422,301 matches
-
Franța și contactează Frăția pentru a trimite Piesa Edenului în Egipt, departe de Napoleon, care este arestat pentru dezertare și trădare. Dezvoltarea jocului a început la puțin timp după terminarea jocului din 2010, "", echipa de bază împărțindu-se la începutul dezvoltării lui "Assassin's Creed III". Pe 19 martie 2014, capturi de ecran timpurii au fost publicate, precum și titlul "Unity". Informațiile spuneau că Unity va avea o locație și o perioadă nouă, Parisul în timpul Revoluției Franceze, un nou asasin, dar și
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
locație și o perioadă nouă, Parisul în timpul Revoluției Franceze, un nou asasin, dar și că se va lansa la sfârșitul anului 2014 pentru platformele PlayStation 4 și Xbox One. Pe 21 martie, Ubisoft a confirmat existența jocului, acesta fiind în dezvoltare de mai bine de trei ani, prin lansarea unui videoclip de gameplay pre-alpha. Ei au confirmat și că data de lansare va fi în perioada octombrie-decembrie 2014, dar și că va exista și o lansare pentru Windows. Scenaristul Ubisoft Jeffrey
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
Yohalem a dezvăluit că Revoluția Franceză va fi cadrul jocului, iar în acest fel, împreună cu perioada Revoluției Americane din "Assassin's Creed III", se vor confirma simbolurile de la sfârșitul lui "Brotherhood". Ubisoft Montreal a fost studioul principal care a condus dezvoltarea jocului, fiind în colaborare cu alte studiouri Ubisoft de pe glob, precum Toronto, Kiev, Singapore, Shanghai, Annecy, Montpellier, București, Quebec și Chengdu. La conferința E3 2014, au fost arătate trailere ale jocului, în care a fost dezvăluit modul cooperative multiplayer, de
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
multiplayer, de până la patru jucători, fiind primul din serie care are această posibilitate. Unul dintre trailere conținea melodia Everybody Wants to Rule the World, după un cover al lui Lorde, produs de Michael A. Levine și Lucas Cantor. Echipa de dezvoltare a putut folosi noua putere a consolelor PlayStation 4 și Xbox One pentru a îmbunătăți mulțimile de NPC-uri (Non-Playable Character). Pot apărea până la 1000 de indivizi AI în mulțime, fiecare acționând și reacționând independent față de fiecare, dar și față de
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
este o platformă utilizată de website-urile e-commerce din întreaga lume. Programul a fost creat inițial de Varien Inc., o companie privată din Statele Unite, care avea sediul central in Culver City, California. La dezvoltarea programului au asistat și voluntari. Prima versiune pentru uz general-disponibil a fost publicată de către Varien la data de 31 martie 2008. Directorul General și fondatorul Varien, Roy Rubin, a vândut ulterior o cotă substanțială către eBay, care în final a
Magento () [Corola-website/Science/335264_a_336593]
-
sistemul de management de baze de date relaționare MySQL/MariaDB, limbajul de programare PHP și elemente Zend Framework. Acesta folosește convențiile programării bazate pe obiectiv și arhitectura de tip model-vizualizare-control. De asemenea, Magento utilizează modelul entitate-atribut-valoare pentru a stoca date. Dezvoltarea programului Magento a debutat, oficial, la începutul anului 2007. Șapte luni mai târziu, în 31 august 2007, a fost lansată prima versiune publică de tip beta. Varien, compania deținătoare a Magento, a lucrat inițial cu osCommerce. Planul inițial era de
Magento () [Corola-website/Science/335264_a_336593]
-
ediție este destinată întreprinderilor mari, care necesită suport tehnic pentru instalare, utilizare, configurare și depanare. Deși Ediția pentru Întreprinderi are taxe anuale pentru mentenanță, nici această ediție, așa cum nici ediția pentru Societăți Comerciale, nu asigură găzduirea. Echipa Magento contribuie la dezvoltarea Ediției pentru Întreprinderi, cooperând în acest sens cu utilizatorii și cu terții. Ultima versiune este 1.14.0.1, care a fost lansată în 13 mai 2014. Magento Go este o soluție eCommerce de tip cloud-based, care include găzduire web
Magento () [Corola-website/Science/335264_a_336593]
-
cu inamicii. Jocul conține și un ținut numit "The Big Nothing" - Marele Nimic, ținut, teoretic, nesfârșit, pe care jucătorul îl poate explora. Povestea jocului nu are la bază filmele seriei, dar se inspiră din universul acestora. Avalanche Studios a găsit dezvoltarea unui joc cu lupte între vehicule "o provocare", din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Povestea lui "Mad Max" este mai "matură" decât alte titluri dezvoltate de Avalanche, precum "Just Cause". Anunțat la Electronic Entertainment Expo 2013
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
