4,293 matches
-
se trezesc într-un cimitir; deodată apare Șobo, care îl omoară pe neașteptate pe Cedric. Harry este imobilizat și legat de o piatră funerară pe care citește "Tomas Dorlent Cruplud" ("Tom Marvolo Riddle"). Șobo pregătește un ritual magic, pentru o creatură urâtă, scârboasă și aproape neajutorată, pe care o pune într-un ceaun; folosește apoi un "os al tatălui, dat fără știința sa" (este folosit un os din mormântul de la picioarele lui Harry), "fibră... a servitorului... dată de... bună voie" (Șobo
Harry Potter și Pocalul de Foc (film) () [Corola-website/Science/322434_a_323763]
-
caracteristici importante. De exemplu îmbunătățirea Vampirilor la Vampiri Lorzi () le dă posibilitatea să absoarbă sănătate (refacerea punctelor de viață) când produc daune unui adversar organic și chiar să învieze. Jocul cuprinde 6 tipuri de eroi și de castele, 66 unități/creaturi, 9 tipuri de teren, mai mult de 70 de vrăji, 4 abilități principale ale eroului și 16 secundare, mai mult de 70 de artefacte, 74 de structuri de construit în orașe. În Heroes II, în afară de cele 6 rase/tipuri de
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
mult de 70 de vrăji, 4 abilități principale ale eroului și 16 secundare, mai mult de 70 de artefacte, 74 de structuri de construit în orașe. În Heroes II, în afară de cele 6 rase/tipuri de orașe mai apar următoarele 9 creaturi neutre: Pungaș (), Nomad, Fantomă, Ginn (), Meduză, Element al pământului (), Element al aerului (), Element al focului (), Element al apei (). Finalul standard/canonic din Heroes I este victoria Lordului Morglin Ironfist. În anii care urmează, el reușește să unifice singurul continent de pe
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
și înfințează un nou regat în Enroth. (În campanii, jucătorul poate conduce alți eroi spre victorie, dar sfârșitul fiecărei campanii prevede victoria lui Ironfist în Enroth.) Heroes of Might and Magic se desfășoară într-o lume fantastică medievală, plină de creaturi frecvent asociate cu miturile și legendele. Aceste creaturi formează formații militare cu ajutorul cărora jucătorul încearcă să-și înfrângă oponenții. Jucătorul își conduce generalii săi prin lume din joc ca șefi de armate. Acești generali, numiți "eroi" oferă un mijloc de
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest () [Corola-website/Science/322498_a_323827]
-
campanii, jucătorul poate conduce alți eroi spre victorie, dar sfârșitul fiecărei campanii prevede victoria lui Ironfist în Enroth.) Heroes of Might and Magic se desfășoară într-o lume fantastică medievală, plină de creaturi frecvent asociate cu miturile și legendele. Aceste creaturi formează formații militare cu ajutorul cărora jucătorul încearcă să-și înfrângă oponenții. Jucătorul își conduce generalii săi prin lume din joc ca șefi de armate. Acești generali, numiți "eroi" oferă un mijloc de a explora, ataca, înfrânge și de a acumula
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest () [Corola-website/Science/322498_a_323827]
-
anumite cantități de aur sau de găsire a unui artefact special. Sunt patru clase diferite de eroi și castele, fiecare cu propriile unități cu slăbiciuni sau tării. Mai este și o rasă neutră, "wandering" (Rătăcitor), care este formată din următoarele creaturi Pungași, nomazi, Fantome (singura care nu poate fi recrutată) și Genie. GameSpot a evaluat jocul oarecum sub valoarea nominală și a considerat povestea ca fiind prea subțire. Cu toate acestea, jocul a fost lăudat pentru gameplay-ul său și a primit
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest () [Corola-website/Science/322498_a_323827]
