600 matches
-
-ul reprezintă procedeul prin care o componentă hardware de calculator este forțată să funcționeze la frecvență mai mare decât cea specificată de producător. Componentele cel mai des overclockate sunt microprocesorul, memoria RAM, placa grafică și cipurile de pe placa de bază. Scopul este de a obține performanțe mai mari, fără ca acest lucru să ducă la instabilitatea sistemului. Acest procedeu poate conduce la economii, nefiind necesară achiziționarea unei componente mai scumpe și
Overclocking () [Corola-website/Science/298005_a_299334]
-
producător, funcționând astfel la frecvențe mai mari, în general fără să fie nevoie de alte setări din BIOS. De reținut că mărirea frecvenței FSB nu duce la creșterea frecvenței magistralelor PCI și PCIE. Procedeul constă în conectarea anumitor pini ai microprocesorului, acest lucru putând fi făcut cu o bucată de sârmă subțire, poleială sau vopsea metalică (de obicei cea folosită pentru circuitele de dezaburire a geamurilor din spate la automobile). Odată cu dezvoltarea tehnicii în domeniul semiconductorilor, producătorii de procesoare blochează posibilitățile
Overclocking () [Corola-website/Science/298005_a_299334]
-
întreprins cercetări. Una dintre marile invenții a fost cipul de siliciu, o componența care poate fi produsă ieftin și în masă. A înlocuit vechile, voluminoasele și fragilele subansamble și a permis fabricarea unor aparate electronice mai mici și mai puternice. Microprocesoarele au fost utilizate la scară largă în întreagă gamă de dispozitive electronice, de la calculatoare la rachete spațiale și de la roboți la telefoane. Evoluțiile din electronică au generat o revoluție și în comunicații. Folosind fotocopiatoare și faxuri, funcționării manipulau uriașe cantități
Istoria lumii () [Corola-website/Science/314038_a_315367]
-
beneficiar M.A.N. București Institutul Politehnic / Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca, plata cu ora 1978 — 1979 Circuite și dispozitive digitale: lucrări, proiecte 1980 - 1983 Televiziune: cursuri 1998 - 2015 Arhitectură Calculatoarelor: lucrări, proiecte, cursuri Bazele arhitecturii calculatoarelor: lucrări, cursuri Proiectare cu Microprocesoare: lucrări, proiecte, cursuri Delegații tehnice în Chină, Germania, Polonia, Ungaria, Rusia (U.R.S.S.) din partea C.I.E.T.A. București (Centrală Industrială de Telecomunicații și Automatizări) Farkas Gh. , I. Ciascai, Metoda de înregistrare-redare a datelor cu adaptare la viteză de mișcare a suportului
Gheorghe Farkas () [Corola-website/Science/336946_a_338275]
-
Conform lui Neil Sloane, de la AT&T, coeditor al marii colecții de lucrări ale lui Shannon în 1993, perspectivele introduse de teoria comunicațiilor dezvoltată de Shannon (numită astăzi teoria informației) constituie bazele revoluției digitale, și fiecare dispozitiv ce conține un microprocesor sau microcontroller este un descendent conceptual al publicației lui Shannon din 1948: "Este unul din marii oameni ai secolului. Fără el, n-ar exista niciunul din lucrurile pe care le cunoaștem astăzi. Întreaga revoluție digitală a început de la el." Totuși
Claude Shannon () [Corola-website/Science/312635_a_313964]
-
tuburile electronice. Primul computer cu tranzistoare a apărut la Universitatea din Manchester. A treia și a patra generație de calculatoare se bazează pe invenția circuitului integrat de către Jack St. Clair Kilby (și Robert Noyce). Circuitul integrat a dus la inventarea microprocesorului, de către Ted Hoff, Federico Faggin și Stanley Mazor de la Intel. Potrivit TOP500 din noiembrie 2010, cel mai puternic computer din lume este calculatorul chinezesc Tianhe-I (sau TH1) cu o viteză de 2,566 petaFLOPS adică 2,566x1015 operații pe secundă
Istoria informaticii () [Corola-website/Science/323134_a_324463]
