422,301 matches
-
, (în ), (în )este banca sau activitate bancară, ce este în concordanță cu principiile Sharia și cu aplicarea ei în practică prin dezvoltarea economiei islamice. Ca atare, un termen mai corect pentru "banca islamică" este "activitatea de finanțare conform Sharia". Sharia interzice practicarea dobânzilor sau a comisioanelor specifice pentru împrumuturi de bani (cunoscute sub numele de Riba, sau camătă). Investițiile în întreprinderile care
Banca islamică () [Corola-website/Science/331854_a_333183]
-
poliția este un fenomen occidental pentru că doar în vest s-a dezvoltat un asemenea grad de rațiune, încât sentimentul pasionant al onoarei sau al furiei a fost înlocuit de logică și disciplină. Vendeta reprezintă în istoria mondială, nucleul politic al dezvoltării culturale, iar modernitatea și poliția modernă nu pot fi înțelese dacă nu este luată în calcul vendeta. Alți cercetători consideră vendeta o amenințare a principiului de personalizare a sancțiunii. Badouin Dupret s-a ocupat de studiul vendetei în Egipt, și
Vendeta în spațiul islamic () [Corola-website/Science/331845_a_333174]
-
lipsit de texte care să îndemne la o a doua lectură”. La rândul său, "4 arte.ro" apreciază că „unele dintre [povestiri] aveau teme cu adevărat interesante”, dar „s-au terminat prea abrupt”, fiind de părere că era mai potrivită dezvoltarea lor la stadiul de nuvelă sau chiar de roman. Criticul literar Cătălin Badea Gheracostea investighează într-un articol mai amplu aspectele literare ale acestui volum, obsevând că "Eugen Lenghel chiar scrie literatură, scrie ficțiune speculativă, totul este corect și la
9 Istorii reutilizate () [Corola-website/Science/331856_a_333185]
-
primul rând produsul cercetărilor și lucrărilor a patru bărbați: John Dee, Edward Kelley, Samuel Liddell MacGregor Mathers și Aleister Crowley. În plus, cercetările Dr Thomas Rudd, Elias Ashmole, Dr William Wynn Westcott și Israel Regardie au fost parte integrantă a dezvoltării sale. Materia primă pentru sistemul magic enohian ar fi fost "dictată" printr-o serie de comunicări angelice în perioada 1582-1589. Dee și Kelley au afirmat că ar fi primit aceste instrucțiuni de la îngeri. În timp ce Kelly a efectuat operațiuni psihice cunoscute
Magie enohiană () [Corola-website/Science/331868_a_333197]
-
fiind format din două perioade. În prima perioadă (măsurile 93-100) tema este expusă de orchestră, iar harpa realizează o linie ornamentală, iar în perioada a doua (măsurile 101-108) este diferită de prima, având un profil dinamic contrastant. Aici orchestra continuă dezvoltarea tematică pe alte armonii, iar harpa schimbă complet registrul, desfășurând arpegii descendente de septimă. Cupletul C (măsurile109-122) debutează la Le double moins vite (Tempo rubato), într-o mișcare de două ori mai lentă decât tempoul de bază, aducând o muzică
Dans profan (Claude Debussy) () [Corola-website/Science/335532_a_336861]
-
Parc Flamengo, proiectat de Affonso Reidy și de peisagistul Roberto Burle Măr, a fost clasat că monument istoric de Instituto de Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (IPHAN). Acesta a refuzat lucrările de renovare plănuite pentru Jocurile Panamericane din 2007 și dezvoltarea unui centru turistico-comercial. Totuși, Marină da Glória a fost renovat pentru Jocurile Olimpice din 2016. Lucrările au vizat și golful Guanabara, unde s-au efectuat lucrări pentru îmbunătățirea calității apelor.
