390,853 matches
-
este dinamică și captivantă." Criticul Lucas Smith de la Piki Geek a spus că: "coloană sonoră va deveni una dintre cele mai bune a acestui an." Primele recenzii ale lui "Assassin's Creed III: Liberation" au fost mixte. Metacritic i-a acordat jocului 70/ 100, indicând "recenzii mixte sau mediocre". Shaun McInnis, critic la GameSpot, i-a acordat jocului o notă de 6.5/10, lăudând protagonistul: "...o femeie născută din dragostea dintre un tată bogat și o mamă sclavă, cineva care
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
deveni una dintre cele mai bune a acestui an." Primele recenzii ale lui "Assassin's Creed III: Liberation" au fost mixte. Metacritic i-a acordat jocului 70/ 100, indicând "recenzii mixte sau mediocre". Shaun McInnis, critic la GameSpot, i-a acordat jocului o notă de 6.5/10, lăudând protagonistul: "...o femeie născută din dragostea dintre un tată bogat și o mamă sclavă, cineva care a trecut peste situația dificilă și s-a alăturat Frăției Asasinilor". McInnis a apreciat și cadrul
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
în grabă și fără vreun scop". Greg Miller de la IGN spus că: "Mișcările și asasinările așteptate sunt aici, dar povestea se rezumă doar la a merge înainte și înapoi. Asta mai înlătură din emoție atunci când îl joci", și i-a acordat o notă de 7.2/10. În decembrie 2015, "Game Informer" a clasat jocul pe locul 10 în ierarhia seriei "Assassin's Creed".
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
câte trei role; una din ele cu numere între unu și șapte, și cealaltă cu imagini ale personajelor cu care Zack s-a împrietenit în timpul jocului. DMW se derulează automat până când Zack strânge cel puțin 10 „puncte soldat”, care sunt acordate jucătorului în urma înfrângerii inamicului. Dacă DMW se oprește cu trei imagini de același fel, Zack va ataca mult mai puternic sau va primi mai multă viață. Dacă un număr apare la păcănele de două sau mai multe ori, va apărea
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
la păcănele de două sau mai multe ori, va apărea o materie. Dacă la păcănele cade „777”, Zack va primi un nivel de experiență, care îi va mări viața, punctele de soldat și cele pentru abilități. Aceste numere mai pot acorda bonusuri temporare, cum ar fi invincibilitatea limitată sau folosirea gratuită a vrăjilor și abilităților, fără a consuma mana sau energie. Șansa de a primi mai des imagini de același fel este legată de nivelul jucătorului, care crește odată cu avansarea în
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
a consuma mana sau energie. Șansa de a primi mai des imagini de același fel este legată de nivelul jucătorului, care crește odată cu avansarea în poveste și după bătălii câștigate. La colecționarea anumitor lucruri în joc, numerele din DMW pot acorda și creaturi care să lupte alături de personaj. La sfârșitul jocului se deschide modul de joc New Game Plus. Varianta nord-americană și cea europeană a jocului includ și un mod de dificultate sporit, care crește puterea și viața inamicilor. Evenimentele din
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
și relației lui cu ceilalți SOLDIERi. El a menționat: „Crisic Core este un joc grozav, și, în afară de câte o problemă ici-colo, nu vei fi dezamăgit.” Acesta l-a plasat în galeria jocurilor „Alegerea criticului” recomandate pentru PSP. GameSpy i-a acordat la rândul său o recenzie favorabilă, menționând că „este un joc tribut dar și original în părți egale, combinând design-ul clasic cu tehnici noi și revigorate, prin care ceva vechi se îmbină armonios cu ceva nou.” Gamespy a mai
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
se îmbină armonios cu ceva nou.” Gamespy a mai menționat că, deși unor jucători nu le vor place de Zack, „înseamnă că ești prea posac dacă nu începi să ții la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență", și că scenele realizate pe calculator au o calitate similară celor din "Final Fantasy VII: Advent Children". "GamePro" i-a acordat o recenzie pozitivă, considerându-l „jocul de pe PSP care arată
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență", și că scenele realizate pe calculator au o calitate similară celor din "Final Fantasy VII: Advent Children". "GamePro" i-a acordat o recenzie pozitivă, considerându-l „jocul de pe PSP care arată cel mai bine”, complimentând jocul pentru felul în care incorporează elemente din "Compilație", venind și cu ceva nou în același timp. AJ Glasser de la GamesRadar a declarat că prin sistemul