-
câte unul pentru fiecare rasă) din care se pot cumpăra papirusuri cu vrăji specifice rasei (nu există vrăji pentru rasa Bastion (engleză Stronghold), rasa orientată spre atac și apărare), un Castel Întunecat (engleză Dark Castle), in care se pot pune creaturi sau eroi și două tipuri de Coliseum-uri, Putere (engleză Might) și Magie (engleză Magic). În cel de putere, un singur erou din armată trebuie să se lupte cu un anumit număr de Dragoni Negri (engleză Black Dragons), iar în cel
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm () [Corola-website/Science/322527_a_323856]
-
lupte cu un anumit număr de Dragoni Negri (engleză Black Dragons), iar în cel de magie trebuie să se lupte cu un anumit număr de Dragoni Zână (engleză Faerie Dragons). De asemenea, sunt adăugate 16 noi artefacte și 4 noi creaturi (Cavaler Goblin (engleză: Goblin Knight), Magiciană Malefică (engleză: Evil Sorceress), Gargantuan și Campion Întunecat (engleză: Dark Champion) care nu pot fi recrutate. Meniul principal prezintă o nouă coloană sonoră și o nouă imagine. Editorul de hărți și modul Multiplayer sunt
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm () [Corola-website/Science/322527_a_323856]
-
Heroes VI: oameni (Haven), sanctuar (Sanctuary), infern (Inferno), necropola (Necropolis) și fortăreața (Stronghold). Primele două facțiuni sunt considerate "bune". Următoarele două sunt considerate "rele". Stronghold este considerat "neutru". Prima facțiune este formată atât din oameni (cavaleri, preoți) cât și din creaturi mitologice: grifoni și îngeri. Ei au creat Sfântul Imperiu, cu capitala la Falcon’s Reach. Sunt luptători excelenți în defensivă și câștigă de multe ori pe termen lung prin rezistența lor sporită față de atacurile adversarilor. Sunt trupe extrem de rezistente, cu
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
agresiune. Situația amenință să-l lase fără loc de muncă, așa încât Junia, șefa lui, îi propune să-și încerce norocul în slujba unei cunoștințe de-a ei, care se ocupă cu asigurările depozitelor bancare. Depozitele se fac în stomacurile unor creaturi crocodiliene, capabile să ucidă orice spărgător, care se hrănesc cu energie în stare pură și sunt conduși de o creatură protoplasmatică, o "păstoriță" fără creier. Dar noua slujbă se dovedește prea tentantă pentru Fanning, iar noua sa șefă, Sarah, îi
Lacăte carnivore () [Corola-website/Science/328896_a_330225]
-
în slujba unei cunoștințe de-a ei, care se ocupă cu asigurările depozitelor bancare. Depozitele se fac în stomacurile unor creaturi crocodiliene, capabile să ucidă orice spărgător, care se hrănesc cu energie în stare pură și sunt conduși de o creatură protoplasmatică, o "păstoriță" fără creier. Dar noua slujbă se dovedește prea tentantă pentru Fanning, iar noua sa șefă, Sarah, îi împărtășește dorința de a da "lovitura secolului". Împreună, ei pun la cale un plan minuțios în care Fanning se îmbracă
Lacăte carnivore () [Corola-website/Science/328896_a_330225]
-
a da "lovitura secolului". Împreună, ei pun la cale un plan minuțios în care Fanning se îmbracă într-unul dintre cele mai moderne costume de protecție și se strecoară în interiorul uneia dintre bombele cu a căror energie care se hrănesc creaturile crocodiliene. De acolo va ajunge în stomacurile creaturilor și va încerca - înainte ca învelișul protector să fie digerat de sucurile gastrice agresive - să le provoace un atac de cord, care să-i permită fuga cu comoara. Totul merge conform planului
Lacăte carnivore () [Corola-website/Science/328896_a_330225]
-