Marina da Glória () [Corola-website/Science/335548_a_336877]
-
a fost o acțiune concertată a aliaților occidentali în ultimele luni de lupte pe teatrul de lupte al celei a doua conflagrații mondiale. Invazia a început odată cu forțarea cursului fluviului Rin în martie 1945. Operațiunile au continuat cu dezvoltarea atacurilor multiple, de la Marea Baltică până în nordul Austriei și s-au încheiat cu capitularea germanilor pe 8 mai 1945. În istoriografia militară americană, ansamblul operațiunilor din această perioadă este cunoscută cu numele „Campania Europei Centrale”. La începutul anului 1945, desfășurarea luptelor
Invadarea Germaniei de către Aliații apuseni () [Corola-website/Science/335457_a_336786]
-
reușit chiar să își atingă obiectivele ordonate, înaintând aproximativ 10 km. Obstacolele întâlnite de trupele aliate i-au zădărnicit speranțele lui Hobbs pentru o străpungere rapidă a defensivei și pătrunderea în adâncimea teritoriului german. În afară de lipsa unor drumuri corespunzătoare pentru dezvoltarea atacului, încercările de străpungere a defensivei efectuate de Divizia a 30-a au fost împiedicate de acțiunile Diviziei a 116-a Panzer. Singura unitate puternică rămasă să facă față traversărilor aliate ale Rinului în zona de nord, Divizia 116, a
Invadarea Germaniei de către Aliații apuseni () [Corola-website/Science/335457_a_336786]
-
8-a blindată extinsese limitele capului de pod cu doar 4,5 - 5 km și nu reușise să intre în Dorsten, un oraș aflat la 24 km est de Rin, un nod rutier care ar fi permis multiplicarea variantelor de dezvoltare a viitoarelor ofensive ale Corpului XVI. În aceeași zi, Montgomery a ordonat ca drumurile de ieșire din Wesel să treacă în responsabilitatea Armatei a 9-a până pe 30 martie, iar podurile de peste Rin care duceau la oraș să fie trecute
Invadarea Germaniei de către Aliații apuseni () [Corola-website/Science/335457_a_336786]
-
Jake Rodkin și Sean Vanaman, foști creatori la "The Walking Dead"; Nels Anderson, designer al jocului "Mark of the Ninja"; și artistul Olly Moss. Chris Remo a fost implicat în multe aspecte ale designului, și a fost și compozitorul jocului. Dezvoltarea pentru "Firewatch" a început dintr-o pictură de-a lui Moss. Jane Ng, artista principală de la Campo Santo, i-a fost dată misiunea de a transpune pictura lui Moss într-un mediu 3D, dar să păstreze stilul și elementele viziunii
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
Vanaman și Rodkin în fondarea Campo Santo, după ce a petrecut mulți ani lucrând la periferia dezvoltatorilor de jocuri. Pentru a crea respectiva pictură, Moss s-a inspirat din afișe ale Serviciului Național al Parcurilor din era New Deal. Echipa de dezvoltare a întreprins și o călătorie cu cortul prin Parcul Național Yosemite, pentru inspirație, unde au vizitat un turn de veghe construit în același fel ca și cel din joc. Jocul este inspirat și din experiența lui Vanaman și Anderson, care
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
buștenilor, după ce prima încercare a lui Ng a fost nesatisfăcătoare. Interacțiunea prin walkie-talkie din "Firewatch" este inspirată din relația jucătorului cu personajul Atlas din "BioShock", precum și din sistemul de dialog din jocurile "The Walking Dead". Într-un anumit moment al dezvoltării, s-a intenționat ca protagonistul să poată comunica cu mai multe personaje, precum drumeți, dar ideea a fost abandonată datorită timpului scurt pe care echipa și l-a impus. Echipa a sperat să evite sincronul buzelor și să minimizeze animațiile
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
