3,857 matches
-
este un joc de stealth elaborat de IO Interactive și publicat de Eidos Interactive. Este al doilea joc din seria "Hitman" după "". În anul 1994, s-a lucrat la un prototip de asasini perfecți. Unul dintre ei, personajul principal al jocului, a scăpat. Numit și Agentul 47 (deoarece, când a fost creat, pe ceafă
Hitman 2: Silent Assassin () [Corola-website/Science/331208_a_332537]
-
scenariul pentru joc, am folosit și agresivitatea ca metodă de a răspunde. Și tot așa am și înregistrat-o. Dar nu este vina lui Aaron că pare un psihopat.” În prima zi de la lansarea jocului în SUA, acțiunile lui Take-Two Interactive, compania care deține Rockstar Games, au crescut cu 7,75%. În februarie 2012, jocul a fost vândut în aproximat 5 milioane de copii. Conform NPD Group, "L.A. Noire" a fost cel mai bine vândut joc din Statele Unite în luna mai
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
de dezvoltare, de vreme ce tehnologia există deja. El a mai spus că s-a luat în considerare ca tehnologia motion capture să fie folosită pentru tot corpul, nu numai pentru partea facială. În aceeași săptămână, Strauss Zelnick, director general la Take-Two Interactive, a declarat că "L.A. Noire" a fost „o lansare cu succes”, iar ei „au toate motivele să creadă că "L.A. Noire" poate fi o serie bună pentru companie”. În timpul unei întruniri a investitorilor din noiembrie 2011, Zelnick a reiterat importanța
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
declarat că „există un viitor pentru "L.A. Noire"”, dar „noi nu ne grăbim cu continuările”. Ei au anunțat și că nu vor mai exista conținuturi adiționale sau DLC-uri pentru acest joc. În martie 2013, Karl Slatoff, șef-executiv la Take-Two Interactive, a anunțat că există o „serie de titluri neanunțate în dezvoltare”, iar "L.A. Noire" este un joc important pentru companie.
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
angajat de Abstergo Entertainment, cu sediul la Montréal, să cerceteze memoriile lui Edward Kenway, un pirat al secolului 18, tatăl lui Haytham Kenway și bunic al lui Ratonhnhaké:ton. Aparent, acest lucru are ca scop colectarea informațiilor pentru un film interactiv, dar, de fapt, Abstergo—Templierii prezentului—caută o structură a Primei Civilizații, cunoscută ca Observatorul, și folosesc memoriile lui Edward Kenway pentru a o găsi. Ca și Kenway, jucătorul trebuie să deslușească o conspirație dintre Templierii Imperiului Britanic și Spaniol
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
interiori cu ferigi. În interior se regăsesc ecrane tactile de 45 de inch, proiectoare și televizoare 3D, un cuptor tradițional de „Pită de Pecica” complet funcțional construit din cărămidă arsă după un model de acum 250 de ani, o bicicletă interactivă care, prin pedalare, creează energia necesară pentru rularea pe un ecran a unor trasee filmate de pe bicicleta, canoe sau avion din Lunca Mureșului. Muzeul dispune și de 60 de biciclete aflate la dispoziția vizitatorilor pentru a putea explora traseele și
Muzeul Digital din Pecica () [Corola-website/Science/331219_a_332548]
-
care i-a spus ”asta e!”. În plus, față de Interscope notificând mass-media cu privirie la lansările pentru "ARTPOP" în iulie 2013, Gâgă a anunțat planuri pentru o aplicație multimedia care ”combină muzică, arta, modă și tehnologia cu o nouă comunitate interactivă la nivel mondial”. Relative Wave, arhitecții din spatele aplicației multimedia al lui Björk pentru "Biophilia" (2011), au petrecut aproape un an pentru dezvolatarea aplicației "ARTPOP". Unii au respins proiectul, catalogându-l drept un truc pentru a umflă vânzările albumului, sub ipoteza
Artpop () [Corola-website/Science/331226_a_332555]
-
a spațiului expozițional urmărește reconstituirea atmosferei unei case boierești de secol XIX, punând în valoare un bogat patrimoniu ce se leagă în bună măsură de numele și familia lui Mihail Kogălniceanu. Utilizarea de instrumente și concepte muzeotehnice ce permit abordări interactive în relația muzeu-public asigură integrarea edificiului în contemporaneitate. Completând sfera documentară oferită de celelalte muzee de profil din fosta capitală a Moldovei, expoziția cu caracter memorialistic reface ambientul unor încăperi specifice locuinței boierești de la jumătatea secolului al XIX-lea: holul
Muzeul Memorial „Mihail Kogălniceanu” () [Corola-website/Science/331349_a_332678]
-
muzicale, seri de muzică și poezie, spectacole de teatru. De asemenea, pentru a provoca interesului publicului pentru instituția muzeală și pentru a demonstra valențele educative ale muzeului, a fost amenajat un Atelier educațional unde se pot desfășura activități și programe interactive a căror elaborare este condiționată de colecțiile care alcătuiesc patrimoniul muzeal, categoriile și fluxul de public, interesele vizitatorilor și particularitățile comunității locale. Clădirea muzeului este declarată monument istoric, având . Monument istoric și de arhitectură construit în 1936 în stil neoclasic
Muzeul Memorial „Mihail Kogălniceanu” () [Corola-website/Science/331349_a_332678]
-
elaborarea informației științifice, în logica lor muzeistică și instructiv-educativă, stabilirea modului de etalare a textelor și a pieselor muzeale - panouri de sinteză informativă, mobilier specific, vitrine, sistem de iluminare, un complex arsenal IT - proiecții pe ecrane LED, simulări electronice, jocuri interactive, infochioșcuri, inclusiv un prezentator virtual 3D al funcțiilor corpului uman, în mărime naturală, ceea ce reprezintă o premieră națională în domeniu, totul asigurând noului muzeu o deosebită atractivitate și un foarte eficient caracter instructiv și educativ.
