4,345 matches
-
și Germania. În ciuda actualelor reguli ale șahului de a obliga pionul care ajunge pe linia a opta să se promoveze într-o altă piesă, aceasta nu a fost întotdeauna folosită. Wilhelm Steinitz, primul campion mondial, în 1889, în calitate de "instructor al șahului modern", a aprobat „Codul de Legi al Asociației Britanice de Șah” , unde Legea XIII prevedea că când un pion a ajuns pe al optulea pătrățel, jucătorul are opțiunea de selectare a piesei, chiar dacă piesa cutare a fost capturată anterior, iar
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
care ajunge pe linia a opta să se promoveze într-o altă piesă, aceasta nu a fost întotdeauna folosită. Wilhelm Steinitz, primul campion mondial, în 1889, în calitate de "instructor al șahului modern", a aprobat „Codul de Legi al Asociației Britanice de Șah” , unde Legea XIII prevedea că când un pion a ajuns pe al optulea pătrățel, jucătorul are opțiunea de selectare a piesei, chiar dacă piesa cutare a fost capturată anterior, iar pionul își asumă numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
piesa cutare a fost capturată anterior, iar pionul își asumă numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne pion". A explicat că obiectivul acestei reguli se referă la poziția din diagrama din stânga, care a citat-o din "Cartea Congresului de Șah din Londra, din 1862, a lui Johann Löwenthal" Dacă albul joacă ba8D?? (sau orice altă promovare), negrul câștigă cu 1...gh, iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R:h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot fi urmate de 2.N:g2, cu un sfârșit de joc de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm decizia Congresului de Șah de la Londra, din 1862, deși regula pionului 'orb' denunțată de un număr de autorități.”" Aceeași regulă și explicație a fost dată de George H. D. Gossip în "Manualul Jucătorului de Șah" . Limbajul pronunțat al Legii XIII de asemenea permite promovarea
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm decizia Congresului de Șah de la Londra, din 1862, deși regula pionului 'orb' denunțată de un număr de autorități.”" Aceeași regulă și explicație a fost dată de George H. D. Gossip în "Manualul Jucătorului de Șah" . Limbajul pronunțat al Legii XIII de asemenea permite promovarea în orice piesă de orice culoare. Această regulă e prezentată pe diagrama din dreapta, unde albul joacă și dă mat într-o mutare. Așa ceva nu se poate întâmpla potrivit regulilor din zilele
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
opus viguros regulii din 1862 când a fost propusă, dar comitetul de turneu a aprobato cu o majoritate largă de voturi . În orice caz, ea nu a devenit populară. Philip Sergeant a scris : Un corespondent în Mai [1865] în "Lumea Șahului", nu a exagerat când a scris că Codul B.C.A a fost în majoritatea cazurilor neacceptat de amatorii britanici și a fost condamnat categoric de autoritățile din America, Germania și Franța. În particular, absurda regulă a „pionului mort”, împotriva căreia
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
amatorii britanici și a fost condamnat categoric de autoritățile din America, Germania și Franța. În particular, absurda regulă a „pionului mort”, împotriva căreia Staunton a făcut proteste în 1862, au eșuat necâștigând aprobare. Cartea de turneu a turneului internațional de șah din Londra din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Franța. În particular, absurda regulă a „pionului mort”, împotriva căreia Staunton a făcut proteste în 1862, au eșuat necâștigând aprobare. Cartea de turneu a turneului internațional de șah din Londra din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
făcut proteste în 1862, au eșuat necâștigând aprobare. Cartea de turneu a turneului internațional de șah din Londra din 1883 (inițial publicată în 1883) conține „Codul Internațional de Șah Revizuit”, care a fost „publicat pentru atenția și aprecierea jucătorilor de șah și în special pentru managerii turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta trebuie să fie numit regină sau piesă ... .” Promovarea în cal, nebun sau
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
