592 matches
-
de către orci. Gandalf trebuie să se lupte cu un Balrog, un demon din timpuri străvechi și cade împreună cu acesta într-o prăpastie adâncă, creând astfel iluzia morții sale. Scăpând din Moria, Frăția, condusă acum de către Aragorn, se refugiază în regatul elfilor, Lothlórien, casa Doamnei Galadriel și a Lordului Celeborn. Frăția călătorește apoi de-a lungul râului Anduin, iar Frodo decide să continue călătoria pe cont propriu, din pricina influenței negative pe care o are inelul asupra lui Boromir. La finalul Cărții a
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
inelelor" și în contrast cu practica modernă, numele intenționate a avea un înțeles particular în versiunea engleză sunt traduse pentru a oferi un înțeles asemănător limba respectivă. În germană, de exemplu, numele „Baggins“ devine „Beutlin“ (conținând cuvântul "Beutel" care înseamnă „sac“) iar „elf“ devine „Elb“ ("Elb" nu prezintă conotațiile sau interpretările greșite ale echivalentului său englez și din acest motiv este o variantă mai potrivită pentru creația lui Tolkien). "Stăpânul inelelor" este materializarea explorării intereselor lui Tolkien: filologie, religie (în special catolicismul roman
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
unui zeu monoteist - Ilúvatar or Eru, „Unicul“. Religia menționată în "Stăpânul inelelor" este descrisă pe larg în romanul Silmarillion. Totuși rămân multe lucruri neclarificate precum „Marele Dușman“, maestru al lui Sauron. Alte elemente necreștine apar în roman precum neumanii (piticii, elfii, hobbiții și enții), un „Om Verde“ (Tom Bombadil) și spirite sau stafii (Oamenii morți din Dunharrow). Mitologiile nord Europene sunt probabil cel mai bine reprezentate de-a lungul romanului. Elfii și gnomii creați de către el sunt bazați puternic pe legende
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
Sauron. Alte elemente necreștine apar în roman precum neumanii (piticii, elfii, hobbiții și enții), un „Om Verde“ (Tom Bombadil) și spirite sau stafii (Oamenii morți din Dunharrow). Mitologiile nord Europene sunt probabil cel mai bine reprezentate de-a lungul romanului. Elfii și gnomii creați de către el sunt bazați puternic pe legende scandinave și germanice. Numele precum „Gandalf“, „Gimli“ sau „Middle-earth “ (termenul în engleză pentru „Pământul de Mijloc“) sunt cuvinte derivate direct din mitologia nordică. Personajul Gandalf este influențat în mod special
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
Tolkien, The Inklings, părerile au fost amestecate. Hugo Dyson s-a plâns cu voce tare față de ce a citit, iar Christopher Tolkien l-a înregistrat pe Dyson „stând pe canapea, și tolănindu-se și strigând și spunând, « Doamne, gata cu elfii»“. Cu toate acestea, alt Inkling, C.S. Lewis, avea sentimente foarte diferite, scriind că „aici sunt frumuseți care pătrund precum săbiile sau ard precum fierul rece. Aici este o carte care vă va mișca sufletul“. În ciuda acestor revizuiri și a lipsei
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
Amazon.com, "Stăpânul inelelor" a fost judecat a fi „cartea lor favorită a mileniului“. Câteva analize recente s-au concentrat pe criticile față de "Stăpânul inelelor" adresate din partea grupurilor minoritare. O critică susține faptul că lucrarea promovează rasismul din cauza portretizării oamenilor, elfilor, gnomilor și hobbiților de culoare albă drept protagoniști și a orcilor și oamenilor de culoare închisă a pielii drept antagoniști. Cartea menționează de asemenea că númenóreeni au devenit slabi atunci când s-au amestecat cu 'cei mai puțin oameni'. Criticile afirmă
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
