4,444 matches
-
fost prinși. Ultimele cărți arată că anumiți membri ai populației Sartan au avut obiecții cu privire la "Despărțire"; aceștia au fost aruncați În Vortex și Labirint. În centrul Labirintului este Nexus, un oraș-paradis pentru Patryn care trăiesc într-un mod "civilizat". Nexus, Labirintul și Vortexul sunt aranjate în cercuri concentrice. Toate aceste lumi sunt conectate prin Poarta Morții și prin porți mai mici de tipul o singură intrare fără înapoiere, porți numite "Rifts" ("Rupturi") care permite celor patru lumi elementare să transporte materiale
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
a Sartanilor morți pe Abarrach a dus la decese în masă în rândul populațiilor Sartan din alte lumi. Doar pe Chelestra, aparent fie din cauză că Bariera proteja orașul Sartan, fie din cauza proprietăților apei în sine, Sartanii au supraviețuit relativ nevătămați. În Labirint, Sartanii care ar fi trebuit să supravegheze lumea-închisoare fie au murit fie au plecat. Și fără îngrijitorii săi, Labirintul a evoluat încet de la o formă temporară de corecție într-o închisoare sadică. În loc să-i forțeze pe Patryni la o
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
Chelestra, aparent fie din cauză că Bariera proteja orașul Sartan, fie din cauza proprietăților apei în sine, Sartanii au supraviețuit relativ nevătămați. În Labirint, Sartanii care ar fi trebuit să supravegheze lumea-închisoare fie au murit fie au plecat. Și fără îngrijitorii săi, Labirintul a evoluat încet de la o formă temporară de corecție într-o închisoare sadică. În loc să-i forțeze pe Patryni la o existență grea și să-i învețe să aibă grijă de alte persoane bazându-se unul pe celălalt, ei au creat
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
palidă, pe moarte. În același timp, rasele Mensch au pierdut toate cunoștințele despre trecutul lor; Sartanii dispăruți de pe Arianus și Pryan au devenit figuri mitologice, considerați drept zei de piticii, elfii și oamenii din aceste lumi. Pentru Patrynii întemnițați în Labirint, el era singurul care își mai amintea de o parte din moștenirea lor. După nenumărate generații de luptă, Lordul Xar a fost primul Patryn care a reușit să scape din Labirint. (El nu a fost însă primul care a reușit
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
și oamenii din aceste lumi. Pentru Patrynii întemnițați în Labirint, el era singurul care își mai amintea de o parte din moștenirea lor. După nenumărate generații de luptă, Lordul Xar a fost primul Patryn care a reușit să scape din Labirint. (El nu a fost însă primul care a reușit acest lucru. Ultimele cărți ale seriei arată că Zifnab, un Sartan care fusese aruncat în Labirintul pentru contestarea "Despărțirii" Pământului, se pare că a ajuns în Nexus înintea lui Xar.) Aici
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
generații de luptă, Lordul Xar a fost primul Patryn care a reușit să scape din Labirint. (El nu a fost însă primul care a reușit acest lucru. Ultimele cărți ale seriei arată că Zifnab, un Sartan care fusese aruncat în Labirintul pentru contestarea "Despărțirii" Pământului, se pare că a ajuns în Nexus înintea lui Xar.) Aici, Lordul Xar a descoperit o multitudine de cărți (scrise de către Zifnab în limba Sartană) care prezintă detaliat evenimentele de dinainte și după Despărțire. Din aceste
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
decât cea a runelor și care acționează direct asupra lumii din jurul lor. Patrynii sunt descriși ca având aceeași înălțime și același fizic ca al oamenilor, dar generațiile actuale din serie sunt toate într-o formă fizică excelentă, datorită greutăților din Labirint. Ei se nasc cu părul șaten, care devine alb cu timpul. Ei au abilități magice excelente de diferite tipuri, fiindu-le necesare supraviețuirii. Toți Patrynii sunt capabili să folosească runele magice, cu care manipulează "Unda" posibilităților, permițându-le să vadă
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
vocii și pe desenarea runelor în aer sau pe o suprafață. Runele Patryn le completează pe cele Sartan și pot fi folosite uneori pentru a realiza aceleași activități. Patrynii tind sa fie singuratici, dar au pasiuni intense din cauza greutăților din Labirint. Ei se ajută unul pe altul fără prea multe întrebări, dar, în general, pun propria lor supraviețuire mai presus decât a altora. Patrynii care formează grupuri tind să urmeze un singur conducător, cum ar fi căpetenia triburilor din Labirint sau
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