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
de a fotocopia sursa”, considerându-l un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat că, deși povestea principală a jocului a durat 12 ore, misiunile secundare au ajutat la extinderea lungimii jocului. A mai acordat o bilă albă sistemului de luptă, „care nu devine niciodată obositor”, și pentru faptul că unele dintre punctele slabe ale "Final Fantasy VII" nu s-au regăsit și în acest titlu. Jocul a primit și recenzii negative. Deși l-a
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
șase, douăzeci și opt și treizeci de ani, categoriile de vârstă pentru care se adresează jocul, acesta oferă puține lucruri pe lângă sentimentalisme poleite.” Deși PALGN a numit sistemul DMW o „unealtă utilă”, l-a considerat și punctul slab al jocului. X-Play a acordat jocului 2 stele din 5, plângându-se de videoclipurile care nu pot fi sărite, dialogul slab, repetitivitate și poveste slabă. De Ziua păcălelilor, ca răspuns la criticile primite pentru recenzia inițială, ei „au decis să acorde o nouă recenzie jocului
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
al jocului. X-Play a acordat jocului 2 stele din 5, plângându-se de videoclipurile care nu pot fi sărite, dialogul slab, repetitivitate și poveste slabă. De Ziua păcălelilor, ca răspuns la criticile primite pentru recenzia inițială, ei „au decis să acorde o nouă recenzie jocului, de această dată dintr-o perspectivă imparțială”, acordându-i cu sarcasm 6 stele din 5. "Crisis Core" a primit și mai multe premii din partea a mai multor publicații. A fost nominalizat la premiile Gamespot pentru anul
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
de videoclipurile care nu pot fi sărite, dialogul slab, repetitivitate și poveste slabă. De Ziua păcălelilor, ca răspuns la criticile primite pentru recenzia inițială, ei „au decis să acorde o nouă recenzie jocului, de această dată dintr-o perspectivă imparțială”, acordându-i cu sarcasm 6 stele din 5. "Crisis Core" a primit și mai multe premii din partea a mai multor publicații. A fost nominalizat la premiile Gamespot pentru anul 2008, la categoria „Cea mai bună poveste”, „Cel mai bun joc RPG
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
și Herțegovina, care este un popor constituent al RSFI, are dreptul la autodeterminare?”. Comisia a răspuns că „populației sârbești din Bosnia și Herțegovina și Croația îi sunt conferite toate drepturile minorităților și grupurilor etnice[...]” și „că republicile trebuie să le acorde membrilor acelor minorități și grupuri etnice toate drepturile omului și libertățile fundamentale recunoscute în dreptul internațional, iar după caz, inclusiv dreptul de a-și alege naționalitatea”. La 20 noiembrie 1991, Carington a întrebat dacă „Granițele interne dintre Croația și Șerbia și
Comisia de Arbitraj a Conferinței de Pace pentru fosta Iugoslavie () [Corola-website/Science/331205_a_332534]
-
și gamepad, mărirea acuității mișcărilor, îmbunătățiri grafice și suport pentru 3D stereoscopic. La scurt timp după lansarea pe PC, "The Complete Edition" a fost lansat și pe console. "L.A. Noire" a fost primit foarte pozitiv după lansare. Metacritic i-a acordat o notă de 89 din 100 versiunii pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și o notă de 83 din 100 versiunii pentru PC. GameRankings i-a acordat versiunii pentru PlayStation 3 un rating de 88%, versiunii pentru Xbox 360 un
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
console. "L.A. Noire" a fost primit foarte pozitiv după lansare. Metacritic i-a acordat o notă de 89 din 100 versiunii pentru PlayStation 3 și Xbox 360 și o notă de 83 din 100 versiunii pentru PC. GameRankings i-a acordat versiunii pentru PlayStation 3 un rating de 88%, versiunii pentru Xbox 360 un rating de 88%, iar versiunii pentru PC un rating de 82%. "L.A. Noire" a fost lăudat pentru modul cum a prezentat povestea și pentru tehnologia motion capture
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
rating de 88%, iar versiunii pentru PC un rating de 82%. "L.A. Noire" a fost lăudat pentru modul cum a prezentat povestea și pentru tehnologia motion capture. Prima recenzie a fost publicată de ziarul englezesc "The Guardian", care i-a acordat jocului scorul perfect, spunând: „De când au fost dezvoltate primele jocuri, această industrie a visat lucrul suprem - un joc care să nu se deosebească de un film, cu excepția că poți controla personajul principal. "L.A. Noire" poate fi, într-un final, întruchiparea
