845 matches
-
cinema acolo totuși putem vedea prin el, ideea este invizibil. Acest sistem folosește un strat fundal (backgound) ce vrem (foreground) , strat numit matte inversat care ce se de. Întrucât matte-ul este alb negru la multiplicare orice pixel alb dispare orice pixel negru rămâne, iar ce este gri devine semitransparent. composit (matte xFG) ((1-matte) xBG) valabile unele plug- efecte precum Spill supresor ,care reflexia verde de pe ecran, Matte Simple choker care ajustează marginile materialului key-at. Aceste effecte fi folosite pentru eventualele
Keying () [Corola-website/Science/322829_a_324158]
-
clip white astfel încât numai obiectul pe care dorim -l key-am, adică acesta fie complet alb. Trebuie o margine subțire gri care este care o trecere obiectul key-at fundal. Putem deasemenea ulterior saturația, culoarea contrastul stratului cu chroma pentru eventualele reflextii pixeli verzi.
Keying () [Corola-website/Science/322829_a_324158]
-
TFT de 4.1 inchi. Alte bunătăți includ suportul pentru VoIP, mesagerie instantă, un reader RSS, player media și sloturi de extensie duble. Pe partea din față are un ecran tactil TFT de 4.1 inci cu rezoluția de 800x480 pixeli și suportă 65.535 de culori. Ecranul se poate controla vârfurile degetelor sau stylus-ul inclus. Pe partea stângă a ecranului se găsește tastatura cu 4 direcții, un buton OK, buton Escape, butonul de meniu și o cheie de swap care
Nokia N800 () [Corola-website/Science/325828_a_327157]
-
mufa audio stereo de 3.5 mm. Nokia N800 dispune de două sloturi de expansiune pe partea de jos a unității și una în spatele capacul bateriei. Camera foto este VGA și poate filma video cu rezoluția de 352 x 288 pixeli. Nokia N800 poate reda fișierele audio AAC/AMR/MP2/MP3/RealAudio/WAV și WMA. Player-ul video Real Player recunoaște formatele video 3GP/AVI/H.263/MPEG1/MPEG4 și Real Video. Vizualizatorul de imagini recunoaște formatele BMP/GIF/ICO/JPEG
Nokia N800 () [Corola-website/Science/325828_a_327157]
-
de 44,3 % / an. Astfel obținem 300 de portocale. Raportul de aspect sau formatul (în engleză: "aspect ratio") este lungimea orizontală comparată cu cea verticală, ex. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
de portocale. Raportul de aspect sau formatul (în engleză: "aspect ratio") este lungimea orizontală comparată cu cea verticală, ex. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea unui compromis în vederea alegerii unui format la
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea unui compromis în vederea alegerii unui format la filme și înregistrări video. Formatul dorit conduce uneori la tăierea sau modificare anumitor părți ale imaginii. În mod concret
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 768 de pixeli. Un ecran lat ("widescreen") poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea înălțimea de 576 de pixeli. Media geometrică a fost folosită pentru alegerea unui compromis în vederea alegerii unui format la filme și înregistrări video. Formatul dorit conduce uneori la tăierea sau modificare anumitor părți ale imaginii. În mod concret, sunt două dreptunghiuri cu aria egală,același
Medie geometrică () [Corola-website/Science/304470_a_305799]
-
În domeniul graficii digitale se susțin lucrări științifice, precum și o varietate de conferințe, ca de ex. Conferința Siggraph. Grafica digitală se divizează în mai multe categorii: În grafica digitală se operează cu diverse elemente grafice, pentru elaborarea și controlul imaginilor; pixel, punct, linie, curbă, poligon, etc. La baza graficii digitale (și în special grafica bidimensionala) stau doua tipuri de calculații, Raster (sau rastru) și Vector (vectorială). Grafica rastru și vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3dimensionale
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
vector stau la baza graficii digitale, ele sunt utilizate de programele 3dimensionale, programe pentru montare video, animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face în baza segmentării unei suprafețe cu ajutorul unor pătrățele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din mai multi pixeli. Cu cât mai mulți pixeli avem în imagine cu atât calitatea detaliilor e mai înaltă. Acest tip de grafică permite să cream și să reproducem oricare imagine cu multitudinea