GameSpot a crezut că uneltele de navigație - un compas compact și o hartă din hârtie - au fost "captivante" dar "ocazional frustrante". El a găsit că frumusețea vizuală a cadrului a încurajat explorarea și a notat că sunetul completa atmosfera. Alegerea dezvoltării personajelor prin dialog a fost "curajoasă" și "admirabilă", el spunând că este "o ilustrație răbdătoare și verosimilă a cum doi oameni ajung să se bazeze și să le pese unul de celălalt". Conform lui Butterworth, vocea personajelor a fost briliantă
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
include dureri la înghițire, voce ragușită, ganglioni limfatici măriți în jurul claviculei, tuse seacă și, posibil, expectoriație cu sânge sau vărsătură cu sânge. Cele două subtipuri principale ale bolii sunt carcinomul scuamos esofagian, întâlnit mai frecvent în țările în curs de dezvoltare și adenocarcinomul esofagian, întâlnit mai frecvent în țările dezvoltate. Se întâlnesc și o serie de tipuri mai rare. Carcinomul scuamos apare în celulele epiteliale care căptușesc esofagul. Adenocarcinomul apare în celulele glandulare din porțiunea inferioară a esofagului, adesea când acestea
Cancer esofagian () [Corola-website/Science/335561_a_336890]
-
(în ) este o autobiografie a fostului General-colonel de blindate al celui de-al treilea Reich, Heinz Guderian, publicată în 1950. Memoriile lui Guderian cuprind dezvoltarea forțelor blindate germane, precum și evenimentele din 1939-1945: campania poloneză, campania din vest, campania din Rusia și relațiile cu Hitler. În 1922, Guderian a început să servească în Statul Major german, unde i-au fost încredințate forțele automotive. Prin studierea problemei
Erinnerungen eines Soldaten () [Corola-website/Science/335572_a_336901]
-
problemei transportului de trupe cu ajutorul vehiculelor, Guderian a ajuns la concluzia că acestea necesită mijloace eficiente de protecție, identice celor utilizate la unitățile de blindate. În lucrarea sa, Guderian se confruntă cu faptul că o parte a conducerii germane stopa dezvoltarea unităților de tancuri. În 1929, Guderian a ajuns la concluzia că tancurile trebuie să fie separate de infanterie, susținând creare de divizii blindate. În fruntea celei de-a doua divizii blindate, Guderian a intrat pe teritoriul Austriei. Potrivit lui, populația a
Erinnerungen eines Soldaten () [Corola-website/Science/335572_a_336901]
-
a fost popularizat prin publicarea articolului "The Darknet and the Future of Content Distribution", scris de Peter Biddle, Paul England, Marcus Peinado, și Bryan Willman, angajații companiei Microsoft. Cercetătorii Microsoft susțin că existența darknet a fost principalul obstacol în calea dezvoltării eficiente a tehnologiei DRM. Termenul a fost folosit din nou în mass-media, în revistele "The Economist", "Wired" și "Rolling Stone"; este de asemenea, titlul unei cărți de J.D. Lasica publicată în anul 2005. Rețelele darknet pot fi utilizate de regulă
Darknet () [Corola-website/Science/335576_a_336905]
-
sfârșitul secolului XIX, 80% din lumea anglo-saxonă și cea nordică era de religie protestantă. Erau mii de confesiuni protestante. Populațiile Americii de Nord nu erau unite lingvistic pentru că era imposibil. După 1880, milioane de est-europeni și sud-vest europeni au ajuns în SUA. Dezvoltările tehnologice au permis ieftinirea transportului și călătoria a cât mai mulți europeni spre America. S-a format o națiune atipică căci libertatea le-a permis imigranților să-și păstreze identitățile. Națiunea americană este un mozaic etnic, lingvistic și religios. În
Politica externă a Statelor Unite () [Corola-website/Science/335516_a_336845]
-
a creat premisele unui conflict instituțional și nu a unei colaborări. Pentru a funcționa eficient, fără a fi coruptă, adunarea legislativă trebuia să fie numeroasă și formată din indivizi cu păreri și interese diferite. Experiență colonială anterioară a contribuit la dezvoltarea adunării legislative. Conducătorii erau alcătuiți din oameni cu interese diferite. De cele mai multe ori, aveau interese contrare în privința împărțirii terenurilor, apelor, pădurilor, și toate aceste dispute se rezolvau printr-o dezbatere. Negocierea continuă în interiorul adunării coloniale. Coloniștii americani doreau să fie
