422,301 matches
-
ei au creat o oportunitate pentru jucători să-și examineze propriile emoții interioare, și că ei au furnizat diferite experiențe pentru jucători, neavând o poveste foarte complexă. Valoarea de rejucare a fost luată și ea în considerare atunci când echipa de dezvoltare a proiectat alegerile. Alegerile morale ale jocului nu au vreo legătură cu mecanicile gameplay-ului, echipa temându-se că ar deconecta jucătorul de la poveste. Ei au adăugat și că fiecare alegere va avea o consecință imprevizibilă, pentru a crea suspans. Williams
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a justifica acțiunile violente pe care personajele le fac, astfel creându-se o poveste complexă, cu dramă și puncte culminante. Tema jocului este eroismul, în care pentru a deveni un erou trebuie să faci mai mult rău decât bine. În timpul dezvoltării, echipa s-a gândit ca la începutul jocului să le ofere jucătorilor oportunitatea de a părăsi Dubaiul. Ideea a fost abandonată, deoarece echipa nu a considerat-o destul de folositoare. Conform lui Williams, sistemul de alegere original era asemănător cu cel
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
se pună în pielea protagonistului, în special atunci când se fac alegeri ce implică moartea unor civili. Ei au sperat ca jucătorii să fie furioși pe dezvoltatorii jocului, care i-au „forțat” să-i ucidă pe civilii din joc. Echipa de dezvoltare a avut multe dezbateri în legătură cu portretizarea violenței împotriva civililor, mulți considerând-o inutilă și extremă. Cu toate acestea, 2K a aprobat această viziune. Williams a spus că evenimentele jocului sunt interpretabile. Multe alte teorii și interpretări au fost discutate de
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
multe dezbateri în legătură cu portretizarea violenței împotriva civililor, mulți considerând-o inutilă și extremă. Cu toate acestea, 2K a aprobat această viziune. Williams a spus că evenimentele jocului sunt interpretabile. Multe alte teorii și interpretări au fost discutate de echipa de dezvoltare. Ritmul jocului a fost descris ca fiind „deliberat” de către Davis, dar el a adăugat că există și momente în care ritmul încetinește pentru a-i permite jucătorului să afle mai multe despre povestea jocului prin examinarea obiectelor înconjurătoare. Orașul Dubai
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
i-ar ajuta să arate cât de fragili sunt oameni, precum și duritatea războiului. Echipa a crezut că trebuie să folosească un cadru „fantastic” din lumea reală, iar Dubaiul a permis jocului să aibă verticalitate și să fie variat. Echipa de dezvoltare a și trimis oameni în Dubai pentru a examina mediul înconjurător de acolo. Pentru a nu folosi cadrul „murdar și maroniu” obișnuit, echipa a adăugat culori jocului, dar și obiecte precum sticla, marmură, aur, și cristale pentru ca locația să fie
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
descris proiectul ca o „risipă de bani” și „o clonă ieftină a lui "Call of Duty"”. Președintele Darkside Game Studios, Hugh Falk, a numit opinia lui Davis „inadecvată”. El a adăugat că Darkside a participat la acest proiect la finalul dezvoltării, iar studioul nu a avut prea mult timp să realizeze modul multiplayer. Davis a declarat mai târziu că nu a vrut să jignească Darkside Game Studios și că este satisfăcut de produsul final după un ciclu de dezvoltare lung și
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
la finalul dezvoltării, iar studioul nu a avut prea mult timp să realizeze modul multiplayer. Davis a declarat mai târziu că nu a vrut să jignească Darkside Game Studios și că este satisfăcut de produsul final după un ciclu de dezvoltare lung și obositor. Inițial, jocul nu a avut un mod cooperative multiplayer, echipa crezând că ar cauza distrageri atunci când jucătorii se află în nivelele „întunecate” ale jocului, dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
2012 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360. A fost lansat pe 13 martie 2014 pentru OS X. Această versiune a fost dezvoltată de Digital Tribe Games. Timp de 18 luni, cât jocul a fost în stadiul de dezvoltare, nu a mai fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
mai bun shooter pentru Xbox 360” și „cea mai bună poveste pentru Xbox 360”. Jocul a fost nominalizat și la categoria de „cea mai bună poveste” la Premiile DICE. Conform celor de la Yager Development, 2K nu a discutat niciodată despre dezvoltarea unei continuări în timpul dezvoltării acestui joc. Timo Ullman, președinte la Yager, a declarat că jocul nu a reușit să intre în competiție cu alte shootere și că marketingul pentru un joc precum "Spec Ops: The Line" este prea mic. Din
