4,345 matches
-
piesele nu pot sări una peste alta. Când o piesă este capturată, piesa atacantă ia locul piesei inamice (excepție făcând capturarea "en passant"). Piesa capturată e scoasă din joc și nu poate reveni pe tablă. Regele poate fi pus în șah, dar nu poate fi capturat. Pionul are două mutări speciale, "en passant" și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa. Când jucătorul face o mutare care amenință regele adversar cu capturarea, se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa. Când jucătorul face o mutare care amenință regele adversar cu capturarea, se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se află în șah jucătorul trebuie să facă o mutare care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
care elimină amenințarea capturării; un jucător nu-și poate niciodată lăsa regele în șah. Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Căile posibile de a elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a primit mat, jocul e terminat, iar jucătorul respectiv pierde. Spre deosebire de celelalte piese, regele nu poate
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a primit mat, jocul e terminat, iar jucătorul respectiv pierde. Spre deosebire de celelalte piese, regele nu poate fi niciodată capturat deoarece matul termină jocul (Burgess
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a primit mat, jocul e terminat, iar jucătorul respectiv pierde. Spre deosebire de celelalte piese, regele nu poate fi niciodată capturat deoarece matul termină jocul (Burgess 2000:457). Diagrama din dreapta arată o poziție tipică de mat. Regele alb
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
turn sau nebun de aceeași culoare . Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. Promovarea nu este limitată la piesele care au fost numai ce capturate . Promovarea pionului adeseori decide rezultatul sfârșitului jocului de șah. Deoarece regina este cea mai puternică piesă, la majoritatea vastă a promovărilor sunt alese reginele. O promovare a unei piese în afară de regină este numită subpromovare . Promovările în rege sunt permise în unele variante de șah, cum ar fi antișahul. De
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
decide rezultatul sfârșitului jocului de șah. Deoarece regina este cea mai puternică piesă, la majoritatea vastă a promovărilor sunt alese reginele. O promovare a unei piese în afară de regină este numită subpromovare . Promovările în rege sunt permise în unele variante de șah, cum ar fi antișahul. De notat mai jos, într-o perioadă promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion atingând linia a opta să rămână pion. În unele variante de șah fairy, promovările în piesee de
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
permise în unele variante de șah, cum ar fi antișahul. De notat mai jos, într-o perioadă promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion atingând linia a opta să rămână pion. În unele variante de șah fairy, promovările în piesee de culoarea adversarului sunt de asemenea posibile. Promovarea în regină este cea mai practicată în joc, deoarece regina este cea mai puternică piesă. Subpromovarea (promovarea în altă piesă decât regina) se întâlnește mai frecvent în problemele
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
promovările în piesee de culoarea adversarului sunt de asemenea posibile. Promovarea în regină este cea mai practicată în joc, deoarece regina este cea mai puternică piesă. Subpromovarea (promovarea în altă piesă decât regina) se întâlnește mai frecvent în problemele de șah decât în jocul practic. În jocul practic subpromovările sunt rare, dar nu foarte extraordinare; ca cea mai puternică piesă, regina este de obicei cea mai oportună, dar promovarea în alte piese poate fi avantajoasă în anumite situații. O promovare în
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
foarte extraordinare; ca cea mai puternică piesă, regina este de obicei cea mai oportună, dar promovarea în alte piese poate fi avantajoasă în anumite situații. O promovare în cal e ocazional folositoare, mai ales în cazul în care se dă șah în urma acestei promovări. O promovare în turn este în cazuri rare necesară pentru a evita patul. Promovarea în nebun aproape niciodată nu e întâlnită în jocul practic (aproximativ un joc din 333000). De notat că procentul jocurilor care includ una
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
jocurilor care includ una sau mai multe promovări poate fi indus în eroare datorită faptului că adeseori o cedare va întâlni prioritatea unei actuale promovări (Colusso contra Calvaneso, 2008). În 2006 s-a aflat că conform bazei de date a șahului, din 3200000 jocuri (mulți mari maeștri și maeștri) doar 1,5 procente conțin promovări. În aceste jocuri (jocurile numărate care conțin mai multe promovări de același jucător în aceeași piesă), numărul tipului de piese care au fost promovate e aproximativ
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
date arată că doar 3% din toate promovările sunt subpromovări. Numărul subpromovărilor însemnate este, în orice caz, mai mic decât numărul celor neînsemnate. De notat că promovarea "nu" este limitată la piesele care au fost capturate anterior. Unele seturi de șah au extra regine de fiecare culoare pentru a fi folosite pentru pionii promovați. Dacă regina nu este la îndemână, un turn pus invers este deseori folosit pentru a-l denumi regină. Diagrama din jocul dintre Bobby Fischer și Tigran Petrosian
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
fără restricții, așa cum a făcut Jacob Sarratt în 1828. În timpul lui Sarratt promovarea fără restricții era populară și cu potrivit lui Davidson ea a devenit universală în mijlocul secolului al nouăsprezecelea . În orice caz, Howard Staunton a scris în "Ghidul jucătorului de șah", inițial publicat în 1847, că potrivit lui Carl Jaenisch promovarea limitată a rămas folosită în nordul Europei, Rusia, Scandinavia și Germania. În ciuda actualelor reguli ale șahului de a obliga pionul care ajunge pe linia a opta să se promoveze într-o
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
în mijlocul secolului al nouăsprezecelea . În orice caz, Howard Staunton a scris în "Ghidul jucătorului de șah", inițial publicat în 1847, că potrivit lui Carl Jaenisch promovarea limitată a rămas folosită în nordul Europei, Rusia, Scandinavia și Germania. În ciuda actualelor reguli ale șahului de a obliga pionul care ajunge pe linia a opta să se promoveze într-o altă piesă, aceasta nu a fost întotdeauna folosită. Wilhelm Steinitz, primul campion mondial, în 1889, în calitate de "instructor al șahului modern", a aprobat „Codul de Legi
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]