vehicule "o provocare", din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Povestea lui "Mad Max" este mai "matură" decât alte titluri dezvoltate de Avalanche, precum "Just Cause". Anunțat la Electronic Entertainment Expo 2013, jocul a fost "refăcut" în timpul dezvoltării, iar versiunile pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au fost anulate din cauza limitărilor grafice și hardware. Inițial plănuit să se lanseze în 2014, jocul a fost, mai târziu, amânat pentru 2015. După lansare, jocul a primit recenzii mixte și pozitive
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
dar nicio informație nu a mai fost dezvăluită după aceea. În 2010, Barlog lucra la Avalanche Studios ca și consultant, dar a plecat în 2012 la Crystal Dynamics. Un alt joc, ce avea legătură cu filmul "Fury Road", era în dezvoltare de către Interplay Entertainment, dar a fost abandonat, deoarece Electronic Arts a achiziționat drepturile pentru a dezvolta jocurile video ale seriei pentru 20 de milioane $. Pe 14 februarie 2013, o captură de ecran a fost dezvăluită de fondatorul lui Avalanche Studios
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
aprilie 2014, Avalanche a anunțat că "Mad Max" va fi amânat pentru 2015, fiind unul dintre titlurile care vor fi lansate în timpul "celui mai bun an de la începuturi" ale lui Avalanche. Jocul a fost "refăcut" într-un anumit punct al dezvoltării. Cu toate că s-au lansat în același an, jocul video nu are vreo legătură cu filmul "" și nu a fost niciodată plănuit să aibă. În acest fel, cadrul și povestea jocului sunt originale și independente. Motivul pentru această decizie este acela
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
alte jocuri dezvoltate de Avalanche Studios, precum "Just Cause 2", tonalitatea jocului este mai matură și mai concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a dorit să construiască o personalitate complexă pentru Max. Conform regizorului jocului, Max este traumatizat de experiențele sale din trecut, precum pierderea familiei, lucrul cel mai de preț al lui, iar aceste experiențe l-au făcut "nebun", "instabil" și "furios
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
și cu cicatrici. Frank Rooke, regizorul jocului, a explicat că asemenea înfățișări "sunt abordările pe care civilizația le-a ales într-un asemenea teritoriu.” Regizorul de design, Emil Krafting, a dezvăluit că gameplay-ul jocului a fost prioritatea numărul unu a dezvoltării. Similar seriei "Just Cause", dezvoltatorul a încercat să le dea jucătorilor autonomie și libertate, dar și unelte pe care să le folosească pentru crearea propriilor evenimente. Studioul a încercat și să creeze o lume dinamică, prin crearea de "nenumărate evenimente
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
fel. "Mad Max" folosește motorul grafic Avalanche Engine, motorul grafic propriu al celor de la Avalanche, folosit și pentru titluri anterioare, precum "Just Cause 2". Conform designerului principal al jocului, Alvar Jansson, noi funcții pentru motorul grafic au fost introduse în timpul dezvoltării lui "Mad Max", iar acest motor grafic a fost proiectat și optimizat pentru jocuri open-world. Jurnaliștii care au vizionat în privat, în timpul E3 2013, o demonstrație de gameplay au notat că, în timpul acestei demonstrații, Max avea un accent american, diferit
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
primul copil. Odată cu moartea bătrânului Împărat Ezar Vorbarra, Aral acceptă cu reținere funcția de regent al nepotului acestuia, Gregor. Un complot menit să-i asasineze pe Aral și Cordelia cu un gaz otrăvitor eșuează, dar antidotul - deși eficient - afectează grav dezvoltarea scheletului fetusului. Într-o încercare disperată de a-l salva, Cordelia aranjează transferarea lui într-un replicator uterin - un uter artificial - pentru a urma un tratament experimental care poate contracara într-o anumită măsură afecțiunea. Printre barrayarani, boala și handicapul
Barrayar () [Corola-website/Science/335329_a_336658]
-
bușteni în putrefacție și se poate găsi în România, Basarabia și Bucovina de Nord în primul rând în păduri de conifere, mai rar în cele foioase, de la câmpie până la munte. O regăsim pe tot parcursul anului, dar perioada favorită de dezvoltare o are toamna. "Galerina marginata" precum variația ei "Galerina tomnatica", dețin otravă cu acțiune plasmotoxică accentuată. Amatoxinele conținute (amanitinele α, β, γ, δ, ε), derivate ale octapeptidelor biciclice, sunt responsabile pentru o insuficiență hepatică severă. Mai departe toxinele acționează asupra
Gheba de brad () [Corola-website/Science/335304_a_336633]
-
toată lumea este mulțumită de noua ordine mondială și este creată o rezistență împotriva extratereștrilor. Încă din anii 1960 au fost mai multe încercări de a realiza un film pe baza romanului " Sfârșitul copilăriei" dar niciun proces n-a depășit faza dezvoltării inițiale. La 10 aprilie 2013, canalul Syfy și-a dezvăluit intenția de a realiza un miniserial TV bazat pe "Sfârșitul copilăriei". La 3 septembrie 2014, Syfy a anunțat că "Childhood's End" va avei trei episoade a câte 90 de
