845 matches
-
dedicat pentru camera foto este amplasat mai jos. Ecranul este de 4 inchi LCD IPS care nu este acoperit cu un strat ClearBack. Ecranul de 4 inch este un panou de 24 biți care suportă rezoluția de 480 x 800 pixeli. Camera este de 5 megapixeli cu lentile f/2.4, dar nu are bliț și nici cameră frontală. Lumia 520 dispune de o baterie
Nokia Lumia 520 () [Corola-website/Science/329468_a_330797]
-
Proiectul OpenGL este condus de compania Khronos Group, un consorțiu tehnologic non-profit. OpenGL are două scopuri principale: Funcțiia de bază a OpenGL este de a accepta primitive, cum ar fi puncte, linii și poligoane, și de a le converti în pixeli. Acest lucru se face printr-o conductă grafică ("graphics pipeline"), cunoscută sub numele de mașină de stare OpenGL. Cele mai multe comenzi OpenGL primitive, sunt fie probleme la conducta grafică, sau configurarea felului în care aceste procese de conducte de primitive. Înainte de
OpenGL () [Corola-website/Science/311194_a_312523]
-
342 de expuneri individuale pentru a preveni stricarea semnificativă a imaginilor individuale din cauza razelor cosmice, care cauzează apariția unor benzi luminoase atunci când lovesc senzorii CCD. Producerea unei imagini finale combinate la fiecare lungime de undă a fost un proces complex. Pixeli luminoși cauzați de impactul razelor cosmice în timpul expunerii au fost eliminați comparând expunerile de durată egală efectuate una după alta, și identificând pixelii afectați de raze cosmice în doar una din expuneri. Resturile de obiecte artificiale prezente în imaginile inițiale
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
cosmice și de lumina difuză, ele a trebuit să fie combinate. Oamenii de știință implicați în observațiile HDF au dezvoltat în premieră o tehnică numită "drizzling", în care poziționarea telescopului era variată câte puțin între diferitele seturi de expuneri. Fiecare pixel de pe cipurile CCD ale "Camerei planetare și de câmp larg 2" înregistra o suprafață de cer de 0,09 secunde de arc lățime, dar schimbând direcția în care este îndreptat telescopul cu mai puțin decât atât între expuneri, imaginile rezultate
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
rezultate erau combinate folosind tehnici sofisticate de prelucrare de imagini pentru a da o rezoluție unghiulară superioară decât această valoare. Imaginile HDF produse la fiecare lungime de undă aveau în final o rezoluție de 0,03985 secunde de arc pe pixel. După prelucrarea datelor au rezultat patru imagini monocrome, una pentru fiecare lungime de undă. Combinarea acestora pentru a obține imaginile color prezentate publicului a fost un proces relativ arbitrar, câte o imagine fiind desemnată drept roșu, verde și albastru, iar
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
le poate percepe ochiul uman. Imaginea finală a dezvăluit o pleiadă de galaxii îndepărtate. Aproximativ 3000 de galaxii diferite au putut fi identificate în imagine, atât galaxii neregulate, cât și galaxii în spirală, deși unele dintre ele au doar câțiva pixeli lățime. În total, se consideră că HDF conține mai puțin de zece stele din galaxie, aflate în prim-plan; de departe, majoritatea obiectelor din imagine sunt galaxii îndepărtate În imagine apar în jur de cincizeci de obiecte punctiforme albastre. Multe
Hubble Deep Field () [Corola-website/Science/311775_a_313104]
-
include mai multe moduri de fotografiere, abilitatea de a modifica ISO și balansul de alb, un bliț încorporat, si un ecran LCD. Ecranul LCD este de aceeași mărime (3.0") ca si 40D dar cu o rezoluție mai mare (920k pixeli) decât orice model precedent. Este și ultimul model Canon din clasa xxD care mai folosește CompactFlash sau Microdrive pentru memoria de stocare, împreună cu modelul de baterii BP-511. Canon 50D are un senzor cu o rezoluție mai mare (15.1 megapixeli
Canon EOS 50D () [Corola-website/Science/325767_a_327096]
-
a unei MFC prin natura sa rezultă în dedublare, un filtru optic antidedublare este tipic plasat in drumul optic dintre senzorul de imagine și lentilă pentru a reduce artefactele de culoare falsă (dedublări/crenelaje cromatice) introduse de interpolare. Din moment ce fiecare pixel al senzorului se află în spatele unui filtru de culoare, rezultatul este o matrice de valori de culoare, fiecare indicând o intensitate brută a unuia dintre cele trei filtre de culoare. Prin urmare, este necesar un algoritm pentru a estima pentru
Demozaicare () [Corola-website/Science/319611_a_320940]
-