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
3dimensionale, programe pentru montare video, animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face în baza segmentării unei suprafețe cu ajutorul unor pătrățele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din mai multi pixeli. Cu cât mai mulți pixeli avem în imagine cu atât calitatea detaliilor e mai înaltă. Acest tip de grafică permite să cream și să reproducem oricare imagine cu multitudinea de efecte și subtilități, indiferent de complexitate. Imaginile procesate cu ajutorul scanerului
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
animație, etc. Prezentarea la calculator a imaginii de tip Raster se face în baza segmentării unei suprafețe cu ajutorul unor pătrățele mici care se numesc pixeli. O imagine rastru este un tablou format din mai multi pixeli. Cu cât mai mulți pixeli avem în imagine cu atât calitatea detaliilor e mai înaltă. Acest tip de grafică permite să cream și să reproducem oricare imagine cu multitudinea de efecte și subtilități, indiferent de complexitate. Imaginile procesate cu ajutorul scanerului sau aparatelor foto sunt formulate
Grafică digitală () [Corola-website/Science/320985_a_322314]
-
multe ori, cauzând deplasarea câmpului vizual. Până în decembrie, s-au suspendat operațiunile normale ale acestui instrument, deși o strategie de rezervă permite acestuia să efectueze majoritatea observațiilor pentru care a fost construit. O creștere a zgomotului și a numărului de pixeli eronați a fost observată la câțiva senzori CCD ai camerei High Resolution Imaging Science Experiment (HiRISE). Operarea acestei camere cu un timp de încălzire mai mare a ameliorat această problemă. HiRISE a continuat să transmită imagini ce au permis descoperiri
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
satelit de la Google Maps sunt disponibile la 1 m. HiRISE realizează imagini în trei benzi de culoare, 400-600 nm (albastru-verde sau B-G), 550-850 nm (roșu) și 800-1.000 nm (infraroșul apropiat sau NIR). Imaginile în culoare roșie au 20.264 pixeli lățime (6 km), iar cele B-G și NIR sunt de 4.048 pixeli (1,2 km). Dimensiunea fișierelor imagine este limitată doar de capacitatea de memorie a calculatorului, de 28 gigabiți, și dimensiunea nominală maximă este de 20.000 × 40
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
trei benzi de culoare, 400-600 nm (albastru-verde sau B-G), 550-850 nm (roșu) și 800-1.000 nm (infraroșul apropiat sau NIR). Imaginile în culoare roșie au 20.264 pixeli lățime (6 km), iar cele B-G și NIR sunt de 4.048 pixeli (1,2 km). Dimensiunea fișierelor imagine este limitată doar de capacitatea de memorie a calculatorului, de 28 gigabiți, și dimensiunea nominală maximă este de 20.000 × 40.000 de pixeli (800 megapixeli) pentru roșu și 4.000 × 40.000 pixels
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
km), iar cele B-G și NIR sunt de 4.048 pixeli (1,2 km). Dimensiunea fișierelor imagine este limitată doar de capacitatea de memorie a calculatorului, de 28 gigabiți, și dimensiunea nominală maximă este de 20.000 × 40.000 de pixeli (800 megapixeli) pentru roșu și 4.000 × 40.000 pixels (160 megapixeli) pentru B-G și NIR. Fiecare imagine de 16,4 Gb este comprimata la 5 Gb înainte de transmisie și de publicarea pe site-ul web HiRISE în format JPEG
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
se pot extrage informații despre topografia locurilor cu o precizie de 0,25 m. HiRISE a fost construit de Ball Aerospace & Technologies Corp. Camera Context (CTX) furnizează imagini în tente de gri (alb-negru, 500-800 nm) cu o rezoluție de 1 pixel la 6 m. CTX este proiectat pentru a oferi hărți contextuale ale observațiilor mai detaliate efectuated de HiRISE și CRISM. Optică CTX constă dintr-un telescop Maksutov Cassegrain cu distanța focală de 350 mm și un senzor CCD cu o
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
