3,857 matches
-
premiate la festivalurile internaționale. În fiecare an, festivalul atrage în vestita cetate medievală o mulțime de artiști ai culturii cinematografice românești (actori, regizori, producători), fiind un pol de întâlnire pentru profesioniștii domeniului din țară și strâinătate, cât și o platformă interactivă de comunicare între personalitățile implicate și miile de spectatori români sau străini. este căsătorit cu actrița Adriana Titieni și au împreună doi copii, un băiat și o fată . Activitate la "Teatrul Național București" Activitate la "Studioul Casandra" Activitate la "Teatrul
Adrian Titieni () [Corola-website/Science/328884_a_330213]
-
socială dezvăluie adesea informații despre tipul de relație între persoanele implicate. Gradul de proximitate variază în funcție de cultură. Începând din anii 1960, a existat un interes uriaș în studierea indiciilor comportamentale care ar putea fi utile pentru dezvoltarea unui sistem om-mașină interactive si adaptiv. Gesturile neintenționate ale omului, cum ar fi frecarea ochiilor, odihnirea bărbiei, atingerea buze, mâncărimea nasului, zgârierea cap sau urecheilor, încrucișarea brațelor, precum și blocarea degetelor au fost asociate cu transmiterea unor informații utile în contexte specifice. Există, de asemenea
Limbajul trupului () [Corola-website/Science/328880_a_330209]
-
de critici de film din Londra a votat "L.A. Confidențial" ca fiind cel mai bun film din ultimii 30 de ani. Institutul American de Film Filmul a fost lansat pe DVD pe 21 aprilie 1998. Pachetul includea două „”, o hartă interactivă a Los Angelesului, coloana sonoră a filmului, un trailer și trei spoturi publicitare. O variantă specială pe două DVD-uri și Blu-ray a fost lansată pe 23 septembrie 2008. Ambele seturi includeau același conținut bonus. Pe langă primul DVD se
L.A. Confidential (film) () [Corola-website/Science/328944_a_330273]
-
Un joc de aventură este un joc video în care jucătorul își asumă rolul unui personaj dintr-o poveste interactivă, bazată pe explorare și rezolvare unor puzzle-uri în loc de provocări și conflicte fizice. Primele jocuri video de aventură au evoluat din jocurile "Hunt the Wumpus" (de Gregory Yob) și "Adventure" (de Crowther și Woods) în jocuri comerciale care puteau fi
Joc de aventură () [Corola-website/Science/325396_a_326725]
-
în context, semantica, cu elemente de mediu, cum ar fi scoruri sportive la TV în timpul unui meci. Cu ajutorul tehnologiei avansate AR (de exemplu, adăugarea de viziune pe calculator și recunoașterea obiectului), informațiile despre lumea reală înconjurătoare de utilizator devine digitală interactivă și manevrabila. Informații despre mediul înconjurător artificial și obiectele sale pot fi suprapuse în lumea reală.Termenul Augmented Reality este considerat a fi fost inventat în 1990 de către Thomas Caudell, [1]. Cercetare explorează aplicarea de imagini generate de calculator, în
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
mediul înconjurător, cu lumea reală virtuală de informare, prin îmbunătățirea simțurilor oamenilor și ale competențelor. AR amestecă personaje virtuale cu lumea reală. Există trei caracteristici comune ale scenei AR: combinație de mediu din lumea reală cu personajele din calculatoar, scene interactive, si scene în 3D (Azuma, 1997; Azuma et al, 2001.). Un Continuum pe axa Virtualității (V), include realitatea augmentată cu informații suplimentare, precum și realitatea virtuală, care a crescut cu realitatea(Augmented Virtualitate sau AV). Simulările nemijlocite AV sunt limitate pentru
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
