3,857 matches
-
este un termen care desemnează o mulțime întreagă de aspecte interactive și colaborative ale Internetului, și aici în special ale World Wide Web, de natură foarte recentă - apărute prin anii 2004 - 2005. denumit și „web-ul social”, reprezintă a doua generație inteligentă de dezvoltare de pagini web, care facilitează comunicarea, oferă
Web 2.0 () [Corola-website/Science/309432_a_310761]
-
2030 este un sistem grafic interactiv românesc fabricat la IEPER. Poate fi caracterizat ca sistem biprocesor, căci în structura sa incorporează un microprocesor Z80 (ce se comportă fie ca procesor de I/ E, fie ca microcalculator de uz general) și un procesor microprogramat pe 16 biți
Diagram () [Corola-website/Science/309500_a_310829]
-
2007. Condiția minimă de utilizare este conexiune la Internet de minim 2.5 megabiți, iar abonamentul lunar era de 29 de lei în septembrie 2007. La data de 7 decembrie 2009, compania Romtelecom a lansat serviciul de televiziune IPTV Dolce Interactiv în zece orașe: București, Cluj-Napoca, Timișoara, Iași, Piatra Neamț, Sibiu, Brăila, Ploiești, Constanța și Bacău. In Ianuarie 2012 alt operator national RCS-RDS lanseaza propria platforma de IPTV intrând astfel în competiție cu Romtelecom, singura companie care mai oferea la nivel național
Televiziunea în România () [Corola-website/Science/305069_a_306398]
-
unei politici de persecuție și intimidare în Transnistria. Grupul Ilie Ilașcu este cel mai cunoscut și bine documentat dintre aceste cazuri. În încheierea acestui paragraf, se poate aminti de lupta culturală dusă, prin tastaturi și ecrane, de „moldoveniști" în cadrul enciclopediei interactive Wikipedia, pentru a instaura o versiune în „limba moldovenească" deosebită de cea în limba română. Tentativa a eșuat, nu pentrucă administratorii Wikipediei au luat poziție pentru „româniști" împotriva „moldoveniștilor", ci din motive tehnice și practice : acceptând o versiune „moldovenească", s-
Antiromânism () [Corola-website/Science/306099_a_307428]
-
deasemeni avem diferitele creații muzicale, picturale, teatrale, regizorale, toate aparținând conceptului de obiect cultural. În filozofie întâlnim concepte generalizante, numite categoriale, o categorie fiind un sens generalizant, care denominează și înglobează o largă gamă de particularități structurale, relaționale, dinamice sau interactive, provenite din același spațiu fenomenal sau intelectiv, acoperind aceeași acțiune creativă sau descriptiv-explicantă. Exemplu clasic de concept filozofic este substanță sau materia, semnificare generica care include în dimensiunea ei conceptuală diversitatea stărilor materiei și a manifestărilor ei fenomenale. Conceptele științifice
Concept () [Corola-website/Science/306183_a_307512]
-
crea sau controla moduri idei. 9-a de valoare, concept subtil care pune în evidență caracteristica satisfiantă sau utilitară a stării idee, fie formă sau proces, în diversitatea sensurilor sale. 10-Idei de grup social, cuprinzând un număr de individualități cuplate interactiv și valorizant. Se mai pot adăuga alte dimensiuni conceptuale agregatului 'idee' și se poate face o analiză și construcție semnificantă pentru fiecare varietate, ajungând la o desfășurare tematică care riscă să acopere toată cunoașterea umană. Se pot trece în revistă
Idee () [Corola-website/Science/306184_a_307513]
-
fi divizată în ere, ușor de recunoscut după numerele incluse în titlul jocului (ex. "Grand Theft Auto III") după originalul "Grand Theft Auto". Fiecare era are un motor grafic diferit. Jocul este realizat de Rockstar Games și distribuit de Take-Two Interactive. Cele mai multe jocuri din serie au acțiunea în multe orașe și regiuni populare din America: Los Santos (parodie după Los Angeles), Vice City (Miami), Sân Fierro (Sân Francisco), Las Venturas (Las Vegas), Liberty City (New York City). Primele 2 GTA-uri au
Grand Theft Auto (serie) () [Corola-website/Science/304740_a_306069]
-
modelării și conștientizării modelării realității. Conștiența sumar caracterizată este proprietatea sistemului de a se identifica, diferenția structural și dinamic, poziționa și orienta intențional operant, în diferite cuplaje cu sine și prin sine cu mulțimea stărilor ambientului. a umana implică socializare interactiv cognitivă, ea se desfășoară într-un spațiu natural amenajat, spațiul real-societal, alcătuit din părți prelucrate ale realității, indivizi cunoscători și mulțimea efectelor acțiunilor cognitive. Membrii societății își descriu și comunică între ei, atât propriile individualizări, performanțe și opțiuni cognitive cât
Cunoaștere () [Corola-website/Science/304852_a_306181]
-
