3,347 matches
-
municipiului Buzău o colecție de 250 de tablouri, găzduită în prezent la Muzeul Județean Buzău. Colecția de artă donată de fostul diplomat municipalității este evaluată (neoficial) la aproximativ 1 milion de euro și reunește peste 250 de lucrări (sculptură, pictură, grafică și tapiserie) semnate de nume mari ale artei românești, precum Ciucurencu, Margareta Sterian, Vasile Grigore, Dan Hatmanu, Cella și Constantin Neamțu, Ion Grigore, Ion Murariu, Ion Pacea, Sabin Bălașa, Constantin Piliuță, Alin Gheorghiu și mulți alții. Deosebit de valoroase sunt și
Chiriac Bucur () [Corola-website/Science/315272_a_316601]
-
fost introduse,precum Vulcan Chaingun,Lighting Frier,Plasma Rifle și Utensil Poker.Armele se supraîncălzesc dacă jucătorul trage încontinuu și va trebui să aștepte câteva secunde să se răcească,fiind vulnerabil în nivelele aglomerate.Gameplay-ul a fost radical îmbunătățit precum și grafica.Jucătorul obține medalii dacă îndeplinește anumite obiective,și deblochează lucruri noi terminând jocul pe dificultăți diferite.Dificultățile sunt Rookie - Ușor,Veteran - Mediu și Superstar Hero - greu.A fos introdusă muzica pe fundal făcând gameplay-ul mai distractiv.Este și un nivel
Chicken Invaders () [Corola-website/Science/318724_a_320053]
-
6 sârbești. A fost organizator al colecțiilor naționale pentru 7 Bienale FIAP, ce au câștigat 15 de medalii și diplome, precum și organizator a peste 150 de participări la saloane internaționale de fotografie. Expoziția itineranta pe care Predania și Atelierul de grafică o propune publicului Românesc aduce fotografii din cumplită vară a anului 1999, cănd Armata Iugoslavă s’a retras din Kosovo și Metohia, iar NATO și formațiunile paramilitare Albaneze au preluat controlul asupra regiunii. Milinko Stefanovici, ca fotograf, a fost martorul
Milinko Stefanovici () [Corola-website/Science/318765_a_320094]
-
lansare în America de Nord. Jocurile au primit, în general, recenzii favorabile. Majoritatea criticilor au lăudat adiția elementelor Wi-Fi și au simțit că modul de joc este, deși nu foarte diferit de jocurile anterioare, în continuare captivant. Părerile au fost împărțite pe grafică, totuși; și audio-ul a fost criticat pentru a fi primitiv. În ciuda acestor defecte, jocurile au avut succes comercial mai mare decât predecesorii pe Game Boy Advance: cu în jur de 18 milioane de exemplare vândute în toată lumea, Diamond & Pearl
Pokémon Diamond amp; Pearl () [Corola-website/Science/316079_a_317408]
-
va preda până în 1951. Se stinge din viață în 1971, la București. Creația de tinerețe a lui Maxy stă sub semnul constructivismului, dar lucrările expuse la expoziția „Arta Nouă” anunță deja o orientare spre un modernism moderat. Remarcabilă este și grafica sa, mai ales ilustrațiile la volumele lui Sașa Pană și Ilarie Voronca, ca și galeria de portrete ale tovarășilor de generație, publicate în „Integral”, „Contimporanul”, „Unu”, „75 HP” și revista evreiască de cultură „Puntea de Fildeș”.
M. H. Maxy () [Corola-website/Science/316165_a_317494]
-
ani în developarea jocului a făcut să pară că era doar vaporware și a fost prezentat în mod regulat în lista de vaporware pe langă altele. La lansare, jocul a fost criticat și a primit câteva premii, fiind lăudat pentru grafică să, gameplay-ul balansat, valuare comică și pentru folosirea personalităților caracterelor sale într-un joc multiple-player dedicat. Ca si predecesorii săi, "Team Fortress 2" este centrat pe două echipe adverse, care concurează pentru un anumit obiectiv. Aceste echipe, Reliable Excavation & Demolition
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
și numeroase schimbări de motor. Versiunea beta a jocului conținea șase hărți multiplayer, din care trei includeau comentarii opționale ale dezvoltatorilor asupra designului jocului, nivelului, caracterelor și a istoriei din spatele dezvoltării jocului. "Team Fortress 2" nu încearcă să abordeze o grafică cât mai realistă că în alte jocuri Vâlve bazate pe Source engine, cum ar fi "Half-Life 2", "" și "". În locul la această, jocul are o abordare mai stilizata, similară desenelor animate, "influențată în mod considerabil de ilustrațiile comerciale incipiente de la 20
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
pentru elemente noi în joc, precum "Sandwich-ul" Heavy-ului sau "Jarate-ul" Sniperului. La lansare, "Team Fortress 2" a primit aclamații critice universale, cu un scor total de 92 de procente atât pe Metacritic cât și pe GameRankings. Mulți recenzenți au lăudat grafică de desene animate folosită și rezultatul gameplay accesibil oricui. Folosirea personalităților și aparentelor distincte pentru clase a impresionat un numar însemnat de critici, cu "PC Gamer UK" afirmând că "până acum jocurile multiplayer pur și simplu nu aveau acel ceva
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
