845 matches
-
evaluarea imaginilor medicale sau imaginilor provenite de la sateliți. În timp ce era sistemelor SIMD de mărimi mari precum Connection Machine sau MasPar a trecut, conceptul poate fi utilizat pentru sisteme embeded. Conceptul ideal de a avea un singu procesor (ALU) pentru fiecare pixel dintr-o imagine permite o definiție foarte simplă și naturală a procesului de prelucrare a imaginilor. Fie o matrice de elemente punctiforme, suficient de mare pentru a avea un element punctiform pentru fiecare pixel din imagine. În condițiile în care
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
un singu procesor (ALU) pentru fiecare pixel dintr-o imagine permite o definiție foarte simplă și naturală a procesului de prelucrare a imaginilor. Fie o matrice de elemente punctiforme, suficient de mare pentru a avea un element punctiform pentru fiecare pixel din imagine. În condițiile în care există mai puține elemente punctiforme se poate avea un element puctiform virtual pentru fiecare pixel, urmând ca sistemul de operare sau compilatorul să se ocupe de iterație. Această arhitectură este reflecatata și definită în
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
a imaginilor. Fie o matrice de elemente punctiforme, suficient de mare pentru a avea un element punctiform pentru fiecare pixel din imagine. În condițiile în care există mai puține elemente punctiforme se poate avea un element puctiform virtual pentru fiecare pixel, urmând ca sistemul de operare sau compilatorul să se ocupe de iterație. Această arhitectură este reflecatata și definită în Programul 1. Mărimea elementului punctiform nu este predefinită, ea putând fi setată de programatorul aplicației. Variabilele dreata, stânga, sus, jos și
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
logică este aceea că schimbul local de date, în procedura este posibil doar dacă parametrii folosesc grila de configurare, în timp de VECTOR ascunde structura de configurare. Cea mai simplă clasa de operatori de imagine sunt operatorii punctuali. Un nou pixel este creat ca o funcție a pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
date, în procedura este posibil doar dacă parametrii folosesc grila de configurare, în timp de VECTOR ascunde structura de configurare. Cea mai simplă clasa de operatori de imagine sunt operatorii punctuali. Un nou pixel este creat ca o funcție a pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
ca o funcție a pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
pixelului original; nu sunt utilizare date ale pixelilor din apropriere. Deci, operațiile punctuale nu au dependințe și pot fi foarte ușor calculate în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
în paralel. Următorii operatori sunt locali, care pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
pentru a realiza o operație pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
pe un pixel, un număr de pixeli vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local, într-un mod paralel. Programul
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
vecini trebui luați în considerare. Mai multe zone de pizeli vecini nust posibile: fie stânga/dreapta și sus/jos implicatnd 5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local, într-un mod paralel. Programul 3: întindere pe plan de gri
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
5 pixeli, fie toți vecinii direcți ai unui pixel (3*3) implicând 9 pixeli, fie 5*5 implicând 25 de pixeli. Desigur cu cât luăm în cosiderare mai mulți vecini cu atât creștem mai mult timpul de calcul. Acceul la pixeli vecini este implementat prin schimb de date local, într-un mod paralel. Programul 3: întindere pe plan de gri
Procesare paralelă a imaginilor () [Corola-website/Science/329356_a_330685]
-
este un telefon 3G care a fost anunțat de Nokia pe 24 noiembrie 2009. Ecranul TFT are diagonala de 2.4 țoli care suportă 262.000 culori și o rezoluție de 240 x 320 pixeli. Sub ecran se află D-pad-ul înconjurat de o bandă metalică și patru taste standard. Partea dreaptă dispune de un buton dedicat pentru cameră. În partea de sus a telefonului se află mufa audio de 3.5 mm, portul micro-USB și
Nokia 7230 () [Corola-website/Science/330341_a_331670]
-
află mufa audio de 3.5 mm, portul micro-USB și mufa de încărcare. Camera foto CMOS are 3.2 megapixeli cu zoom digital 4x. Nu are bliț și focalizare automată. Rezoluția maximă pentru imagini este de 2048 x 1536 de pixeli și clipurile video pot fi înregistrate cu o rezoluție maximă de 320x240 pixeli la 8 fps care pot fi salvate în formatul H.263 sau MPEG-4. suportă formatele audio MP3, WMA, WAV, AMR NB, WB AMR, MIDI, AAC, eAAC și
Nokia 7230 () [Corola-website/Science/330341_a_331670]
-
Camera foto CMOS are 3.2 megapixeli cu zoom digital 4x. Nu are bliț și focalizare automată. Rezoluția maximă pentru imagini este de 2048 x 1536 de pixeli și clipurile video pot fi înregistrate cu o rezoluție maximă de 320x240 pixeli la 8 fps care pot fi salvate în formatul H.263 sau MPEG-4. suportă formatele audio MP3, WMA, WAV, AMR NB, WB AMR, MIDI, AAC, eAAC și eAAC +. Jocurile descărcabile sunt Asphalt 4 Elite, Bounce Tales, Brian Challenge, Midnight Pool
Nokia 7230 () [Corola-website/Science/330341_a_331670]
-