-
Geode reprezintă o serie de microprocesore cu arhitectura x-86 de tip system-on-a-chip, care sunt destinate pentru piața de sisteme embedded. Seria a fost lansată în anul 1999 de către Național Semiconductor sub numele de familia Geode. Nucleul procesorului Geode este derivat de la platformă Cyrix MediaGX, care a
Geode (procesor) () [Corola-website/Science/315284_a_316613]
-
Național Semiconductor sub numele de familia Geode. Nucleul procesorului Geode este derivat de la platformă Cyrix MediaGX, care a fost achiziționată în urmă fuzionării a Național Semiconductor cu Cyrix în anul 1997. În august 2003, AMD a cumpărat această serie de microprocesoare de la Național Semiconductor, motivând că AMD trebuie să-și extindă linia de procesoare embedded pe arhitectură x-86. AMD a extins seria Geode în două clase de procesoare: MadiaGX - derivat de la Geode GX și LX, și recentele modele Athlon derivate Geode
Geode (procesor) () [Corola-website/Science/315284_a_316613]
-
de unitatea centrală de procesare. Acest limbaj poate fi privit că un limbaj de programare primitiv sau că cel mai mic nivel de reprezentare a unui program. Limbajul cod-mașină se bazează pe sistemul binar de enumerații și diferă de la un microprocesor la altul. Fiecare familie de procesoare are propriul set de instrucțiuni cod-mașină. Instrucțiunile sunt modele de biți, care prin reprezentarea lor fizică, corespund diferitelor comenzi ale mașinii. Setul de instrucțiuni este astfel este specific unei clase de microprocesoare care folosesc
Programarea microcontrollerelor () [Corola-website/Science/321287_a_322616]
-
de la un microprocesor la altul. Fiecare familie de procesoare are propriul set de instrucțiuni cod-mașină. Instrucțiunile sunt modele de biți, care prin reprezentarea lor fizică, corespund diferitelor comenzi ale mașinii. Setul de instrucțiuni este astfel este specific unei clase de microprocesoare care folosesc aceeași arhitectură. Modele ulterioare sau derivate ale aceleiași arhitecturi de microprocesor includ toate instrucțiunile predecesorului microcprocesor plus un set additional de instrucțiuni. Ocazional, un model ulterior apărut poate să modifice sensul instrucțiunilor de cod(în general pentru că au
Programarea microcontrollerelor () [Corola-website/Science/321287_a_322616]
-
instrucțiuni cod-mașină. Instrucțiunile sunt modele de biți, care prin reprezentarea lor fizică, corespund diferitelor comenzi ale mașinii. Setul de instrucțiuni este astfel este specific unei clase de microprocesoare care folosesc aceeași arhitectură. Modele ulterioare sau derivate ale aceleiași arhitecturi de microprocesor includ toate instrucțiunile predecesorului microcprocesor plus un set additional de instrucțiuni. Ocazional, un model ulterior apărut poate să modifice sensul instrucțiunilor de cod(în general pentru că au nevoie de o noua întrebuințare), afectând astfel compatibiliatea codului pe modele de microprocesoare
Programarea microcontrollerelor () [Corola-website/Science/321287_a_322616]
-
microprocesor includ toate instrucțiunile predecesorului microcprocesor plus un set additional de instrucțiuni. Ocazional, un model ulterior apărut poate să modifice sensul instrucțiunilor de cod(în general pentru că au nevoie de o noua întrebuințare), afectând astfel compatibiliatea codului pe modele de microprocesoare derivate. Setul de instrucțiuni al unui microprocesor poate avea instrucțiuni de lungime egale sau poate avea instrucțiuni de lungime variabila. Un limbaj de programare de nivel înalt este un limbaj cu o abstractizare puternică față de instrucțiunile unui microcontroller. În comparative
Programarea microcontrollerelor () [Corola-website/Science/321287_a_322616]
-
