3,819 matches
-
de activități indică legăturile dintre C-D și toate fazele procesului de inovare. Cea de-a patra traiectorie a inovării descrie alimentarea procesului de inovare pe baza fondului de cunoștințe existente și prin cercetare originală. Ultima traiectorie a inovării reprezintă feedback-ul de la produsele inovării spre știință, adică oportunitățile deschise de inovații pentru progrese în cercetarea științifică; această traiectorie semnifică faptul că noile echipamente sau instrumente inovative stimulează știința. Meritul modelului de inovare cu legături în lanț este că prin cele
Modele ale procesului de inovare () [Corola-website/Science/317627_a_318956]
-
și de management. d) "Ingineria" constă din sarcini care construiesc reprezentările software-ului. e) "Construirea și instalarea" constă din sarcini care urmăresc construirea, testarea, instalarea software-ului și asigură suportul pentru client. f) "Evaluarea de către clienți" implică sarcini pentru obținerea feedback-ului de la clienți pentru evaluarea reprezentărilor software-ului creat în timpul fazei de Inginerie și instalat în timpul fazei de Construire și Instalare. Modelul prevede ca firmele să poată dezvolta produse efectuând sondarea segmentelor de piață potențiale cu "prototipuri", după care are
Modele ale procesului de inovare () [Corola-website/Science/317627_a_318956]
-
concepția (conceptul) privind produsul nou, care este materializat ca prototip. "Verificarea produsului prin testarea utilizării în consum". Se stabilesc proprietățile esențiale ale noului produs, se pregătesc eșantioane de produs în cantități mici care se testează pe consumatori vizați, pentru obținerea feedback-ului din partea acestora. "Perfecționări constructive-tehnice, punerea la punct a produsului și a procesului de producție". În această fază se elaborează documentația de execuție a noului produs : specificații tehnice, desene, formule, modele și instrucțiuni scrise. Noul produs este experimentat în stații-pilot
Dezvoltare de noi produse () [Corola-website/Science/319514_a_320843]
-
continuă va consta din aplicarea ciclului PDCA de către toate persoanele implicate în proiect, la toate nivelurile și asupra tuturor activităților proiectului. Organizația de proiect ar trebui "să învețe" din alte proiecte, din eșecuri ale produselor în garanție și reclamații, din feedbackul de la clienți și din experiențele altor organizații. Pentru a învăța din experiența proiectului ar trebui definite informațiile care sunt necesare în acest scop și ar trebui să fie implementat un sistem pentru identificarea, colectarea, stocarea, actualizarea și regăsirea informațiilor din
Managementul calității în proiecte () [Corola-website/Science/319048_a_320377]
-
pentru aprovizionarea cu necesarul de materiale, echipamente etc.; ٭cercetarea de piață detaliată sau cercetarea de marketing: analiza segmentării piețelor, cercetarea "vocii clienților"; ٭testarea conceptului de produs: conceptul produsului este prezentat clienților, posibil ca model sau prototip virtual, pentru a obține feedback-ul; ٭evaluarea valorii pentru clienți: o analiză a valorii cuantificate a produsului pentru operațiunile clientului; ٭definirea produsului de către echipa de proiect: specificarea scopului proiectului, pieței-țintă, conceptului de produs, beneficiilor potențiale, prețului-țintă, cerințelor și specificațiilor de înalt nivel; ٭analiza financiară și
Procesul inițial de pre-dezvoltare a produselor () [Corola-website/Science/319312_a_320641]
-
fundamentează deciziile de angajare a resurselor în fazele următoare ale procesului. "Faza 3" conține dezvoltarea fizică a produsului și un concept de marketing. Se dezvoltă planuri de fabricație sau operaționale, planuri de marketing, se fac analize de costuri, se monitorizează feedback-ul de la clienți, sunt definite planuri de testare a produsului pentru faza următoare. Rezultatul fazei 3 poate fi un prototip al produsului, testat în firmă sau o mostră de produs. "Faza 4" conține activități referitoare la testarea internă a produsului