dacă i se cere acest lucru. Această concizie era potrivită cu primele versiuni de Unix când consolele erau teleimprimatoare, modemurile erau lente, iar hard discurile și memoriile erau foarte mici. Pe măsură ce aceste „avantaje” evoluau sau ieșau din uz, editoare mai interactive au devenit standard. În practica uzuală ed este rareori folosit interactiv, dar își găsește utilitatea în unele scripturi pentru interpretoare de comenzi (shell scripturi). Pentru uzul interactiv, ed a fost înglobat în sam, vi și Emacs editoare din anii 1980
Ed () [Corola-website/Science/305552_a_306881]
-
primele versiuni de Unix când consolele erau teleimprimatoare, modemurile erau lente, iar hard discurile și memoriile erau foarte mici. Pe măsură ce aceste „avantaje” evoluau sau ieșau din uz, editoare mai interactive au devenit standard. În practica uzuală ed este rareori folosit interactiv, dar își găsește utilitatea în unele scripturi pentru interpretoare de comenzi (shell scripturi). Pentru uzul interactiv, ed a fost înglobat în sam, vi și Emacs editoare din anii 1980. Practic, ed poate fi găsit pe fiecare versiune de Unix sau
Ed () [Corola-website/Science/305552_a_306881]
-
erau foarte mici. Pe măsură ce aceste „avantaje” evoluau sau ieșau din uz, editoare mai interactive au devenit standard. În practica uzuală ed este rareori folosit interactiv, dar își găsește utilitatea în unele scripturi pentru interpretoare de comenzi (shell scripturi). Pentru uzul interactiv, ed a fost înglobat în sam, vi și Emacs editoare din anii 1980. Practic, ed poate fi găsit pe fiecare versiune de Unix sau GNU/Linux, fiind astfel folositor pentru aceia care trebuie să lucreze pe diverse versiuni de Unix
Ed () [Corola-website/Science/305552_a_306881]
-
GNU/Linux, fiind astfel folositor pentru aceia care trebuie să lucreze pe diverse versiuni de Unix. Dacă ceva nu merge bine (depanarea sistemului), atunci ed este uneori singurul editor disponibil. Aceasta este adesea singura situație în care ed este folosit interactiv. Comenzile ed au fost imitate adesea de alte editoare care lucrează linie cu linie. De exemplu, EDLIN în primele versiuni de MS-DOS avea o sintaxă pe undeva asemănătoare sau editoarele de texte din multe jocuri MUD (LPMud și descendenții săi
Ed () [Corola-website/Science/305552_a_306881]
-
este majoritară că prezența, diversitate structurală, relaționala și dinamica și are cea mai mare importanță pentru subiect. a în imagine, sunet, gust , miros și tactilitate cuprinde lumea fenomenala a subiectului. În ordine descrescătoare a informației oferite și particularității modale și interactive urmează realitatea audio, lumea diversității sunetelor de toate înălțimile, modulările și intensitățile percepute. La diversitatea și complexitatea dinamică a formelor imagine și sunet, se adăuga particularitățile modale ale gustului , mirosului și senzației tactile. Dar această ordine de prioritate imagine-sunet este
Realitate () [Corola-website/Science/306324_a_307653]
-
și caracterizează individul uman normal senzorial și intelectiv. Pentru un individ cu o anume disfuncție perceptuală sau reprezentanta, semnificația modala a lumii se schimbă, devenind prioritare acele forme, proprietăți și evenimente pe care le poate percepe, investiga modal și controla interactiv cel mai bine. a video ne apare că o mulțime de forme spațializate, cracterizate prin culori, relații statice și dinmaice, mișcări și condiționări structurale și interactive, mulțime care ne înconjoară de peste tot, dând impresia că ne include corporal și cinetic
Realitate () [Corola-website/Science/306324_a_307653]
-
acele forme, proprietăți și evenimente pe care le poate percepe, investiga modal și controla interactiv cel mai bine. a video ne apare că o mulțime de forme spațializate, cracterizate prin culori, relații statice și dinmaice, mișcări și condiționări structurale și interactive, mulțime care ne înconjoară de peste tot, dând impresia că ne include corporal și cinetic în compoziția și evoluția ei. Pentru a organiza și explicită modal cât mai precis și eficient realul mintea umană a construit reprezentarea spațiu, ca un cadru
Realitate () [Corola-website/Science/306324_a_307653]
-
a unei schimbgari continue de stare. De studiul formelor, proprietăților, mișcărilor și mulțimii evenimentelor realității se ocupă diferite științe, o știință fiind un ansamblu de metode observaționale, experimentale și conceptual investigante, care încearcă să determine diferite particularități structurale, relaționale și interactive legic definite, între anumite clase de forme și procese naturale. Realitatea mai ales cea primită și reprezentată în imagini și sunete da subiectului impresia de modalitate exterioară, de lume în afara lui și independentă de el. Exterioritatea realității înseamnă că forma
Realitate () [Corola-website/Science/306324_a_307653]
-
("pinball", limba engleză) este o varietate de joc mecanic interactiv, activat de regulă cu monede sau jetoane. Scopul jocului este menținerea într-un câmp acoperit de un panou de sticlă a uneia sau mai multor bile de metal, bile cu ajutorul cărora jucătorul câștigă puncte în funcție de țintele din câmp pe care
