46,969 matches
-
tachet. Cama este elementul de comandă iar tachetul elementul care urmărește profilul camei și preia mișcarea de la aceasta. Gear - aplică o relație de mișcare între două roți dințate ale ansamblului, nu le poziționează între ele, poziția trebuind obținută prin celelalte comenzi de relaționare. Match Coordinate Systems - poziționează o piesă într- un ansamblu față de o altă, deja poziționata (eventual ground-ul), prescriind coordonatele x,y și z ale acesteia, față de x, y și z ale piesei față de care se face poziționarea. Practic, se
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
relație de tipul Mate, pentru a constrânge piesele și pentru a nu ieși din asamblare la eventuală deplasare sau repoziționare a subansamblului creat, precum și pentru păstrarea relației în momentul în care vom simula mișcarea pieselor ansamblului. - continuăm poziționarea pieselor, reluând comandă Assemble, selectând suprafață interioară a capului mic al bielei și suprafață bolțului (introdus deja în piston) și poziționam biela în piston. Observăm că se așează în mod nedorit, intersectând pistonul (sau oricum, în funcție de poziția inițială a pieselor se poate întâmpla
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
biela în piston. Observăm că se așează în mod nedorit, intersectând pistonul (sau oricum, în funcție de poziția inițială a pieselor se poate întâmpla acest lucru) și trebuie să o repoziționăm, dar nu prin introducerea unei alte relații ci prin apelarea la comanda Move Components, opțiunea Rotate. - continuăm poziționarea pieselor și asamblam capacul bielei la capul mare al acesteia Este foarte posibil ca poziționarea corectă să reclame ceva timp, să vă facă să renunțați la relația introdusă și să o reluați sau să
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
opțiunea Rotate. - continuăm poziționarea pieselor și asamblam capacul bielei la capul mare al acesteia Este foarte posibil ca poziționarea corectă să reclame ceva timp, să vă facă să renunțați la relația introdusă și să o reluați sau să reluați altă comandă de relaționare. Acest lucru se face apăsând tasta ESC și apoi CTRL+Z, pentru a ne întoarce un pas înapoi. - poziționam după aceeași tehnică și cuzineții în capul mare al bielei și la urmă, după ce am poziționat corect capacul și
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
urmă, după ce am poziționat corect capacul și cuzineții introducem și constrângeri de tipul Mate, în scopul explicat mai înainte. - am obținut un subansamblu, pe care trebuie să-l introducem în cilindru. Pentru această trebuie să-l rotim cu 1800, cu ajutorul comenzii Move Components, opțiunea Rotate. Selectarea pieselor ce trebuiesc rotite o facem cu selection fence, pentru a nu selecta pe rând fiecare piesă în parte. - subansamblul piston biela este corect poziționat, dar se află la distanță de cilindru. Nu putem să
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Components, opțiunea Rotate. Selectarea pieselor ce trebuiesc rotite o facem cu selection fence, pentru a nu selecta pe rând fiecare piesă în parte. - subansamblul piston biela este corect poziționat, dar se află la distanță de cilindru. Nu putem să apelăm comandă Assemble și să le reasamblăm pe toate în cilindru, deoarece am relua toată treaba. Mai bine făceam acest lucru de la bun început. Poate că era calea mai ușoară, dar nu aveam ocazia să vorbim despre toate comenzile eventual necesare. Va
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
putem să apelăm comandă Assemble și să le reasamblăm pe toate în cilindru, deoarece am relua toată treaba. Mai bine făceam acest lucru de la bun început. Poate că era calea mai ușoară, dar nu aveam ocazia să vorbim despre toate comenzile eventual necesare. Va trebui să selectam tot subansamblul piston biela și să îl deplasam cu Steering Wheel-ul, prin alegerea axelor și deplasare, pana într-o poziție convenabilă (la ochi) și abia după aceea apelăm comandă Assemble și poziționam pistonul în
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
ocazia să vorbim despre toate comenzile eventual necesare. Va trebui să selectam tot subansamblul piston biela și să îl deplasam cu Steering Wheel-ul, prin alegerea axelor și deplasare, pana într-o poziție convenabilă (la ochi) și abia după aceea apelăm comandă Assemble și poziționam pistonul în cilindru. Este posibil ca să se strice relația dintre piston și bolț sau biela, de aceea la urmă, vom debifa cilindrul din Path Finder, pentru a nu mai fi afișat și vom inspecta relațiile poziționale dintre
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
vom debifa cilindrul din Path Finder, pentru a nu mai fi afișat și vom inspecta relațiile poziționale dintre elementele bolț, biela, capac, etc. Dacă ceva s-a deteriorat, refacem. - dupa poziționarea corectă a subansamblului piston biela în cilindru, apelăm iar comandă Assemble, pentru a asambla arborele cotit, cu capul mare al bielei. O vom face, selectând mai întâi fusul arborelui, apoi interiorul capului bielei și apoi vom stabili un offset de 10mm între laterală fusului arborelui și biela. Am ajuns la
