32,832 matches
-
văd jocurile ca pe „un simplu hobby, ca multe jocuri pentru telefoanele inteligente”. El a mai susținut că „am încercat să găsim o cale de mijloc, cu jocuri care încearcă să spună o poveste, care are însemnătate, și în care violența nu este scopul principal. Mai mult, noi am încercat să creăm emoții, să facem jucătorii să trăiască ceva puternic și unic, obiectiv care rămâne o provocare ambițioasă într-un joc video.”
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
făcute. Criticii au notat că stilul de luptă a lui Edward este similar cu stilul de luptă din jocurilor anterioare, unii criticându-l ca fiind monoton, prea ușor și fără nuanță. Cu toate acestea, a fost lăudat pentru "eficacitate și violență," dar și pentru "fluiditate și vivacitate." Unii s-au plâns și de inteligența prea scăzută a inamicului A.I.. Sistemul de meșteșugit simplificat a fost lăudat și el, fiind mai bun decât cel din "Assassin's Creed III", criticii spunând că
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
ambientale au avut un impact pozitiv asupra jocului, apreciind totodată și coloana sonoră a lui Gustavo Santaolalla ca fiind „aerisita și delicată". Helgeson și Sterling au numit coloana sonoră drept „evocatoare”, cu ultimul considerând-o un plus pentru joc. Redarea violenței din "The Last of Uș" a generat mai multe comentarii din partea criticilor. Ben Gilbert de la Engadget a considerat că atenția obsesiva a jocului pe lupte „a fost un râu necesar care a condus duo-ul fragil al protagoniștilor spre siguranță
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
considerat că atenția obsesiva a jocului pe lupte „a fost un râu necesar care a condus duo-ul fragil al protagoniștilor spre siguranță”, nefiind folosit doar că metoda pentru a atinge anumite obiective. Kirk Hamilton de la "Kotaku" a remarcat că violența a fost una „dura, consecventă și necesară”, nefiind adăugată fără motiv. Anthony John Agnello de la "USGamer" a remarcat că jocul amintește des de negativitatea asociată violenței, făcând intenționat că jucătorii să se simtă necomfortabili în timpul luptelor violente. El a mai
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
că metoda pentru a atinge anumite obiective. Kirk Hamilton de la "Kotaku" a remarcat că violența a fost una „dura, consecventă și necesară”, nefiind adăugată fără motiv. Anthony John Agnello de la "USGamer" a remarcat că jocul amintește des de negativitatea asociată violenței, făcând intenționat că jucătorii să se simtă necomfortabili în timpul luptelor violente. El a mai menționat că decesele din joc nu au fost nenecesare sau nejustificate, făcând povestea mai puternică. Kelly de la "Computer and Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
jucătorii să se simtă necomfortabili în timpul luptelor violente. El a mai menționat că decesele din joc nu au fost nenecesare sau nejustificate, făcând povestea mai puternică. Kelly de la "Computer and Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
joc nu au fost nenecesare sau nejustificate, făcând povestea mai puternică. Kelly de la "Computer and Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge" a apreciat faptul că jocul nu are personaje feminine cu caracter sexual, menționând că „oferă un antidot revigorizant sexismului și atitudinilor învechite față de
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
au asaltat și privat de libertate 9 supraveghetori civili, 4 ofițeri de corecție și 3 prizonieri neimplicați, la aproximativ 11:20 AM. Evadarea a avut loc în timpul celei mai relaxate perioade ale zilei, atunci când supravegherea anumitor locații era diminuată. Majoritatea violențelor au fost puse în aplicare în următorul fel: unul din pușcăriași chema pe cineva, iar altul lovea persoană nesuspicioasă în cap, din spate. Odată ce victima cădea, deținuții îi luau hainele, o legau, îi puneau calus și o duceau în camera
Cei șapte texani () [Corola-website/Science/331394_a_332723]
-
