416 matches
-
De asemenea, printre realizările însemnate în domeniu se numără: limbajul Lisp (John McCarthyă, rețelele semantice de translare computerizată (Margaret Mastermană, programul Analogy (Thomas Evansă, softul interactiv Elisa (Joseph Weizenbaumă, limbajul Smalltalk (Alan Kay și Adele Goldbergă sau programul autonom de desenare Aaron (Harold Cohenă. O diversificare și o avansare a metodelor și a tehnicilor de inteligență artificială se înregistrează începând cu anii ’90. O importanță considerabilă în cadrul domeniului o deține „testul Turing”, inventat de A.M. Turing în Computing Machinery and Intelligence
[Corola-publishinghouse/Science/1913_a_3238]
-
disting cinci categorii de gesturi motrice care apar în timpul unei discuții dintre parteneri: 1. Gesturi ilustratorii care însoțesc limbajul mimându-l. Intâlnim unele gesturi frecvent utilizate cum ar fi: * arătatul - indicarea unui obiect cu degetul arătător; * pictografe - mimarea obiectului prin desenarea cu mâna; * spațiale - “așa de mare”, mâinile se întind pe toată lungimea lor; * kinetografe - “prăjitura este bună” și copilul își freacă burta; * ideografe - marchează legătura dintre idei “se apleacă capul pentru a marca acordul cu o idee”. 2. Gesturi reglatoare
FUNDAMENTELE TEORETICE ALE EDUCAȚIEI FIZICE ȘI SPORTULUI by Adrian Cojocariu () [Corola-publishinghouse/Science/1271_a_2363]
-
valoarea reală, 32. La a doua încercare, este puțin mai bine; cu trei dreptunghiuri, obținem valoarea 24. Suntem mai aproape, dar nu am ajuns încă la ceea ce trebuie. La a treia încercare, obținem 28 - suntem și mai aproape. După cum observați, desenarea de dreptunghiuri tot mai mici - ale căror lățimi, notate cu simbolul Dx, tind spre zero - face ca valoarea să se apropie din ce în ce mai mult de 32, adevărata valoare a ariei triunghiului. (Suma acestor dreptunghiuri este egală cu Sf(x)Dx, unde
Zero-biografia unei idei periculoase by Charles Seife () [Corola-publishinghouse/Science/1320_a_2892]
-
Ribbon și în fereastră deschisă, apăsam Radial Menu. Aici, prin Drag & Drop, tragem comenzile dorite din fereastră All Tabs în inelul și pe poziția dorită din meniul radial. Meniul Radial se customizează în așa fel încât, atunci cand validați comenzile de desenare, modificare, asamblare, dimensionare, etc., cu click dreapta și deplasați mouse-ul spre dreapta, în sus sau în jos (în funcție de cum va formați gesturile), ținând apăsat mai mult butonul, să și accesați comandă următoare care vă interesează sau care ar urma, si
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
deprinde tehnicile de modelare a curbelor plane (2D), cuprinse în schița. Obiective: - Crearea și editarea elementelor de referință - Crearea și constrângerea schițelor - Editarea curbelor din schițe 2.1 Medii de lucru, bare de lucru, plane de referință și comenzi de desenare și editare a schițelor, în Solid Edge ST3 În principiu, un model sau o piesă/part, începe cu realizarea unei entități numită schița sau profil. Acest lucru se poate face atât în mediul tradițional, cât și în cel sincron. În funcție de
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
a celor cuprinse în bară de instrumente sau bară de comenzi panglică (Ribbon bar), a ferestrei Sketch. 2.1.1 Planes - plane de referință Construirea unui profil sau a unei schițe, se face pe un plan de referință, construit anterior desenării, sau selectat în cadrul comenzii de desenare. În cazul unor plane cu poziționare particulară, care nu coincid sau nu sunt paralele cu plane existente se recomandă construirea lor, înaintea apelării comenzilor de desenare. Planele realizate astfel apar în fereastră entităților Path
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
instrumente sau bară de comenzi panglică (Ribbon bar), a ferestrei Sketch. 2.1.1 Planes - plane de referință Construirea unui profil sau a unei schițe, se face pe un plan de referință, construit anterior desenării, sau selectat în cadrul comenzii de desenare. În cazul unor plane cu poziționare particulară, care nu coincid sau nu sunt paralele cu plane existente se recomandă construirea lor, înaintea apelării comenzilor de desenare. Planele realizate astfel apar în fereastră entităților Path Finder și pot fi selectate și
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
face pe un plan de referință, construit anterior desenării, sau selectat în cadrul comenzii de desenare. În cazul unor plane cu poziționare particulară, care nu coincid sau nu sunt paralele cu plane existente se recomandă construirea lor, înaintea apelării comenzilor de desenare. Planele realizate astfel apar în fereastră entităților Path Finder și pot fi selectate și editate după dorința. În bară de comenzi și în bară de lucru Quick Bar, există butoane destinate construirii unor plane de referință, iar semnificația acestor comenzi
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