realitatea virtuală, care a crescut cu realitatea(Augmented Virtualitate sau AV). Simulările nemijlocite AV sunt limitate pentru a se potrivi lumii reale comportamentală, daca nu în conținut. Cererile din 2011 Publicitate: Utilizarea realității augmentate pentru a promova produsele prin intermediul aplicățiilor interactive, pentru a deveni comune. De exemplu, Nissan (2008 LA Auto Show), [20], Best Buy (2009), [21] și altele, au folosit webcam-AR pentru a conecta baza de modele 3D cu materiale imprimate. Există numeroase exemple de conectare mobile cu realitate augmentată
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
Fumio Kishino au definit realitate mixtă "... oriunde între extremele continuum virtualitate". [2] (VC), în cazul în care continuumul virtuale se extinde de la real până la mediu complet virtual cu realitatea augmentată și virtualitate augmentată variând între Realitatea-Virtualitate Continuum. Referințe 1. "The interactive system is no longer a precise location, but the whole environment; interaction is no longer simply a face-to-screen exchange, but dissolves itself în the surrounding space and objects. Using an information system is no longer exclusively a conscious and intențional
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
of Judgement 36. ^ Jose Fermoso. "Make Books ‘Pop’ With New Augmented Reality Tech". Retrieved 2010-10-01. 37. ^ Pacman AR: an outdoors AR game 38. ^ Lego using AR for commercial purposes 39. ^ Disney's AR mirror 40. ^ Pop group Duran Duran included interactive AR projections în their stage show during their 2000 Pop Trash concert tour. Pair, J., Wilson, J., Chastine, J., Gandy, M. "The Duran Duran Project: The Augmented Reality Toolkit în Live Performance". The First IEEE Internațional Augmented Reality Toolkit Workshop
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
The Duran Duran Project: The Augmented Reality Toolkit în Live Performance". The First IEEE Internațional Augmented Reality Toolkit Workshop, 2002. (Duran Duran Collaboration: Augmented Reality Technology în Live Performance (2000-2001)) 41. ^ Sydney band Lost Valentinos launched the world's first interactive AR music video on 16 October 2009, where users could prinț ouț 5 markers representing a pre-recorded performance from each band member which they could interact with live and în real-time via their computer webcam and record aș their own
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
utilizator, gradul de utilizare alfa și beta de testare, precum și prin intermediul feedback-ul manual si automat după ce sistemul a fost implementat. Interacțiune om-calculator este o disciplină care se referă la proiectarea, evaluarea și punerea în aplicare a sistemelor de calcul interactive de uz uman și cu studiul fenomenelor majore care îi înconjoară. Acesta este un subiect bine cunoscut al factorilor umani în domeniul ingineriei. Există multe moduri diferite de a determina interacțiunea om-calculator până la interfața de utilizator de utilizare de testare
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
Pe lângă, acțiunea din "" este plasată în anul 2059. Jocurile "" sunt publicate și deținute de Activision. Pentru Mac OS X jocurile sunt publicate de Aspyr Media. Cele mai multe au fost dezvoltate de Infinity Ward și Treyarch; câteva fiind dezvoltate de Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Pi Studios, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, n-Space, Sledgehammer Games. Jocurile folosesc o varietate de motoare grafice, inclusiv id Tech 3, Treyarch NGL, și IW 5.0. Până la 11 noiembrie 2011, jocurile din seria "Call of Duty" au fost
Call of Duty () [Corola-website/Science/324912_a_326241]
-