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Xbox 360” și „cea mai bună poveste pentru Xbox 360”. Jocul a fost nominalizat și la categoria de „cea mai bună poveste” la Premiile DICE. Conform celor de la Yager Development, 2K nu a discutat niciodată despre dezvoltarea unei continuări în timpul dezvoltării acestui joc. Timo Ullman, președinte la Yager, a declarat că jocul nu a reușit să intre în competiție cu alte shootere și că marketingul pentru un joc precum "Spec Ops: The Line" este prea mic. Din această cauză, echipa nu
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
de bază aprobat de guvernul flamand în 2001. Începând cu finele anului 2006, întregul transport în comun urban și regional din Flandra respectă standardele impuse de acest decret. Pentru perioada 2003-2025, De Lijn a prevăzut planuri ambițioase pentru îmbunătățirea și dezvoltarea transportului în comun în Flandra și Regiunea Capitalei Bruxelles. În provincia Antwerpen au început să fie puse în funcțiune tunelurile de premetrou, unele nefolosite de trei decenii, și au fost concepute proiecte privind realizarea unei linii de metrou ușor Antwerpen
De Lijn () [Corola-website/Science/335581_a_336910]
-
epocă. Obiectivul principal al acestui observator era să să se determine coordonatele stelelor duble și unele constante astronomice, cum sunt precesia sau nutația Pământului, aberații și refracții. A fost utilizat și pentru conducerea studiilor geografice asupra teritoriului rus, și în dezvoltarea navigației. Catalogul de stele, pe care l-a redactat în 1845, 1865, 1885, 1905 și în 1930, conținea pozițiile precise a 374, apoi a 558 dintre ele. Pentru observarea stelelor din sud, care nu puteau fi văzute de la latitudinea observatorului
Observatorul Astronomic din Pulkovo () [Corola-website/Science/335592_a_336921]
-
în România, Basarabia și Bucovina de Nord în păduri de conifere, și de foioase prin locuri ierboase, câteodată chiar și pe cioturi în putrefacție, în grupuri mici, din iunie până noiembrie. O regăsim deja din primăvară, dar perioada favorită de dezvoltare o are în vara târzie și toamna. Acest burete a fost descris sub diverse denumiri foarte des, în total de 21 de ori (inclus forme și variații inexistente). Aici cele mai importante: În anul 1785, buretele a fost pomenit pentru
Burete porcesc () [Corola-website/Science/335595_a_336924]
-
cont dintr-o rețea de socializare. După logarea pe cont, jucătorul urmează un tutorial care îl ghidează prin numeroasele aspecte ale jocului și oferă recompense pentru finalizarea cu succes. După tutorial, misiunile încep să apară pentru a ghida jucătorul spre dezvoltarea provinciei. La început, jucătorul poate opta pentru o “Protecție a Începătorului” timp de 7 zile, perioadă în care acesta nu poate fi atacat. Resursele sunt necesare pentru dezvoltarea provinciilor și instruirea unităților. Trei dintre ele - lemn, fier și piatra - sunt
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
succes. După tutorial, misiunile încep să apară pentru a ghida jucătorul spre dezvoltarea provinciei. La început, jucătorul poate opta pentru o “Protecție a Începătorului” timp de 7 zile, perioadă în care acesta nu poate fi atacat. Resursele sunt necesare pentru dezvoltarea provinciilor și instruirea unităților. Trei dintre ele - lemn, fier și piatra - sunt produse de clădiri generatoare de resurse: Depozit de lemne, Mina de fier și Cariera de piatră. Producția de resurse poate fi mărită prin ridicarea celor trei clădiri generatoare
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
Cariera de piatră. Producția de resurse poate fi mărită prin ridicarea celor trei clădiri generatoare, astfel încât se vor crea noi locuri de muncă. A patra resursă principală este aurul. Este folosit pentru aproape toate tipurile de cercetări, instruire militară și dezvoltarea de clădiri. Este și moneda universală de vânzare-cumpărare a celor trei resurse. Aurul este colectat prin taxe, vânzare de resurse la piată, asedii ale fortărețelor, depozite bancare, și posibil ca premiu din variatele cufere premiate în joc. Mai sunt așa-
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
numită “Administrația provinciei”. Administrația provinciei este clădirea cu care fiecare jucător pornește jocul. Principalele două tipuri de clădiri sunt împărțite in două categorii “Economie” și “Militar” Fiecare clădire are o funcție specială. De exemplu, cele două universități care fac posibile dezvoltarea cercetărilor economice și militare. Fiecare provincie pornește ca un sat singular asupra căruia jucătorul preia controlul. Prin clădiri, cercetări și lupte progresive, provincia crește pe harta globală, mai târziu prin anexarea terenurilor care se transforma în provincii alăturate celei inițiale
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