precum George Lucas. Trilogia a influențat și dezvoltarea industriei jocurilor video, care a dobândit popularitate în anii 1070 cu jocul Dungeons & Dragons, în care apar multe dintre ființele prezente în cărțile lui Tolkien. Cele mai notabile dintre acestea sunt: hobbiții, elfii, gnomii, orcii, dragonii. Totuși, Gary Gygax, principalul producător al jocului, a declarat că a fost foarte puțin influențat de către "Stăpânul inelelor" și că a inclus aceste elemente pentru a atrage atenția asupra muncii sale. Industria jocurilor video a fost influențată
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
pentru unele povești). Acest termen este un atestat pentru a dovedi cât a crescut popularitatea acestor cărți, deși mulți critici au descris-o ca pe o poveste de adormit copii. Romanul a ajutat și la popularizarea pluralelor unor cuvinte precum elf sau elfi în limba engleză. "Stăpânul inelelor" a avut un efect profund asupra culturii populare încă de la apariția sa, în anii 1950, în special în 1960 și 1970, când tinerii au primit romanul drept o poveste - „Frodo Trăiește!“ și „Gandalf
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
povești). Acest termen este un atestat pentru a dovedi cât a crescut popularitatea acestor cărți, deși mulți critici au descris-o ca pe o poveste de adormit copii. Romanul a ajutat și la popularizarea pluralelor unor cuvinte precum elf sau elfi în limba engleză. "Stăpânul inelelor" a avut un efect profund asupra culturii populare încă de la apariția sa, în anii 1950, în special în 1960 și 1970, când tinerii au primit romanul drept o poveste - „Frodo Trăiește!“ și „Gandalf președinte“ fiind
Stăpânul inelelor () [Corola-website/Science/302434_a_303763]
-
la dispoziție un Renault 20 Turbo 4x4. După această performanță Renault a continuat să participe la acest raliu cu un prototip Renault Kangoo Buggy; astfel în ediția din 1999, constructorul mai câștigă o dată această competiție. În anul 2000, echipa SCHLESSER-RENAULT ELF se clasează pe primul loc în Raliul Paris-Dakar, însă acea ediție a fost ultima în care Renault a participat. În anul 1999 Renault a cumpărat uzinele Dacia de la Statul Român. Investitițiile Renault în România se cifrează până în prezent (mai 2008
Renault () [Corola-website/Science/302448_a_303777]
-
la Hristos) a fost inspirația pentru navigatorul lui Tolkien Eärendil. În mitologia germanica străveche și în cea scandinava se credea că lumea era alcătuită din noua lumi fizice unite. Lumea oamenilor, Pământul de Mijloc, stătea în centrul acestui univers. Lumile elfilor, a zeilor, si a giganților se aflau dincolo de marea ce-I înconjura. Lumea morților se află dedesuptul Pământului de Mijloc. Un pod de curcubeu, Podul Brifrost, se întindea din lumea oamenilor până la Asgard dincolo de mare. O lume exterioară înconjura celelalte
Pământul de Mijloc () [Corola-website/Science/302881_a_304210]
-
apreciat însă nici opera lui Offenbach, care includea atât un vals din "Le Papillon" cât și cântecul patriotard "Vaterlandslied", compus la Köln în 1848. Posteritatea le va da dreptate, compozitorul va folosi singura melodie care avusese succes la Viena, "Cântul elfilor" ("Der Elfengesang"), în "Povestirile lui Hoffmann". Probele operei au făcut necesară o ședere mai îndelungată la Viena, cu ocazia căreia Offenbach fusese primit în audiență de către împăratul Ferdinand I și era aproape în permanență reprezentat pe scena de la "Carltheater". Teatrul
Jacques Offenbach () [Corola-website/Science/304533_a_305862]
-
