3,857 matches
-
la internet a fost expus în anul 1991 la COMDEX (Computer Dealers’ Exhibition), rulând o aplicație pentru localizarea copiilor dispăruți. Prima documentație despre chioșcuri interactive a fost raportul făcut de laboratorul Los Almos în anul 1995. Prima rețea de chioșcuri interactive utilizate în scopuri comerciale, a fost proiectul dezvoltat de retailerul de pantofi Florsheim Shoe Company. Prima companie românească care a livrat un proiect interactiv de mare amploare este TomTouch, care a furnizat către Schlumberger Wordwide 62 de chioșcuri interactive pe
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
interactive a fost raportul făcut de laboratorul Los Almos în anul 1995. Prima rețea de chioșcuri interactive utilizate în scopuri comerciale, a fost proiectul dezvoltat de retailerul de pantofi Florsheim Shoe Company. Prima companie românească care a livrat un proiect interactiv de mare amploare este TomTouch, care a furnizat către Schlumberger Wordwide 62 de chioșcuri interactive pe toate continentele și funcționează ca suport pentru intranet-ul companiei. Chioșcurile interactive reunesc mașină clasică de distribuție cu tehnologia high-tech și sisteme de comunicare complexe
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
chioșcuri interactive utilizate în scopuri comerciale, a fost proiectul dezvoltat de retailerul de pantofi Florsheim Shoe Company. Prima companie românească care a livrat un proiect interactiv de mare amploare este TomTouch, care a furnizat către Schlumberger Wordwide 62 de chioșcuri interactive pe toate continentele și funcționează ca suport pentru intranet-ul companiei. Chioșcurile interactive reunesc mașină clasică de distribuție cu tehnologia high-tech și sisteme de comunicare complexe și robotizate. Chioșcurile sunt împărțite în două mari categorii: standard și custom, în funcție de design, necesitate
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
de pantofi Florsheim Shoe Company. Prima companie românească care a livrat un proiect interactiv de mare amploare este TomTouch, care a furnizat către Schlumberger Wordwide 62 de chioșcuri interactive pe toate continentele și funcționează ca suport pentru intranet-ul companiei. Chioșcurile interactive reunesc mașină clasică de distribuție cu tehnologia high-tech și sisteme de comunicare complexe și robotizate. Chioșcurile sunt împărțite în două mari categorii: standard și custom, în funcție de design, necesitate, servicii și costuri, însă în evoluția industriei s-au implementat următoarele tipuri
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
și confirmă donația prin transmiterea unui email către donator. Chioșcuri de gestionare și securitate cu sisteme de verificare acces vizitatori în diverse spații publice, de la întreprinderi, școli, la orice mediu de acces controlat. Design-ul estetic și funcțional al chioșcurilor interactive este elementul cheie care conduce la utilizarea accesibilă a informațiilor de către utilizatori. Există mai mulți factori care trebuie luați în considerare la proiectarea unui chioșc interactiv, inclusiv designul estetic, care este factorul de identificare al brandului. De asemenea volumul de
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
școli, la orice mediu de acces controlat. Design-ul estetic și funcțional al chioșcurilor interactive este elementul cheie care conduce la utilizarea accesibilă a informațiilor de către utilizatori. Există mai mulți factori care trebuie luați în considerare la proiectarea unui chioșc interactiv, inclusiv designul estetic, care este factorul de identificare al brandului. De asemenea volumul de fabricație, care determină procesele de fabricație ale componentelor adecvate pentru utilizare în condiții de întreținere termică, în scopul de a maximiza timpul de utilizare și a
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