din Labirint. Ei se ajută unul pe altul fără prea multe întrebări, dar, în general, pun propria lor supraviețuire mai presus decât a altora. Patrynii care formează grupuri tind să urmeze un singur conducător, cum ar fi căpetenia triburilor din Labirint sau Xar în cazul Patrynilor eliberați. Sartanii sunt și ei de aceeași înălțime și construcție ca oamenii, dar spre deosebire de Patryni, nu sunt puternici din punct de vedere fizic deoarece nu au avut generații întregi care să fi trăit în violență
The Death Gate Cycle () [Corola-website/Science/324240_a_325569]
-
(n. 9 martie 1957, Târgu Frumos - d. 21 noiembrie 1991, Iași) a fost un scriitor român de science-fiction, autorul volumului „Revoltă în labirint”. A fost fratele scriitorului Lucian Merișca. A publicat numeroase povestiri în antologiile "„Alfa”" (Editura Scrisul românesc, 1983); "„Avertisment pentru liniștea planetei”" (Editura Albatros, 1985); "„Nici un zeu în cosmos”" (Editura Politică, 1985); „O planetă numită anticipație” (Editura Junimea, 1985); „Cronici metagalactice
Dan Merișca () [Corola-website/Science/324351_a_325680]
-
Pio a declarat că el crede că dragostea pentru Dumnezeu este inseparabila de suferință și că suferind totul de dragul lui Dumnezeu este calea prin care sufletul poate să ajungă la Dumnezeu. A simțit că sufletul său este pierdut într-un labirint haotic, aruncat într-o disoluție totală că și când ar fi ajuns în cea mai de jos groapă a iadului. În această perioadă a suferințelor spirituale, cei care îl urmau credeau că Padre Pio este atacat de diavol, atât fizic
Padre Pio () [Corola-website/Science/326693_a_328022]
-
începi jocul cu aceleași obiecte pe care le aveai atunci când ai murit. Jocul are trei nivele: Fester poate intra în anumite clădiri. Dacă o va face, jocul își va transforma perspectiva într-una 3D, de tip first-person, asemănătoare cu un labirint. În majoritatea clădirilor, Fester se va lupta cu un extraterestru șef, care, după ce va fi învins, va lăsa în urmă un indiciu. Fiecare nivel are o coloană sonoră specifică. În timpul aventurii sale, Fester poate aduna diferite obiecte. Cele mai multe dintre acestea
Fester's Quest () [Corola-website/Science/325607_a_326936]
-
o ambuscadă organizată într-un defileu îngust. Toată lumea, cu excepția lui Pym și Peters, este sacrificată, iar corabia "Jane Guy" este ocupată și incendiată de tribul răuvoitor. Pym și Peters se ascund în munții care înconjurau locul ambuscadei. Ei descoperă un labirint de pasaje pe dealuri cu semne ciudate pe pereți și nu sunt de acord între ei dacă acestea se datorează unor cauze naturale sau artificiale. Confruntându-se cu o penurie de alimente, ei alergă disperați și fură o pirogă de la
Aventurile lui Arthur Gordon Pym () [Corola-website/Science/325705_a_327034]
-
o cataractă mare de ceață, în care se deschide o intrare. Localnicul luat cu ei moare atunci când o figură albă imensă apare în fața lor. Aici, romanul se încheie brusc. Un post-scriptum scurt, aparent scris de editorii cărții, compară semnele din labirint și de pe pereți remarcate de Pym cu litere și hieroglife arabe și egiptene cu sensurile „umbrit”, „alb” și „Regiunea de Sud”. În anii 1830, Poe a vrut să adune o serie de povestiri mai vechi într-un volum intitulat "Tales
Aventurile lui Arthur Gordon Pym () [Corola-website/Science/325705_a_327034]
-
camera din capătul estic, care este de culoare albastră, o culoare cel mai adesea asociată cu nașterea. Deși castelul lui Prospero este menit să țină boala afară, acesta este în cele din urmă o structură opresivă. Arhitectura sa ca un labirint și ferestrele înalte și înguste au devenit aproape burlești în camera neagră din capăt, așa de opresivă că „prea puțini dintre oaspeți aveau îndrăzneala să-i treacă pragul”. În plus, castelul este menit să fie un spațiu închis, dar străinul
Masca Morții Roșii () [Corola-website/Science/325731_a_327060]
-
că suluri din Lege erau fost aduse la Zid cu ocazia unor dezastre sau probleme sociale. De-a lungul secolelor, terenul din apropierea Zidului a fost ocupat de construcții. Accesul publicului la Zid a fost făcut prin cartierul marocan, printr-un labirint de alei înguste. În mai 1840 a fost emis un firman de către Ibrahim Pașa a interzis evreilor să paveze pasajul. Le-a fost interzis de asemenea „ridicarea vocii lor și afișarea cărților lor în acel loc”. Totuși, le-a fost
Zidul Plângerii () [Corola-website/Science/324996_a_326325]
-
Bastable făcea parte dintr-o expediție britanică trimisă să discute cu Sharan Kang, un mare preot indian al templului din Teku Benga, o regiune misterioasă cu puteri aparent supranaturale. După confruntarea cu Kang și oamenii lui, Bastable se rătăcește în labirintul de sub 'Templul Viitorului Buddha', unde este atacat de o forță misterioasă, pierzându-și cunoștința. Când își revine și evadează din labirint, Templul se află în ruine, ca și cum ar fi trecut un interval mare de timp. Curând, este descoperit și cules