în căutări de stil, care încearcă o raportare la plastica și costumele epocii”. Domeniul de interes al filmului este deplasat de cineast de la universul rural descris de Duiliu Zamfirescu la personajul Tănase Scatiu, simbol al parvenitismului, vulgarității, lăcomiei, perfidiei și violenței. Regizorul insistă pe lăcomia parveniților și pe vinovăția moșierilor de viță veche, prezentând declinul unei clase sociale față de care nu se simte nicio urmă de nostalgie. Interpretările cele mai apreciate sunt cele ale lui Victor Rebengiuc (care combină cumpătarea gesturilor
Tănase Scatiu (roman) () [Corola-website/Science/334039_a_335368]
-
viață a minorității romilor fiind cu aproximativ 10 ani mai mică decât media românească. În cadrul sistemului de învățământ românesc există atât discriminare, cât și segregare, ceea ce duce la rate mai mari de abandon și note mai mici pentru studenții romi. Violența împotriva romilor este, de asemenea, prezentă în România, în special prin brutalitatea poliției, iar aceste cazuri de forță excesivă nu pot fi investigate sau sancționate în mod corespunzător. Mai multe revolte anti-romi au avut loc în ultimele decenii, din care
Rasismul în România () [Corola-website/Science/334084_a_335413]
-
în căutări de stil, care încearcă o raportare la plastica și costumele epocii”. Domeniul de interes al filmului este deplasat de cineast de la universul rural descris de Duiliu Zamfirescu la personajul Tănase Scatiu, simbol al parvenitismului, vulgarității, lăcomiei, perfidiei și violenței. Regizorul insistă pe lăcomia parveniților și pe vinovăția moșierilor de viță veche, prezentând declinul unei clase sociale față de care nu se simte nicio urmă de nostalgie. Interpretările cele mai apreciate sunt cele ale lui Victor Rebengiuc (care combină cumpătarea gesturilor
Viața la țară () [Corola-website/Science/334021_a_335350]
-
inconfundabil, virulent, al unui pamfletar redutabil, Viorel Rogoz pune sub lupă aspecte ale realității sociale contemporane, tare morale, trăsături de caracter. Procedeele literare la care recurge scriitorul pentru crearea stilului personal, care poate fi caracterizat prin ironie, satiră, caricatură, sarcasm, violență verbală, sunt diverse, reprezentând toate nivelele limbii: epitete, personificări, comparații, metafore, interogații și exclamații retorice, trimiteri la înțelepciunea paremiologică sau la citate livrești, cu precădere din latină sau franceză, ritm sacadat, uneori nervos, proza rimată etc. „Am primit „Acolada” și
Viorel Rogoz () [Corola-website/Science/334152_a_335481]
-
prezidențiale franceze din 2007. Apoi, a reluat predarea la EHESS și Paris School of Economics. A fost pentru un timp partenerul de viață al politicianului socialist Aurélie Filippetti care, în 2009, a făcut o plângere oficială împotriva lui Piketty pentru violență în familie. Aceasta a renunțat ulterior la acuzații, după ce Piketty i-a cerut scuze. Este un editorialist al ziarului francez Libération și, ocazional, scrie articole pentru Le Monde. În aprilie 2012, Piketty a fost co-autor (împreună cu alți 42 de colegi
Thomas Piketty () [Corola-website/Science/334243_a_335572]
-
fost profanat și că ea este încă în viață; Egaeus observă în camera sa o lopată, un poem despre „vizitarea mormântul iubitei” și o cutie care conținea 32 de dinți albi pătați de sânge. Cititorii contemporani au fost îngroziți de violența povestirii și s-au plâns editorului periodicului "Messenger". Deși Poe a publicat mai târziu o versiune autocenzurată a operei el a crezut că ar trebui să fie judecat doar în funcție de cât de multe exemplare au fost vândute. Naratorul Egaeus este
Berenice (povestire) () [Corola-website/Science/334268_a_335597]
-
ar fi ușurate întrucâtva”. Acest citat este observat de Egaeus către finalul povestirii într-o carte deschisă. „Berenice” a fost publicată pentru prima dată în martie 1835 în periodicul relativ binevoitor "Southern Literary Messenger". Mulți cititori au fost șocați de violența din „Berenice” și s-au plâns editorului Thomas W. White, ducând la publicarea în cele din urmă în 1840 a unei versiuni modificate a povestirii. Cele patru paragrafe eliminate descriau o scenă în care Egaeus o vede pe Berenice înainte de