scaner coduri de bare, dispozitiv de protecție pentru supratensiune , UPS, etc. Aspectul ergonomic asigura accesibilitatea și confortul utilizatorilor. Certificarea calității este de asemenea importantă. Designul interfeței necesită butoane mari și legături simple de accesat în comparație cu designul pentru web sau calculatoare interactive. Deși chioșcurile electronice sunt incinte standalone, care nu necesită conexiune în rețea pentru a funcționa, ele dispun de aplicații software cu interfață grafică și aplicații de monitorizare de la distanță. De asemenea chioșcurile electronice au integrate sisteme de operare POȘ, prin
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
a facilita sistemul de plată. Scopul proceselor de design și construcție ale chioșcurilor trebuie să fie activitatea orientată către client, pentru a facilita accesul către informație, în funcție de tipul de chioșc și domeniul de activitate. În cadrul unei expoziții, spre exemplu, chioșcul interactiv se poartă că un ghid față de vizitator, interfața oferind un index conceptual pentru tematica culturală a expoziției, ghidaj la locul evenimentului, posibilitatea de a printă documente cu caracter informativ, de a cumpăra bilete sau obiectele expuse date spre vânzare în cadrul
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
în 2004, a fost portat pe PlayStation 2 și Xbox. Jocul a fost dezvoltat de către compania cehă Illusion Softworks și publicat de către Gathering of Developers. La 12 martie 2008 s-au vândut două milioane de copii ale jocului "Mafia", conform Take-Two Interactive. La data de 21 august 2007, Take-Two Interactive a anunțat "Mafia ÎI" la Convenția de jocuri de la Leipzig, jocul fiind dezvoltat de Illusion Softworks, acum redenumit 2K Czech. Începând cu 7 septembrie 2010, jocul este disponibil prin Steam. Povestea jocului
Mafia: The City of Lost Heaven () [Corola-website/Science/322252_a_323581]
-
și Xbox. Jocul a fost dezvoltat de către compania cehă Illusion Softworks și publicat de către Gathering of Developers. La 12 martie 2008 s-au vândut două milioane de copii ale jocului "Mafia", conform Take-Two Interactive. La data de 21 august 2007, Take-Two Interactive a anunțat "Mafia ÎI" la Convenția de jocuri de la Leipzig, jocul fiind dezvoltat de Illusion Softworks, acum redenumit 2K Czech. Începând cu 7 septembrie 2010, jocul este disponibil prin Steam. Povestea jocului " Mafia" începe în anul 1930, în orașul Lost
Mafia: The City of Lost Heaven () [Corola-website/Science/322252_a_323581]
-
de cinci decenii de creație, RADU este un artist fascinat de lumile stranii, ordonate după rigorile matematic-vizionare ale onirismului". Tehnica pictorului devine polivalentă și polistratificată. Tehnicile artelor plastice tradiționale - "pictura", "acuarela", "acryl-ul" sau "tempera" sunt deliberat evitate în favoarea unui melanj interactiv al acestora. "Pensula" intervine rar; locul ei este preluat de folosirea abuzivă a "cuțitelor de paletă", a "lamei de ras", a "acelor", a "șabloanelor", a "uneltelor de perforat" și "de șlefuit". Este perioada în care "airbrush-ul" devine elementul indispensabil procesului
Radu-Anton Maier () [Corola-website/Science/329990_a_331319]
-
marketing(cum ar fi creșterea vânzării produselor) prin procese virale de auto-multiplicare, exact precum răspândirea unui virus. Poate fi livrat prin viu grai sau mărit de efectele de rețea ale internetului. Publicitatea virala poate lua forma unor clipuri video, jocuri interactive Flash, ebook, software de marcă, imagini, sau chiar mesaje text. Țelul marketerilor interesați de crearea de programe de marketing virale, de succes este de a identifica indivizi cu un mare potențial social de rețea - și care are mari șanse de
Marketing prin viu grai () [Corola-website/Science/328065_a_329394]
-
