385 matches
-
Președinții FRSc: Ștefan Pall (1990 - 1992 și 2000 - 2008), Alexandru Petrescu (1992 - 1998), Matei Gall (1998 - 2000) și Dan-Laurențiu Sandu (din 2009). Recuzita se poate reduce la tablă și 100 de jetoane (litere). Tabla este dreptunghiulară, 15x15, adică 225 de pătrățele, fiecare corespunzând locului unui singur jeton; este marcată cu numere pe orizontală și litere pe verticală și are pătrățele colorate plasate strategic reprezentând bonificații astfel: Literele și cuvintele care sunt plasate (printr-o singură depunere) pe mai multe pătrățele de
Scrabble () [Corola-website/Science/297161_a_298490]
-
Sandu (din 2009). Recuzita se poate reduce la tablă și 100 de jetoane (litere). Tabla este dreptunghiulară, 15x15, adică 225 de pătrățele, fiecare corespunzând locului unui singur jeton; este marcată cu numere pe orizontală și litere pe verticală și are pătrățele colorate plasate strategic reprezentând bonificații astfel: Literele și cuvintele care sunt plasate (printr-o singură depunere) pe mai multe pătrățele de aceste tipuri se vor puncta corespunzător prin combinarea acestor reguli de multiplicare (o literă plasată pe albastru deschis își
Scrabble () [Corola-website/Science/297161_a_298490]
-
de pătrățele, fiecare corespunzând locului unui singur jeton; este marcată cu numere pe orizontală și litere pe verticală și are pătrățele colorate plasate strategic reprezentând bonificații astfel: Literele și cuvintele care sunt plasate (printr-o singură depunere) pe mai multe pătrățele de aceste tipuri se vor puncta corespunzător prin combinarea acestor reguli de multiplicare (o literă plasată pe albastru deschis își va dubla valoarea, iar dacă și cuvântul atinge un roșu deschis, prin dublarea valorii întregului cuvânt, litera respectivă va beneficia
Scrabble () [Corola-website/Science/297161_a_298490]
-
unui cuvânt de minim două litere și acoperind obligatoriu pătrățica H8 (sau 8H) din mijlocul tablei. Pentru identificarea depunerilor se folosește sistemul de coordonate literă/număr de pe marginea tablei. În afara punctelor obținute din depunere, din cuvintele adiacente și din bonificațiile pătrățelelor colorate, jucătorul beneficiază de încă 50 de puncte în cazul folosirii întregii serii de 7 litere la o singură depunere. Un cuvânt este valid dacă se regăsește în listele organizate în dicționare oficiale de cuvinte ale federațiilor. Pentru limba română
Scrabble () [Corola-website/Science/297161_a_298490]
-
O tablă de șah este un tip de tablă de dame folosită în jocul de șah, care este constituită din 64 pătrățele (opt linii și opt coloane) aranjate în două culori alternative (una luminoasă și alta întunecată). Culorile sunt numite „negru” și „alb” (sau „luminos” și „întunecos”), deși culorile cele mai folositte sunt verdele închis și cremul pentru tablele folosite în competiții
Tablă de șah () [Corola-website/Science/317165_a_318494]
-
Vector (vectorială). Grafica rastru și vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3dimensionale, programe pentru montare video, animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face în baza segmentării unei suprafețe cu ajutorul unor pătrățele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din mai multi pixeli. Cu cât mai mulți pixeli avem în imagine cu atât calitatea detaliilor e mai înaltă. Acest tip de grafică permite să cream și să
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
de stradă folosite sunt: LSD, acid, trips, yellow sunshine sau blotter. Formele de prezentare sunt diferite: lichid incolor, inodor și insipid - LSD în stare pură; comprimate : de dimensiuni mici, colorate („microdots”); hârtii absorbante impregnate cu LSD (sugativă cu acid / timbre); pătrățele de gelatină (window panes ); cuburi de zahăr impregnate cu LSD.Administrarea se face oral (suportul impregnat cu LSD se pune sublingual, până substanța ajunge în organism) sau injectabil. Doza pentru administrarea orala este de 20-80 µg. Din punct de vedere
Intoxicație cu LSD () [Corola-website/Science/322461_a_323790]
-
timpul jocului. Șirurile albe de pe tablă sunt marcate cu litere, de la a la h, de la stânga albului (flancul damei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, liniile orizontale sunt numerotate de la 1 la 8, începând cu linia de lângă alb. Astfel, fiecare pătrățel de pe tablă poate fi identificat cu litera verticalei și cu numărul orizontalei sale. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar unul din cei doi cai negri de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Șahul este
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
albului (flancul regelui). Similar, liniile orizontale sunt numerotate de la 1 la 8, începând cu linia de lângă alb. Astfel, fiecare pătrățel de pe tablă poate fi identificat cu litera verticalei și cu numărul orizontalei sale. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar unul din cei doi cai negri de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Șahul este jucat pe o tablă de șah care este împărțită în 64 pătrățele (8x8) de culori alternative, similară cu cea folosită pentru
