3,856 matches
-
au fost condamnați la închisoare sau la arest la domiciliu pe perioade de regulă mai mari de patru ani. După șase luni, în urma unei crize economice fără precedent, activiștii s-au folosit de "social networking" pentru a iniția o nouă rundă de proteste caracterizate prin bătăi din palme, fără scandări. Lukașenko s-a autodescris ca având un „stil autoritar de guvernare”. Țările occidentale au descris Belarusul lui Lukașenko ca fiind o dictatură; guvernul a acuzat la rândul lor Occidentul că încearcă
Belarus () [Corola-website/Science/297847_a_299176]
-
aduce al 9-lea titlu și încă o Gheată de aur pentru Dudu Georgescu (47 goluri). În toamna lui 1977 în CCE, Dinamo câștigă un meci foarte disputat cu Atletico Madrid, cu 2-1, dar pierde la Madrid, 2-0. În 1979, runda a doua în Cupa UEFA (după ce eliminase Alki Larnaca din Cipru) Dinamo este eliminată (cu ajutorul arbitrajului) de Eintracht Frankfurt, echipa lui Pezzey, Grabowsky și Holzenbein (2-0 și 0-3 în prelungiri). Anii '81-'82: Cupa UEFA - sezonul acesta a adus multe
FC Dinamo București () [Corola-website/Science/298479_a_299808]
-
lui Pezzey, Grabowsky și Holzenbein (2-0 și 0-3 în prelungiri). Anii '81-'82: Cupa UEFA - sezonul acesta a adus multe victorii pentru Dinamo. Roș-albii au întâlnit Levski Spartak Sofia, echipa lui Sirakov și Iskrenov (3-0 și 1-2). În a doua rundă, o dublă terifiantă: Dinamo - Inter Milano (cu Bergodi, Bagni, Prohaska, Altobelli, Baresi, Oriali, Marini și Becallossi). La Milano a fost 1-1 (marcatori: Pasinato și Custov), iar la București - 3-2 pentru „câini”, în minutele de prelungire!. Dinamo e eliminată de echipa
FC Dinamo București () [Corola-website/Science/298479_a_299808]
-
cu albastru închis. În campionat, forma echipei a fost ciudată, o performanță fiind victoria cu Chelsea Londra - prima victorie din 1990 și prima dată pe White Hart Lane din 1987. În FA Cup, Spurs a bătut pe Cardiff City în runda a treia și pe Southend United în runda a patra. În runda a cincea a învins pe Fulham cu 4-0 în deplasare. "Spurs" a făcut 3-3 (după ce a condus cu 3-1) cu Chelsea în sferturi pe Stamford Bridge, fiind învinsă
Tottenham Hotspur FC () [Corola-website/Science/307303_a_308632]
-
fost ciudată, o performanță fiind victoria cu Chelsea Londra - prima victorie din 1990 și prima dată pe White Hart Lane din 1987. În FA Cup, Spurs a bătut pe Cardiff City în runda a treia și pe Southend United în runda a patra. În runda a cincea a învins pe Fulham cu 4-0 în deplasare. "Spurs" a făcut 3-3 (după ce a condus cu 3-1) cu Chelsea în sferturi pe Stamford Bridge, fiind învinsă la rejucare pe "White Harte Lane" cu 1-2
Tottenham Hotspur FC () [Corola-website/Science/307303_a_308632]
-
fiind victoria cu Chelsea Londra - prima victorie din 1990 și prima dată pe White Hart Lane din 1987. În FA Cup, Spurs a bătut pe Cardiff City în runda a treia și pe Southend United în runda a patra. În runda a cincea a învins pe Fulham cu 4-0 în deplasare. "Spurs" a făcut 3-3 (după ce a condus cu 3-1) cu Chelsea în sferturi pe Stamford Bridge, fiind învinsă la rejucare pe "White Harte Lane" cu 1-2. În Cupa Ligii, Tottenham
Tottenham Hotspur FC () [Corola-website/Science/307303_a_308632]
-
MK Dons, Port Vale și Southend calificându-se în semifinale contra lui Arsenal Londra. Prima manșă s-a încheiat 2-2, în retur Spurs pierzând cu 1-3 după 90 de minute și prelungiri. În Cupa UEFA Tottenham a bătut în prima rundă pe Slavia Praga și a câștigat toate meciurile din grupă. Datorită suspendării echipei Feyenoord, Tottenham s-a calificat direct în 16-cimi, învingând în ambele manșe pe Braga. A fost eliminată de deținătoarea trofeului, Sevilla FC scoruri 1-2, 2-2. Tottenham a
Tottenham Hotspur FC () [Corola-website/Science/307303_a_308632]
-
fapt să pierzi la punctaj. Adevăratul câștigător trebuie să știe să optimizeze partida pentru a face maximum de puncte. Jocul se desfășoară între 3 jucători care se confruntă pe un teren de joc virtual și încearcă pe parcursul a mai multor runde, prin intermediul răspunsurilor corecte la întrebările cu variante multiple de răspuns sau întrebările rapide, să cucerească și să apere teritorii. Un joc durează aproximativ 15 minute și conține 4 etape : I. Alegerea regiunii de bază, II. Cucerirea, III. Împărțirea teritoriilor libere
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