un set additional de instrucțiuni. Ocazional, un model ulterior apărut poate să modifice sensul instrucțiunilor de cod(în general pentru că au nevoie de o noua întrebuințare), afectând astfel compatibiliatea codului pe modele de microprocesoare derivate. Setul de instrucțiuni al unui microprocesor poate avea instrucțiuni de lungime egale sau poate avea instrucțiuni de lungime variabila. Un limbaj de programare de nivel înalt este un limbaj cu o abstractizare puternică față de instrucțiunile unui microcontroller. În comparative cu limbajele de programare de nivel scăzut
Programarea microcontrollerelor () [Corola-website/Science/321287_a_322616]
-
punct de eficiență a costurilor pentru a controla mai multe aplicații embedded. Intel MCS-51 este o arhitectură Harvard, serie de microcontrolere cu un singur chip, ce a fost dezvoltată de Intel în 1980 pentru folosirea în sisteme embedded (sisteme cu microprocesoare integrate). Versiunile originale ale Intel au fost populare în anii 1980 și începutul anilor 1990, dar astăzi au fost înlocuite de o gamă vastă de dispozitive compatibile 8051 ce sunt mai rapide și/sau îmbunătățite din punct de vedere funcțional
Atmel AT89C52 () [Corola-website/Science/321001_a_322330]
-
RAM, interfețele paralele programabile, interfața serială programabilă (cu circuite 8251, capabilă să transfere date cu viteza de 300/600/1200 baud) și cuplorul TV. Mai existau două conectoare periferice cu 25 de contacte. Unitatea centrală de prelucrare se bazează pe microprocesorul Z80, care operează la o frecvență de 2,5 MHz. Procesorul Intel 8080 a fost folosit numai în cadrul experimentelor de laborator. Memoria EPROM, care conține, în funcție de versiune, monitorul și interpretorul limbajului BASIC sau monitorul, asamblorul și editorul de texte, are
AMIC () [Corola-website/Science/305975_a_307304]
-
mari poate fi la fel de consumatoare de curent ca RAM-ul dinamic și unele Controllere de Interfață pot consuma foarte mult la capacitate maximă. Pe de altă parte, SRAM-ul folosit la frecvențe mai mici, cum ar fi în aplicații cu microprocesoare mai lente, consumă foarte puțin, putând ajunge chiar foarte aproape de consum zero în modul idle - consum de ordinul microWatt. SRAM-ul se găsește de obicei în: Majoritatea subsistemelor industriale și științifice, a electronicelor din domeniul auto etc., conțin memorie SRAM
SRAM () [Corola-website/Science/321158_a_322487]
-
System) produsă începând cu anul 1976. Chiar dacă existau versiuni anterioare de console video care foloseau casete, acestea nu conțineau nicio informație funcționând atât ca întrerupătoare ori, altfel, întreaga consolă fiind goală iar caseta conținea toate componentele jocului. VES cu toate că avea microprocesoare programabile, casetele erau folosite ca chip ROM pentru a stoca instrucțiuni ale microprocesorului. RCA și Atari și-au lansat imediat propriile sale console bazate pe casete. Începând cu anul 1983 a avut loc o a doua criză pe această piață
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
care foloseau casete, acestea nu conțineau nicio informație funcționând atât ca întrerupătoare ori, altfel, întreaga consolă fiind goală iar caseta conținea toate componentele jocului. VES cu toate că avea microprocesoare programabile, casetele erau folosite ca chip ROM pentru a stoca instrucțiuni ale microprocesorului. RCA și Atari și-au lansat imediat propriile sale console bazate pe casete. Începând cu anul 1983 a avut loc o a doua criză pe această piață a jocurilor video. Intrarea pe piață a unor firme mai mici, cu produse
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