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
fost dezvoltate primele jocuri, această industrie a visat lucrul suprem - un joc care să nu se deosebească de un film, cu excepția că poți controla personajul principal. "L.A. Noire" poate fi, într-un final, întruchiparea acelui sfânt Graal.” IGN i-a acordat jocului o notă de 8.5 din 10, spunând: „Poate că "L.A. Noire" nu este la fel de emoționant ca "Heavy Rain", dar este ceva ce trebuie încercat de toți. Țintește sus și prezintă un nou tip de poveste de joc video
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
de 8.5 din 10, spunând: „Poate că "L.A. Noire" nu este la fel de emoționant ca "Heavy Rain", dar este ceva ce trebuie încercat de toți. Țintește sus și prezintă un nou tip de poveste de joc video.” GameTrailers i-a acordat jocului o notă de 9.1 din 10, concluzionând: „"L.A. Noire" este puțin repetitiv, dar te captează prin subtilitate, detalii și interacțiunea dintre personaje.” Carolyn Petit de la Gamespot i-a acordat jocului un 9 din 10, concluzionând „Stilul de investigare
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
tip de poveste de joc video.” GameTrailers i-a acordat jocului o notă de 9.1 din 10, concluzionând: „"L.A. Noire" este puțin repetitiv, dar te captează prin subtilitate, detalii și interacțiunea dintre personaje.” Carolyn Petit de la Gamespot i-a acordat jocului un 9 din 10, concluzionând „Stilul de investigare din "L.A. Noire" este captivant și dă dependență, iar jucătorul face o călătorie de neuitat prin Orașul Îngerilor.” GameZone i-a acordat jocului o notă de 8.5/10, spunând „Povestea
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
interacțiunea dintre personaje.” Carolyn Petit de la Gamespot i-a acordat jocului un 9 din 10, concluzionând „Stilul de investigare din "L.A. Noire" este captivant și dă dependență, iar jucătorul face o călătorie de neuitat prin Orașul Îngerilor.” GameZone i-a acordat jocului o notă de 8.5/10, spunând „Povestea este interesantă, cu toate că puțin cam lentă la început. "L.A. Noire" folosește o metodă clasică pentru a prezenta povestea. Este una mai lentă, similară filmelor vechi, care pune accent pe detalii. Dar
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
acest lucru, nu este cu nimic diferit de celelalte jocuri, iar faptul că Team Bondi a combinat atât de multe genuri de joc într-unul singur, într-o manieră cu stil, atmosferică și fluentă, este o realizare. Joystiq i-a acordat jocului nota 9, spunând: „Poate că "L.A. Noire" nu este întotdeauna 'distractiv', dar cei care joacă jocuri video nu trebuie să-l rateze.” "Official PlayStation Magazine" i-a acordat jocului o notă de 9 din 10, spunând: „În multe feluri
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
cu stil, atmosferică și fluentă, este o realizare. Joystiq i-a acordat jocului nota 9, spunând: „Poate că "L.A. Noire" nu este întotdeauna 'distractiv', dar cei care joacă jocuri video nu trebuie să-l rateze.” "Official PlayStation Magazine" i-a acordat jocului o notă de 9 din 10, spunând: „În multe feluri, "L.A. Noire" este similar cu un serial AMC... Este lent, dar odată ce ne-a captat nu ne mai puteam sătura de el, fiind foarte aventuros și inovativ. Nu este
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
un serial AMC... Este lent, dar odată ce ne-a captat nu ne mai puteam sătura de el, fiind foarte aventuros și inovativ. Nu este perfect, dar nu seamănă cu nimic ce este acum pe PS3.” "Official Xbox Magazine" i-a acordat jocului o notă de 8 din 10, concluzionând: „Da, are probleme, dar "L.A. Noire" este un joc thriller cu detectivi - o adevărată gură de aer proaspăt care pune accent pe poveste, mai presus de toate, într-o lume în care
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
pe poveste, mai presus de toate, într-o lume în care secvențele de acțiune și meciurile pe viață și pe moarte fac legea. Este singurul lucru pe care Xbox îl are față de unicul "Heavy Rain" de pe PlayStation.” "GamesMaster" i-a acordat jocului un rating de 92%, concluzionând: „"L.A. Noire" este cel mai matur open-world al lui Rockstar de până acum, adus la viață printr-o tehnologie modernă.” În ciuda recenziilor pozitive, unii critici au crezut că jocul a fost prea redundant și
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]