Amiralul văzduhului () [Corola-website/Science/322051_a_323380]
-
Benga, o regiune misterioasă cu puteri aparent supranaturale. După confruntarea cu Kang și oamenii lui, Bastable se rătăcește în labirintul de sub 'Templul Viitorului Buddha', unde este atacat de o forță misterioasă, pierzându-și cunoștința. Când își revine și evadează din labirint, Templul se află în ruine, ca și cum ar fi trecut un interval mare de timp. Curând, este descoperit și cules de o aeronavă uriașă, la bordul căreia află că a ajuns în anul 1973, dar acest viitor nu este cel firesc
Amiralul văzduhului () [Corola-website/Science/322051_a_323380]
-
protector mistic, înțeleptul capătă adesea și o calitate de narator al poveștilor tainice din orășel. În ultimul episod, cel de-al șaptelea înțelept îi va ghida pe cei trei prieteni (prin intermediul unor indicii descoperite de-a lungul peripețiilor lor) la labirinturile subterane ale vechiului castel de lângă oraș, pentru a-i întâlni și a le oferi puterea necesară pentru a trece de ultimul test și a-l învinge pe vrăjitorul malefic numit Auguste Gagliari, și pentru a le încredința păstrarea secretului din
Enigmele din Providence () [Corola-website/Science/322031_a_323360]
-
de tip occidental care amenință identitatea culturală a Egiptului și a întregului spațiu musulman: „Există în Egiptul zilelor noastre un perpetuu și periculos îndemn de a imita Vestul, de a alerga în spatele Vestului. Însă Vestul se rătăcește el însuși în labirintul vieții, pierzându-și direția. Prin urmare a imita Vestul înseamnă a alerga în spatele cuiva care aleargă la rândul său fără nicio destinație! Estul are mesajul său propriu și este timpul să difuzeze acest mesaj.” (Khatab apud Qutb: 2006 B, pag
Frăția Musulmană () [Corola-website/Science/322073_a_323402]
-
este descrisă ca având o gravitație cu o cincime mai puțin decât cea a Pământului. Hyperion are o floră și o faună deosebită, din care se evidențiază pădurile-de-foc, periculoase din cauza descărcărilor electrice ale copacilor tesla. Este, de asemenea, o planetă "labirint", posedând labirinturi subterane străvechi al căror scop nu este cunoscut. Însă cel mai important este faptul că pe Hyperion se află Criptele Timpului, artefacte gigantice înconjurate de câmpuri "anti-entropice" care le permit să călătorească înapoi în timp. Regiunea în care
Hyperion Cantos () [Corola-website/Science/322240_a_323569]
-
ca având o gravitație cu o cincime mai puțin decât cea a Pământului. Hyperion are o floră și o faună deosebită, din care se evidențiază pădurile-de-foc, periculoase din cauza descărcărilor electrice ale copacilor tesla. Este, de asemenea, o planetă "labirint", posedând labirinturi subterane străvechi al căror scop nu este cunoscut. Însă cel mai important este faptul că pe Hyperion se află Criptele Timpului, artefacte gigantice înconjurate de câmpuri "anti-entropice" care le permit să călătorească înapoi în timp. Regiunea în care sunt localizate
Hyperion Cantos () [Corola-website/Science/322240_a_323569]
-
numit cruciform, care rămâne permanent încrustat în pieptul victimei, deținând toate informațiile despre ea. Asta permite reconstrucția trupului după moarte, înlăturând necesitatea procreerii. Acceptat printre ei deoarece poartă la gât un crucifix, părintele este dus în cele din urmă în labirinturile planetei, unde îl vede pe Shrike și îi este implantat un cruciform. Acesta are și rolul de a-l împiedica pe părinte să evadeze, dându-i dureri insuportabile. Hoyt îl găsește după șapte ani, legat de un copac electric Tesla
Hyperion (roman de Dan Simmons) () [Corola-website/Science/322274_a_323603]
-
mulțime de radicali ai Biserii lui Shrike și pleacă pe Pacem unde îl găsește pe părintele Paul Duré. Acesta îi povestește că, în timpul explorării sale, a găsit o intrare în palatul lui Shrike, anterior sigilată, care l-a dus în labirinturile Hyperionului, pline cu cadavre în descompunere și cu paraziți cruciformi. Shrike l-a dus la o navă și l-a teleportat pe Pacem. Duré și Severn își dau seama că propunerea de evacuare a TehNucleului este o cursă, acesta intenționând
Căderea lui Hyperion () [Corola-website/Science/322294_a_323623]
-
descompunere și cu paraziți cruciformi. Shrike l-a dus la o navă și l-a teleportat pe Pacem. Duré și Severn își dau seama că propunerea de evacuare a TehNucleului este o cursă, acesta intenționând să lege toți oamenii din labirinturi cu rețele de procesare paralele masive care folosesc paraziții "cruciformi" întâniți de Duré. În timp ce Duré merge pe Crângul lui Dumnezeu, Severn pleacă alături de Leigh Hunt să o întânească pe Gladstone, dar teleproiectorul îi închide pe Vechiul Pământ. La puțin timp
Căderea lui Hyperion () [Corola-website/Science/322294_a_323623]