este proiectat pentru a oferi hărți contextuale ale observațiilor mai detaliate efectuated de HiRISE și CRISM. Optică CTX constă dintr-un telescop Maksutov Cassegrain cu distanța focală de 350 mm și un senzor CCD cu o lățime de 5.064 pixeli similar cu cel al instrumentului HiRISE. Instrumentul face fotografii de 30 km lățime și are memorie internă suficientă pentru a stoca o imagine cu o lungime de 160 km înainte de a o transfera în calculatorul principal. Marș Color Imager (MĂRCI
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
cameră cu unghi larg și rezoluție joasă care vede suprafața planetei Marte în cinci benzi visibile și două ultraviolete. în fiecare zi, MĂRCI face aproximativ 84 de fotografii și produce o hartă globală cu o rezoluție de 1-10 km pe pixel. Această hartă este folosită pentru a calcula rapoarte meteorologice zilnice de pe Marte, pentru a caracteriza variațiile anuale și sezoniere ale vremii, si cartografiază prezenta vaporilor de apă și a ozonului în atmosferă. Instrumentul „Compact Reconnaissance Imaging Spectrometer for Marș” (CRISM
Mars Reconnaissance Orbiter () [Corola-website/Science/317128_a_318457]
-
un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determină poziția, lungimea și direcția liniilor folosite în desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, în care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli. În unele cazuri este recomandată folosirea imagini vectoriale, iar în altele imagini bitmap, în funcție de natura proiectului. Uneori, cele două formate pot fi folosite împreună. O înțelegere a avantajelor și limitărilor fiecărei tehnologii și relația dintre ele va duce la o
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
în funcție de natura proiectului. Uneori, cele două formate pot fi folosite împreună. O înțelegere a avantajelor și limitărilor fiecărei tehnologii și relația dintre ele va duce la o utilizare optimă a acestora. Display-urile computerelor sunt alcătuite din puncte minuscule numite pixeli. Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu cât sunt mai mici și mai apropiate, cu atât calitatea imaginii este mai ridicată, dar și mărimea fișierului necesar pentru stocarea ei. Dacă imaginea este afișată la o mărime mai
Grafică vectorială () [Corola-website/Science/312663_a_313992]
-
fiecare împunsătură în pânză de goblen reprezentând un punct al goblenului. Setul goblen se realizează inițial după o fotografie care este prelucrată în așa fel încât fiecare punct de goblen să corespundă , cât mai fidel, ca poziționare și nuanță, unui pixel din fotografie. Există goblenuri care sunt realizate după modele pe pânză imprimată și există goblenuri care sunt realizate după diagrame. De obicei goblenurile realizate după diagrame au grad mult mai ridicat de fidelitate față de fotografia inițială. Practic un punct de
Goblen () [Corola-website/Science/325365_a_326694]
-
dacă o pagina web la rezoluția de PC (1028x768 px) are 5 coloane, pentru o tabletă (800x600 px) ar fi necesare doar 4 și în cazul unui telefon inteligent care are de obicei o lățime de 320 pana la 480 pixeli ar folosi doar 3 coloane.
Responsive Web Design () [Corola-website/Science/335144_a_336473]
-
care se apasă <CR>. Ca monitoare video pot fi utilizate televizoarele alb/negru, televizoare color, monitoare color MON 001 sau MON 002. Utilizarea cablului coaxial permite o definiție mai bună a imaginii. Calculatorul poate afișa o imagine de 256 × 192 pixeli. Un caracter este definit pe un careu de 8 × 8 pixeli, astfel încât în modul text (sau alfa-numeric), se pot scrie 24 de rânduri a câte 32 de caractere. În memoria video, fiecărui pixel de pe ecran îi este asociat un bit
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]
-
alb/negru, televizoare color, monitoare color MON 001 sau MON 002. Utilizarea cablului coaxial permite o definiție mai bună a imaginii. Calculatorul poate afișa o imagine de 256 × 192 pixeli. Un caracter este definit pe un careu de 8 × 8 pixeli, astfel încât în modul text (sau alfa-numeric), se pot scrie 24 de rânduri a câte 32 de caractere. În memoria video, fiecărui pixel de pe ecran îi este asociat un bit. Acesta are valoarea 1 dacă el corespunde conturului unui caracter („ink
CoBra () [Corola-website/Science/304187_a_305516]