senzorului se află în spatele unui filtru de culoare, rezultatul este o matrice de valori de culoare, fiecare indicând o intensitate brută a unuia dintre cele trei filtre de culoare. Prin urmare, este necesar un algoritm pentru a estima pentru fiecare pixel nivelurile de culoare al tuturor componentelor de culoare mai degrabă decât al unei singure componente. Pentru a reconstrui o imagine complet color din datele colectate de matricea de filtrare a culorii, este necesară o formă de interpolare pentru a umple
Demozaicare () [Corola-website/Science/319611_a_320940]
-
este folosită interpolarea bicubică a Adobe Photoshop pentru a simula ansamblul de circuite al unui dispozitiv cu filtru Bayer cum ar fi o cameră digitală. Imaginea de dedesubt simulează rezultatul obținut de la un senzor de imagine cu filtru Bayer; fiecare pixel are decât o componentă roșie, verde sau albastră. Imaginea originală corespondentă este afișată alături de reconstrucția demozaicată la sfârșitul acestei secțiuni. O cameră digitală în mod tipic are mijloace de a reconstrui o întreagă imagine RVA (roșu-verde-albastru) folosind informația de deasupra
Demozaicare () [Corola-website/Science/319611_a_320940]
-
Acești algoritmi sunt exemple de interpolare multivariată pe o grilă uniformă, folosind operații matematice relativ directe și simple pe mostre cu aceeași componentă de culoare. Cea mai simplă metodă este interpolarea cel-mai-apropiat-vecin (nearest-neighbor interpolation) care pur și simplu copiază un pixel adiacent care are același canal de culoare. Este nepotrivit pentru orice aplicație unde calitatea contează, dar poate fi util pentru generarea previzualizărilor dată fiind cerința limitată de resurse de calcul. O altă metodă simplă e interpolarea biliniară, prin care valoarea
Demozaicare () [Corola-website/Science/319611_a_320940]
-
același canal de culoare. Este nepotrivit pentru orice aplicație unde calitatea contează, dar poate fi util pentru generarea previzualizărilor dată fiind cerința limitată de resurse de calcul. O altă metodă simplă e interpolarea biliniară, prin care valoarea roșie a unui pixel non-roșu este calculată ca media celor doi sau patru pixeli roșii adiacenți, și în mod similar pentru albastru și verde. Metode mai complexe care interpolează independent în cadrul fiecărui plan de culoare includ interpolarea bicubică, interpolarea canelură (spline interpolation), și reeșantionarea
Demozaicare () [Corola-website/Science/319611_a_320940]
-
calitatea contează, dar poate fi util pentru generarea previzualizărilor dată fiind cerința limitată de resurse de calcul. O altă metodă simplă e interpolarea biliniară, prin care valoarea roșie a unui pixel non-roșu este calculată ca media celor doi sau patru pixeli roșii adiacenți, și în mod similar pentru albastru și verde. Metode mai complexe care interpolează independent în cadrul fiecărui plan de culoare includ interpolarea bicubică, interpolarea canelură (spline interpolation), și reeșantionarea Lanczos. Cu toate că aceste metode pot obține rezultate bune în zone
Demozaicare () [Corola-website/Science/319611_a_320940]
-
înregistrare, ghid de programe). ATSC a fost adoptat de către SUA, Canada, Mexic și Coreea de Sud, iar alte state îl studiază cu atenție. Permite, la fel ca si DVB-T-ul, difuzarea programelor în format 16:9 cu o rezoluție înaltă, de 1920×1080 pixeli ("Full HD"). ATSC permite un sunet Dolby Digital (AC-3) "5.1" surround home cinema (home theater) etc. Alte aspecte: sistemul poate suporta formatul video PÂL/SECAM/NTSC 625/525 cu 24/50/60 imagini pe secundă. ISDB -T: Japonia a
Televiziunea digitală terestră () [Corola-website/Science/304532_a_305861]
-
este creat de Nokia are Bluetooth, micro-USB, EDGE, cameră de 2 megapixeli, radio FM. Telefonul este oferit în culorile gri și negru. Ecranul este de 2 inch are rezoluția de 240 x 320 pixeli și reproduce până la 16 milioane de culori. Mai jos se află 4 butoane care sunt transparente și au aspect de sticlă, D-Pad-ul și tastatura. Butonul de pornire/oprire este pe partea superioară și în partea inferioară este priza de încărcare
Nokia 6300 () [Corola-website/Science/325683_a_327012]
-
portul microUSB chiar lângă el și are o mufă audio de 3.5 mm. Deasupra ecranului se află senzorul de lumină ambientală și senzorul de proximitate. Ecranul este de 3 inch touchscreen capacitiv care suportă rezoluția de 400 x 240 pixeli nativ și densitatea pixelilor este de 156 ppi. Ecranul este înfășurat cu Gorilla Glass pentru a proteja împotriva zgârieturilor. Camera foto are 3.2 megapixeli cu focalizare fixă. Interfața de utilizator este complet diferită față de dispozitivele anterioare S40. înregistrare video
Nokia Asha 311 () [Corola-website/Science/329564_a_330893]
-