Sfârșitul copilăriei (miniserial TV) () [Corola-website/Science/335321_a_336650]
-
fi un roman superb”. "SF Reviews" apreciază că avem de-a face cu „un roman profund uman, care analizează rolurile pe care viața ne cere să le jucăm și felul în care ele mai mult ne împiedică decât ne impulsionează dezvoltarea și capacitatea de a comunica substanțial unul cu celălalt”. Titlul face referire la versurile cântecul "Flow My Tears" al compozitorului din secolul al XVI-lea John Dowland. Citate din piesă deschid fiecare secțiune majoră a romanului, opera lui Dowland fiind
Curgeți, lacrimile mele, zise polițistul () [Corola-website/Science/335319_a_336648]
-
Baladele culese și înregistrate în această zonă de-a lungul timpului nu se deosebesc ca tematică și subiecte de cele cunoscute din publicații. Ele pot fi împărțite și grupate astfel: Este greu de determinat vechimea baladelor, cu excepția celor păstorești. În dezvoltarea sa, balada și-a creat mijloace artistice, poetice și muzicale, corespunzătoare. Întinzându-se pe o perioadă ce numără secole, ele nu mai apar unitare, nu numai din punct de vedere literar, ci și muzical. În forma sa cea mai bună
Folclorul muzical din Vlașca-Teleorman () [Corola-website/Science/335373_a_336702]
-
timpului, doar câteva par a avea formă fixă, pe când majoritatea au formă liberă, mai bogată sau mai puțin bogată. Ca gen în care se reflectă felul de gândire, de simțire și năzuințele maselor țărănești ajunse pe o anumită treaptă de dezvoltare social-economică, când se schimbă aceste condiții, balada își schimbă și ea conținutul și stilul. O dată cu această evoluției, cântecul bătrânesc a evoluat și el. Aici se constată mai ales odată cu apariția modernității, balada căpătând o formă fixă și un ritm măsurat
Folclorul muzical din Vlașca-Teleorman () [Corola-website/Science/335373_a_336702]
-
vedere agricultural ale Iranului. Râul Karoun străbate provincia, punând la dispoziție apă potabilă și găzduind, totodată, rutele comerciale către Iran și în interiorul Golfului Persic. Devierea cursului râului Karoun de către guvernul iranian pentru inițierea unor proiecte de pompare a petrolului și dezvoltare de fabrici bazate pe energie hidroelectrică și apă a dus la crearea unui dezastru ecologic întrucât mlaștinile s-au transformat în câmpuri de apă sărată, iar teritoriul a devenit deșert. Pierderea teritoriului fertil a dus la malnutriție severă și o
Comunitatea arabă din provincia Khuzestan () [Corola-website/Science/335365_a_336694]
-
din jurul trupului” de Gheorghe Preda (2004) și „Despre teatru, dragoste de om și sălbăticie” de Cătălin Ștefănescu (2005), precum și volumul exegetic „Aureliu Manea, Eseu despre un regizor” de Justin Ceuca. Din 13 august 2014, ca apreciere a contribuției sale la dezvoltarea artei teatrale in România, Teatrul Municipal din Turda a primit numele marelui regizor și se numește Teatrul "Aureliu Manea" Turda.
Aureliu Manea () [Corola-website/Science/331533_a_332862]
-
branhiale simple sau dispuse în tufe. Picioarele sunt deplasate pe marginea toracelui. Aripile plecopterelor sunt mai lungi decât corpul și stau culcate înapoi peste abdomen. Aripile anterioare sunt mai înguste decât cele posterioare. Aripile posterioare sunt mult mai late, prin dezvoltarea puternică a câmpului jugal, formând un adevărat lob anal, care în repaus stă strâns în falduri longitudinale. În rare cazuri acest câmp jugal este redus sau lipsește cu totul. Nervațiunea aripilor este bogată, deasă în rețea (care le-a atras
Plecoptere () [Corola-website/Science/331538_a_332867]
-
făcut cu un șobolan care n-a avut încă pui, după o administrare de oxitocină a devenit o mamă dragostoasă pentru alți pui de șobolani. În cursul evoluției speciilor, sistemul nervos central, respectiv creierul s-a dezvoltat și perfecționat, această dezvoltare a fost necesară în lupta de supraviețuire a speciei. Un animal de pradă trebuie să poată aprecia dacă este capabil, dacă are șanse de izbândă, asupra pradei sau nu, sau să renunțe dacă prada este puternică și se apără violent
Die Glücksformel () [Corola-website/Science/331575_a_332904]
-
hipocampus, care ar fi răspunzător de memorie. Așa se explică faptul că mamiferele își cresc și îngrijesc puii, pe când puii de crocodili trebuie să se ascundă pentru a nu fi devorați de proprii părinți. Al treilea și ultimul stadiu de dezvoltare al creierului este scoarța cerebrală care este specifică primatelor, care l-a om a atins o perfecționare maximă. Omul de azi n-ar avea nici o șansă de a supraviețui, dacă n-ar avea la dispoziție mijloacele tehnice, realizate de inteligența
Die Glücksformel () [Corola-website/Science/331575_a_332904]