albul promovează pionul în regină, turn sau nebun, negrul poate face poziție egală prin 57...Ce7+! uramt de 58...C:g8. "Singura" mutare potrivită este 57.g8C!, Krabbé remarchează că acesta este un exdemplu rar de promovare în cal fără șah. Douăzecișiunu mutări mai târziu, jucătorii ajung la poziția din dreapta. Din nou, promovarea în orice înafară de cal va duce la o furcă prin care va fi capturată noua piesă, e.g. 79.c8D?? Cd6+ urmat de 80...N:c8, cu sfârșit
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
albul nu mai poate fi oprit în a promova cel de-al treilea pion—de data asta în regină. În diagrama alăturată din dreapta este prezentată partida V. Akopian contra S. Karjakin de la Nalcik, 2009. 71.a8D D:b2+ duce la șah veșnic, așa că Akopian a jucat a8C, iar Karjakin a cedat deoarece dacă 71...D:b2+, atunci 72.Cb6+ D:b6 73.R:b6 și Akopian are o regină în plus și câștigă ușor. Deoarece regina combină puterile turnului și ale
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
mai jos (mutarea albului), negrul amenință capturarea pionului albului, iar promovarea în regină duc la pat. Doar g8T! e mutarea biruitoare. În dreapta mai jos se află o poziție dintr-o partidă ce avut loc în 2006 la Campionatul Irlandez de Șah. Aici de asemenea, o promovare în regină ar permite patul: 70...b1D?? 71.Dh3+! R:h3 pat. În schimb, partid s-a terminat cu 70.b1N! 0-1 În poziția din stânga, promovarea în nebun este singura mutare biruitoare: 1. c8N! N
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
c8 care, cu un nebun pe b8, mai curând decât un nebun sau un turn, este pat. Subpromovarea în cal sau în turn este rară în jocul practic, iar cea în nebun este chiar rară, dar în problemele compuse de șah ca acest ultim exemplu, ea are loc mai frecvent. Întâmplător, cel mai faimos exemplu este poziția Saavedra position. Unele cazuri pot fi destul de impresionante: un studiu de Jan Rusinek, de exemplu, face ca albul să promoveze în cal, turn sau
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
la vârsta de 61 ani. Cu banii strânși, el și-a cumpărat o casă la Lewisham, iar la începutul anului 1897 s-a căsătorit cu o femeie foarte frumoasă și cu 20 de ani mai tânără decât el. Pasionat de șah, Amberley și-a găsit un partener de joc în persoana unui tânăr medic pe nume Ray Ernest, ce locuia în vecinătate. Doctorul și soția lui Amberley au devenit apropiați și au dispărut împreună săptămâna trecută, luând cu ei o bună
Povestea bătrânului fabricant de vopsea () [Corola-website/Science/325351_a_326680]
-
făcuse și el o serie de cercetări, în urma cărora reieșise că Amberley era un individ zgârcit (deși avea bani, casa și grădina lui se aflau într-o stare de paragină) și un bărbat gelos. El este un pasionat jucător de șah (așa cum este și Ernest, această pasiune apropiindu-i pe cei doi bărbați), ceea ce îi sugerează lui Holmes că bătrânul are, de asemenea, o minte capabilă de intrigi. A doua zi, Amberley vine și le aduce la cunoștință lui Holmes și
Povestea bătrânului fabricant de vopsea () [Corola-website/Science/325351_a_326680]
-
și ele din povestirea „Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo”, o versiune italiană a poemului „Hasht-Bihisht” al lui Amir Khusro. Se poate ca Poe să fi dorit să extindă precedentele sale lucrări analitice, inclusiv eseul „Jucătorul de șah al lui Maelzel” și comedia „Three Sundays in a Week”. În ceea ce privește subiectul povestirii, Poe s-a inspirat probabil din reacția mulțimii față de un urangutan prezentat în iulie 1839 la Masonic Hall din Philadelphia. Numele personajului principal poate fi inspirat din
Crimele din Rue Morgue () [Corola-website/Science/325981_a_327310]
-
de a le realiza. Agentul deductiv este un agent cognitiv care ia decizii pe baza deducției logice. Conține o bază de date cu formule logice. Mediul în care agentul își desfășoară activitatea poate fi complet observabil (de exemplu jocul de șah, agenți care joacă șah). În acest caz agentul în general nu trebuie să memoreze istoria schimbărilor de mediu ca urmare a acțiunilor sale. Mediul agentului poate fi și parțial observabil (de exemplu, jocul de pocher, agenți care joacă pocher). Mediul
Agent software () [Corola-website/Science/324978_a_326307]