Politica externă a Statelor Unite () [Corola-website/Science/335516_a_336845]
-
ce venea din inter. După 1950 eforturile s-au deplasat spre Asia, după războiul din Coreea, 80 % s-a îndreptat spre orientul mijlociu, îndepărtat, Asia de S-E. după 1960 aproape 80% s-au îndreptat către statele în curs de dezvoltare. Analiștii au căzut care sunt principiile : importanța politică a statelor ajutate, considerații ce au ținut mai mult de evoluția Războiului Rece, și apoi nevoile și performanțele primitorului sau disponibilitatea unor surse alternative. Sunt luate în discuție de obicei, 4 tipuri
Politica externă a Statelor Unite () [Corola-website/Science/335516_a_336845]
-
nu se exploatează. Radarul P-20 a fost prima stație de radiolocație de descoperire îndepărtată și de dirijare în gama de lungimi de undă centimetrice. Realizarea lui s-a făcut în conformitate cu instrucțiunile Forțelor Aeriene în cadrul planului de trei ani de dezvoltare a radiolocației pentru perioada 1946 - 1948. Proiectarea și realizarea radarului s-a desfășurat de către un colectiv din Institutul 20 de Cercetări Științifice din MOscova, sub conducerea lui L.V. Leonov. În anul 1949 radarul a fost supus la testele oficiale ale
P-20 „Periscop” () [Corola-website/Science/335590_a_336919]
-
Pe parcursul jocului, jucătorului i se va cere să ia decizii, unele fiind imorale. Un mod multiplayer, dezvoltat de Darkside Game Studios, este inclus în joc, permițându-le jucătorilor să participe atât în misiuni cooperative, cât și competitive. Yager a început dezvoltarea jocului în 2007. Echipa s-a inspirat din mai multe surse, inclusiv din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea jocului. Jocul a fost proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
de shooter. 2K a respins varianta inițială, care conținea soldați din viitor și nu avea Dubaiul ca și cadru, și le-a oferit șansa de a reîncepe seria "Spec Ops", promițându-le că vor avea parte de multă libertate creativă. Dezvoltarea jocului a început în 2007, mare parte din elementele inițiale ale jocului rămânând intacte. Cu toate că jocul face parte din seria "Spec Ops", echipa a evitat intenționat să folosească elementele existente ale seriei și a ales să vină cu idei noi
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
corpului și reacțiile avute în timpul bătăliile prezentate în joc, pentru ca să apară emotiv jucătorilor și ca să-i facă pe aceștia să-i împărtășească aceste emoții. Echipa lui Walker a fost proiectată pentru a fi arhetipul personajelor obișnuite, pentru a face loc dezvoltării acestora. Transformarea mentalității echipei este un punct de cotitură important în joc. Schimbarea hainelor curate în murdare și reacția lor împotriva celorlalți ajută la construirea poveștii. Conform lui Williams, ei au sperat ca jucătorii să înceapă jocul fără așteptări prea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
megaloman cu iluzii mesianice”, la un cadru asemănător cu cel din "Inima întunericului". "Spec Ops: The Line" le dă jucătorilor oportunitatea de a face alegeri. Conform lui Williams, acesta a fost cel mai important concept al jocului încă de la începutul dezvoltării. Jocul nu conține un sistem moral, dar, în schimb, are „momente” și „situații” care le dau jucătorilor o anumită libertate. Anumite alegeri au fost făcute pentru ca jocul să fie mai realist și ca jucătorii să exploreze celelalte opțiuni posibile, și
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]