4,293 matches
-
mana este necesară invocării creaturii respective (ex. dacă vrei să invoci o creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
creatură care costă 5 mana, tapezi 5 mana) și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
și apoi pui cartea în zona de bătaie (Battle Zone). Atenție! Trebuie să ai cel puțin o mana din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
din civilizația creaturii pe care o invoci și restul din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
din oricare altă civilizație pentru ca creatura să poată fi invocată. Dacă dorești ca creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
creatura să atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
atace o tapezi la 90 de grade și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe cealaltă) câștigă
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
și poți alege să ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe cealaltă) câștigă cea cu puterea mai mare iar cealaltă
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
ataci un scut, două dacă creatura este dublu spărgător (Double Breaker) ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe cealaltă) câștigă cea cu puterea mai mare iar cealaltă pleacă în cimitir. Spell-urile
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
ori trei dacă creatura este triplu spărgător (Triple Breaker) sau poți să alegi să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe cealaltă) câștigă cea cu puterea mai mare iar cealaltă pleacă în cimitir. Spell-urile sunt niste vraji care ajuta jucatorul cu ceva anume(ex:detapeaza
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
să ataci o creatură. Atenție! Creaturile unui jucător poate să atace o creatură adversă numai dacă creatura adversarului este tapată (intoarsă la 90 de grade). Puterea unei creaturi este prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe cealaltă) câștigă cea cu puterea mai mare iar cealaltă pleacă în cimitir. Spell-urile sunt niste vraji care ajuta jucatorul cu ceva anume(ex:detapeaza toate creaturile din Battle Zone sau ia prima carte din pachet si pune
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
prevăzută în colțul din jos stânga iar în timpul bătăliei dintre două creaturi (una atacă pe cealaltă) câștigă cea cu puterea mai mare iar cealaltă pleacă în cimitir. Spell-urile sunt niste vraji care ajuta jucatorul cu ceva anume(ex:detapeaza toate creaturile din Battle Zone sau ia prima carte din pachet si pune-o la scuturi) Când o creatură moare, ea este pusă în cimitir (Graveyard) și poate fi întoarsă în mână cu ajutorul unor vrăji. Primul sezon a avut premiera inițial în
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
cea cu puterea mai mare iar cealaltă pleacă în cimitir. Spell-urile sunt niste vraji care ajuta jucatorul cu ceva anume(ex:detapeaza toate creaturile din Battle Zone sau ia prima carte din pachet si pune-o la scuturi) Când o creatură moare, ea este pusă în cimitir (Graveyard) și poate fi întoarsă în mână cu ajutorul unor vrăji. Primul sezon a avut premiera inițial în Japonia în anul 2002 până în 2004. Manga japoneză originală se bazează vag, centrele de poveste din cărțile
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
Kokujo" (care a fost rănit în duelul Kaijudo) sau să renunțe la prietenii săi și să "sfârșească ca Hakuoh" rece și fără inimă. Însă cu toate acestea, Shobu este puternic și are curajul să nu dea niciodată înapoi, ca și creaturile sale preferate. El folosește un pachet din civilizația focului, care mai târziu devine un pachet Dragon și chiar mai târziu evoluează într-un pachet Comandanți Dragon / Înger. După ce a fost învins într-un sezon mai târziu el a pierdut mare
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
a ajuns in America, câteva jocuri au fost publicate de Atari: În Japonia au fost de asemenea lansate câteva jocuri video de către Takara Lumea Duel Masters este compusă din 5 civilizații: Foc, Apă, Lumină, Întuneric și Natură. În fiecare civilizație, creaturile sunt fie unice în anumite abiliăți, sau împărtășesc, unele abilități cu creaturile din alte civilizații. Unele creaturi fac parte din două sau mai multe civilizații. Civilizația de Lumină este o civilizație tehnologizată, puternică, situată la altitudini uriașe până în amurg iar
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
Japonia au fost de asemenea lansate câteva jocuri video de către Takara Lumea Duel Masters este compusă din 5 civilizații: Foc, Apă, Lumină, Întuneric și Natură. În fiecare civilizație, creaturile sunt fie unice în anumite abiliăți, sau împărtășesc, unele abilități cu creaturile din alte civilizații. Unele creaturi fac parte din două sau mai multe civilizații. Civilizația de Lumină este o civilizație tehnologizată, puternică, situată la altitudini uriașe până în amurg iar creaturile arată precum roboții. Ea se poate susține singura, pașnică și nu
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
