștii caută de multe ori medii naturale frumoase, în care să se plimbe. Aceste medii sunt însă adesea fragile: drumeții pot distruge accidental mediul de care se bucură. Deși acțiunea unei persoane nu poate afecta puternic mediul, efectul de masă a unui număr mare de excursioniști poate degrada mediul înconjurător. Spre exemplu, adunând lemne într-o zonă alpină pentru a face un foc poate
Drumeție () [Corola-website/Science/325978_a_327307]