Procesul faze-porți () [Corola-website/Science/315509_a_316838]
-
completa lista de informații despre activitatea și calitățile care impulsionează rezultatele antreprenorilor s-au întreprins numeroase studii. Concluzia comună a acestora a fost că toți antreprenorii de succes prezentau următoarele calități: controlul interior, capacitatea de planificare, asumarea riscurilor, inovația, folosirea feedback-ului, luarea deciziilor, independența. Această listă se află între-un proces de îmbunătățire continuă prin adăugarea de noi caracteristici. În viziunea reprezentanților școlii behavioriste, cea care acordă cea mai mare atenție elementelor ce caracterizează antreprenorii, principalele aspecte care le sunt
Antreprenoriat () [Corola-website/Science/315223_a_316552]
-
și de îndemânare a personalului angajat. Dorința de a câștiga:" Antreprenorii examinează o situație, determină cum își pot mări șansele de câștig și trec mai departe. Ca rezultat riscurile considerate mari de persoanele obișnuite sunt riscuri mari pentru antreprenori. "Căutarea feedback-ului:" Antreprenorii eficienți sunt adesea descriși ca având capacitatea de a învăța repede și dorința puternică de a ști cât de bine se descurcă și cum își pot îmbunătați rezultatele. Feedback-ul este important deoarece antreprenorul este dispus să învețe
Antreprenoriat () [Corola-website/Science/315223_a_316552]
-
de persoanele obișnuite sunt riscuri mari pentru antreprenori. "Căutarea feedback-ului:" Antreprenorii eficienți sunt adesea descriși ca având capacitatea de a învăța repede și dorința puternică de a ști cât de bine se descurcă și cum își pot îmbunătați rezultatele. Feedback-ul este important deoarece antreprenorul este dispus să învețe din greseli și din experiențele anterioare. "Rezolvarea problemelor persistente:" Antreprenorii nu sunt intimidați de situații dificile. Încrederea în sine și optimismul general îl fac să vadă imposibilul ca pe ceva ce
Antreprenoriat () [Corola-website/Science/315223_a_316552]
-
1967, a fost primul disc înregistrat de Track Records. Albumul se caracterizează prin muzica R&B și psihedelică specifică lui Hendrix, toate acestea fiind însoțite de bogate acorduri de chitară electrică, fie cu o sonoritate distorsionată, fie prin tehnica de "feedback". Discul l-a propulsat pe Hendrix pe scena internațională. În 2003, revista "Rolling Stone" a clasat albumul pe locul 15 în lista celor mai bune 500 de albume ale tuturor timpurilor stabilită de revista "Rolling Stone".
Are You Experienced () [Corola-website/Science/316063_a_317392]
-
o pereche de legatură - inversoare conectate între liniile de bit. Primul inversor este conectat de la linia bitul de + la linia bitului de -, și al doilea este conectat de la linia de bit de - la linia bitului de +. Acest exemplu este un feedback pozitiv, și aranjametul este stabil doar cu o linie de bit high și una de bit low. Pentru a citi un bit dintr-o coloană, urmatoarele operații au loc: Pentru a scrie memoriei, linia este deschisă și un amplificator de
Memorie DRAM () [Corola-website/Science/321163_a_322492]
-
operații au loc: Pentru a scrie memoriei, linia este deschisă și un amplificator de direcție al unei anumite coloane este forțat temporar la starea dorită, asa că este condus la linia de bit, care incarcă condensatorul la valoarea dorită. Datorită feedback-ului pozitiv, amplificatorul il va ține stabil chiar și după ce forțarea nu mai are loc. În timpul scrierii unei anumite celule, întreaga linie este citită, o valoare schimbată, și apoi întreaga linie este scrisă înapoi, asa cum este ilustrat în poza
Memorie DRAM () [Corola-website/Science/321163_a_322492]
-