de Activision. Jocul simulează infanteria și armele combinate al celui de-al Doilea Război Mondial. "Call of Duty" a fost însoțit în septembrie 2004 de un pachet suplimentar, "", care a fost publicat tot de Activision, dar dezvoltat de Gray Matter Interactive cu contribuții de la Pi Studios. Call of Duty 2 este continuarea lăudatului joc "Call of Duty". A fost dezvoltat de Infinity Ward și publicat de Activision. Acțiunea jocului este plasată în timpul celui de-al doilea război mondial și este experimentată
Call of Duty () [Corola-website/Science/324912_a_326241]
-
a jurnalismului narativ care a încercat să abordeze fiecare problemă la 360 de grade. Fiecare problemă (cu tematici că ”Battleground States” sau ”Veterans of Foreign Wars”) recomandă o poveste spusă sub forma scrisă, film/video, fotografie, sunet, ilustrație sau media interactivă. "A narrative does not depart from the cardinal rule: Make nothing up or you'll be ouț of here and working at the Sunglass Hut șo fast it'll make your head spin around. A narrative is a journalistic form
Jurnalismul narativ () [Corola-website/Science/325000_a_326329]
-
la câteva zile, când acestea pot lua amploare și pot avea un impact puternic nefavorabil asupra companiei. Implementarea unui astfel de sistem presupune o cultură organizațională în care rolul angajatului nu mai este pur execuțional, acesta devine decident. 1. Vizualizarea interactivă a datelor Analizarea datelor generate de activitățile unei companii este o activitate solicitantă, care implică resurse de timp și umane considerabile, în special dacă volumul de informații este foarte mare. Însă reprezentările vizuale simplifică lucrurile, permițându-le utilizatorilor din orice
Business intelligence () [Corola-website/Science/323611_a_324940]
-
non-tehnici cu modalități de prelucrare și vizualizare a datelor foarte rapide și intuitive, permițând persoanelor din orice nivel al companiei să pună întrebări și să primească răspunsuri în doar câteva secunde. Prin doar câțiva pași simpli se pot obține dashboard-uri interactive ușor de înțeles de oricine: 2. Accesarea datelor Un sistem BI de ultimă generație poate prelucra și analiza un volum imens de date, din surse variate, aducând la un click distanță informații consolidate despre articole, parteneri, cash-flow, profit, discounturi, mijloace
Business intelligence () [Corola-website/Science/323611_a_324940]
-
sistem BI operațional este simplu, vizual și ușor de înțeles, oferindu-le oamenilor libertatea de a răspunde întrebărilor imediat cum apar. Modul de vizualizare poate fi schimbat doar printr-un click, în funcție de nevoile fiecărui utilizator. Sistemul BI poate realiza vizualizări interactive în doar câteva secunde chiar și când se lucrează cu volume foarte mari de informație. Acesta le permite utilizatorilor din diferite niveluri ale companiei să treacă de la tabele de date la vizualizări interactive de date cu doar un click. Aceștia
Business intelligence () [Corola-website/Science/323611_a_324940]
-
fiecărui utilizator. Sistemul BI poate realiza vizualizări interactive în doar câteva secunde chiar și când se lucrează cu volume foarte mari de informație. Acesta le permite utilizatorilor din diferite niveluri ale companiei să treacă de la tabele de date la vizualizări interactive de date cu doar un click. Aceștia vor putea apoi să exploreze, vizualizeze și să împărtășească informații fără suport specializat. 4. Comunicarea informațiilor Realizarea de vizualizări interactive poate dura doar câteva minute. Acestea pot fi ”asamblate” într-un dashboard interactiv
Business intelligence () [Corola-website/Science/323611_a_324940]
-
din diferite niveluri ale companiei să treacă de la tabele de date la vizualizări interactive de date cu doar un click. Aceștia vor putea apoi să exploreze, vizualizeze și să împărtășească informații fără suport specializat. 4. Comunicarea informațiilor Realizarea de vizualizări interactive poate dura doar câteva minute. Acestea pot fi ”asamblate” într-un dashboard interactiv, pentru o viziune de ansamblu, care poate fi împărtășit cu alți oameni. În funcție de facilitățile sistemului BI sau ale platformei pe care este dezvoltat, dashboard-urile pot fi împărtășite