de comenzi și în bară de lucru Quick Bar, există butoane destinate construirii unor plane de referință, iar semnificația acestor comenzi, este prezentată în tabelul următor: 2.1.2 Comenzi de schițare După butonul de selecție urmează un buton destinat desenării liniilor. Submeniul corespunzător conține opțiunile: - Line, pentru desenarea unui segment de dreapta, prin determinarea punctelor de capăt. Următorul buton - Curve, este folosit pentru desenarea unei curbe, prin determinarea punctelor prin care aceasta trece. Programul SE, construiește o curbă netedă prin
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Bar, există butoane destinate construirii unor plane de referință, iar semnificația acestor comenzi, este prezentată în tabelul următor: 2.1.2 Comenzi de schițare După butonul de selecție urmează un buton destinat desenării liniilor. Submeniul corespunzător conține opțiunile: - Line, pentru desenarea unui segment de dreapta, prin determinarea punctelor de capăt. Următorul buton - Curve, este folosit pentru desenarea unei curbe, prin determinarea punctelor prin care aceasta trece. Programul SE, construiește o curbă netedă prin metode de interpolare cunoscute în CAD (curbe spLine
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
tabelul următor: 2.1.2 Comenzi de schițare După butonul de selecție urmează un buton destinat desenării liniilor. Submeniul corespunzător conține opțiunile: - Line, pentru desenarea unui segment de dreapta, prin determinarea punctelor de capăt. Următorul buton - Curve, este folosit pentru desenarea unei curbe, prin determinarea punctelor prin care aceasta trece. Programul SE, construiește o curbă netedă prin metode de interpolare cunoscute în CAD (curbe spLine, BspLine). - Point, permite definirea unui punct. - Freesketch, asigură desenarea unui profil prin trasarea liberă cu “mouse
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
capăt. Următorul buton - Curve, este folosit pentru desenarea unei curbe, prin determinarea punctelor prin care aceasta trece. Programul SE, construiește o curbă netedă prin metode de interpolare cunoscute în CAD (curbe spLine, BspLine). - Point, permite definirea unui punct. - Freesketch, asigură desenarea unui profil prin trasarea liberă cu “mouse“-ul, a unui profil, de la care Solid Edge creează apoi, un profil compus din arce și segmente de dreapta. Următorul buton, Rectangle se folosește pentru desenarea unui dreptunghi. La activarea comenzii, se
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
permite definirea unui punct. - Freesketch, asigură desenarea unui profil prin trasarea liberă cu “mouse“-ul, a unui profil, de la care Solid Edge creează apoi, un profil compus din arce și segmente de dreapta. Următorul buton, Rectangle se folosește pentru desenarea unui dreptunghi. La activarea comenzii, se indică punctul de pornire a unei laturi, apoi de punctul de sfârșit al aceleași laturi și colțul dreptunghiului opus primului punct. O altă posibilitate de trasare a unui dreptunghi este aceea de desenare aproximativă
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
pentru desenarea unui dreptunghi. La activarea comenzii, se indică punctul de pornire a unei laturi, apoi de punctul de sfârșit al aceleași laturi și colțul dreptunghiului opus primului punct. O altă posibilitate de trasare a unui dreptunghi este aceea de desenare aproximativă a unei diagonale, prin menținerea în poziție apăsata a butonului stânga al mouse-ului. În acest caz, Solid Edge consideră punctul de start și cel final, ca fiind colțuri opuse ale dreptunghiului, lațurile fiind construite paralel cu axele de referință
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
a unei diagonale, prin menținerea în poziție apăsata a butonului stânga al mouse-ului. În acest caz, Solid Edge consideră punctul de start și cel final, ca fiind colțuri opuse ale dreptunghiului, lațurile fiind construite paralel cu axele de referință. Pentru desenarea cercurilor sau elipselor, folosim butonul Circle: -Circle by center, permite desenarea unui cerc, prin definirea inițială a centrului sau și apoi a unui punct prin care trece. -Circle by 3 points, desenează un cerc prin definirea a trei puncte prin
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
al mouse-ului. În acest caz, Solid Edge consideră punctul de start și cel final, ca fiind colțuri opuse ale dreptunghiului, lațurile fiind construite paralel cu axele de referință. Pentru desenarea cercurilor sau elipselor, folosim butonul Circle: -Circle by center, permite desenarea unui cerc, prin definirea inițială a centrului sau și apoi a unui punct prin care trece. -Circle by 3 points, desenează un cerc prin definirea a trei puncte prin care trece. -Tangent Circle, permite desenarea unui cerc pornind de la un
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Circle: -Circle by center, permite desenarea unui cerc, prin definirea inițială a centrului sau și apoi a unui punct prin care trece. -Circle by 3 points, desenează un cerc prin definirea a trei puncte prin care trece. -Tangent Circle, permite desenarea unui cerc pornind de la un element față de care, acesta, este tangent. -Elipse by 3 points, permite desenarea unei elipse prin definirea a trei puncte prin care trece (capetele axei mari și un capăt al axei mici). - Elipse by center, permite