a bucurat de prea multă atenție la vremea ei, anii 1965-1973, dar în zilele noastre e recunoscută ca deschizătoare de drum pentru formațiile de rock alternativ care au apărut ulterior. Ca chitarist, a fost pionierul multor efecte (incluzând distorsiuni îndrăznețe, feedback gălăgios) și acordarea chitarei într-un mod ,neconvențional" pentru sunete neobișnuite. Melodii ca "Sweet Jane", "Venus In Furs", "Heroin" l-au făcut cunoscut. Împreună cu formația Velvet Underground, a fost unul dintre inventatorii punk-ului. a murit la 27 Octombrie 2013 la
Lou Reed () [Corola-website/Science/317331_a_318660]
-
dreptunghiulare atribuite pe hartă. Site-ul web este întreținut și dezvoltat de către o mică echipă de administratori (echipa Wikimapia), care introduc caracteristici noi și determină în continuare curs de evoluție. Îmbunătățirile se bazează în mare parte pe un sistem de Feedback pozitiv de la utilizatori înregistrați pe forum pentru discuții publice, rapoarte de bug-uri și cereri de caracteristici. Comunitatea utilizator înregistrați este în mare parte auto-organizat, cu utilizatorii care comunică printr-un sistem de mesaje intern și printr-un forum public Editarea
Wikimapia () [Corola-website/Science/317374_a_318703]
-
mai mici. Pentru ratele de bit pentru HD sunt lungimi mai mici, în medie 100 de metri. Sunt transmise semnale digitale pe componente necomprimate. Datele sunt codate în formatul NRZI, și un registru de deplasare cu răspuns liniar (LFSR - linear feedback shift register) este folosit pentru a coda datele, pentru a reduce probabilitatea de apariție de șiruri lungi de zero sau de unu. Nu sunt necesare semnale de sincronizare și de tact. Acestea sunt refăcute automat. Încadrarea este făcuta prin detecția
Serial Digital Interface () [Corola-website/Science/321387_a_322716]
-
și 14 prezentări, cu o pauză de socializare și destindere între prezentări. PechaKucha Night este o rețea socială în adevăratul sens al cuvântului. Ea este opusă cu ceea ce se întâmplă pe internet, în rețele sociale online. PechaKucha Night oferă interacțiune, feedback direct, contact vizual, căldură interumană și emoție, adăugând acel ingredient efemer, dar încă esențial, care nu poate fi comunicat de către un ecran de calculator. Oamenii au nevoie să vorbească mai mult și să își extindă cunoașterea prin comunicare. PechaKucha îi
PechaKucha () [Corola-website/Science/321474_a_322803]
-
și managementul proiectelor, inclusiv documentele specificației sistemului: cerințe, proiectare și testare. Evaluarea gradului de utilizare este un proces continuu, începând cu caietul de sarcini, cerințele operaționale, prototipurile interfețelor de utilizator, gradul de utilizare alfa și beta de testare, precum și prin intermediul feedback-ul manual si automat după ce sistemul a fost implementat. Interacțiune om-calculator este o disciplină care se referă la proiectarea, evaluarea și punerea în aplicare a sistemelor de calcul interactive de uz uman și cu studiul fenomenelor majore care îi înconjoară
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
internațională reflectată în aparițiile din presa din țară și din străinătate și pe website-urile tuturor ambasadelor și consulatelor nordice și baltice prezente la București. Acțiunile au fost complexe, au implicat organizarea concomitentă a unor expoziții, a unor evenimente editoriale etc. Feedback-ul primit de la publicul nostru țintă a fost deosebit de pozitiv și ne-am bucurat de creșterea calității acestui eveniment de la an la an. Publicațiile noastre științifice au atras, de asemenea, atenția asupra activității ARSBN, un exemplu în acest sens fiind
Asociația Română pentru Studii Baltice și Nordice () [Corola-website/Science/324871_a_326200]
-