Muzeul Omului din Ploiești () [Corola-website/Science/331371_a_332700]
-
Dungeon Because I Don't Know (stilizat și Adventure Time Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW!) este un joc video sub regia Tomm Hulett și dezvoltat de WayForward Technologies cu ajutorul lui Pendleton Ward sub licența de la Cartoon Network Interactive, este publicat de D3 Publisher pentru Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 și Nintendo 3DS. Acesta este al doilea video game bazat pe serialul de televiziune "Să-nceapă aventura" după video game din 2012 "Adventure Time: Hey Ice
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
de către poliție și tribunale. [2] [3] [4] A Manhunt sequel 2 a fost lansat în octombrie 2007. Că de 26 martie 2008, seria Manhunt a vandut 1,7 milioane de exemplare în întreaga lume. [5] La șaptea anuale Premiile Achievement interactive, jocul a fost nominalizat pentru "Console Action Game Aventură Anului". [6] În 2010, a fost inclus în 1001 jocuri video trebuie să joci înainte de a muri, [7] și enumerate la # 85 în "Top 100 PlayStation 2 Jocuri" a IGN-ului
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
alege pentru a trage orice joc [...] Noi respingem orice sugestie sau asociere între evenimentele tragice și vânzarea de Manhunt. " Rockstar asemenea, a reiterat faptul că jocul a fost destinat doar adulților; "Rockstar Games este un editor de conducere de divertisment interactiv orientat către public matur, și [această] comercializează jocuri de responsabilitate, care vizează publicitatea și marketingul numai consumatorilor adulți vârstele de 18 și mai mari." [36] În ceea ce mass-media a speculat că jocul ar putea fi interzis complet, a existat o
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
împotriva Sony și Rockstar a fost scăzut curând după aceea. [41] Trei ani mai tarziu, în acumularea de la eliberarea de Manhunt 2, controversă reaprins. La două zile după anunțarea meci, care a fost stabilit pentru lansare în luna iulie, Take-Two Interactive (societatea-mamă Rockstar) a emis o declarație care citesc, în parte; Suntem conștienți de faptul că, în contradicție directă cu toate probele disponibile, anumite persoane continuă să lege original titlul Manhunt caz Warren Leblanc în 2004. Procesul-verbal al cauzei instanței face
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
să fie distribuite într-un continuum metodologic, pornind de la metodele active (prelegerea, cursul magistral, seminarul, etc.), continuând cu metode precum problematizarea, dezbaterea, experimentul și alte metode cu un grad ridicat de interactivitate cu întreaga clasă în intervalele dintre activ și interactiv și terminând cu metodele interactive (brainstorming-ul sau metoda asaltului de idei, dezbaterea organizată după procedeul Phillips 66, metoda acvariului sau fishbowl, metoda mozaicului, etc.). Prin fiecare din aceste metode se încearcă stimularea creativității, a spontaneității, combinarea soluțiilor parțiale pentru
Programă () [Corola-website/Science/334291_a_335620]
-
continuum metodologic, pornind de la metodele active (prelegerea, cursul magistral, seminarul, etc.), continuând cu metode precum problematizarea, dezbaterea, experimentul și alte metode cu un grad ridicat de interactivitate cu întreaga clasă în intervalele dintre activ și interactiv și terminând cu metodele interactive (brainstorming-ul sau metoda asaltului de idei, dezbaterea organizată după procedeul Phillips 66, metoda acvariului sau fishbowl, metoda mozaicului, etc.). Prin fiecare din aceste metode se încearcă stimularea creativității, a spontaneității, combinarea soluțiilor parțiale pentru rezolvarea problemei puse în discuție
Programă () [Corola-website/Science/334291_a_335620]
-
octombrie 2003) prezintă principala emisiune informativă a postului, Observatorul de la ora 19. În paralel, realizează sute de emisiuni culturale, economice, politice. Acestea sunt câteva dintre ele: Între 1994 și 1998 realizează la Radio Romantic emisiunea ”Nouă ne Pasă”, un talk-show interactiv cu ascultătorii. Între 2003 și 2014 își continuă cariera profesională la alte posturi de televiziune: Național, B1 și România TV. Aici va activa preponderant ca editor-prezentator de știri. Între 1991 și 2015 este președinte al Societății pentru Cultură, Oameni și
Radu Herjeu () [Corola-website/Science/334417_a_335746]
-
