39,889 matches
-
"" este un compus al unor două proiecte anunțate anterior de Kojima Productions. Primul a fost "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", care a fost dezvăluit, pentru prima oară, la aniversarea de 25 de ani a seriei Metal Gear, de pe 30 august 2012. Al doilea a fost "The Phantom Pain", trailerul acestuia fiind prezentat la 7 decembrie 2012, logo-ul "Metal Gear Solid V" rămânând însă obscur. În martie 2013, adevărată natură a acestor două proiecte a fost
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Ground Zeroes", care a fost dezvăluit, pentru prima oară, la aniversarea de 25 de ani a seriei Metal Gear, de pe 30 august 2012. Al doilea a fost "The Phantom Pain", trailerul acestuia fiind prezentat la 7 decembrie 2012, logo-ul "Metal Gear Solid V" rămânând însă obscur. În martie 2013, adevărată natură a acestor două proiecte a fost dezvăluită la Game Developers Conference, unde Kojima a anunțat că "Ground Zeroes" servește ca prolog pentru "The Phantom Pain." Acestea două jocuri separat
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
V" rămânând însă obscur. În martie 2013, adevărată natură a acestor două proiecte a fost dezvăluită la Game Developers Conference, unde Kojima a anunțat că "Ground Zeroes" servește ca prolog pentru "The Phantom Pain." Acestea două jocuri separat lansate reprezintă "Metal Gear Solid V", cu "The Phantom Pain" constituind majoritatea poveștii. "The Phantom Pain" a fost extrem de aclamat după lansare, criticii lăudând varietatea mecanicilor jocului, dar și libertatea jucătorului de a-și îndeplini obiectivele. În timp ce povestea nu i-a satisfăcut pe
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
pe unii critici din lipsa concentrării, alții au înțeles puterea și explorarea temelor narative mature. Jocul a primit scorul perfect de la unele publicații, inclusiv "Famitsu", Gamespot și IGN, și a fost descris ca fiind cel mai bun joc din seria "Metal Gear". În "The Phantom Pain", jucătorul își asumă rolul lui Big Boss, cu numele de cod Punished "Venom" Snake, într-un mediu open world. Elementele de gameplay au rămas în mare parte neschimbate din "Ground Zeroes", ceea ce înseamnă că jucătorii
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Dacă jucătorii utilizează frecvent aceeași armă sau tactică pentru a subjuga soldații inamici, repetările misiunii vor afișa inamicii într-un număr mai mare și echipați mai protejat; de exemplu, headshot-urile frecvente îi vor face pe soldații să poarte căști de metal pentru a face țintirea capetelor acestora mai grea. Regizorul seriei, Hideo Kojima, a dezvăluit că jocul are un nou sistem de ciclu noapte-zi, și că timpul parcurs de la o locație la alta va afecta timpul zilei atunci când jucătorul va ajunge
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
într-o misiune, la fel ca și în jocurile cu gameplay nonlinear. În plus, jucătorii care au jucat anterior "Ground Zeroes" pot importa salvările în "The Phantom Pain" și pot primi avantaje speciale. "" va include două moduri multiplayer: primul, noul "Metal Gear Online" (originalul s-a lansat în 2008), a fost dezvoltat de noul studio al celor de la Kojima Productions din Los Angeles (cunoscut acum ca și Konami Los Angeles Studio). Primele imagini cu acest mod au fost dezvăluite în decembrie
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
cu Quiet (Stefanie Joosten), un asasin și lunetist cu abilități supranaturale. În timp ce el și Benedict "Kazuhira" Miller (Robin Atkin Downes/Tomokazu Sugita) caută, inițial, răzbunarea, Snake descoperă un plan al organizației Cipher de dezvoltare a unui nou model de sistem Metal Gear, cunoscut ca ST-84 "Sahelanthropus". Spre deosebire de celelalte titluri "Metal Gear", Kojima Productions a realizat mai întâi dublajul și motion capture-ul cu cascadori și actori ce vorbesc limba engleză. Expresia facială a fost folosită pentru prima oară în serie. Dublajul în
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
abilități supranaturale. În timp ce el și Benedict "Kazuhira" Miller (Robin Atkin Downes/Tomokazu Sugita) caută, inițial, răzbunarea, Snake descoperă un plan al organizației Cipher de dezvoltare a unui nou model de sistem Metal Gear, cunoscut ca ST-84 "Sahelanthropus". Spre deosebire de celelalte titluri "Metal Gear", Kojima Productions a realizat mai întâi dublajul și motion capture-ul cu cascadori și actori ce vorbesc limba engleză. Expresia facială a fost folosită pentru prima oară în serie. Dublajul în limba japoneză a fost făcut după cel în limba
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
