3,794 matches
-
mai savuros decât în original!” După succesul avut de "Mașini", cei de la Walt Disney Home Entertaiment s-au gândit că o continuare ar fi un mare succes, și așa cum au sperat aceștia au câștigat din nou simpatia publicului. Filmul de animație "Mașini 2" ("Cars 2") a fost lider în "box office"-ul românesc în weekendul premierei, cu încasări de 324.504 lei și 16.917 spectatori, informează Agenția Champions. Filmul, realizat de Pixar, a încasat până în prezent 443,2 milioane de
Mașini (film) () [Corola-website/Science/303732_a_305061]
-
Povestea Jucăriilor 2: Descoperire Woody (în engleză "Toy Story 2") este un film de animație CGI, continuarea filmului " Povestea jucăriilor" și totodată al treilea film produs în tandem de Disney și Pixar. La fel ca primul film, "Povestea jucăriilor 2" este produs de Pixar Animation Studios, regizat de John Lasseter, Lee Unkrich și Ash Brannon
Povestea jucăriilor 2 () [Corola-website/Science/303786_a_305115]
-
noi și încântătoare în această comedie plină de acțiune, suspans și surprize. Tom Hanks, Tim Allen și toți actorii talentați care au interpretat vocile în primul film și-au reluat rolurile inițiale. Datorită tehnologiilor de ultimă oră în materie de animație computerizată, filmul de față este o adevărată capodoperă lasând impresia că toata povestea este învăluită în magie. Toy Story 2 prezintă întâmplările prin care trec jucăriile lui Andy rămase singure acasă după ce acesta a plecat în tabără. Lucrurile iau o
Povestea jucăriilor 2 () [Corola-website/Science/303786_a_305115]
-
este una dintre cele mai importante case de producție cinematografice specializate în „computer generated imagery” (CGI), adică în animația digitală computerizată, cu sediu în Emeryville, California (SUA). Specialiști în tehnologii grafice inovative, dezvoltatorii care lucrează pentru Pixar sunt creatorii softwareului RenderMan, folosit pentru redarea imaginilor hiperrealiste, de înaltă calitate. Ca principal rival al companiei Pixar în câmpul animației 3D
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
în animația digitală computerizată, cu sediu în Emeryville, California (SUA). Specialiști în tehnologii grafice inovative, dezvoltatorii care lucrează pentru Pixar sunt creatorii softwareului RenderMan, folosit pentru redarea imaginilor hiperrealiste, de înaltă calitate. Ca principal rival al companiei Pixar în câmpul animației 3D (în trei dimensiuni) s-a afirmat Pacific Data Image, proprietate a DreamWorks Pictures. Studiourile Pixar sunt conduse de Steve Jobs (co-fondator al Apple Computer). Compania s-a născut ca o divizie a LucasFilm, proprietatea lui George Lucas. Jobs a
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
producție și profitul, Disney primind 12,5% din încasări și drepturile filmului (printre care și cele de merchandising). Acordul s-a dovedit foarte fructuos pentru ambele companii, iar lungmetrajele Pixar s-au bucurat de mai mult succes decât filmele de animație proprii Disney. Primele cinci lungmetraje produse de Pixar au încasat peste 2,5 miliarde de doalri americani, transformând-o, film după film, în casa de producție cu cele mai mari succese din toate timpurile. În ciuda acestui fapt, Michael Eisner, CEO
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
continuări. În plus, în 2005 a început să producă filme proprii în 3 dimensiuni, primul dintre care a fost "Puiu' mic". Totuși, Pixar nu a început negocierile cu alți distribuitori, fiindcă alți distribuitori au considerat termenii impuși de studiourile de animație ca inacceptabili. După o lungă pauză, negocierile dintre cele două companii au fost reluate în urma plecării lui Eisner de la Disney în septembrie 2005. În 2006, Disney (văzând probabil insuccesul filmului "Puiu' mic" în comparație cu filmele de animație precedente) a achiziționat Pixar
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
impuși de studiourile de animație ca inacceptabili. După o lungă pauză, negocierile dintre cele două companii au fost reluate în urma plecării lui Eisner de la Disney în septembrie 2005. În 2006, Disney (văzând probabil insuccesul filmului "Puiu' mic" în comparație cu filmele de animație precedente) a achiziționat Pixar, contra 7,4 miliarde de dolari (spre deosebire de cei 10 milioane plătiți de Jobs în 1986), devenind astfel cel mai mare studio de animație din lume; Steve Jobs a intrat în consiliul de administrație al Disney, fiind
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
2005. În 2006, Disney (văzând probabil insuccesul filmului "Puiu' mic" în comparație cu filmele de animație precedente) a achiziționat Pixar, contra 7,4 miliarde de dolari (spre deosebire de cei 10 milioane plătiți de Jobs în 1986), devenind astfel cel mai mare studio de animație din lume; Steve Jobs a intrat în consiliul de administrație al Disney, fiind în prezent cel mai mare acționar individual. Render Man (literal „omul redării”) este softwareul utilizat de Pixar în filmele sale. E de asemenea un plug-in compatibil cu
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
în consiliul de administrație al Disney, fiind în prezent cel mai mare acționar individual. Render Man (literal „omul redării”) este softwareul utilizat de Pixar în filmele sale. E de asemenea un plug-in compatibil cu cele mai importante platforme software de animație 3D (ca Maya), aducând în plus câteva elemente de librărie și opțiuni noi.