a ceea ce știu deja, prin diferite abordări." Animus-ul, mașinăria folosită pentru a retrăi amintirile strămoșilor, a fost reproiectată pentru acest film, dintr-un scaun, într-o mașină care îl ridică pe utilizator în aer, permițând o experiență mai modernă, mai interactivă și mai dramatică. Fassbender a spus și că această schimbare a fost introdusă pentru a se evita asemănările cu "The Matrix". Clădirea Abstergo din film conține o cameră de artefacte, în care se află, pe lângă lamele tradiționale de la încheietură, și
Assassin's Creed: Codul Asasinului (film) () [Corola-website/Science/335212_a_336541]
-
Mad Max este un joc video de acțiune-aventură, cu o poveste ce are loc într-un mediu open world, bazat pe universul seriei "Mad Max". A fost dezvoltat de Avalanche Studios și publicat de Warner Bros. Interactive Entertainment. A fost lansat pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One pe 1 septembrie 2015 în America de Nord, pe 2 septembrie 2015 în Australia, pe 3 septembrie 2015 în Noua Zeelandă și pe 4 septembrie în Europa. Jocul are loc
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
în același an, jocul video nu are vreo legătură cu filmul "" și nu a fost niciodată plănuit să aibă. În acest fel, cadrul și povestea jocului sunt originale și independente. Motivul pentru această decizie este acela că editorul Warner Bros. Interactive Entertainment, învățând din succesul avut cu seria "Batman: Arkham", a considerat că vor fi mai multe beneficii dacă jocul nu va avea vreo legătură cu filmul. Cu toate acestea, locații care au apărut anterior și în filme, precum Gas Town
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
PlayStation 4 pot avea acces la un conținut suplimentar, numit "Road Warrior Survival Kit". Acesta conține douăsprezece ornamente diferite pentru capota mașinii "Magnum Opus". Exclusivitatea acestui conținut se va termina pe 30 noiembrie 2015. Pentru a promova jocul, Warner Bros. Interactive Entertainment a organizat diferite evenimente de lansare. În Australia, Warner Bros. a organizat un eveniment în care invita artiști pentru a realiza opere de artă din vehicule, folosind praf. Ei au avut un parteneriat și cu compania Uber pentru o
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
face din nou apariția. Fiecare locație are un număr mare de sate, fiecare cu propriile condiții sociale și economice. Nilfgaardians, de exemplu, i se înfățișează unui nordic ca Geralt ca un mediu aristocratic și binevoitor. Mediul open world este mai interactiv și decât cele mai bune jocuri open world, conținând sate abandonate, peșteri și păduri bântuite. Detaliile mai ample apar odată cu fiecare locație și sat, acestea având diferiți monștrii, unii dintre ei ieșind afară doar într-o anumită parte a zilei
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
ceva din Hitchcock. Jeff Cork de la Game Informer a scris, "Am fost imediat atras de lumea jocului, parțial datorită puterii intro-ului simplu, dar și datorită noutății de a lua parte la ceva așa de obișnuit". Cork a observat că dialogul interactiv, cu toate că este simplu, "aduce viață jocului" și a numit conversațiile "naturale" și "incitante". El s-a distrat explorând mediul forestier, dar cu toate acestea a simțit finalul ca fiind nesatisfăcător în comparație cu întâmplările din poveste. Scott Butterworth de la GameSpot a crezut
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
mai târziu că Rockstar Vancouver era dezvoltatorul jocului anulat, iar solistul Josh Homme de la formația Queens of the Stone Age urma să compună coloana sonoră a jocului. Între 2005 și 2009, seria a rămas pe loc, drepturile aparținând lui Take-Two Interactive. În 2006, studioul german Yager Development i-a prezentat editorului 2K Games un concept de shooter. 2K a respins varianta inițială, care conținea soldați din viitor și nu avea Dubaiul ca și cadru, și le-a oferit șansa de a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
furnizează acces la datele stocate pe site-urile instituțiilor, ale agențiilor și ale altor organisme ale Uniunii Europene. Tehnologiile semantice oferă noi funcții. Pentru a efectua căutări în cadrul catalogului de metadate, utilizatorii au la dispoziție atât un motor de căutare interactivă (tabul „Date”), cât și posibilitatea de a trimite interogări SPARQL (tabul „Legături de date”). Portalul prezintă și aplicații de vizualizare provenind de la diferite instituții, agenții și organisme ale UE. Utilizatorii pot să sugereze ce alte seturi de date ar fi
Portalul de Date Deschise al UE () [Corola-website/Science/332550_a_333879]