409 matches
-
În 2002 Atari a relansat acest joc pentru noile sisteme de opere, de exemplu Windows Me și Windows XP. Civilization II Multiplayer Gold Edition a fost inclus în setul Civilization Chronicles lansat în 2006. A adus numeroase schimbări: o grafică izometrică, noi unități ca avioanele stealth,noi civilizații, noi abilități, noi minuni și noi tehnologii. Dar noutatea principală era Marele Consiliu alcătuit din cinci membri: consilierul militar-generalul, consilierul financiar-afaceristul, consilierul diplomatic, consilierul tehnologic-savantul și consilierul cultural-artistul care îl imită pe Elvis
Civilization II () [Corola-website/Science/314577_a_315906]
-
sau Sp(2n) dupa unii autori. Acesta este de fapt un grup Lie clasic conex necompact de dimensiune "n"("n"-1)/2, care conține grupul unitar U("n"), iar cele două grupuri au deci același tip de omotetie. Clasificarea elipsoizilor izometrici din spațiul euclidian de dimensiune modulo 2"n" este dată de 2"n" invarianți, aceștia fiind diametrele lor. Prin opoziție, după cum au observat Hofer și Zehnder, clasificarea elipsoizilor dintr-un spațiu modulo simplectic ale aplicațiilor simplectice afine, este dată de
Geometrie simplectică () [Corola-website/Science/317822_a_319151]
-
al nouălea joc din serie, ci doar un joc secundar al seriei). Este disponibil pentru Microsoft Windows, PlayStation Network și Xbox Live Marketplace. Este o abatare de la seria normală fiind un joc inspirat de cele de tip arcade cu vedere izometrică, păstrând genul de acțiune al jocurilor principale din serie. Jocul poate fi jucat cu un singur jucător, dar oricând un al doilea jucător se poate alătura online sau pe același calculator ori consolă.
Lara Croft and the Guardian of Light () [Corola-website/Science/318837_a_320166]
-
Zachtronics, si Dungeon Keeper de către Software Bullfrog . El era în lucru la elementele de bază ale gameplay-ului atunci când a descoperit Infiniminer și a jucat cu altii pe forum TIGSource.com. La acea vreme, el a fost influențat către un joc izometric de clădiri 3D, care ar fi o încrucișare între inspirații lui și a făcut unele prototipuri făcute mai devreme. După ce a descoperit Infiniminer, Notch a declarat: "Doamne, am realizat că acesta este jocul pe care am vrut să-l fac
Minecraft () [Corola-website/Science/322488_a_323817]
-
de asemenea vinul este necesar pentru unele festivaluri și în dezvoltarea caselor. Cetățenii se plimbă pe străzi, în veșminte diferite și-și pot spune numele lor jucătorului precum și sentimentele lor legate de dezvoltarea orașului. Orașul este prezentat într-o vizualizare izometrică în două dimensiuni, cu un nivel de mărire fix, putând fi rotit cu nouăzeci de grade. Accesul la servicii, cum ar fi bunurile de piață, divertisment, igienă, educație sau fiscalitate sunt reprezentate prin "drumeți" - oamenii care se plimbă prin oraș
Caesar III () [Corola-website/Science/327626_a_328955]
-
formatele cele mai des folosite pentru stocarea artei pixelilor.Formatul JPEG este evitat deoarece algoritmul acestuia este creat pentru imagini cu tonuri continue și netede și introduce artefacte vizibile în procesul de oscilare. Artă pixelilor este împărțită în două subcategorii: izometric și non-izometric.Cele izometrice sunt desenate din "perspectiva a trei puncte" (că și în desen grafic).Procesul este des folosit în jocurile video pentru a creea senzația de 3D fără a folosi programe de procesare 3D Tehnic, un unghi izometric
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]
-
folosite pentru stocarea artei pixelilor.Formatul JPEG este evitat deoarece algoritmul acestuia este creat pentru imagini cu tonuri continue și netede și introduce artefacte vizibile în procesul de oscilare. Artă pixelilor este împărțită în două subcategorii: izometric și non-izometric.Cele izometrice sunt desenate din "perspectiva a trei puncte" (că și în desen grafic).Procesul este des folosit în jocurile video pentru a creea senzația de 3D fără a folosi programe de procesare 3D Tehnic, un unghi izometric ar fi de 30
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]
-
izometric și non-izometric.Cele izometrice sunt desenate din "perspectiva a trei puncte" (că și în desen grafic).Procesul este des folosit în jocurile video pentru a creea senzația de 3D fără a folosi programe de procesare 3D Tehnic, un unghi izometric ar fi de 30 de grade pe orizontală, dar acesta este evitat deoarece pixelii creați de o linie desenată nu ar permite un șablon îngrijit.Pentru a repara această problemă, sunt desenate liniile cu rația de 1:2 pixeli astfel
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]
-
permite un șablon îngrijit.Pentru a repara această problemă, sunt desenate liniile cu rația de 1:2 pixeli astfel acestea creează un unghi de aproximativ 26.57 grade. Cele non-izometrice sunt toate cele care nu se află în categoria de izometrice, cum ar fi văzute de sus, din față, de dedesubt sau alte perspective. Acestea se mai numesc și vizualizări Planometrice.
Pixel-art () [Corola-website/Science/331989_a_333318]