japoneză îi include pe Tomokazu Sugita în rolul lui Miller, Hideyuki Tanaka în rolul lui Emmerich, Takaya Hashi în rolul lui Skull Face, Satoshi Mikami în rolul lui Ocelot, Osamu Saka (care i-a dat voce lui Sergei Gurlukovich în "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" și lui The End în "Metal Gear Solid 3: Snake Eater") în rolul lui Code Talker, și Yūtarō Honjō în rolul lui Eli. Modelul olandez Stefanie Joosten a furnizat înfățișarea, vocea și motion capture-ul
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
în rolul lui Emmerich, Takaya Hashi în rolul lui Skull Face, Satoshi Mikami în rolul lui Ocelot, Osamu Saka (care i-a dat voce lui Sergei Gurlukovich în "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" și lui The End în "Metal Gear Solid 3: Snake Eater") în rolul lui Code Talker, și Yūtarō Honjō în rolul lui Eli. Modelul olandez Stefanie Joosten a furnizat înfățișarea, vocea și motion capture-ul noii eroine Quiet, o lunetistă mută, cu abilități supranaturale, care îl poate
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
nucleară, el își imaginează că nimeni nu va îndrăzni să-l compromită pe altul, și că se va obține pacea mondială fără distrugerea vreunei culturi. Pentru a face armele nucleare dorite din nou, Skull Face intenționează să folosească noul sistem Metal Gear, cunoscut ca ST-84 "Sahelanthropus", pentru a începe un nou război rece. Deoarece era neterminat, el depinde de abilitățile paranormale ale lui Tretij Rebenok, dar, în timpul testării, mentalistul îi întoarce spatele, făcând ca Metal Gear să-l zdrobească pe Omul
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Face intenționează să folosească noul sistem Metal Gear, cunoscut ca ST-84 "Sahelanthropus", pentru a începe un nou război rece. Deoarece era neterminat, el depinde de abilitățile paranormale ale lui Tretij Rebenok, dar, în timpul testării, mentalistul îi întoarce spatele, făcând ca Metal Gear să-l zdrobească pe Omul în Flăcări și să-l închidă pe Skull Face. Big Boss învinge mașinăria Metal Gear și îl rănește pe Skull Face, care este, mai apoi, omorât de Huey. Mai târziu, este explicat că Rebenok
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
era neterminat, el depinde de abilitățile paranormale ale lui Tretij Rebenok, dar, în timpul testării, mentalistul îi întoarce spatele, făcând ca Metal Gear să-l zdrobească pe Omul în Flăcări și să-l închidă pe Skull Face. Big Boss învinge mașinăria Metal Gear și îl rănește pe Skull Face, care este, mai apoi, omorât de Huey. Mai târziu, este explicat că Rebenok nu lucra conștient pentru Skull Face, ci încerca să declanșeze o revoltă printre oamenii din jurul lui; prin controlarea lui Sahelanthropus
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
și a trecut printr-o operație de clonare a lui Big Boss, care a servit ca momeală pentru ca el să ducă un război ascuns contra lui Cipher. În timpul creditelor, the Phantom pleacă pentru a da startul evenimentelor din primul joc Metal Gear, și moare ucis de Solid Snake. Adevăratul Big Boss reapare în timpul lui Metal Gear 2: Solid Snake (1990). După credite, Miller și Ocelot discută despre planurile lui Big Boss. În timp ce Ocelot susține ideea unui Guvern One World, Miller, dezgustat
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
servit ca momeală pentru ca el să ducă un război ascuns contra lui Cipher. În timpul creditelor, the Phantom pleacă pentru a da startul evenimentelor din primul joc Metal Gear, și moare ucis de Solid Snake. Adevăratul Big Boss reapare în timpul lui Metal Gear 2: Solid Snake (1990). După credite, Miller și Ocelot discută despre planurile lui Big Boss. În timp ce Ocelot susține ideea unui Guvern One World, Miller, dezgustat de trădarea fostului său aliat, acceptă în continuare să-l ajute pe the Phantom
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Game Developers Conference. Pe măsură ce anul a trecut, capturi de ecran și videoclipuri ale noului motor Fox Engine au fost dezvăluite de echipă. A avut loc o dezvăluire de personaje și locații aleatorii, niciuna dintre ele neavând vreo legătură cu seria "Metal Gear". Totuși, anumite capturi de ecran arătau un personaj ce se asemăna cu caracterul lui Big Boss din "Metal Gear", mergând spre un tanc Stryker, văzut anterior în "Metal Gear Solid 4" (2008). Peste 80 de milioane $ au fost cheltuiți
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
dezvăluite de echipă. A avut loc o dezvăluire de personaje și locații aleatorii, niciuna dintre ele neavând vreo legătură cu seria "Metal Gear". Totuși, anumite capturi de ecran arătau un personaj ce se asemăna cu caracterul lui Big Boss din "Metal Gear", mergând spre un tanc Stryker, văzut anterior în "Metal Gear Solid 4" (2008). Peste 80 de milioane $ au fost cheltuiți în dezvoltarea jocului. Coloana sonoră a lui "The Phantom Pain" a fost produsă de Harry Gregson-Williams, făcându-l cel