Insurecției, cât și după înăbușirea acesteia. se bucură de o mare popularitate în rândul polonezilor, precum și în rândul străinilor, expoziția fiind considerată una inovatoare în acest domeniu, datorită celor mai noi tehnici audio-vizuale și a faptului că este un muzeu interactiv. Pentru o lungă perioadă, construirea muzeului nu a fost posibilă din considerente politice. Despre necesitatea înființării acestui muzeu s-a discutat încă din anul 1956, însă nu a fost luată nicio măsură până în anul 1981. În anul 1981, a fost
Muzeul Insurecției din Varșovia () [Corola-website/Science/328120_a_329449]
-
completarea jocului cu cinci sau mai putine decese. Potrivit Playdead partener Dino Patti și intervalele de designer Carlsen Jeppe, directorul Playdead de joc, Arnt Jensen, au conceput Limbo în jurul anului 2004. În acel moment, ca un artist concept la IO Interactive, Jensen a devenit nemulțumit de natură din ce in ce mai corporativa a companiei. El a schițat o "imagine statică" a unui "loc secret" pentru a obtine idei, iar rezultatul, a fost similar cu mediul din sfârșitul jocului, Jensen a fost inspirat să se
Limbo (joc video) () [Corola-website/Science/328257_a_329586]
-
instalările MongoDB pe un astfel de sistem permit o capacitate maximă de stocare de 2G. De menționat este faptul că nu se permite instalarea pe sistemele Windows XP. De asemenea distribuția Mongo include fisierul bin/mongo ce reprezintă un shell interactiv scris în JavaScript și folosit în aceeași manieră în care este folosit SQl Plus pentru baze de date Oracle pentru comenzi în linie de comandă. Shellul este folositor pentru verificări teste si pentru funcțiile administrative.
MongoDB () [Corola-website/Science/327668_a_328997]
-
oficial existența lui "Assassin's Creed III", dar și data de lansare nord-americană de pe 30 octombrie 2012. Guillemot a descris "Assassin's Creed III" ca "jocul pentru următoarea generație a brandului "Assassin's Creed", cât și unul pentru poveste/distracție interactivă în general. Vom forța jocul destul de mult, deoarece este un produs fantastic, la care s-a lucrat de peste trei ani. Tot ceea ce am văzut este fabulos." Guillemot a spus și că acesta este titlul seriei în care s-a investit
Assassin's Creed III () [Corola-website/Science/327951_a_329280]
-
este un joc video de tip acțiune-aventură, apărut în 2013, el fiind dezvoltat de Warner Bros. Games Montréal și lansat de către Warner Bros. Interactive Entertainment pentru următoarele console de jocuri video: Playstation 3, Wii U și Xbox 360, cât și pentru PC: Microsoft Windows. Bazat pe super-eroul companiei DC Comics, Batman, acest joc este succesorul celui apărut în 2011, respectiv "", el fiind al treilea
Batman: Arkham Origins () [Corola-website/Science/330668_a_331997]
-
Proiectul are ca obiectiv general îmbunătățirea procesului de educație și formare din învățământul universitar tehnic prin realizarea unui program de formare inițială și continuă a personalului didactic. Acest program complet și unitar la nivel național este axat pe integrarea tehnicilor interactive de predare-învățare și a TIC în rândul competențelor. Programul va fi pilotat în vederea formării (continue) a personalului didactic existent și respectiv pentru instruirea (formarea inițială) de tineri specialiști în domeniul educației inginerești pentru asigurarea unui învățământ tehnic superior de calitate
Centrul de eLearning () [Corola-website/Science/330772_a_332101]
-
trecerea vaporilor; instalarea materialelor care opresc vaporii în partea caldă a ansamblului; evitarea instalării barierelor de vapori în ambele părți ale ansamblelor ș.a.m.d. Incinta unei construcții, în general, este definită ca un sistem fizic care implică trei componente interactive: mediul exterior, sistemul de închidere cu așa-numita „anvelopă termica” și ambientul interior. Referitor la anvelopa termică, care separă fizic două medii diferite, se poate stabili faptul că două caracteristici fizice sunt omniprezente în materialele implicate și se găsesc cu