156 ppi. Ecranul este înfășurat cu Gorilla Glass pentru a proteja împotriva zgârieturilor. Camera foto are 3.2 megapixeli cu focalizare fixă. Interfața de utilizator este complet diferită față de dispozitivele anterioare S40. înregistrare video are rezoluția de la 640 x 480 pixeli la 25 de cadre pe secundă. Are un procesor ARM 11 tactat la 1GHz cu 128 MB de memorie RAM și 256 MB de ROM. Spațiul de stocare intern este destul de limitatat internă poate fi extinsă prin utilizarea cardului microSD
Nokia Asha 311 () [Corola-website/Science/329564_a_330893]
-
O aplicație care poate beneficia de SIMD este una în care aceeași valoare se adaugă (sau se scade) la un număr mare de date, o operațiune comună în multiple aplicații multimedia. Un exemplu ar fi schimbarea luminozității unei imagini. Fiecare pixel al unei imagini este format din trei valori pentru luminozitate: roșu (R), verde (G) și albastru (B). Pentru a modifica luminozitatea, valorile R, G și B sunt citite din memorie, valoarea se adaugă (sau se scade) acestora și rezultatele valorilor
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
memorie. Cu un procesor SIMD există două îmbunătățiri pentru acest proces. Pentru unul dintre ele, datele trebuie să fie în blocuri, si un numar de valori poate fi încărcat dintr-o dată. În loc de o serie de instrucțiuni ce spun „obține acest pixel, acum obține următorul pixel”, un procesor de SIMD va avea o singură instrucțiune care va spune într-un mod eficient „obține loturi de pixeli” („loturi” reprezintă un numar care variază de la design la design). Din diverse motive, acest lucru poate
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
SIMD există două îmbunătățiri pentru acest proces. Pentru unul dintre ele, datele trebuie să fie în blocuri, si un numar de valori poate fi încărcat dintr-o dată. În loc de o serie de instrucțiuni ce spun „obține acest pixel, acum obține următorul pixel”, un procesor de SIMD va avea o singură instrucțiune care va spune într-un mod eficient „obține loturi de pixeli” („loturi” reprezintă un numar care variază de la design la design). Din diverse motive, acest lucru poate dura mult mai puțin
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
de valori poate fi încărcat dintr-o dată. În loc de o serie de instrucțiuni ce spun „obține acest pixel, acum obține următorul pixel”, un procesor de SIMD va avea o singură instrucțiune care va spune într-un mod eficient „obține loturi de pixeli” („loturi” reprezintă un numar care variază de la design la design). Din diverse motive, acest lucru poate dura mult mai puțin decât „obținerea” fiecărui pixel individualizat, așa cum se întâmplă la un design CPU tradițional. Un alt avantaj îl reprezintă acela că
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
SIMD va avea o singură instrucțiune care va spune într-un mod eficient „obține loturi de pixeli” („loturi” reprezintă un numar care variază de la design la design). Din diverse motive, acest lucru poate dura mult mai puțin decât „obținerea” fiecărui pixel individualizat, așa cum se întâmplă la un design CPU tradițional. Un alt avantaj îl reprezintă acela că sistemele SIMD includ de obicei doar acele instrucțiuni care pot fi aplicate la toate datele într-o singură operațiune. Cu alte cuvinte, în cazul
SIMD () [Corola-website/Science/322888_a_324217]
-
USB 2.0. Browserul lui E55 încărca paginile rapid și oferă suport Flash. Smartphone-ul dispune de o cameră de 3.2 megapixeli cu un bliț LED, dar focalizarea este fixă. Nokia E55 capturează clipuri video la rezoluție maximă de 640x480 pixeli și 15 cadre pe secundă. Este dotat cu un player de muzică și radio FM cu RDS. Are mufa de 3.5 mm vine cu căști incluse, dar de pot conecta căști proprii. Playerul video este Real Player și poate
Nokia E55 () [Corola-website/Science/325615_a_326944]
-
microstructurii. O tehnologie de afișare ("Mirasol"), bazat pe proprietățile de reflecție ale aripilor fluturelui "Morfo" au fost comercializate de Qualcomm în 2007. Tehnologia aceasta folosește modulația interferometrică pentru a reflecta lumina astfel încât numai culoarea dorită să fie vizibilă în fiecare pixel al ecranului. Biomimetica în principiu ar putea fi aplicată în multe domenii. Din cauza complexității sistemelor biologice, numărul de caracteristici care ar putea fi imitat este mare. Aplicațiile biomimetice sunt în diverse stadii de dezvoltare de tehnologii care ar putea deveni
Biomimetică () [Corola-website/Science/337052_a_338381]
-
x 7,1 milimetri și o greutate de 143 de grame. Vine preinstalat cu noul iOS 10.2.1 Diagonală ecranului de la iPhone 6S are 4,7 inci, este de tip LED IPS cu o rezoluție de 1334 x 750 pixeli. Cu o densitate de pixeli de 326ppi, acesta poartă în continuare numele de Rețină HD. Pentru a rezista la zgârieturi este protejat cu un strat de sticlă întărită prin Dual Ion Exchange. Are un contrast specificat de 1400:1 și
IPhone 6S () [Corola-website/Science/334876_a_336205]