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
unui punct prin care trece. -Circle by 3 points, desenează un cerc prin definirea a trei puncte prin care trece. -Tangent Circle, permite desenarea unui cerc pornind de la un element față de care, acesta, este tangent. -Elipse by 3 points, permite desenarea unei elipse prin definirea a trei puncte prin care trece (capetele axei mari și un capăt al axei mici). - Elipse by center, permite desenarea unei elipse prin indicarea centrului, urmată de indicarea capetelor axelor. Următorul buton conține comenzi necesare trasării
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
unui cerc pornind de la un element față de care, acesta, este tangent. -Elipse by 3 points, permite desenarea unei elipse prin definirea a trei puncte prin care trece (capetele axei mari și un capăt al axei mici). - Elipse by center, permite desenarea unei elipse prin indicarea centrului, urmată de indicarea capetelor axelor. Următorul buton conține comenzi necesare trasării arcelor de cerc, după diferite metode: - Tangent arc, pentru desenarea unui arc de cerc tangent, în punctul de start, la un element existent. - Arc
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
trece (capetele axei mari și un capăt al axei mici). - Elipse by center, permite desenarea unei elipse prin indicarea centrului, urmată de indicarea capetelor axelor. Următorul buton conține comenzi necesare trasării arcelor de cerc, după diferite metode: - Tangent arc, pentru desenarea unui arc de cerc tangent, în punctul de start, la un element existent. - Arc by 3 points, permite desenarea unui arc, prin definirea a 3 20 puncte prin care trece arcul (două capete și un altul pe arc). - Arc by
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
centrului, urmată de indicarea capetelor axelor. Următorul buton conține comenzi necesare trasării arcelor de cerc, după diferite metode: - Tangent arc, pentru desenarea unui arc de cerc tangent, în punctul de start, la un element existent. - Arc by 3 points, permite desenarea unui arc, prin definirea a 3 20 puncte prin care trece arcul (două capete și un altul pe arc). - Arc by center, permite desenarea unui arc, definind inițial centrul și punctele de început și sfârșit. Următorul buton este destinat desenării
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
de cerc tangent, în punctul de start, la un element existent. - Arc by 3 points, permite desenarea unui arc, prin definirea a 3 20 puncte prin care trece arcul (două capete și un altul pe arc). - Arc by center, permite desenarea unui arc, definind inițial centrul și punctele de început și sfârșit. Următorul buton este destinat desenării razelor de racordare sau teșirii colturilor, cuprinzând comenzile: - Fillet, folosit pentru raze de racordare. - Chamfer permite realizarea teșiturilor. Următoarele comenzi se folosesc pentru corectarea
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
desenarea unui arc, prin definirea a 3 20 puncte prin care trece arcul (două capete și un altul pe arc). - Arc by center, permite desenarea unui arc, definind inițial centrul și punctele de început și sfârșit. Următorul buton este destinat desenării razelor de racordare sau teșirii colturilor, cuprinzând comenzile: - Fillet, folosit pentru raze de racordare. - Chamfer permite realizarea teșiturilor. Următoarele comenzi se folosesc pentru corectarea unor elemente de desen, precum ștergeri parțiale, prelungiri etc. - Trim, permite ștergerea unor elemente sau a
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
multiple în structuri de tip circular; (Mirror), permite copierea simetrica (oglindirea) a elementelor selectate, în raport cu o axă selectata sau definită dinamic prin introducerea a doua puncte din planul de lucru; pentru a simplifica utilizarea acestei comenzi se recomandă că la desenarea profilurilor și schițelor, axele de referință să fie axe de simetrie; (Scale), asigură modificarea dimensiunilor elementelor selectate cu un coeficient de scară; (Stretch), permite selectarea unor elemente și mutarea lor, păstrând conexiunile cu elementele nemodificate din planul de desen; (Delete
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cu mouse-ul. Se observa schimbarea culorii de afișare și umplerea marcajelor de conexiune de tip pătrat. Dacă un profil nu are elementele conectate, sau nu respectă cerințele comenzii de generare a entității solid, la încercarea de a părăsi mediul de desenare a profilului, apare un mesaj eroare, care permite corectarea desenului sau salvarea acestuia că schița, care nu necesită verificarea profilului. Ulterior schița poate fi corectata, modificată pentru a fi valida în etapa de generare a entității solid. 2.1.6
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]