cale un plan minuțios în care Fanning se îmbracă într-unul dintre cele mai moderne costume de protecție și se strecoară în interiorul uneia dintre bombele cu a căror energie care se hrănesc creaturile crocodiliene. De acolo va ajunge în stomacurile creaturilor și va încerca - înainte ca învelișul protector să fie digerat de sucurile gastrice agresive - să le provoace un atac de cord, care să-i permită fuga cu comoara. Totul merge conform planului până la intrarea în stomacul creaturilor, unde Fanning constată
Lacăte carnivore () [Corola-website/Science/328896_a_330225]
-
ajunge în stomacurile creaturilor și va încerca - înainte ca învelișul protector să fie digerat de sucurile gastrice agresive - să le provoace un atac de cord, care să-i permită fuga cu comoara. Totul merge conform planului până la intrarea în stomacul creaturilor, unde Fanning constată că "păstorița" este, în realitate, o ființă inteligentă, care vrea să evadeze alături de el. Cei doi produc o deflagrație care distruge clădirea în subsolul căreia se află depozitul, lucru care eliberează monștrii. Confruntați cu Unitățile de Justiție
Lacăte carnivore () [Corola-website/Science/328896_a_330225]
-
ar putea eradica rasa umană. Sil este lipsită de inhibiții atunci când este vorba de uciderea oamenilor care stau în calea ei și își dorește să producă urmași cât mai repede posibil. Ea se transformă frecvent în forma ei extraterestră, o creatură bipedă cu tentacule pe umeri și la spate. Sil încearcă să se împerecheze cu primul bărbat pe care-l întâlnește într-un club de noapte, dar după ce simte că acesta este diabetic, îl respinge. Nemulțumit, bărbatul încearcă să inițieze actul
Specii (film) () [Corola-website/Science/328916_a_330245]
-
Ultimii trei membrii ai echipei părăsesc zona. Ultima scenă a filmului prezintă un șobolan care mănâncă unul dintre tentaculele rupte ale lui Sil, apoi șobolanul începe să se transforme într-o bestie vicioasă care atacă cu limba un alt șobolan. Creatura a fost creată și desenată de artistul elvețian H. R. Giger, cel care a creat și creatura xenomorfă din filmele "Alien". Scrisă de Yvonne Navarro pe baza scenariului original, cartea oferă mai multe detalii despre personaje, cum ar fi capacitatea
Specii (film) () [Corola-website/Science/328916_a_330245]
-
dintre tentaculele rupte ale lui Sil, apoi șobolanul începe să se transforme într-o bestie vicioasă care atacă cu limba un alt șobolan. Creatura a fost creată și desenată de artistul elvețian H. R. Giger, cel care a creat și creatura xenomorfă din filmele "Alien". Scrisă de Yvonne Navarro pe baza scenariului original, cartea oferă mai multe detalii despre personaje, cum ar fi capacitatea lui Sil de a vizualiza mirosuri și de a determina existența substanțelor nocive din produsele alimentare pe
Specii (film) () [Corola-website/Science/328916_a_330245]
-
in Science Fiction" a apărut o bandă desenată realizată de Gold Key Comics după ea. Un ovul este pus la păstrare pe Pământ în timpuri imemoriale de către o rasă extraterestră și din ea ia naștere o ființă cu formă umană. Creatura trăiește alături de oameni de-a lungul secolelor, influențând câteva descoperiri majore și ajutând la descoperirea călătoriei spațiale. El călătorește clandestin cu prima navă care se îndreaptă spre Lună, de unde pleacă spre planeta natală. Autorul face o analogie între personajul extraterestru
Întemeietorii () [Corola-website/Science/325325_a_326654]
-
cu stilul său galic caracteristic, sunt ticăloși mai mari decât el. Lupin are asemănări cu arhetipul gentlemanului hoț A. J. Raffles al lui E. W. Hornung care a apărut pentru prima dată în Amateur Cracksman din 1899, dar despre ambele creaturi se poate spune că anticipează personaje ulterioare cum ar fi Sfântul. Personajul Arsène Lupin ar putea fi inspirat și din anarhistul francez Marius Jacob, al cărui proces a captat prima pagină a ziarelor în martie 1905, dar Leblanc a citit