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
orizontalei sale. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar unul din cei doi cai negri de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Șahul este jucat pe o tablă de șah care este împărțită în 64 pătrățele (8x8) de culori alternative, similară cu cea folosită pentru jocul „dame”. Nu contează care sunt culorile exacte de pe tablă, pătrățele de culoare deschise la culoare se numesc „albe”, iar cele de culoare închisă se numesc negre. Șaisprezece piese „albe” și
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
și poate muta pe a6 și c6. Șahul este jucat pe o tablă de șah care este împărțită în 64 pătrățele (8x8) de culori alternative, similară cu cea folosită pentru jocul „dame”. Nu contează care sunt culorile exacte de pe tablă, pătrățele de culoare deschise la culoare se numesc „albe”, iar cele de culoare închisă se numesc negre. Șaisprezece piese „albe” și șaisprezece piese „negre” sunt așezate pe tablă la începutul jocului. Tabla este pusă în așa fel încât la cel mai
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
de culoare închisă se numesc negre. Șaisprezece piese „albe” și șaisprezece piese „negre” sunt așezate pe tablă la începutul jocului. Tabla este pusă în așa fel încât la cel mai apropiat colț din dreapta al fiecărui jucător să se afle un pătrățel alb. Fiecare jucător controlează șaisprezece piese: La începutul jocului piesele sunt aranjate ca în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura, mai ales în rândul cluburilor începătorilor, acestea sunt „dama pe culoarea ei” și „albul în dreapta”. Ultima se referă la faptul că pătrățelul din colțul cel mai apropiat din dreapta trebuie să fie alb. Fiecare camp de pe tabla de șah este identificat cu un cuplu unic dintr-o literă și un număr. Șirurile verticale denumite coloane (8) sunt marcate cu litere de la a la
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
denumite coloane (8) sunt marcate cu litere de la a la h, de la stânga albului (flancul reginei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, șirurile orizontale denumite linii (8) sunt numerotate de la 1 la 8, începând de la orizontala de lângă alb. Deci, fiecare pătrățel de pe tablă e identificat cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar calul negru de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Fiecare jucător deține controlul a uneia din cele două
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
albului (flancul regelui). Similar, șirurile orizontale denumite linii (8) sunt numerotate de la 1 la 8, începând de la orizontala de lângă alb. Deci, fiecare pătrățel de pe tablă e identificat cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar calul negru de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Fiecare jucător deține controlul a uneia din cele două seturi de piese colorate. Albul mută primul și ca în mai multe jocuri pe tablă, jucătorii mută succint
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
albele. În schimb, această decizie e determinată de regulile specifice ale competiției sportive respective. În cazul unei partide dinafara turneelor, se folosește tragerea la sorți. Fiecare piesă de șah are propriul său stil de a muta. Mutările sunt făcute pe pătrățelele vacante, exceptând cazurile de capturare a piesei adversarului. Cu excepția calului, piesele nu pot sări una peste alta. Când o piesă este capturată, piesa atacantă ia locul piesei inamice (excepție făcând capturarea "en passant"). Piesa capturată e scoasă din joc și
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
en passant"). Piesa capturată e scoasă din joc și nu poate reveni pe tablă. Regele poate fi pus în șah, dar nu poate fi capturat. Pionul are două mutări speciale, "en passant" și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
en passant" și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea nu e limitată de piesele
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
mat, jocul e terminat, iar jucătorul respectiv pierde. Spre deosebire de celelalte piese, regele nu poate fi niciodată capturat deoarece matul termină jocul (Burgess 2000:457). Diagrama din dreapta arată o poziție tipică de mat. Regele alb e atacat de regina neagră; fiecare pătrățele pe care regele ar putea muta e de asemenea atacat. El nu poate bate regina, deoarece ar fi în acest caz atacat de turn Orice jucător poate ceda oricând, iar în acest caz adversarul câștigă jocul. Acest lucru are loc
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este obligat s-o mute, cu excepția cazului în care piesa respectivă nu poate face nici o mutare legală. Dacă jucătorul a atins o piesă a adversarului atunci acesta este
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
cu alltă piesă. Când este rocadă, regele trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]