Imediat s-a gândit să facă și el un asemenea computer. Excelentă idee, numai că nu avea calificarea necesară. De aceea a apelat la un amic - Steve Wozniak (pe scurt „Woz”) - care tocmai scrisese un limbaj de programare pentru un microprocesor nou, numit MOS Technology 6502. Spre deosebire de Jobs, chinuit de probleme existențiale, Woz era un tip retras, care prefera să stea și să apese pe butoanele tastaturii, în loc să cutreiere lumea în lung și-n lat. În acest fel, acumulase cunoștințe inginerești
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
Nucleul Linux (în engleză "kernel") reprezintă nucleul sistemului de operare deschis care a fost creat de Linus Torvalds în 1991 și care a fost îmbunătățit ulterior cu ajutorul programatorilor din întreaga lume. Acesta a fost dezvoltat inițial pentru microprocesorul Intel 80386, însă ulterior a fost portat pe multe alte platforme. Este scris aprope în întregime în limbajul de programare C, împreună cu niște extensii GNU C și cu cîteva linii de cod scrise în limbajul de asamblare. Dezvoltat sub licența
Linux (nucleul) () [Corola-website/Science/299418_a_300747]
-
a controla în mod inteligent componentele și sistemele periferice. Litera „"x"” din nume înlocuiește simbolic mai multe cifre posibile. Sistemul 83C152 este derivat din 80C51BH și are aceleași funcționalități. Caracteristici: Se poate găsi în două variante: Controlorul 80C152, bazat pe microprocesorul din familia MCS-51, este un microcontrolor pe 8 biți cu o singură capsulă, proiectat pentru comunicații seriale și viteză de procesare mare. Poate fi utilizat pentru a implementa comunicații "Integrated Services Digital Networks" (ISDN), rețele locale de comunicație, și aplicații
Intel 8xC152 () [Corola-website/Science/320994_a_322323]
-
Cell este un microprocesor dezvoltat de o alianță formată din Sony împreună cu IBM și Toshiba denumită "STI". Designul arhitectural și prima punere în aplicare au fost efectuate la STI Design Center din Austin, Texas, pe o perioadă de patru ani începând din martie 2001
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
tip multimedia, a calculelor vectoriale sau a altor tipuri de aplicații specializate. Prima aplicație comercială importantă Cell a fost încorporarea lui în consola de jocuri video PlayStation 3 a celor de la Sony. Toshiba a anunțat că are planuri pentru încorporarea microprocesorului Cell în televizoare HD, dar se pare că a abandonat idea. Caracteristici deosebite ca memoriile XDR și interconexiuni coerente Element Interconnect Bus (EIB) vor fi folosite probabil pentru viitoarele aplicații la supercalculatoare. Cell Broadband Engine a fost conceput ca un
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
Cell în televizoare HD, dar se pare că a abandonat idea. Caracteristici deosebite ca memoriile XDR și interconexiuni coerente Element Interconnect Bus (EIB) vor fi folosite probabil pentru viitoarele aplicații la supercalculatoare. Cell Broadband Engine a fost conceput ca un microprocesor specializat pentru aplicații multimedia, în special pentru jocuri și conținut video în format HD. În afara utilizării lui ca microprocesor în PlayStation 3 se poate preta foarte bine și în procesarea imaginilor digitale în medicină sau în domeniul științific sau pentru
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
Element Interconnect Bus (EIB) vor fi folosite probabil pentru viitoarele aplicații la supercalculatoare. Cell Broadband Engine a fost conceput ca un microprocesor specializat pentru aplicații multimedia, în special pentru jocuri și conținut video în format HD. În afara utilizării lui ca microprocesor în PlayStation 3 se poate preta foarte bine și în procesarea imaginilor digitale în medicină sau în domeniul științific sau pentru simularea comportării fizice a unor modele virtuale complexe. Privit din punct de vedere al arhitecturii procesoarelor actuale el este
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]