trei turnuri. Regiunile de bază nu pot fi învecinate și valorează 1000 puncte. Jucătorii își aleg o regiune învecinată pe care, dacă răspund corect la întrebare, o ocupă. Regiunea astfel dobândită valorează 200 de puncte. Această etapă conține maxim șase runde. Din fair-play ordinea jucătorilor în fiecare rundă este diferită. În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
fi învecinate și valorează 1000 puncte. Jucătorii își aleg o regiune învecinată pe care, dacă răspund corect la întrebare, o ocupă. Regiunea astfel dobândită valorează 200 de puncte. Această etapă conține maxim șase runde. Din fair-play ordinea jucătorilor în fiecare rundă este diferită. În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până se ocupă toate regiunile. În fiecare rundă
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
puncte. Jucătorii își aleg o regiune învecinată pe care, dacă răspund corect la întrebare, o ocupă. Regiunea astfel dobândită valorează 200 de puncte. Această etapă conține maxim șase runde. Din fair-play ordinea jucătorilor în fiecare rundă este diferită. În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până se ocupă toate regiunile. În fiecare rundă un jucător poate să atace
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
maxim șase runde. Din fair-play ordinea jucătorilor în fiecare rundă este diferită. În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până se ocupă toate regiunile. În fiecare rundă un jucător poate să atace doar o singură dată. Atacatorul și apărătorul trebuie să răspundă la aceeași întrebare cu mai multe variante de răspuns. Dacă atacatorul câștigă, ocupă regiunea apărătorului. Apărătorul
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
rundă este diferită. În fiecare rundă apare o întrebare de tip răspuns rapid, intuitiv la cei 3 jucători. Câștigătorul își alege o regiune. Regiunile astfel dobândite valorează 300 de puncte. Aceasta rundă ține până se ocupă toate regiunile. În fiecare rundă un jucător poate să atace doar o singură dată. Atacatorul și apărătorul trebuie să răspundă la aceeași întrebare cu mai multe variante de răspuns. Dacă atacatorul câștigă, ocupă regiunea apărătorului. Apărătorul pierde valoarea actuală a regiunii, valoarea regiunii devine de
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
devine de 400 de puncte, care îi sunt atribuite atacatorului. Dacă apărătorul răspunde corect iar atacatorul greșește, apărătorul primește 100 de puncte bonus. Bonusul de apărare e marcat separat și se anulează în cazul pierderii regiunii. Războiul durează maxim șase runde. Din motive de fair-play, ordinea jucătorilor în cadrul rundelor este aleatoare. Atacul are două variante specifice: atacul regiunii de bază și reconstrucția cetății. Atacul asupra regiunii de bază a unui adversar devine posibil când o regiune imediat învecinată a fost ocupată
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
atribuite atacatorului. Dacă apărătorul răspunde corect iar atacatorul greșește, apărătorul primește 100 de puncte bonus. Bonusul de apărare e marcat separat și se anulează în cazul pierderii regiunii. Războiul durează maxim șase runde. Din motive de fair-play, ordinea jucătorilor în cadrul rundelor este aleatoare. Atacul are două variante specifice: atacul regiunii de bază și reconstrucția cetății. Atacul asupra regiunii de bază a unui adversar devine posibil când o regiune imediat învecinată a fost ocupată. Pentru a învinge, atacatorul trebuie să doboare cele
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
și reconstrucția cetății. Atacul asupra regiunii de bază a unui adversar devine posibil când o regiune imediat învecinată a fost ocupată. Pentru a învinge, atacatorul trebuie să doboare cele 3 turnuri ale cetății, așadar trebuie să câștige cel puțin 3 runde ale bătăliei. Dacă atacatorul pierde, se încheie bătălia curentă, dar turnurile doborâte în urma unui atac nu redevin prezente, și deci nu necesită o nouă rundă într-o eventuală bătălie viitoare. Dacă se ocupă regiunea de bază a unui jucător, acesta
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
trebuie să doboare cele 3 turnuri ale cetății, așadar trebuie să câștige cel puțin 3 runde ale bătăliei. Dacă atacatorul pierde, se încheie bătălia curentă, dar turnurile doborâte în urma unui atac nu redevin prezente, și deci nu necesită o nouă rundă într-o eventuală bătălie viitoare. Dacă se ocupă regiunea de bază a unui jucător, acesta este eliminat, iar atacatorul primește toate regiunile învinsului, inclusiv valoarea lor în puncte. Există posibilitatea reconstruirii turnurilor doborâte, în acest caz trebuie să îți "ataci
ConQUIZtador () [Corola-website/Science/308692_a_310021]
-