-
Agentul deductiv este un agent cognitiv care ia decizii pe baza deducției logice. Conține o bază de date cu formule logice. Mediul în care agentul își desfășoară activitatea poate fi complet observabil (de exemplu jocul de șah, agenți care joacă șah). În acest caz agentul în general nu trebuie să memoreze istoria schimbărilor de mediu ca urmare a acțiunilor sale. Mediul agentului poate fi și parțial observabil (de exemplu, jocul de pocher, agenți care joacă pocher). Mediul poate fi: Mediul poate
Agent software () [Corola-website/Science/324978_a_326307]
-
acest moment al carierei numai la vioară, pianist intrând celebrul virtuoz german Koban. În 1899 primește în semn de prețuire, de la compozitorul rus Alexandr Glazunov, o tabacheră de aur. În același an primește un ordin foarte rar de la Mozaffar Ed-Din, șahul Persiei. În 1900 publică influentul „Vis de amor român” la Hamburg, iar în 1902 „Mica Conversație” (Barcelona). Aceste două compoziții îi asigură premizele înscrierii în Societatea Autorilor, Compozitorilor și Editorilor de Muzica de la Paris în 1913 (însumând până la această dată
George Ochialbi () [Corola-website/Science/324427_a_325756]
-
, numit și șah chinezesc, este un joc de strategie între doi jucători. Este unul din cele mai populare jocuri de societate din China, existent încă din secolul al IX-lea. Se joacă pe o tablă compusă din 10 rânduri orizontale și 9 coloane
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
Este unul din cele mai populare jocuri de societate din China, existent încă din secolul al IX-lea. Se joacă pe o tablă compusă din 10 rânduri orizontale și 9 coloane verticale. este foarte popular în Asia. Se crede că șahul clasic și cel chinezesc au aceeași origini, jocul indian Chaturanga. Xiangqi se joacă pe o tablă de 9x10. Piesele sunt așezate pe intersecția liniilor nu în careuri. Fiecare jucător începe jocul cu următoarele piese 1 rege (sau general), 2 gărzi
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
cai, 2 ture (sau care de luptă), 2 tunuri, 2 canoni și 5 pioni (sau soldați). Careul mare cu liniile diagonale se cheamă palatul roșu/negru iar liniile orizontale din mijlocul tablei se numește „râu”. Obiectul jocului este să dai șah sau pat regelui advers. Toate piesele au aceeași regulă înafară de tunuri. Tunurile au reguli speciale pe care le arătăm în următoarele. Poate muta un spațiu pe orizontală sau verticală, nu poate muta pe diagonală. Nu părăsește niciodată palatul și
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
pat regelui advers. Toate piesele au aceeași regulă înafară de tunuri. Tunurile au reguli speciale pe care le arătăm în următoarele. Poate muta un spațiu pe orizontală sau verticală, nu poate muta pe diagonală. Nu părăsește niciodată palatul și în șahul clasic nu poate muta pe un loc unde este atacat de adversar. Dacă regele este atacat (este în șah), piesa corespunzătoare trebuie să contracareze șahul imediat. Dacă acest lucru nu este posibil, jucătorul pierde jocul. Mută un spațiu pe diagonală
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
în următoarele. Poate muta un spațiu pe orizontală sau verticală, nu poate muta pe diagonală. Nu părăsește niciodată palatul și în șahul clasic nu poate muta pe un loc unde este atacat de adversar. Dacă regele este atacat (este în șah), piesa corespunzătoare trebuie să contracareze șahul imediat. Dacă acest lucru nu este posibil, jucătorul pierde jocul. Mută un spațiu pe diagonală, și ca și regele niciodată nu părăsește palatul. Au 5 poziții posibile în aria palatulu. Pot muta două spații
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]
-
pe orizontală sau verticală, nu poate muta pe diagonală. Nu părăsește niciodată palatul și în șahul clasic nu poate muta pe un loc unde este atacat de adversar. Dacă regele este atacat (este în șah), piesa corespunzătoare trebuie să contracareze șahul imediat. Dacă acest lucru nu este posibil, jucătorul pierde jocul. Mută un spațiu pe diagonală, și ca și regele niciodată nu părăsește palatul. Au 5 poziții posibile în aria palatulu. Pot muta două spații pe diagonală, dar nu pot traversa
Xiangqi () [Corola-website/Science/327450_a_328779]