Pixar Animation Studios () [Corola-website/Science/303781_a_305110]
-
Animația constituie o iluzie optică a "mișcării", creată prin derularea unor imagini reprezentând elemente statice ale acesteia. În "producția cinematografică", acest termen se referă la tehnici prin care fiecare secvență a unui film este realizată individual, deci o "analiză a mișcarii
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
frecvență de 24 imagini/secundă), deci o sinteză a mișcării, rezultă o iluzie de mișcare continuă, prin exploatarea unor factori psihologici ai vederii, "memoria asociativă și persistența retiniană". Creearea unui astfel de film necesită o muncă complexă și greoaie. Dezvoltarea animației computerizate, ușurează oarecum procesul de creeare a unui "film de animație". Dar atât la ""animația clasică"", cât și la cea "computerizată" este nevoie de "talent" și multă "creativitate". Formatele multimedia ca GIF, MNG, SVG și Flash (SWF) permit ca animația
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
o iluzie de mișcare continuă, prin exploatarea unor factori psihologici ai vederii, "memoria asociativă și persistența retiniană". Creearea unui astfel de film necesită o muncă complexă și greoaie. Dezvoltarea animației computerizate, ușurează oarecum procesul de creeare a unui "film de animație". Dar atât la ""animația clasică"", cât și la cea "computerizată" este nevoie de "talent" și multă "creativitate". Formatele multimedia ca GIF, MNG, SVG și Flash (SWF) permit ca animația să poată fi vizualizată pe computer sau prin Internet. Filmul de
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
continuă, prin exploatarea unor factori psihologici ai vederii, "memoria asociativă și persistența retiniană". Creearea unui astfel de film necesită o muncă complexă și greoaie. Dezvoltarea animației computerizate, ușurează oarecum procesul de creeare a unui "film de animație". Dar atât la ""animația clasică"", cât și la cea "computerizată" este nevoie de "talent" și multă "creativitate". Formatele multimedia ca GIF, MNG, SVG și Flash (SWF) permit ca animația să poată fi vizualizată pe computer sau prin Internet. Filmul de animație, este un gen
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
animației computerizate, ușurează oarecum procesul de creeare a unui "film de animație". Dar atât la ""animația clasică"", cât și la cea "computerizată" este nevoie de "talent" și multă "creativitate". Formatele multimedia ca GIF, MNG, SVG și Flash (SWF) permit ca animația să poată fi vizualizată pe computer sau prin Internet. Filmul de animație, este un gen de film gustat de toți "copii" de la cea mai fragedă vârstă până la 100 și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
Dar atât la ""animația clasică"", cât și la cea "computerizată" este nevoie de "talent" și multă "creativitate". Formatele multimedia ca GIF, MNG, SVG și Flash (SWF) permit ca animația să poată fi vizualizată pe computer sau prin Internet. Filmul de animație, este un gen de film gustat de toți "copii" de la cea mai fragedă vârstă până la 100 și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70 de minute). Introducere în domeniul animației Invenția animației Deși ne aflăm în
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
SVG și Flash (SWF) permit ca animația să poată fi vizualizată pe computer sau prin Internet. Filmul de animație, este un gen de film gustat de toți "copii" de la cea mai fragedă vârstă până la 100 și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70 de minute). Introducere în domeniul animației Invenția animației Deși ne aflăm în plină civilizație a imaginii, animația continuă să rămână un fenomen destul de puțin cunoscut. Deși se „consumă” animație în cantități industriale, mai ales
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
computer sau prin Internet. Filmul de animație, este un gen de film gustat de toți "copii" de la cea mai fragedă vârstă până la 100 și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70 de minute). Introducere în domeniul animației Invenția animației Deși ne aflăm în plină civilizație a imaginii, animația continuă să rămână un fenomen destul de puțin cunoscut. Deși se „consumă” animație în cantități industriale, mai ales cu ajutorul televiziunii, ea continuă să fie ocolită și încă nu este recunoscută