de joc variat în fiecare hartă. Laude adiționale au fost aduse design-ului levelelor din joc , balansării din joc și promovării colaborării în echipă. "Team Fortress 2" a primit numeroase decernări, mai ales pentru tipul de joc multiplayer și stilul graficii sale. De asmenea, a primit decernări că "joc al anului", ca parte componentă din "The Orange Box". Deși "Team Fortress 2" a fost primit bine, înlăturarea grenadelor specifice fiecărei clase, o trăsătură a incarnațiilor "Team Fortress" precedente, a fost controversată
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
cu o matrice stilistică originală". În ianuarie 1980, Nicăpetre a deschis ultima sa expoziție în țară, o expoziție de desen - crochiuri după model - ce atingea o culme a artei sale de desenator. Călin Dan remarca, cu acel prilej, preferința pentru grafică a sculptorului Nicăpetre, "domeniu unde el reușește să-și creeze o notă aparte, mai constantă poate decît în sculptură". Perceperea, cu toate simțurile, a mișcării nudului de femeie și încremenirea ei fluidă și voluptoasă într-o imagine, dau măsura înzestrării
Nicăpetre () [Corola-website/Science/316250_a_317579]
-
conține nivele prezente numai în versiunea gratuită a jocului. Este o listă de nivele construite de către utilizatori care folosesc "Jazz Creation Station", un utilitar inclus cu jocul. Modul de joc rămâne similar cu cel din jocul original, dar are o grafică mult mai bună. Jucătorii au câteva mutări, exeplificând aici lovitură cu fundul, dar și sprintul cu care poți trece prin pereții distructibili. Sunt arme de tot felul, de la arcuri la tunuri, aruncătoare de flăcări și arme care îngheață, ele putând
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
Greu). În modul multi-player se poate setă numărul de runde de la 1 la 100. "Jazz Jackrabbit 2" este similar cu jocul "Sonic the Hedgehog" în următoarele moduri: "Jazz Jackrabbit 2" este deasemenea influențat de către seriile Earthworm Jim. Câteva asemănări includ grafică unor nivele, mai ales a nivelelor "Inferno" și "Labrat". "Inferno" este asemănător cu nivelul Planet Heck. "Urechile de elicopter ale lui Jazz" și pistolul special al lui Spaz sunt luate direct din jocurile"Earthworm Jim". Nivelele sunt asemănătoare cu cele
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
în placă de bază la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are de obicei o cantitate mică de memorie și preia o parte din memoria RAM a sistemului principal, reducând astfel memoria RAM totală disponibilă. Aceasta se mai numește grafică integrată care are un nivel scăzut de performanță și este nedorită de cei ce își doresc să ruleze aplicații 3D. Aproape toate plăcile de bază permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest lucru este necesar ca placă
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
sistemului principal, reducând astfel memoria RAM totală disponibilă. Aceasta se mai numește grafică integrată care are un nivel scăzut de performanță și este nedorită de cei ce își doresc să ruleze aplicații 3D. Aproape toate plăcile de bază permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest lucru este necesar ca placă de bază să fie prevăzută cu suport AGP, PCI sau PCI-Express, pentru atașarea unei plăci video. Plăcile de bază de top permit adăugarea mai multor plăci video, acestea
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
Nomografia se ocupă cu calcule făcute pe cale grafică. Concret, nomografia este teoria efectuării de calcule pe cale grafică, și ea dezvoltă reprezentări grafice cu dependențele funcționale dintre trei sau mai multe (mărimi) variabile, implicate în calcule, dintre care cel puțin două sunt date, cunoscute. Respectivele reprezentări grafice sunt numite
Nomografie () [Corola-website/Science/320117_a_321446]
-
Nomografia se ocupă cu calcule făcute pe cale grafică. Concret, nomografia este teoria efectuării de calcule pe cale grafică, și ea dezvoltă reprezentări grafice cu dependențele funcționale dintre trei sau mai multe (mărimi) variabile, implicate în calcule, dintre care cel puțin două sunt date, cunoscute. Respectivele reprezentări grafice sunt numite foi (fișe) grafice de calcul, sau nomograme. O nomogramă
Nomografie () [Corola-website/Science/320117_a_321446]
-
și chiar carcasei în care se punea calculatorul. Wozniak se putea concentra acum pe repararea deficiențelor lui Apple I și pe adăugarea de noi functionalități. Noul design urma să păstreze cele mai importante caracteristici: simplitatea și utilizabilitatea. Wozniak a introdus grafica de înaltă rezoluție în Apple II. Calculatorul său putea acum să afișeze imagini, și nu doar litere: „am băgat înaltă rezoluție. Erau doar două cipuri. Nu știam dacă oamenii aveau s-o folosească sau nu.” Până în 1978, proiectase și un