lansate câteva jocuri video de către Takara Lumea Duel Masters este compusă din 5 civilizații: Foc, Apă, Lumină, Întuneric și Natură. În fiecare civilizație, creaturile sunt fie unice în anumite abiliăți, sau împărtășesc, unele abilități cu creaturile din alte civilizații. Unele creaturi fac parte din două sau mai multe civilizații. Civilizația de Lumină este o civilizație tehnologizată, puternică, situată la altitudini uriașe până în amurg iar creaturile arată precum roboții. Ea se poate susține singura, pașnică și nu comunică cu celelalte civilizații. Este
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
sunt fie unice în anumite abiliăți, sau împărtășesc, unele abilități cu creaturile din alte civilizații. Unele creaturi fac parte din două sau mai multe civilizații. Civilizația de Lumină este o civilizație tehnologizată, puternică, situată la altitudini uriașe până în amurg iar creaturile arată precum roboții. Ea se poate susține singura, pașnică și nu comunică cu celelalte civilizații. Este locul ideal pentru orice creatura. Din păcate, liniștea le-a fost tulburată de celelalte civilizații când și-au pierdut casele și au fost forțate
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
sau mai multe civilizații. Civilizația de Lumină este o civilizație tehnologizată, puternică, situată la altitudini uriașe până în amurg iar creaturile arată precum roboții. Ea se poate susține singura, pașnică și nu comunică cu celelalte civilizații. Este locul ideal pentru orice creatura. Din păcate, liniștea le-a fost tulburată de celelalte civilizații când și-au pierdut casele și au fost forțate să invadeze pentru a putea supraviețui. Lumina a reacționat impotriva acestei ostilități prin implicarea din ce în ce mai mare în lupta contra invadatorilor. După ce
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
invadatorilor. După ce au văzut cum resursele lor sunt rapid consumate, ei au luat o atitudine mai agresivă față de lumea exterioară. Unul din semnele invaziei e abilitatea lui Sasha, Channeler of Suns, ea fiind un blocator de dragoni (Poate bloca orice creatura care are cuvântul "Dragon" în rasă ex. Dragoni în armură). Este probabil cea mai bună civilizație și este specializată în tapări, blocatori (Blocker) și manipulează scuturile iar rasa lor de vârf sunt Comandanții Îngeri (Angel Command). Civilizația de apă este
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
scuturile iar rasa lor de vârf sunt Comandanții Îngeri (Angel Command). Civilizația de apă este o civilizație cibernetică, bazată pe circuite și rețele electronice integrate. Apa este bazată pe abilitatea de a se ascunde, adică nu pot fi blocați; trimit creaturi înapoi în mână, manipulează mâna și trage carți. Rasa lor de vârf sunt Leviatanii (Leviathan). Civilizația de Întuneric este o civilizație moartă, sumbră, tenace, uneori scârboasă și înfricoșătoare. Civilizația de întuneric este specializată în distrugeri și în manipularea cimitirului dar
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
înapoi în mână, manipulează mâna și trage carți. Rasa lor de vârf sunt Leviatanii (Leviathan). Civilizația de Întuneric este o civilizație moartă, sumbră, tenace, uneori scârboasă și înfricoșătoare. Civilizația de întuneric este specializată în distrugeri și în manipularea cimitirului dar creaturile sunt slabe în putere. Rasa lor de vârf constă în Comandanții Demoni (Demon Command). Civilizația de foc este una foarte puternică, mecanică, dură, rapidă și încinsă. Este specializată în atacuri rapide, grăbite și puternice, distrugeri de blocatori și mana și
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
și de asemenea manipulează zona de bătaie însă este lipsită de blocatori. Rasa lor vârf sunt Dragonii Blindați(Armored Dragon). Civilizația de natură este una calmă, linistită, armonioasă și primitivă sau sălbatică. Este specializată în manipularea manei și în căutarea creaturilor în pachet. Este o rasă lipsită de blocatori. Rasa lor de vârf sunt Giganții (Giants). Dublajul în limba română a fost realizat de Audio Design Digital Art.
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
În 3009, Gandalf a devenit suspicios în privința inelului deținut de hobbitul Bilbo Baggins, care mai tarziu s-a descoperit că era Inelul, instrumentul puterii diabolice a Lordului Întunericului Sauron. În jurul acestui moment Gandalf îl roagă pe Aragorn să urmărească o creatură numită Gollum ,care deținuse înainte inelul. Această vânătoare l-a condus de-a lungul întregii regiuni Rhovanion , și în final la- capturat pe Gollum în Smârcurile Morților la nord de Mordor. Apoi Aragorn l-a adus drept captiv în regatul
Aragorn () [Corola-website/Science/309074_a_310403]
-
metraj, pentru ca doi ani mai târziu să-și facă remarcată prezența în filmul "Signorinella". Urmează o serie de filme muzicale și melodrame în care chipul ei agreabil devine familiar publicului din Italia. Adevărata consacrare i-o aduce însă filmul "Adorabile creaturi" (1952) pentru care regizorul Christian-Jaque a chemat-o în Franța, film care pune în valoare atât farmecul cât și sensibilitatea de pe atunci ale tinerei vedete. Tot în Franța ea avea să realizeze o mare creație în rolul domnișoarei de la Mole
Antonella Lualdi () [Corola-website/Science/309185_a_310514]