Principiul evitării condensului () [Corola-website/Science/330358_a_331687]
-
conectează „menhirele” de simpozion cu cele ale consumismului: tuburile de ruj. În sfârșit, o cupola vie, meduză, a stat ca model formal în centrul proiectelor lui Pervolovici de la Sibiu în 2007 - desfășurare multimedia, performanța tehnologică, spectacol vizual și auditiv, stimularea interactivă a publicului... Timpul coboară și urcă umplând recipientele de adâncime sau pe cele înalte, spațiul dintre elementele verticale, complex ritmate în spațiu. Pe masura ce Pervolovici și-a asumat alte și alte tehnici și materiale de lucru - a plecat de la lemnul cioplit
Romelo Pervolovici () [Corola-website/Science/329076_a_330405]
-
dedicat filmului austriac sub numele de Diagonale, ținut pentru prima oară în 1993. Pentru a doua ediție a acestui festival alcătuiește o bază de date despre filme. Urmează crearea mai multor baze de date despre film și a unui CD-ROM interactiv. Din 1997, Widrich se concentrază mai mult pe propriile proiecte de film. Produce un scurt-metraj, "tx-transform" care devine un mare suces al festivalului pentru artă, tehnologie și societate Ars Electronica din Linz, Austria. Reia lucrul la scenariul filmului "Heller als
Virgil Widrich () [Corola-website/Science/329132_a_330461]
-
Dumitru, Rudolf Cocriș, Radu Isăcescu, Răzvan Georgescu Dublajul realizat în studiourile: AGER FILM Regia de dialog: Florian Ghimpu Traducerea: Ana Mărgineanu Regia muzicală și adaptarea cântecelor: Răzvan Georgescu Versiunea în limbă română produsă de: DISNEY CHARACTER VOICES INTERNATIONAL, INC. Disney Interactive, producătorii "Avioane", vor lansa anul acesta, pe 6 august 2013 jocul cu același nume. De asemenea se va lansa și pe Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii y Wii U. "Avioane" a fost inițial programat pentru lansarea Direct-pe-DVD în America de Nord, în
Avioane (film) () [Corola-website/Science/329206_a_330535]
-
pentru arte vizuale: programul de masterat MediaArtHistory, programele pentru experți academici Managementul colecțiilor digitale și design de expoziție, competențe vizuale, precum și programe de masterat pentru științe vizuale și crossmedia.În plus prin Danube Telelectures s-a creat un nou format interactiv pentru prelegeri și dezbateri, care se emite la nivel internațional. a fost ales în 2001 membru al Junge Akademie a Academiei de Stiinte Berlin-Brandenburg și Leopoldina; 2002InterNationes/Goethe Institut; 2003 Book of the Month, Scientific American; în 2003 dl. Grâu
Oliver Grau () [Corola-website/Science/329254_a_330583]
-
copiii mai mari. De asemenea, este destul de prietenos cu străinii. Rareori se va lupta cu alți câini, însă iubește să prindă animalele mai mici doar pentru a se amuza. Acest câine mic, Westie, are nevoie de multă mișcare și jocuri interactive. Iubește să fie complet implicat în toate activitățile casei. Este un câine curios care iubește să se bage peste tot, în dulapuri, camere și va sta la fereastră să vadă ce fac vecinii ! Westie este un excelent câine de pază
West Highland white terrier () [Corola-website/Science/328537_a_329866]
-
sau TV hibrid, este un televizor LED ce integrează funcțiile clasice ale unui televizor cu funcție de conectare la internet Web 2.0. În Smart TV sunt incorporate dispozitive precum media playere digitale, Blu-ray, console pentru jocuri video și alte dispozitive interactive care utilizează ieșirile pentru ecran ale televizorului. În plus, -urile permit vizionarea unui conținut multimedia de pe memory stick-uri USB sau HDD-uri externe și conectarea prin Wi-Fi sau bluetooth cu alte dispozitive precum smartphone, aparat foto sau video, tabletă, laptop
SmartTV () [Corola-website/Science/331002_a_332331]