46,969 matches
-
Web Network - pentru rețele de nervuri, Lip creează buze sau canale de asamblare, Vent generează măști de aerisire, Mounting Boss pentru bosaje pentru asamblare (comandă accesibilă doar în mediul ordered). Tutorial - Realizarea unei cutii cu pereți subțiri, pentru a demonstra comenzile cuprinse în lecție, cutia propusă fiind prezentată. Pentru modelarea acestei piese, voi deschide aplicația SE în mediul sincron, dar atunci când voi avea nevoie, voi trece în mediul ordered, pentru a realiza Web Network sau Mounting Boss (nu o voi mai
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
aveți nevoie de demonstrații în ambele medii și le puteți alege după necesitate). - în planul XOY, desenăm un dreptunghi cu lațurile 200/100 și îl extrudam pe înălțimea de 40mm. Rotunjim colțurile cutiei cu razele de 25mm și 5mm. - apelăm comandă Thin Wall, pentru a o goli la interior și a realiza o cutie cu pereți subțiri de 3mm. Fluxul de comenzi, presupune introducerea grosimii pereților (3mm) în casetă de introducere a dimensiunilor și punctarea suprafeței care să fie deschisă. - la
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
200/100 și îl extrudam pe înălțimea de 40mm. Rotunjim colțurile cutiei cu razele de 25mm și 5mm. - apelăm comandă Thin Wall, pentru a o goli la interior și a realiza o cutie cu pereți subțiri de 3mm. Fluxul de comenzi, presupune introducerea grosimii pereților (3mm) în casetă de introducere a dimensiunilor și punctarea suprafeței care să fie deschisă. - la pasul următor, vom realiza cu comandă Cut, o gaură într-un perete lateral al cutiei, gaură pe care o vom multiplică
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
goli la interior și a realiza o cutie cu pereți subțiri de 3mm. Fluxul de comenzi, presupune introducerea grosimii pereților (3mm) în casetă de introducere a dimensiunilor și punctarea suprafeței care să fie deschisă. - la pasul următor, vom realiza cu comandă Cut, o gaură într-un perete lateral al cutiei, gaură pe care o vom multiplică într-o structură rectangulara. - de acum trecem în mediul ordered, pentru a defini un plan înclinat, raportat la planul de bază și înclinat cu 200
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
pe care o vom multiplică într-o structură rectangulara. - de acum trecem în mediul ordered, pentru a defini un plan înclinat, raportat la planul de bază și înclinat cu 200, pe care să schițam o rețea de nervuri. Fluxul de comenzi presupune, alegerea planului de referință (XOY), alegerea planului de bază (față de care se va face rotirea XOZ) și alegerea direcției în care se va face inclinarea. Completăm în caseta de introducere a unghiului din bară de lucru 200, Enter
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
selectam profilul din schița și selectam toate segmentele desenate. Completăm în casetă Thickness grosimea de 1mm pentru nervuri și apoi apăsam butonul Treatment Step și Draft, pentru a înclina pereții nervurilor la 100. Tecem prin ecranul de mai jos. - apelăm comandă Mounting Boss, definim un plan de schițare, paralel cu XOY situat la distanță de 35mm față de acesta. Pe planul astfel definit, plasăm cerculețele care vor deveni bosaje pentru asamblare. Finalizam schița și apare bară de lucru specifică. Trebuie să alegem
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Option și o completăm. (La acest pas, puteți să vă rezervați un pic de timp, pentru a experimenta, în fond cutia pe care o realizăm acum este doar o propunere, puteti să o modificați la dorința - ). - la penultimul pas, apelăm comandă Rib, definim un plan paralel situat la 25mm față de planul XOY, desenăm un segment între cele două bosaje, alegem direcția de realizare a nervurii și alegem grosimea de 1mm. Coloram cutia din meniul View / Part Painter, selectând Body și culoarea
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
XOY, desenăm un segment între cele două bosaje, alegem direcția de realizare a nervurii și alegem grosimea de 1mm. Coloram cutia din meniul View / Part Painter, selectând Body și culoarea Black. - la ultimul pas, realizăm o buza de asamblare, cu comandă Lip. Selectam muchiile pe care dorim realizarea buzei de montaj, grosimea și înălțimea. Trecem prin ecranul de mai jos. Cutia noastră este finalizată. Se observă în Path Finder, entitățile create în cele două medii. Dacă selectam mediul sincron, entitățile realizate
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
piesă propusă; Lecția 8. Modelarea prin suprafețe și curbe analitice Scopul lecției Modelele digitale mai complicate, nu pot fi realizate folosind principiile clasice de generare. În această lecție, vom studia modelarea solidelor prin intermediul suprafețelor și a curbelor analitice. Obiective: - Comenzile specifice modelarii prin suprafețe - Comenzile specifice modelarii prin curbe analitice, de intersecție sau de proiecție. - Modelarea folosind suprafețele. - Modelarea folosind curbele analitice. - Utilizarea fișierelor Excel în Solid Edge. Modelarea prin suprafețe, presupune realizarea unui model sau a unei părți din