Fiecare provincie pornește ca un sat singular asupra căruia jucătorul preia controlul. Prin clădiri, cercetări și lupte progresive, provincia crește pe harta globală, mai târziu prin anexarea terenurilor care se transforma în provincii alăturate celei inițiale, care acum devine capitală. Dezvoltarea provinciilor se realizează în același fel în care jucătorul a procedat și în capitală - cladirile trebuiesc construite și îmbunătățite, populația trebuie să fie in creștere și menținută fericită, iar resursele și unitățile miltare pot fi folosite de toate provinciile. Sunt
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
este un sistem de numerație în baza zece care folosește o notare pozițională și zece cifre, mergând de la zero la nouă, al căror traseu este independent de valoarea reprezentată. În acest sistem reprezentarea unui număr corespunde dezvoltării sale zecimale. Sistemul își datorează numele faptului că a apărut în India și că a parvenit în Europa prin intermediul arabilor. Adesea asociat cifrelor folosite în Europa, în mod obișnuit denumite cifre arabe, astăzi el tinde astăzi să se impună în
Sistemul de numerație indo-arab () [Corola-website/Science/335659_a_336988]
-
numărul de apărători / fundași, numărul de mijlocași, numărul de atacanți. De exemplu, formația 4-3-3 este constituită din patru fundași, trei mijlocași și trei atacanți. Formație prioritar ofensivă. Este ușor de observat că jucătorii în cadrul acestei formații, acoperă întregul teren. Odată cu dezvoltarea unui atac, șase persoane sunt implicate în acțiunea ofensivă, în timp ce apărătorii rămân pe post de siguranță. Având în vedere faptul că toată echipa de atac este în suprafața de pedeapsă și în jurul ei, fundașii se mută la linia de centru
Formație (fotbal) () [Corola-website/Science/335629_a_336958]
-
continuare a atacului. Echipei îi este ușor să întrețină atacul în lățime (sarcina atacanților laterali), cât și în adâncime (sarcina atacatorului de vârf). În toate cele trei linii, în fiecare dintre zone, este cel puțin un jucător care ajută la dezvoltarea atacului. Slăbiciunea acestei formații de joc este apărarea. Trei atacanți și, uneori mijlocașii implicați în ofensivă, de multe ori pot fi „scoși” din joc printr-o centrare a echipei adverse. Drept urmare, o mare responsabilitate cade defensivei. Fundașii trebui să fie
Formație (fotbal) () [Corola-website/Science/335629_a_336958]
-
propriul careu. Pentru a ușura viața defensivei, mijlocașii trebui să preseze în mod activ adversarul imediat după pierderea mingii. Acest lucru presupune de la apărători, abilitatea de a juca în mod pozițional, de asemenea, necesită anumite aptitudini fizice, rezistență și performanță. Dezvoltarea cu succes al atacului, presupune că mijlocașii trebui să fie capabili să ofere rapid mingea în linia de atac, care la fel, cere competențe relevante. Astfel, cei trei mijlocași, trebuie în mare parte să fie generaliști, capabili să atace cu
Formație (fotbal) () [Corola-website/Science/335629_a_336958]
-
mai frecvente formații acum sunt 4-2-3-1 și 4-3-3, care presupun prezența a trei mijlocași centrali. În 4-4-2 acestora li se opun doar doi mijlocași centrali, mai mult orientați pe acțiuni defensive. Astfel avantajul în zona centrală o deține adversarul, iar dezvoltarea pozițională a atacurilor prin centrul terenului devine dificilă. După preluarea mingii apărătorii pasează balonul atacanților, fie mingea este transmisă înainte prin zona flancului liber. De fapt, echipa construiește jocul pe contraatacuri. Preferențială este o înaltă performanță fizică a tuturor jucătorilor
Formație (fotbal) () [Corola-website/Science/335629_a_336958]
-
Comercială Timișoara (Temeswarer Bank und Handels AG), cunoscută ca Banca Timișoara sau Banca Szana, care, sub conducerea sa, a devenit cel mai mare concern bancar din Timișoara și, probabil, din întreg sudul Regatului Ungar Banca Szana a fost implicată în dezvoltarea industriei locale, controlând întreprinderi ca „Industria Lânei” (ILSA) (din 1913), Fabrica de ciocolată „Kandia”, uzinele „Lumina” și „Dura SA” (viitorul „Electrobanat”), Fabrica de bere (din 1912),Moara „Bega” etc în care lucrau circa 1.000 de angajați. În 1913 arhitectul
Sigismund Szana () [Corola-website/Science/335668_a_336997]
-
ales; să se alăture Ordinului Templier sau să moară. Jocul se încheie înainte ca jucătorul să-și facă alegerea. În martie 2014, un joc "Assassin's Creed", cu numele de cod "Comet", a fost dezvăluit a fi în stadiul de dezvoltare, platformele pentru care va fi lansat fiind PlayStation 3 și Xbox 360. Până la finalul lunii, existau detalii cum că "Comet" se va petrece în anul 1758, în New York, și va conține navigare în oceanul Atlantic. Jocul va fi o continuare
Assassin's Creed Rogue () [Corola-website/Science/335654_a_336983]