propriul locaș sub baterie. Are un procesor ARM 11 tactat la 1 GHz și echipat cu 128 MB RAM. Asha 302 are ecran de 2.4 inch QVGA TFT cu 262.000 de culori și rezoluția de 320 x 240 pixeli, ecranul este luminos și nu consumă o multă energie. Toate tastele de navigare și tastatura QWERTY sunt iluminate. Camera este de 3.2 megapixeli are af/2.8 diafragma și de 50 cm la infinit intervalul de focalizare. Camera nu
Nokia Asha 302 () [Corola-website/Science/329498_a_330827]
-
tastatura QWERTY sunt iluminate. Camera este de 3.2 megapixeli are af/2.8 diafragma și de 50 cm la infinit intervalul de focalizare. Camera nu are bliț și are focalizare manuală. Înregistrarea video la este de 640 x 480 pixeli la 15 fps cu sunet mono. Are 3G cu viteze de până la 14.4 Mbps, Wi-Fi în standardele b/g/n, bluetooth 2.1, microUSB, mufă audio de 3.5 mm. Telefonul redă DivX, MPEG-4 și Xvid video de până la
Nokia Asha 302 () [Corola-website/Science/329498_a_330827]
-
15 fps cu sunet mono. Are 3G cu viteze de până la 14.4 Mbps, Wi-Fi în standardele b/g/n, bluetooth 2.1, microUSB, mufă audio de 3.5 mm. Telefonul redă DivX, MPEG-4 și Xvid video de până la 640x480 pixeli. Se mișcă repede prin meniul format din următoarele categorii: Calendar, Contacte, Muzică, Mail, Internet browser, Mesaje, Foto, Magazin de aplicații, Setări, Rețele sociale, Jocuri și Aplicații. Dintre jocurile preinstalate: Block Breaker 3, Bounce Tales, Diamond Twister, Fast Five, Gedda Headz
Nokia Asha 302 () [Corola-website/Science/329498_a_330827]
-
folosesc șiretlicuri optice la afișor, mai degrabă decât obiecte purtate de utilizator, pentru a se asigura că fiecare ochi vede imaginea potrivită. În general acestea permit utilizatorului o oarecare deplasare a capului fără a perturba iluzia adâncimii. Afișoarele automultiscopice includ pixeli dependenți de vizionare cu intensități și culori diferite bazate pe unghiul vizual; aceasta înseamnă că un număr de vizualizări diferite ale aceleiași scene pot fi văzute prin deplasarea orizontală în jurul afișorului. În majoritatea afișoarelor automultiscopice schimbarea unghiului de vedere este
Afișor 3D () [Corola-website/Science/319830_a_321159]
-
aplicația sa în afara laboratorului. Unele companii produc totuși echipament comercial de generare a imaginilor holografice. Adițional, există afișoare volumetrice, unde un anumit mecanism fizic este folosit pentru a afișa puncte de lumină în cadrul unui volum. Asemenea afișoare folosesc voxeli în loc de pixeli. Afișoarele volumetrice includ afișoarele multiplanare, care au plane de afișare multiple suprapuse, și afișoarele cu panou rotativ, unde un panou rotativ baleiază un volum. Alte tehnologii au fost dezvoltate să proiecteze puncte de lumină în aer deasupra unui dispozitiv. Un
Afișor 3D () [Corola-website/Science/319830_a_321159]
-
este produsă de compania Nokia.Caracteristica principală multimedia este camera de 1-megapixel capabilă până la o rezoluție 1152 x 864 pixeli.Alte caracteristici includ Realplayer media player pentru muzică în format MP3 și clipuri video, precum și editori de imagine și de film. Rulează pe sistemul de operare Symbian tipic de telefoanele Nokia Seria 60, 6670 vine incărcat cu aplicații.Include suita
Nokia 6670 () [Corola-website/Science/325536_a_326865]
-
a direcției poate fi descrisă ca o frecvență negativă. Precum camera video, majoritatea metodelor de eșantionare sunt periodice, ceea ce înseamnă că au o frecvență de eșantionare caracteristică în spațiu sau în timp. Camerele digitale furnizează un anumit număr de eșantioane (pixeli) pe grad sau pe radian, sau eșantioane pe mm în planul focal al camerei. Semnalele audio sunt eșantionate (numerizate/digitizate) cu un convertor analogic-numeric, care produce un număr constant de eșantioane pe secundă. Unele dintre cele mai dramatice și subtile
Dedublare (procesare de semnal) () [Corola-website/Science/319753_a_321082]
-
aplică funcția dată (nucleul) fiecărui element din flux. Un exemplu simplu este multiplicarea fiecărei valori din flux cu o constantă (crescând luminozitatea unei imagini). Operația de mapare este simplu de implementat pe un GPU. Programatorul generează un fragment pentru fiecare pixel de pe ecran și aplică un program fragment fiecăruia. Fluxul rezultat de aceeași dimensiune este stocat în bufferul de ieșire. Anumite calcule necesită un flux mai mic (posibil un flux de 1 element) de la un flux mai mare. Aceasta se numește
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
toate aplicațiile ce se execută pe Windows 7. Un ecran "multi-touch" este, de asemenea, necesar pentru a profita de facilitatea de atingere. Pentru aplicații concepute pentru interfața Modern este necesară o rezoluție minimă a ecranului de 1.024 x 768 pixeli, iar pentru a le alinia, este necesară o rezoluție minimă a ecranului de 1.366 X 768 pixeli. Windows 8 Upgrade Assistant este un program gratuit, produs de Microsoft, disponibil pe site-ul Microsoft, având ca scop testarea unui calculator
Windows 8 () [Corola-website/Science/323146_a_324475]
-
de facilitatea de atingere. Pentru aplicații concepute pentru interfața Modern este necesară o rezoluție minimă a ecranului de 1.024 x 768 pixeli, iar pentru a le alinia, este necesară o rezoluție minimă a ecranului de 1.366 X 768 pixeli. Windows 8 Upgrade Assistant este un program gratuit, produs de Microsoft, disponibil pe site-ul Microsoft, având ca scop testarea unui calculator pentru a vedea dacă îndeplinește cerințele hardware minime pentru upgrade-ul sistemului de operare la Windows 8. De asemenea
Windows 8 () [Corola-website/Science/323146_a_324475]