zeități amintite de Tacitus erau Frigg (Freija) soția lui Odin, protectoarea mamelor, Nerthus, zeița pământului, Ullr invocat în dueluri. Se închinau aștrilor, munților, pădurilor, arborii sacri fiind stejarul, frasinul, ulmul. Mitologia scandinavă mai cuprindea uriași, pitici subpământeni care extrăgeau metalele, elfi, ființe misterioase ce influențau vegetația, undine, zâne ale apelor etc. Interesantă este concepția cosmogonică a triburilor germane deosebită de a altor seminții. Odin și ceilalți zei au ucis pe uriașul Ymir, punând bazale universului: trupul lui a devenit pământ, oasele
AMURGUL ZEILOR by OLTEA R??CANU-GRAMATICU [Corola-other/Science/83091_a_84416]
-
controlată de Nintendo și creată de Shigeru Miyamoto în anul 1986 (și-a sărbătorit cea de-a douăzeci și una aniversare pe 21 februarie 2007). Personajul principal al acestor jocuri este un băiat, pe nume "Link", ce aparent pare a fi un elf. Scopul său, în majoritatea jocurilor acestei serii, este de a o salva pe prințesa "Zelda". Gameplay-ul jocurilor "The Legend of Zelda" este o combinație de acțiune, aventură, RPG și puzzle, ocazional, cu unele influențe de joc de platformă. Vezi: Lista
The Legend of Zelda (serie de jocuri) () [Corola-website/Science/304469_a_305798]
-
pentru că tehnologia cinematografică să atingă nivelul necesar de sofisticare pentru a da viață imaginilor gândite de Tolkien. Aventură începe în 19 decembrie 2001 cu Frăția Inelului. În acestă parte este prezentată lumea Pământului de Mijloc și locuitorii acesteia: oameni, hobbiți, elfi, gnomi, vrăjitori, troli și orci. Tânărul hobbit Frodo Baggins moștenește un inel, Inelul Unic, un instrument al puterii absolute care îi poate permite lui Sauron, Seniorul Tenebrelor din Mordor, să pună stăpânire pe Pământul de Mijloc. Frodo împreună cu frăția formată
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
moștenește un inel, Inelul Unic, un instrument al puterii absolute care îi poate permite lui Sauron, Seniorul Tenebrelor din Mordor, să pună stăpânire pe Pământul de Mijloc. Frodo împreună cu frăția formată din hobbiți, oameni, un vrăjitor, un gnom și un elf, trebuie să ducă inelul la Muntele de Foc, unde a fost creat și să îl distrugă pentru totdeauna. Deoarece o asemenea călătorie presupune trecerea prin teritoriile lui Sauron, Frăția trebuie să lupte cu forțele exterioare ale râului dar și cu
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
vicleana, atrasă de Inel, Gollum promite să-i conducă la Porțile Negre din Mordor, dacă ei îl vor elibera. Șam nu are încredere în noul tovarăș, dar lui Frodo îi este milă de Gollum. Traversând Pământul de Mijloc, Aragorn, arcașul elf Legolas și gnomul Gimli ajung la regatul asediat Rohan, al cărui rege Theoden căzuse sub influența vrăjilor lui Saruman, prin intermediul spionului sau, sinistrul Limba de Vierme. După lupta cu Balrog-ul, Gandalf moare și este trimis pentru a-și încheia misiunea
Stăpânul Inelelor (serie de filme) () [Corola-website/Science/312666_a_313995]
-
joc este asa de popular încât sunt organizate diferite turnee în întreaga lume. Un cunoscut engine pe care se poate juca DotA este "GG" (http://www.garena.com) Illidan Stormrage a câștigat supunerea Naga (Oamenii mării), fiind un fost Night Elf (elf al nopții) ce s-a adaptat la viața sub apă. Warden-a Maiev Shadowsong îl urmărește pe fostul ei prizonier pe mare până în Lordaeron. Ea cere ajutorul lui Malfurion Stormrage (Fratele lui Illidan) și Tyrande Whisperwind, dar Maiev deține un
Warcraft III: The Frozen Throne () [Corola-website/Science/311676_a_313005]
-
este asa de popular încât sunt organizate diferite turnee în întreaga lume. Un cunoscut engine pe care se poate juca DotA este "GG" (http://www.garena.com) Illidan Stormrage a câștigat supunerea Naga (Oamenii mării), fiind un fost Night Elf (elf al nopții) ce s-a adaptat la viața sub apă. Warden-a Maiev Shadowsong îl urmărește pe fostul ei prizonier pe mare până în Lordaeron. Ea cere ajutorul lui Malfurion Stormrage (Fratele lui Illidan) și Tyrande Whisperwind, dar Maiev deține un blestem