sine-stătător. El trebuie folosit într-un mod de operare. FIPS-81 specifică câteva feluri pentru utilizarea cu DES . Alte comentarii despre acest lucru apar în FIPS-74 . Structura generală a algoritmului apare în Figura 1: sunt 16 pași identici de procesare, numiți "runde". Există și câte o permutare inițială și finală, numite "PI" and "PF", care sunt funcții inverse (PI "anulează" acțiunea lui PF și vice versa). PI și PF nu au aproape nici o importanță criptografică, dar au fost incluse pentru a facilita
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
PF", care sunt funcții inverse (PI "anulează" acțiunea lui PF și vice versa). PI și PF nu au aproape nici o importanță criptografică, dar au fost incluse pentru a facilita încărcarea și descărcarea blocurilor folosind hardware-ul din anii 1970. Înaintea rundelor principale, blocul este împărțit în două jumătăți, de câte 32 de biți, și procesate alternativ; această alternare este cunoscută drept Schema Feistel. Structura Feistel asigură că criptarea și decriptarea sunt procese foarte asemănătoare — singura dieferență este ordinea aplicării subcheilor - invers
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
nu e nevoie de algoritmi separați. Simbolul formula 1 cu roșu denotă operația OR exclusiv (XOR). Funcția "F" amestecă jumătate din bloc cu o subcheie. Rezultatului funcției F este combinat cu cealaltă jumătate de bloc, iar jumătățile sunt interschimbate înaintea următoarei runde. După ultima rundă, jumătățile nu sunt schimbate; aceasta este o trăsătură a structurii Feistel care face din criptare și decriptare procese similare. Funcția F, care apare în Figura 2, operează pe o jumătate de bloc (32 biți) la un moment
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
de algoritmi separați. Simbolul formula 1 cu roșu denotă operația OR exclusiv (XOR). Funcția "F" amestecă jumătate din bloc cu o subcheie. Rezultatului funcției F este combinat cu cealaltă jumătate de bloc, iar jumătățile sunt interschimbate înaintea următoarei runde. După ultima rundă, jumătățile nu sunt schimbate; aceasta este o trăsătură a structurii Feistel care face din criptare și decriptare procese similare. Funcția F, care apare în Figura 2, operează pe o jumătate de bloc (32 biți) la un moment dat și este
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
sunt selectați din cei 64 prin permutarea "PC-1" — ceilalți 8 biți sunt ignorați sau folosiți ca biți de paritate. Cei 56 de biți sunt apoi împărțiți în două blocuri de 28 de biți; fiecare jumătate este tratată ulterior separat. În runde succesive, ambele jumătăți sunt rotate la stânga cu unul sau doi biți (specificați pentru fiecare rundă), și apoi sunt selectați cei 48 de biți ai subcheii prin permutarea "PC-2" — 24 de biți din jumătatea stângă, și 24 din cea dreaptă. Rotațiile
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
ca biți de paritate. Cei 56 de biți sunt apoi împărțiți în două blocuri de 28 de biți; fiecare jumătate este tratată ulterior separat. În runde succesive, ambele jumătăți sunt rotate la stânga cu unul sau doi biți (specificați pentru fiecare rundă), și apoi sunt selectați cei 48 de biți ai subcheii prin permutarea "PC-2" — 24 de biți din jumătatea stângă, și 24 din cea dreaptă. Rotațiile (notate cu "«<" în diagramă) înseamnă că un set de biți diferit este folosit în fiecare
Data Encryption Standard () [Corola-website/Science/307974_a_309303]
-
un turneu organizat de Genkai cu scopul găsirii unui succesor. Yusuke folosește această competiție ca un pretext pentru căutarea lui Rando, un demon ce fură tehnicile maeștrilor de arte marțiale, ucigându-i pe aceștia. Yusuke îl învinge pe Rando în runda finală a turneului, după care se antrenează cu Genkai timp de câteva luni, dobândind control asupra puterii lui spirituale. Yusuke este trimis apoi la Castelul Labirint din Lumea de dincolo unde Kuwabara, alături de Kurama și Hiei, trecuți de partea binelui
YuYu Hakusho () [Corola-website/Science/308034_a_309363]
-
iar Yusuke moștenește teritoriul. Yusuke ia inițiativă și propune un turneu de lupte pentru a determina adevăratul conducător al Ținutului demonilor, lucru acceptat atât de Mukuro, cât și de Yomi. În timpul turneului, Yusuke și Yomi se întâlnesc în a doua rundă eliminatorie; Yusuke este învins, rămânând inconștient. Yusuke se trezește peste câteva zile și află că turneul se terminase și că o competiție similară avea să se țină la o perioadă de timp pentru a determina noul conducător al Ținutului demonilor
YuYu Hakusho () [Corola-website/Science/308034_a_309363]