Steve Wozniak () [Corola-website/Science/321088_a_322417]
-
unit", "CPU" ) sau microprocesor, respectiv procesor. Miniaturizarea continuă a dus printre altele la apariția așa numitelor unități grafice de procesare, ("graphic processing unit", "GPU"), care comandă și coordonează toate operațiunile de afișare pe ecranul calculatorului - în locul plăcii de extensie pentru grafică. Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat numeroase standarde. Un prim standard de acest fel este ISA (Industry Standard Architecture), care a fost elaborat de IBM odată cu primul IBM PC ("Personal Computer", computer personal), apărut la începutul anilor 1980. Sistemele de
Arhitectură von Neumann () [Corola-website/Science/321145_a_322474]
-
memorie în plăcile grafice moderne este, în general, cuprinsă între 400 MHz și 3.8 GHz. Memoria video poate fi utilizată pentru stocarea altor date, precum și a imaginii de pe ecran, cum ar fi Z-bufferul, care gestionează coordonatele de adâncime în grafica 3D, texturi, buffer-e vertex, programe compilate de shader. Memoria grafică este în general clasificată în două tipuri majore: dedicată și partajată. Memorie grafică dedicată, după cum sugerează și numele, este memoria care este disponibilă pentru utilizarea exclusivă de către subsistemul grafic. Aplicațiile
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
adesea menționată ca "memoria video non-locală"-care este, departe de cea a GPU-ului. Memorie partajată este disponibilă pentru alte subsisteme sau aplicații non-grafice atunci când nu este utilizată de către subsistemele grafice. Astfel, acesta nu este garantat să fie disponibilă pentru grafică, deoarece ar putea fi deja în uz. Diferențele dintre un adaptor grafic "discret" si unul "integrat" pot fi evidențiate în contextul de memorie grafică dedicată versus partajată. Adaptoarele grafice discrete sunt de obicei conectate la sistem prin port grafic accelerat
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
în magistrala sistemului, accesul este mult mai lent decât accesul la memoria locală. Adaptoarele grafice discrete împart, în general, o porțiune din memoria sistemului cu CPU. De obicei, aceste adaptoare nu cer pentru utilizarea dedicată de memorie de sistem pentru grafica, lăsând astfel mai multe resurse disponibile pentru restul sistemului. Video RAM, sau VRAM, este varianta dual-portată RAM-ului dinamic(DRAM, care a fost odată frecvent utilizată pentru a stoca framebuffer-ele în unele adaptoare grafice. Acesta a fost inventat de către F.
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
destul de scumpă, limitând grafica bitmap pentru stații de lucru high-end, și afișajele PC la moduri de charcter-only(care a necesitat mult mai puțină memorie) sau la erori atunci când afișajul a fost actualizat. VRAM a schimbat toate acestea, permițând introducerea de grafică color cu costuri foarte reduse, de înaltă rezoluție și de mare viteză. Microsoft Windows și toate aplicațiile moderne, ar fi fost imposibile la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990, fără VRAM, astfel, a oferit și un ingredient cheie pentru
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
împotriva academismului. În 1919 s-a căsătorit cu Maria Serghie, medic endocrinolog, șefa Clinicii de Endocrinologie de la Spitalul „Sfântul Spiridon” din Iași. În 1926, împreună cu scriitorul și criticul de artă Oscar Walter Cisek, Briese a organizat prima mare expoziție de grafică nouă din România. În 1933 a fost angajat ca profesor la Academia de Arte Frumoase din Iași, iar în 1945 a fost numit director al instituției. După 1945, a fost membru co-fondator al cercului „Flacăra“. Între 1911 și 1962, a
Otto Briese () [Corola-website/Science/321186_a_322515]
-
scenaristul François Rivière și desenatorul Serge Micheli au realizat o adaptare în bandă desenată a romanului. Scenaristul a rămas extrem de fidel romanului, în timp ce desenatorul s-a străduit să creeze "imagini hipnotice", ceea ce l-a determinat pe editor să remarce că "grafica și culorile sale baroce transpun atât de bine universul slav și leton al romanului, încât regăsim în ele întreaga sa originalitate".
O tragedie în Livonia () [Corola-website/Science/321325_a_322654]
-
de pictură la Vatra Dornei. În toamna aceluiași an, expune 141 de lucrări la Muzeul Carol al II-lea din Cernăuți, eveniment cu remarcabile ecouri în presa vremii. În 1937, se stabilește la București, împreună cu familia. Participă cu lucrări de grafică (afișe) la toate expozițiile Oficiului Național de Turism din țară și străinătate. Deși se implică din ce în ce mai rar în proiecte teatrale, reia colaborarea cu regizorul Iacob Sternberg și lucrează decoruri pentru companiile conduse de acesta: Trupa „Sidy Thal” și Studioul Teatral
George Löwendal () [Corola-website/Science/321554_a_322883]