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
și locații aleatorii, niciuna dintre ele neavând vreo legătură cu seria "Metal Gear". Totuși, anumite capturi de ecran arătau un personaj ce se asemăna cu caracterul lui Big Boss din "Metal Gear", mergând spre un tanc Stryker, văzut anterior în "Metal Gear Solid 4" (2008). Peste 80 de milioane $ au fost cheltuiți în dezvoltarea jocului. Coloana sonoră a lui "The Phantom Pain" a fost produsă de Harry Gregson-Williams, făcându-l cel de-al patrulea titlu "Metal Gear" al său. Aceasta s-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
tanc Stryker, văzut anterior în "Metal Gear Solid 4" (2008). Peste 80 de milioane $ au fost cheltuiți în dezvoltarea jocului. Coloana sonoră a lui "The Phantom Pain" a fost produsă de Harry Gregson-Williams, făcându-l cel de-al patrulea titlu "Metal Gear" al său. Aceasta s-a lansat pe 2 septembrie 2015. Într-un interviu cu compozitorul Ludvig Forssell, a fost dezvăluit că existau opt versiuni diferite ale melodiei "Sins of the Father" făcute pentru trailer. Forssell însuși a furnizat vocalizele
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
a fost dezvăluit că existau opt versiuni diferite ale melodiei "Sins of the Father" făcute pentru trailer. Forssell însuși a furnizat vocalizele în timpul dezvoltării. Cântecul este o presupusă metaforă nu numai pentru "The Phantom Pain", dar și pentru întreaga franciză "Metal Gear": Pentru acest joc avem câteva cuvinte-cheie: rasă și răzbunare, și... din păcate nu pot să vă spun în acest moment totul, dar sunt multe metafore printre versuri care au legătură cu jocul, și cu toată franciza Metal Gear, de
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
întreaga franciză "Metal Gear": Pentru acest joc avem câteva cuvinte-cheie: rasă și răzbunare, și... din păcate nu pot să vă spun în acest moment totul, dar sunt multe metafore printre versuri care au legătură cu jocul, și cu toată franciza Metal Gear, de fapt." a spus Forssell. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" a vândut peste 3 milioane de copii în primele cinci zile de la lansare, pentru toate platformele. "The Phantom Pain" a debutat pe locul 1 în clasamentele din
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
avem câteva cuvinte-cheie: rasă și răzbunare, și... din păcate nu pot să vă spun în acest moment totul, dar sunt multe metafore printre versuri care au legătură cu jocul, și cu toată franciza Metal Gear, de fapt." a spus Forssell. "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" a vândut peste 3 milioane de copii în primele cinci zile de la lansare, pentru toate platformele. "The Phantom Pain" a debutat pe locul 1 în clasamentele din Regatul Unit. Până acum, este a treia
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
Regatul Unit. Până acum, este a treia cea mai mare lansare din 2015 în Regatul Unit, în spatele lui "" și "". "The Phantom Pain" a fost cel mai de succes titlu al seriei lansat în această regiune, surclasând deținătorul anterior al recordului, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", cu 37 de procente. Jocul a vândut aproximativ 411.199 de CD-uri pentru platformele PlayStation 3 și PlayStation 4 în prima săptămână de la lansare în Japonia. Jocul a fost vândut considerabil mai mult
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
de trei ori mai mult decât pentru Xbox One, acesta din urmă având doar 22% din numărul copiilor. În continuare, 3% dintre copii au fost vândute pentru PlayStation 3, și doar 2% pentru Xbox 360. La sfârșitul lunii septembrie 2015, "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" a fost vândut în peste 5 milioane de copii. La sfârșitul lunii decembrie 2015, jocul a fost vândut în peste 6 milioane de copii.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain () [Corola-website/Science/334875_a_336204]
-
stelele lor pot fi reperate individual mulțumită apropierii de Calea Lactee. Cele mai multe dintre aceste "galaxii pitice sferoidale" sunt obiecte foarte vechi, care au evoluat puțin, adică au avut foarte puține generații de populații stelare. Stelele lor sunt, prin urmare, sărace în metale și prezintă caracteristici similare celor din roiurile globulare. Se află la câțiva kiloparseci de Soarele nostru. Câteva exemple: Sculptor, Cuptorul, Leul I și Leul II, Dragonul, Carena, Boarul. Originea lor este dezbătută: sunt roade ale distrugerilor provocate de coliziuni între
Galaxie pitică sferoidală () [Corola-website/Science/334922_a_336251]