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
în această imagine că nu am introdus șuruburi pentru montarea capacului bielei. Nici macar nu le-am realizat. Nici o problemă, putem să o facem acum, direct în scenă, chiar dacă nu am la îndemână un desen o schiță sau ceva prestabilit. Apelez comandă Create Part In-Place, completez în fereastră New Part în Place, numele piesei și locația și aleg opțiunea Create and Edit, pentru a mă apucă să o realizez. Undeva în scenă, realizăm șurubul M10x0,75, lung de 80mm. Nu voi explica
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
pentru a-i studia mișcarea și pentru a vedea dacă am introdus toate constrângerile de care are nevoie. Acest lucru se poate face în două moduri: - manual, trăgând cu mouse-ul de piesele asamblate și care posedă libertăți de mișcare, apelând comandă Drag Component din Ribbon Bar. - automat, introducând un motor la nivelul elementului conducător al mecanismului, apelând comandă Motor (și apoi Simulate Motor) din Ribbon Bar. Animarea manuală a elementelor mecanismului, presupune, după cum am spus, apelarea comenzii Drag Component. Vom face
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
nevoie. Acest lucru se poate face în două moduri: - manual, trăgând cu mouse-ul de piesele asamblate și care posedă libertăți de mișcare, apelând comandă Drag Component din Ribbon Bar. - automat, introducând un motor la nivelul elementului conducător al mecanismului, apelând comandă Motor (și apoi Simulate Motor) din Ribbon Bar. Animarea manuală a elementelor mecanismului, presupune, după cum am spus, apelarea comenzii Drag Component. Vom face și noi acest lucru, după ce stingem (debifam) Cilindru.par în PathFinder, pentru a vedea elementele în mișcare
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
libertăți de mișcare, apelând comandă Drag Component din Ribbon Bar. - automat, introducând un motor la nivelul elementului conducător al mecanismului, apelând comandă Motor (și apoi Simulate Motor) din Ribbon Bar. Animarea manuală a elementelor mecanismului, presupune, după cum am spus, apelarea comenzii Drag Component. Vom face și noi acest lucru, după ce stingem (debifam) Cilindru.par în PathFinder, pentru a vedea elementele în mișcare și selectam elementul pe care dorim să-l mișcăm. Alegem arborele cotit și ținând butonul stânga al mouse-ului apăsat
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
ținând butonul stânga al mouse-ului apăsat, deplasam în sensul rotirii arborele. Elementele conectate cu el se vor mișca și noi putem vedea dacă mișcarea este corectă. Putem alege pentru deplasare pistonul și lucrurile vor fi similare. Trebuie însă să reluăm comandă, să selectam pistonul, să selectam în Quick Bar butonul Move, să precizam axa Z după care vom face deplasarea și apoi tragem. Obținem practic același efect. Animarea automată, presupune apelarea comenzii Motor din secțiunea Assemble a Ribbon Bar și introducerea
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
și lucrurile vor fi similare. Trebuie însă să reluăm comandă, să selectam pistonul, să selectam în Quick Bar butonul Move, să precizam axa Z după care vom face deplasarea și apoi tragem. Obținem practic același efect. Animarea automată, presupune apelarea comenzii Motor din secțiunea Assemble a Ribbon Bar și introducerea unui motor de rotație, situat la nivelul arborelui. Restul pieselor, vor fi mișcate de arbore rămânând în pozițiile lor, dacă au fost stabilite corect toate constrângerile. Pentru că arborele nu este o
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
în scenă după stabilirea motorului de la nivelul arborelui și o asamblam cu un fus al arborelui. După asamblarea bucșei, o vom selecta și îi vom aplică însușirea ground din secțiunea Relate a Ribbon Bar. Acum, putem încerca mecanismul nostru. Apelăm comandă Simulate Motor, stabilim în fereastră Motor Group Properties, Physical Motion, OK și apoi Play în bară Animation care apare. Putem vedea mecanismul în funcționare. Dacă dorim realizarea unei animații mai complicate, trebuie să deschidem din meniul Tools, ERA - Explode-Render-Animate, un
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
după o prealabilă așezare făcându-se prin aplicarea de cordoane de sudura și este foarte util în construcțiile metalice. La apelarea modulului, interfață oferită de meniul Home, este la fel cu cea întâlnită la modulul Assembly, cu aceleași secțiuni și comenzi, așa încât nu am să le mai reiau. Meniul Feature, însă, este diferit, în sensul că are mai multe comenzi active, deoarece după relaționarea entităților, înainte de introducerea cordoanelor de sudura, este posibil să fie necesară pregătirea acestora - aplicarea de teșiri pe