Berenice (povestire) () [Corola-website/Science/334268_a_335597]
-
la o serie de filme de prizat pentru fostul producător de film, iar acum subteran director prizat Lionel Starkweather (voce Brian Cox). Deși a primit recenzii pozitive de critici, vânătoarea de oameni este bine cunoscut pentru controverse, din cauza nivelului de violență grafică în joc. Acesta a fost interzis în mai multe țări, si implicat într-o crimă de către mass-media din Marea Britanie, cu toate că aceasta implicare a fost ulterior respinsă de către poliție și tribunale. [2] [3] [4] A Manhunt sequel 2 a fost
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
de voce portabil precomanda. [17] RECEPȚIE Manhunt a primit recenzii favorabile, în general. Versiunea PlayStation 2 deține în prezent zeci de 77% și 76% pe site-urile agregate GameRankings și, respectiv, Metacritic. [18] [21] Ton nihilist dark jocului și natura violență a fost nominalizat de mai multe critici ca reprezentând ceva unic în lumea jocurilor video. GameSpot a concluzionat că, "place sau nu, jocul împinge plicul de violență joc video și va arăta nenumărate scene de cu totul necenzurate masacru, puternic
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
agregate GameRankings și, respectiv, Metacritic. [18] [21] Ton nihilist dark jocului și natura violență a fost nominalizat de mai multe critici ca reprezentând ceva unic în lumea jocurilor video. GameSpot a concluzionat că, "place sau nu, jocul împinge plicul de violență joc video și va arăta nenumărate scene de cu totul necenzurate masacru, puternic stilizate." [11] Game Informer a laudat îndrăzneala jocului și capacitățile tehnice competențe, precizând "este o premisă înfricoșător care plasează jucătorii într-un impas psihologic. Crimele pe care
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
un inamic din sens opus, pana acestea sunt practic în fața ta." GameSpot de acord, menționând că "AI este mult mai rău în mai multe nivele orientate spre acțiune." [11] 1UP.com a spus că unul a devenit repede "obosit de [] violență [...] AI quirks [și] la nivel repetitive Design. "[12] CONTROVERSĂ The controversy surrounding the game stems primarily from the graphic manner în which the player executes enemies. În 2007, former Rockstar employee Jeff Williams revealed that even the game's staff
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
ei spun nu publicitate este de publicitate rău. dar trebuie să spun că sunt întristat și dezamăgit. Conținutul acestui joc este de disprețuit. E un pericol social și preocuparea mea este să-l de pe rafturi că nu e suficient de violență în societate deja. "[38] La scurt timp după crimă, UȘ avocat Jack Thompson, care a militat împotriva violenței în jocurile video, a susținut că el a scris Rockstar după jocul a fost lansat, avertizandu-i că natura jocului ar putea
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
acestui joc este de disprețuit. E un pericol social și preocuparea mea este să-l de pe rafturi că nu e suficient de violență în societate deja. "[38] La scurt timp după crimă, UȘ avocat Jack Thompson, care a militat împotriva violenței în jocurile video, a susținut că el a scris Rockstar după jocul a fost lansat, avertizandu-i că natura jocului ar putea inspiră ucideri copycat; Am scris-i avertizează că cineva a fost de gand sa imitator jocul Manhunt și
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
insultă la adresa memoriei fiului meu că au anunțat acest joc în luna vom marcaj această aniversare. Aceste moguli de joc fac o mulțime de bani din jocuri care sunt punct de vedere moral indecente. De ce trebuie să pompeze mai multă violență în societate? " Leicester East MP Keith Vaz a sustinut Pakeerahs, susținând că a fost "uimit", care Rockstar făceau o continuare; Este dispreț pentru cei care sunt încearcă din greu pentru a se asigura ceva se face pentru a controla natură
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]