Flipper () [Corola-website/Science/306402_a_307731]
-
Sims”, ca o referire la jocurile „Sim” dezvoltate de Will Wright până atunci, jocuri ce au avut foarte mare succes în anii '90. În loc de obiective, jucătorul este încurajat să facă alegeri și să se integreze pe deplin într-un mediu interactiv. Acest lucru a contribuit cu succes la atragerea jucătorilor ocazionali. Singurul obiectiv real al jocului este de a organiza timpul personajelor din joc (Simși) astfel încât ele să-și atingă obiectivele personale. La început, jocul oferă jucătorilor o serie de caractere
The Sims () [Corola-website/Science/305305_a_306634]
-
din una din cele patre celule de care este responsabil. Există posibilitatea schimbului de cifre cu ceilalți membri din echipă, dar lipsind o anumită familiaritate, concurenții nu o fac. La fel, publicul din fața televizoarelor participă în paralel la o competiție interactivă. Sky One a încercat să creeze un Sudoku gigant pentru emisiunea sa, prin intermediul unei enorme grile cu latura de 84 ( www.skyone.co.uk). Aceasta însă avea 1.905 rezolvări posibile diferite. Această bruscă crștere de popularitate în ziarele britanice
Sudoku () [Corola-website/Science/301481_a_302810]
-
Bitdefender Lab, astfel încât acesta să recunoască spam-ul nou prin identificarea asemănărilor cu mesajele pe care le-a examinat deja. În mai 2006 a introdus o nouă tehnologie, B-HAVE (acum patentată), pentru a reduce dependența de semnături de viruși, prin detecția interactivă a amenințărilor necunoscute. Această tehnologie se bazează pe analiza comportamentală într-un mediu virtualizat. Pentru a determina dacă un program este rău intenționat sau nu, această tehnologie simulează un PC virtual în care fișierele sunt executate și analizate. Pentru a
BitDefender () [Corola-website/Science/313137_a_314466]
-
secțiuni au fost The Television Craft Awards are presented for the behind the cameră skills involved television production. În 2000 the Awards were separated from the British Academy Television Awards. The Craft Awards also now include several categories associated with interactive media. Aș of 2010, the awards included the following categories: The 2010 Television Craft Awards took place on 23 May. British Academy Television Craft Awards winners în 2010 Președinți Vicepreședinți
British Academy of Film and Television Arts () [Corola-website/Science/314601_a_315930]
-
Marmură Binecuvântata", care se poate achiziționa din Magazinul de Obiecte. Bonusul al cincilea se va schimba odată cu celelalte 4 adăugate cu "Întărirea Obiectului". Bonusurile pot eșua la adăugare. Obiectele necesare pot fi obținute la diferite evenimente. OX este un joc interactiv, organizat într-un loc special, care se bazează pe o serie de întrebări de cultură generală, care acoperă o multitudine de domenii, inclusiv . Organizatorii impun că premii anumite materiale sau iteme. Jucătorii trebuie să răspundă la întrebări prin partajarea lor
Metin2 () [Corola-website/Science/314673_a_316002]
-
facțiunea Global Defence Inițiative a Națiunilor Unite și cultul antic The Brotherhood of Nod. În Tiberium Wars mai apare o facțiune extraterestră numită Scrin. Jocul "Command and Conquer" original a fost produs de Studiourile Westwood și distribuit internațional de Virgin Interactive în 1995. Începutul jocului arată cum The Brotherhood of Nod atacă ficționalul Grand Trade Center din Viena. Conflictul dintre GDI și Nod este centrat în jurul controlul unei resurse ficționale numite Tiberium; o substanță de origine extraterestră care extrage toate substanțele
Command amp; Conquer () [Corola-website/Science/313534_a_314863]
-
Obiectul geonomiei este să caute și să găsească mijloacele de a lăsa generațiior viitoare o lume încă prielnică nevoilor speciei noastre. Pentru un geonom, istoria naturală și istoria omenească sunt aceeași istorie. Pământul, apele, clima, viața, omenirea formează un continuum interactiv : decriptarea trecutului permite o înțelegere mai deplină a prezentului și o anticipare mai eficientă a viitorului. Astfel, decoperind (mulțumită combinării arheologiei, antropologiei, paleontologiei, sedimentologiei, palinologiei, glaciologiei si paleo-climatologiei, "geologiei scoarței terestre, a științelor și tehnicilor care permit cunoașterea directă și
Geonomie () [Corola-website/Science/313700_a_315029]
-
Publicitatea online, întâlnită și sub numele de publicitate interactivă, este o formă de publicitate în Internet care folosește media online (pagini web, newsletter, e-mail) pentru a transmite un mesaj către clientela (audiența) dorită. Există mai multe forme de promovare a reclamei online, printre care bannerele publicitare, publicitatea contextuală și
Publicitate online () [Corola-website/Science/314021_a_315350]