Arsène Lupin () [Corola-website/Science/325370_a_326699]
-
povestea lui Nelson ca "... o poveste de tip "D.O.A.", în care un om este pus într-o transă de către un hipnotizator de pe o scenă. Când se trezește, își dă seama că întreaga rasă umană a fost hipnotizată, iar creaturi extraterestre controlează omenirea. El are timp doar până la ora opt dimineața pentru a rezolva problema." Carpenter a achiziționat drepturile de ecranizare atât ale cărții de benzi desenate cât și ale povestirii și a scris scenariul folosind povestea lui Nelson ca
They Live () [Corola-website/Science/325469_a_326798]
-
a întrebat: Unde este amenințare în asta? Noi toți vindem [ceva] în fiecare zi." Am ajuns să folosesc această replică în film.” Extratereștrii au fost făcuți în mod deliberat să arate ca niște stafii, conform lui Carpenter care a afirmat: "Creaturile ne corup, așa că, ei înșiși, reprezintă coruperea ființelor umane". Deoarece scenariul a fost produsul mai multor surse: o povestire scurtă, o carte de benzi desenate și idei introduse de la distribuție și echipa de filmări, Carpenter a decis să folosească pseudonimul
They Live () [Corola-website/Science/325469_a_326798]
-
alegerea actorilor. Pentru rolul crucial al lui John Nada, cineastul l-a preferat pe wrestlerul profesionist Roddy Piper, pe care l-a cunoscut anterior la WrestleMania III în 1987. Carpenter a fost impresionat de interpretarea lui Keith David în filmul "Creatura" și avea nevoie de cineva "care să nu fie doar un simplu companion tradițional, dar să aibă și ceva al său, distinct". În acest scop, Carpenter a scris rolul lui Frank special pentru Keith David. "They Live" a fost filmat
They Live () [Corola-website/Science/325469_a_326798]
-
că niciodată nu va mai crește, ea devine furioasă pe Lestat. Ea îl păcălește să bea sângele din cadavrele a doi băieți gemeni, pe care ii ucisese dându-le o supradoză de laudanum, deoarece știa că sângele din corpul unei creaturi deja moarte este fatal pentru vampiri. Acest lucru îl slăbește pe Lestat, iar fetiță îi taie gâtul. Claudia și Louis aruncă trupul lui Lestat într-o mlaștină, dar el se intoarce mai tarziu, după ce subsese sângele creaturilor din mlaștină pentru
Interviu cu un vampir (film) () [Corola-website/Science/325497_a_326826]
-
din corpul unei creaturi deja moarte este fatal pentru vampiri. Acest lucru îl slăbește pe Lestat, iar fetiță îi taie gâtul. Claudia și Louis aruncă trupul lui Lestat într-o mlaștină, dar el se intoarce mai tarziu, după ce subsese sângele creaturilor din mlaștină pentru a supraviețui. Lestat îi atacă, dar Louis îi da foc și fuge apoi la Paris împreună cu Claudia, presupunând că Lestat este mort. În 1870, la Paris, Louis și Claudia trăiesc în armonie perfectă, dar Louis este încă
Interviu cu un vampir (film) () [Corola-website/Science/325497_a_326826]
-
ale prăzii sale, lucru care îi permite să profite de temerile și fobiile victimelor sale, în acest mod ascunzându-se atunci cand vânează. Principalii protagoniști ai filmului sunt "Clubul Rataților" sau "Cei Șapte Norocoși", un grup de proscriși sociali care descoperă creatură "IT" și promit s-o distrugă prin orice metodă. Filmul se desfășoară în două perioade diferite de timp, prima dată când cei din "Clubul rataților", copii fiind, descoperă pentru prima oara ființă "IT", iar a doua perioadă de timp are
It (film din 1990) () [Corola-website/Science/325920_a_327249]