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
prin suprafețe și curbe analitice Scopul lecției Modelele digitale mai complicate, nu pot fi realizate folosind principiile clasice de generare. În această lecție, vom studia modelarea solidelor prin intermediul suprafețelor și a curbelor analitice. Obiective: - Comenzile specifice modelarii prin suprafețe - Comenzile specifice modelarii prin curbe analitice, de intersecție sau de proiecție. - Modelarea folosind suprafețele. - Modelarea folosind curbele analitice. - Utilizarea fișierelor Excel în Solid Edge. Modelarea prin suprafețe, presupune realizarea unui model sau a unei părți din acestă, folosind în locul profilului
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Solid Edge. Modelarea prin suprafețe, presupune realizarea unui model sau a unei părți din acestă, folosind în locul profilului care să îl genereze printr-un principiu de modelare solidă, a unei suprafețe, generată la rândul ei, printr-o serie de comenzi sau principii de generare, suprafața căreia apoi atribuindu-i o grosime, o transformăm într-un solid. Acest mod de generare a solidului, ne permite realizarea unor solide cu o geometrie foarte complicată, geometrie pe care nu o putem obține prin
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
putem obține prin corpurile solide clasice (cilindru, con, sfera, piramida, elipsoid, etc., sau intersecții ale acestora). În plus, putem obține suprafețe, pe baza unor curbe analitice (parabolă, hiperbola, curbă elicoidala, etc.), suprafețe pe care să le transformăm apoi în solide. Comenzile cuprinse în Ribbon Bar-ul Surfacing, sunt redate și sunt practic aceleași pentru cele două medii ale aplicației. Utilizarea unui mediu sau a celuilalt, ține mai mult de ce vrem să facem în continuare, cu solidul obținut. 8.1 Comenzile din
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
solide. Comenzile cuprinse în Ribbon Bar-ul Surfacing, sunt redate și sunt practic aceleași pentru cele două medii ale aplicației. Utilizarea unui mediu sau a celuilalt, ține mai mult de ce vrem să facem în continuare, cu solidul obținut. 8.1 Comenzile din secțiunea Surfaces - BlueSurf - este o comandă ce permite realizarea unor suprafețe foarte complicate (cu caracter mai mult estetic), ce poate utiliza schițe deschise sau închise pentru a le uni, precum și alte schițe care să joace rol de cale. În timpul
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Surfacing, sunt redate și sunt practic aceleași pentru cele două medii ale aplicației. Utilizarea unui mediu sau a celuilalt, ține mai mult de ce vrem să facem în continuare, cu solidul obținut. 8.1 Comenzile din secțiunea Surfaces - BlueSurf - este o comandă ce permite realizarea unor suprafețe foarte complicate (cu caracter mai mult estetic), ce poate utiliza schițe deschise sau închise pentru a le uni, precum și alte schițe care să joace rol de cale. În timpul realizării suprafeței se poate defini un alt
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
suprafeței se poate defini un alt plan paralel în care să realizăm o nouă schița care să controleze “curgerea” , de la un profil la altul Fereastră BlueSurf Options, permite alegerea unor opțiuni ale secțiunilor de început și/sau sfârșit. - Sweept - este comandă ce permite realizarea unor suprafețe, prin translarea uneia sau a mai multor curbe generatoare (curbele roșii), de-a lungul uneia sau a mai multor căi (curbă galbenă. Se pot folosi profiluri închise sau deschise. - Bounded - crează o suprafata mărginita de
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
opțiunile Open Ends sau Close Ends (caz în care se definește un volum închis). - Revolved - realizează suprafețe prin rotirea unui profil deschis sau închis, în jurul unei axe, corpul rezultat putând fi deschis sau închis, pentru a defini un volum închis. Comandă este similară cu Revolve, din meniul Solids. - Offset - crează o fată de construcție, prin offsetarea la o distanță prescrisa a unei alte fete sau a unui plan de referință. - Copy - creează o altă față de construcție, prin copierea unei fete selectate
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
crează o suprafață sau o față de construcție prin “lipirea” mai multor suprafețe. - Replace Face - înlocuiește sau mai bine zis reface una sau mai multe fete ale modelului, pornind de la o suprafață de construcție, care va fi ascunsă automat, la sfârșitul comenzii. 8.2 Comenzile din secțiunea Curves - Keypoint Curve - crează o curbă plana sau spațială, ce trece prin, sau printre, niște puncte alese sau introduse (că și coordonate) din bară de lucru. Este similară cu comandă Curve din meniul Draw. - Curve