Warcraft III: The Frozen Throne () [Corola-website/Science/311676_a_313005]
-
Outland, urmat de Maiev. În următoarea campanie, Campania Alianței, Oamenii nu mai sunt în centrul atenției ca în jocurile precedente. În loc de toată Alianța, doar unitățile Blood Elven sunt folosibile, cu adiția Draeneilor și Naga. Prințul Kael'thas este liderul Blood Elf-ilor, un grup de High Elves care au supraviețuit invaziei lui Quel'Thalas de către Scourge. Ei luptaseră ajutând Alianța, Blood Elfii sunt prizonieri ai unui Cavaler Uman rasist, dar sunt salvați de Lady Vashj și ai ei Naga. Vashj îl
Warcraft III: The Frozen Throne () [Corola-website/Science/311676_a_313005]
-
toată Alianța, doar unitățile Blood Elven sunt folosibile, cu adiția Draeneilor și Naga. Prințul Kael'thas este liderul Blood Elf-ilor, un grup de High Elves care au supraviețuit invaziei lui Quel'Thalas de către Scourge. Ei luptaseră ajutând Alianța, Blood Elfii sunt prizonieri ai unui Cavaler Uman rasist, dar sunt salvați de Lady Vashj și ai ei Naga. Vashj îl ia apoi pe Kael'thas în Outland, rămășițele planetei de origine a orcilor, Draenor, pentru a-l întâlni pe stăpânul Illidan
Warcraft III: The Frozen Throne () [Corola-website/Science/311676_a_313005]
-
Guin, Frank Herbert, Philip Pullman și Garth Nix. În "Eragon", Paolini a inclus "deliberat" anumite "ingrediente arhetipale" ale unei cărți fantasy - căutarea, călătoria ca sursă de învățare, răzbunarea, povestea de dragoste, trădarea și o sabie "specială". Limba Străveche folosită de elfi în "Eragon" este bazată "aproape în întregime" pe limba nordică veche, germană, engleza veche, și rusă. Paolini a declarat: "M-am documentat mult despre subiect când am creat limba. Am realizat că făceam lumea să pară mai veche folosind aceste
Eragon () [Corola-website/Science/311018_a_312347]
-
urgalii sunt eliberați de sub vraja creată de Umbră și încep să se lupte între ei, avantaj de care profită vardenii pentru a contraataca. În timp ce Eragon este inconștient, un străin îl contactează cu ajutorul minții și îi spune să vină în tărâmul elfilor pentru învățătură. Așa cum el însuși a declarat, Paolini a adăugat cărții "ingredientele arhetipale" ale genului fantasy - misiunea, călătoria în urma căreia eroul dobândește experiență, răzbunarea, povestea de dragoste, trădarea și o sabie 'specială'. "Booklist" consideră cartea ca aparținând genului fantasy, scriind
Eragon () [Corola-website/Science/311018_a_312347]
-
purtătorul Inelului, scapă cu ajutorul grădinarului său loial Samwise Gamgee și a trei prieteni apropiați Meriadoc "Merry" Brandybuck, Peregrin "Pippin" Took și Fredegar "Fatty" Bolger. În timp ce Fatty acționează drept momeală pentru Călăreții Negri, Frodo și ceilalți decid să ducă Inelul la elfii din Vâlceaua Despicată. Ei sunt ajutați de către Tom Bombadil și un bărbat numit „Pas Mare", care mai târziu se dovedește a fi Aragorn, moștenitorul tronului din Gondor și Arnor, două regate create de către númenoreenii exilați. Aragorn îi conduce pe hobbiți
Frăția Inelului () [Corola-website/Science/311485_a_312814]
-
Gondor și Arnor, două regate create de către númenoreenii exilați. Aragorn îi conduce pe hobbiți la Vâlceaua Despicată, la cererea lui Gandalf. Între timp, Frodo este grav rănit de către Călăreții Negri, când se aflau pe dealul supranumit Țancul Vremii. Cu ajutorul lordului elf Glorfindel, Frodo reușește să ajungă la Vâlceaua Despicată, trecând râul Bruinen. Călăreții Negri sunt alungați cu ajutorul unei vrăji de creștere a debitului râului, făcută de către lordul Elrond. Cartea I se termină avându-l pe Frodo inconștient. Cartea a II-a
Frăția Inelului () [Corola-website/Science/311485_a_312814]