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
La apelarea modulului, interfață oferită de meniul Home, este la fel cu cea întâlnită la modulul Assembly, cu aceleași secțiuni și comenzi, așa încât nu am să le mai reiau. Meniul Feature, însă, este diferit, în sensul că are mai multe comenzi active, deoarece după relaționarea entităților, înainte de introducerea cordoanelor de sudura, este posibil să fie necesară pregătirea acestora - aplicarea de teșiri pe anumite muchii, realizarea degajărilor necesare introducerii cordoanelor de sudura, sau mai trebuiesc adăugate diverse caracteristici. În plus, în secțiunea
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
relaționarea entităților, înainte de introducerea cordoanelor de sudura, este posibil să fie necesară pregătirea acestora - aplicarea de teșiri pe anumite muchii, realizarea degajărilor necesare introducerii cordoanelor de sudura, sau mai trebuiesc adăugate diverse caracteristici. În plus, în secțiunea Assembly Feature, observăm comenzile specifice fixării pieselor prin cordoane de sudura. 11.2.1 Comenzi de introducere a cordoanelor de sudura Fillet Weld - permite introducerea de cordoane de sudura între două fețe perpendiculare sau aproape perpendiculare. În funcție de grosimea pieselor ce se asamblează prin sudare
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
necesară pregătirea acestora - aplicarea de teșiri pe anumite muchii, realizarea degajărilor necesare introducerii cordoanelor de sudura, sau mai trebuiesc adăugate diverse caracteristici. În plus, în secțiunea Assembly Feature, observăm comenzile specifice fixării pieselor prin cordoane de sudura. 11.2.1 Comenzi de introducere a cordoanelor de sudura Fillet Weld - permite introducerea de cordoane de sudura între două fețe perpendiculare sau aproape perpendiculare. În funcție de grosimea pieselor ce se asamblează prin sudare, trebuiesc sau nu luate măsuri de pregătire a suprafețelor - teșirea uneia
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
lățimea pe celaltă față, stilul dimensionării simbolizarea, se stabilesc din fereastră Fillet Weld Option. Stitch Weld - permite realizarea de cordoane de sudura întrerupte, practic elimina din cordonul de sudura introdus mai înainte (Fillet Weld) niște bucăți, realizând niște goluri (gaps), comandă fiind activă după introducerea unui cordon de sudura. Se setează apoi mărimea golurilor, offset-ul față de capete. Grove Weld - permite realizarea unui cordon de sudura ce umple golul dintre două solide, folosind tehnologia Loft, pentru a realiza cordonul, având în vedere
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
să le asamblam în scenă și să introducem cordoanele de sudura, nu este o sarcina prea complicată. Poate doar, plictisitoare. Așa încât, în acest tutorial, nu am să vă propun acest lucru, ci am să vă prezint modul de utilizare al comenzii Frame, comandă ce permite realizarea de cadre metalice, plane sau spațiale, cadre ce să constituie suporții unor piese, ce fac la rândul lor parte dintr-un ansamblu. Comandă Frame, este activă și în modulul Assembly și în modulul Weldment, noi
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
asamblam în scenă și să introducem cordoanele de sudura, nu este o sarcina prea complicată. Poate doar, plictisitoare. Așa încât, în acest tutorial, nu am să vă propun acest lucru, ci am să vă prezint modul de utilizare al comenzii Frame, comandă ce permite realizarea de cadre metalice, plane sau spațiale, cadre ce să constituie suporții unor piese, ce fac la rândul lor parte dintr-un ansamblu. Comandă Frame, este activă și în modulul Assembly și în modulul Weldment, noi putând să
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
lor parte dintr-un ansamblu. Comandă Frame, este activă și în modulul Assembly și în modulul Weldment, noi putând să o folosim în funcție de ce fel de cadru (fix sau demontabil) vrem să creăm. Există două posibilități de utilizare a comenzii Frame, comandă ce lansează designer-ul de frame-uri. Fie, avem părțile componente ale ansamblului relaționate în scenă și trasam între ele niște “căi”, care vor constitui căile după care se va realiza cadrul, fie, trasam una sau mai multe schițe
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
dintr-un ansamblu. Comandă Frame, este activă și în modulul Assembly și în modulul Weldment, noi putând să o folosim în funcție de ce fel de cadru (fix sau demontabil) vrem să creăm. Există două posibilități de utilizare a comenzii Frame, comandă ce lansează designer-ul de frame-uri. Fie, avem părțile componente ale ansamblului relaționate în scenă și trasam între ele niște “căi”, care vor constitui căile după care se va realiza cadrul, fie, trasam una sau mai multe schițe pentru a
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]