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
sau o față de construcție prin “lipirea” mai multor suprafețe. - Replace Face - înlocuiește sau mai bine zis reface una sau mai multe fete ale modelului, pornind de la o suprafață de construcție, care va fi ascunsă automat, la sfârșitul comenzii. 8.2 Comenzile din secțiunea Curves - Keypoint Curve - crează o curbă plana sau spațială, ce trece prin, sau printre, niște puncte alese sau introduse (că și coordonate) din bară de lucru. Este similară cu comandă Curve din meniul Draw. - Curve by Table - crează
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
fi ascunsă automat, la sfârșitul comenzii. 8.2 Comenzile din secțiunea Curves - Keypoint Curve - crează o curbă plana sau spațială, ce trece prin, sau printre, niște puncte alese sau introduse (că și coordonate) din bară de lucru. Este similară cu comandă Curve din meniul Draw. - Curve by Table - crează o curbă plana sau spațială ce trece prin niște puncte (coordonate), preluate dintr-un tabel Excel, realizat în interiorul sau în afara Solid Edge. Practic, pe baza acestor curbe analitice, se pot realiza apoi
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
parabolă, hiperbola, curbă elicoidala, sinusoida, etc. - Intersection - crează o curbă obținută prin intersecția a doua suprafețe, curbă ce poate fi apoi utilizată pentru obținerea unei alte suprafețe. - Proiectează o curbă, o schiță/profil sau un text, pe o suprafata. Este comandă ce se utilizează pentru realizarea unui text imprimat într-o suprafață sau evidențiat pe această. - Cross - crează o curbă 3D (curbă roșie), prin intersecția a doua curbe plane (curbele albastre) - Curbă rezultată este folosită ca input (cale), pentru realizarea unor
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
utilizează pentru realizarea unui text imprimat într-o suprafață sau evidențiat pe această. - Cross - crează o curbă 3D (curbă roșie), prin intersecția a doua curbe plane (curbele albastre) - Curbă rezultată este folosită ca input (cale), pentru realizarea unor corpuri prin comandă Sweep. - Wrap Sketch - “îngroapă” schița, profilul sau textul de pe un plan tangent la o suprafață, în acea suprafață. - Contour - permite desenarea unei curbe, direct pe o suprafață. - Derived - crează o curbă ce derivă, (este definită) din alte curbe sau din
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
de modelarea prin suprafețe, pașii necesari pentru realizarea ei fiind expuși în cele ce urmează: - deschiderea aplicației în mediul ordered și trasarea a doua schițe, una în planul XOY și una în planul XOZ. - din meniul Surfacing secțiunea Surface, apelăm comandă Extrude și realizăm două suprafețe extrudate pe o distanță de 1000mm fiecare, care se intersectează și apoi cu comandă Intersection din secțiunea Curves, realizăm curbă de intersecție dintre cele două suprafețe, curbă ce ne va servi apoi, input - cale de
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
ordered și trasarea a doua schițe, una în planul XOY și una în planul XOZ. - din meniul Surfacing secțiunea Surface, apelăm comandă Extrude și realizăm două suprafețe extrudate pe o distanță de 1000mm fiecare, care se intersectează și apoi cu comandă Intersection din secțiunea Curves, realizăm curbă de intersecție dintre cele două suprafețe, curbă ce ne va servi apoi, input - cale de translare pentru realizarea barei spațiale solide - din meniul Home, apelăm comandă Sketch, alegem opțiunea Paralel Plane și definim un
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
1000mm fiecare, care se intersectează și apoi cu comandă Intersection din secțiunea Curves, realizăm curbă de intersecție dintre cele două suprafețe, curbă ce ne va servi apoi, input - cale de translare pentru realizarea barei spațiale solide - din meniul Home, apelăm comandă Sketch, alegem opțiunea Paralel Plane și definim un plan paralel cu XOZ ce trece prin capătul curbei spațiale rezultată din intersecția celor două suprafețe (pe care le-am stins pentru a o putea observa mai bine) și desenăm un cerc
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
și definim un plan paralel cu XOZ ce trece prin capătul curbei spațiale rezultată din intersecția celor două suprafețe (pe care le-am stins pentru a o putea observa mai bine) și desenăm un cerc cu diametrul de 45mm. - cu comandă Sweep din secțiunea Solids, de data aceasta, realizăm bară spațială, ce are drept “cale”, curbă de intersecție și profil generator, cercul de 45mm. - în planul YOZ, desenăm un alt cerc cu dimensiunea de 45mm pe care extrudându-l în ambele direcții
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]