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
prin Internet. Filmul de animație, este un gen de film gustat de toți "copii" de la cea mai fragedă vârstă până la 100 și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70 de minute). Introducere în domeniul animației Invenția animației Deși ne aflăm în plină civilizație a imaginii, animația continuă să rămână un fenomen destul de puțin cunoscut. Deși se „consumă” animație în cantități industriale, mai ales cu ajutorul televiziunii, ea continuă să fie ocolită și încă nu este recunoscută pe deplin
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
film gustat de toți "copii" de la cea mai fragedă vârstă până la 100 și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70 de minute). Introducere în domeniul animației Invenția animației Deși ne aflăm în plină civilizație a imaginii, animația continuă să rămână un fenomen destul de puțin cunoscut. Deși se „consumă” animație în cantități industriale, mai ales cu ajutorul televiziunii, ea continuă să fie ocolită și încă nu este recunoscută pe deplin ca o ramură artistică. „Materia primă a animației este
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
și...ani. Primul film de animație este "El Apóstol" (Argentina, 1917, 70 de minute). Introducere în domeniul animației Invenția animației Deși ne aflăm în plină civilizație a imaginii, animația continuă să rămână un fenomen destul de puțin cunoscut. Deși se „consumă” animație în cantități industriale, mai ales cu ajutorul televiziunii, ea continuă să fie ocolită și încă nu este recunoscută pe deplin ca o ramură artistică. „Materia primă a animației este Ideea”, după cum foarte inspirat spunea cineastul francez Alexandre Alexeieff, elogiind astfel expresia
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
imaginii, animația continuă să rămână un fenomen destul de puțin cunoscut. Deși se „consumă” animație în cantități industriale, mai ales cu ajutorul televiziunii, ea continuă să fie ocolită și încă nu este recunoscută pe deplin ca o ramură artistică. „Materia primă a animației este Ideea”, după cum foarte inspirat spunea cineastul francez Alexandre Alexeieff, elogiind astfel expresia concentrată și bogată în sensuri a unei arte care merită o cunoaștere aprofundată. Totuși, animația rămâne în continuare „un cinema paralel”, cum scria criticul italian Giannalberto Bendazzi
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
nu este recunoscută pe deplin ca o ramură artistică. „Materia primă a animației este Ideea”, după cum foarte inspirat spunea cineastul francez Alexandre Alexeieff, elogiind astfel expresia concentrată și bogată în sensuri a unei arte care merită o cunoaștere aprofundată. Totuși, animația rămâne în continuare „un cinema paralel”, cum scria criticul italian Giannalberto Bendazzi, un cinema care beneficiază de „o autonomie de limbaj, tehnică și stilistică în forma sa de expresie”. Animația reprezintă derularea rapidă a unei secvențe de imagini pentru a
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
sensuri a unei arte care merită o cunoaștere aprofundată. Totuși, animația rămâne în continuare „un cinema paralel”, cum scria criticul italian Giannalberto Bendazzi, un cinema care beneficiază de „o autonomie de limbaj, tehnică și stilistică în forma sa de expresie”. Animația reprezintă derularea rapidă a unei secvențe de imagini pentru a crea iluzia mișcării. Efectul este o iluzie optică datorată fenomenului de persistență a viziunii (fenomen care face ca o imagine înregistrată de ochi să persiste aproximativ a douăzeci și cincea parte dintr-
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]
-
iluzie optică datorată fenomenului de persistență a viziunii (fenomen care face ca o imagine înregistrată de ochi să persiste aproximativ a douăzeci și cincea parte dintr-o secundă pe retină. Astfel ochiul uman este incapabil de a sesiza schimbarea imaginilor ci receptează animația ca pe un ansamblu unitar. ASIFA(Asociația Internațională a Filmului de ) precizează că ”prin cinema de animație trebuie să înțelegem, în principal, orice creație cinematografică realizată imagine cu imagine” adăugând: ”cinematograful real pornește de la o analiză mecanică, prin intermediul fotografiei, a
Animație () [Corola-website/Science/303780_a_305109]