o insecuritate profundă în legătură cu masculinitatea lor. Unele aspecte care favorizează declanșarea acestui comportament sexual la tineri sunt rigiditatea părinților, lipsa unor activități optime de petrecere a timpului liber, izolarea socială, modul în care a fost gestionată criza pubertară (interdicții, restricții, feedback negativ). Pentru a fi încadrat medical, exhibiționistul trebuie să practice pe o perioadă de cel puțin 6 luni de zile expunerea repetată a organelor genitale în fața unor persoane străine, în scopul obținerii excitației sexuale, fără nici o intenție de a avea
Exhibiționism () [Corola-website/Science/324930_a_326259]
-
ecran de calculator, ori pe afișoare 3D (stereoscopice) speciale. Unele simulări includ însă și informații suplimentare destinate celelaltor simțuri umane, cum ar fi sunete, forțe exercitate asupra corpului utilizatorului percepute prin simțul tactil etc. Unele tehnologii mai avansate oferă și feedback mecanic la anumite mișcări, în special în aplicații medicale precum și la jocurile computerizate, astfel încât „cufundarea” mentală în lumea VR devine aproape atotcuprinzătoare. Alte aplicații oferă nu numai imagini ci și posibilitatea comunicării verbale; astfel ele pot crea chiar și o
Realitate virtuală () [Corola-website/Science/323325_a_324654]
-
Feedback-ul pozitiv este un proces în care efectele unei mici perturbații a unui sistem implică o creștere în mărimea perturbației. Altfel spus, "A produce mai mult B, care, la rândul său, produce mai mult A". În schimb, un sistem care
Feedback pozitiv () [Corola-website/Science/326598_a_327927]
-
o creștere în mărimea perturbației. Altfel spus, "A produce mai mult B, care, la rândul său, produce mai mult A". În schimb, un sistem care răspunde la o perturbație într-un mod care reduce efectul acesteia este un sistem cu feedback negativ. Aceste concepte au fost recunoscute ca fiind aplicabile pe scară largă de către Norbert Wiener, în lucrarea să din 1948 despre cibernetică. Feedback-ul pozitiv tinde să provoce instabilitatea sistemului. Atunci cand efectul feedback-ului pozitiv este mai puternic decât al
Feedback pozitiv () [Corola-website/Science/326598_a_327927]
-
sistem care răspunde la o perturbație într-un mod care reduce efectul acesteia este un sistem cu feedback negativ. Aceste concepte au fost recunoscute ca fiind aplicabile pe scară largă de către Norbert Wiener, în lucrarea să din 1948 despre cibernetică. Feedback-ul pozitiv tinde să provoce instabilitatea sistemului. Atunci cand efectul feedback-ului pozitiv este mai puternic decât al tendinței de stabilizare, de obicei se produce o creștere exponențială a oricăror oscilații sau abateri de la echilibru. Parametrii sistemului se apropie de valorile
Feedback pozitiv () [Corola-website/Science/326598_a_327927]
-
reduce efectul acesteia este un sistem cu feedback negativ. Aceste concepte au fost recunoscute ca fiind aplicabile pe scară largă de către Norbert Wiener, în lucrarea să din 1948 despre cibernetică. Feedback-ul pozitiv tinde să provoce instabilitatea sistemului. Atunci cand efectul feedback-ului pozitiv este mai puternic decât al tendinței de stabilizare, de obicei se produce o creștere exponențială a oricăror oscilații sau abateri de la echilibru. Parametrii sistemului se apropie de valorile extreme, care pot îl pot afecta sau distruge, sau îl
Feedback pozitiv () [Corola-website/Science/326598_a_327927]
-
tendinței de stabilizare, de obicei se produce o creștere exponențială a oricăror oscilații sau abateri de la echilibru. Parametrii sistemului se apropie de valorile extreme, care pot îl pot afecta sau distruge, sau îl pot duce într-o nouă stare stabilă. Feedback-ul pozitiv poate fi controlat prin semnale în sistem, astfel încât să fie filtrat, amortizat sau limitat, sau poate fi anulat sau redus prin adăugarea unui feedback negativ. Feedback-ul pozitiv este utilizat în electronică digitală pentru a forța tensiunea să
Feedback pozitiv () [Corola-website/Science/326598_a_327927]