Business intelligence () [Corola-website/Science/323611_a_324940]
-
interactive de date cu doar un click. Aceștia vor putea apoi să exploreze, vizualizeze și să împărtășească informații fără suport specializat. 4. Comunicarea informațiilor Realizarea de vizualizări interactive poate dura doar câteva minute. Acestea pot fi ”asamblate” într-un dashboard interactiv, pentru o viziune de ansamblu, care poate fi împărtășit cu alți oameni. În funcție de facilitățile sistemului BI sau ale platformei pe care este dezvoltat, dashboard-urile pot fi împărtășite oricui, prin Internet. Aceștia pot interacționa direct cu dashboard-ul: pot filtra, sorta și
Business intelligence () [Corola-website/Science/323611_a_324940]
-
cu jumătate de normă ca și consilier pentru compania Blue Origin, fondată de Jeff Bezos, care lucrează la dezvoltarea unui sistem de lansare sub-orbital și este membru fondator al companiei Subutai Corporation, a cărei primă ofertă este proiectul de ficțiune interactivă "The Mongoliad". Câteva dintre romane le-a scris împreună cu unchiul său, George Jewsbury ("J. Frederick George"), sub pseudonimul colectiv Stephen Bury. Născut pe 31 octombrie 1959 la Fort Meade, Maryland, Stephenson provine dintr-o familie de ingineri și oameni de
Neal Stephenson () [Corola-website/Science/323757_a_325086]
-
jocuri video cu sediul în Copenhaga, Danemarca, fondată în septembrie 1998. Este cel mai bine cunoscută pentru dezvoltarea seriei "Hitman". este un joint-venture între Nordisk Film și Reto-Moto, o companie producătoare de jocuri video. Primul lor titlu, "", distribuit de Eidos Interactive în noiembrie 2000, a fost vândut în peste 600.000 de copii, doar pentru PC. Continuarea sa, "", a fost dezvoltată pentru PC, cât și pentru PlayStation 2 și Xbox, iar mai târziu pentru Nintendo GameCube. Lansat în octombrie 2002, "Hitman
IO Interactive () [Corola-website/Science/323771_a_325100]
-
fost dezvoltată pentru PC, cât și pentru PlayStation 2 și Xbox, iar mai târziu pentru Nintendo GameCube. Lansat în octombrie 2002, "Hitman 2: Silent Assassin" a fost vândut în mai mult de 3 milioane de copii. În octombrie 2003, IO Interactive a lansat "Freedom Fighters" care, în colaborare cu Electronic Arts, o companie distribuitoare de jocuri video, a fost vândut în peste 1 milion de copii. În martie 2004, IO Interactive a fost achiziționată de către Eidos, o companie dezvoltatoare și distribuitoare
IO Interactive () [Corola-website/Science/323771_a_325100]
-
mult de 3 milioane de copii. În octombrie 2003, IO Interactive a lansat "Freedom Fighters" care, în colaborare cu Electronic Arts, o companie distribuitoare de jocuri video, a fost vândut în peste 1 milion de copii. În martie 2004, IO Interactive a fost achiziționată de către Eidos, o companie dezvoltatoare și distribuitoare de jocuri video, din Anglia. IO Interactive a continuat dezvoltarea celui de-al 3-lea joc din celebra serie "Hitman", "", care a apărut pe piață în aprilie 2004 și a
IO Interactive () [Corola-website/Science/323771_a_325100]
-
colaborare cu Electronic Arts, o companie distribuitoare de jocuri video, a fost vândut în peste 1 milion de copii. În martie 2004, IO Interactive a fost achiziționată de către Eidos, o companie dezvoltatoare și distribuitoare de jocuri video, din Anglia. IO Interactive a continuat dezvoltarea celui de-al 3-lea joc din celebra serie "Hitman", "", care a apărut pe piață în aprilie 2004 și a fost vândut în peste 1,6 milioane de copii. Între anii 2006 - 2009, IO Interactive a dezvoltat
IO Interactive () [Corola-website/Science/323771_a_325100]