4,656 matches
-
navelor și a fost apreciat în acea epocă. Mai târziu a deținut și funcția de raportor al bugetului marinei. După o călătorie în Olanda, s-a stabilit la Toulon. Numit secretar al Academiei Insulelor Ioniene, a funcționat ca profesor de mecanică și fizică. A înființat Muzeul Maritim de la Toulon. De asemenea, în 1824 a înființat "Conservatoire des Arts et Métiers de l'enseignement de la Mécanique et de la Chimie appliquées aux arts". În 1832, numit fiind în Consiliul de Stat, promovează introducerea
Charles Dupin () [Corola-website/Science/331114_a_332443]
-
există permanent în și care se poate trece prin pereți, tavan și alte obstacole; totuși, mișcarea sa este limitată doar la o anumită zonă din jurul lui Jodie din cauza legăturii spirituale avută cu aceasta. Când jucătorul o controlează pe Jodie, printre mecanicile de joc se numără interacțiunea cu obiectele marcate cu o bulină albă, care poate fi îndeplinită prin mișcarea joystickului în direcția dorită. Dacă Jodie trebuie să îndeplinească o anumită acțiune, apare pe ecran o pictogramă care anunță jucătorul să apese
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
interpretarea personajului Jodie Holmes de către Ellen Page, respectiv cea a lui Nathan Dawkins de către William Dafoe, rolurile jucate de ceilalți actori, precum și atenția la detalii în animațiile și grafica jocului. Au mai fost apreciate și tehnicile elaborate de motion capture, mecanicile de joc interactive, coloana sonoră a jocului și capacitatea de a atrage persoane care în mod normal nu agrează jocurile. Gamespot a oferit jocului nota 9, menționând ca aspecte pozitive personajele bine dezvoltate din punct de vedere emoțional, povestea care
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
magie poate duce la o nouă abilitate de atac care să cauzeze daune magice, pe lângă cele fizice. Există și anumite lucruri care pot fi colecționate în joc și fuzionate cu materia pentru a-i crește puterea. "Crisis Core" folosește o mecanică de joc asemănătoare păcănelelor în sistemul de luptă. „Digital Mind Wave” (DMW) vine cu două seturi a câte trei role; una din ele cu numere între unu și șapte, și cealaltă cu imagini ale personajelor cu care Zack s-a
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Straley și Druckmann preferau prima variantă, departamentul o preferă pe cea de-a doua. Genericul de la începutul jocului a fost creat de studioul din Sân Diego deținut de Sony. Echipa a creat un nou motor pentru a putea implementa toate mecanicile dorite. Inteligență artificială a fost implementată în așa fel încât să se coordoneze cu jucătorii; adăugarea lui Ellie că AI fiind una din marile contribuții aduse motorului. Motorul de iluminare a fost de asemenea recreat, pentru a încorpora , în care
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
contribuții aduse motorului. Motorul de iluminare a fost de asemenea recreat, pentru a încorpora , în care lumina soarelui se strecoară printre spații și se reflectă pe suprafețe. Dezvoltarea jocului a fost una dificilă pentru echipa, aceasta simțind faptul că fiecare mecanică de joc trebuie analizată minuțios. a fost modificată de mai multe ori în timpul dezvoltării. "The Last of Uș" a fost anunțat la data de 10 decembrie 2011, la gala premiilor Spike Video Game, anunț urmat de primul videoclip de prezentare
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
2014. La 9 aprilie 2014, Sony a anunțat lansarea lui "The Last of Uș Remastered", o variantă îmbunătățită a jocului pentru PlayStation 4. A fost lansat la 29 iulie 2014 în America de Nord. Varianta "Remastered" vine cu o grafică îmbunătățită, mărind . Mecanicile de luptă au fost și ele îmbunătățite, iar a fost și ea mărită. Printre caracteristicile noi se numără și opțiuni audio avansate, comentariu audio și modul foto. Sunt incluse și DLC-urile lansate în trecut, inclusiv "Left Behind" și o
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
foto. Sunt incluse și DLC-urile lansate în trecut, inclusiv "Left Behind" și o parte din hărțile multiplayer. Echipa dezvoltatoare a dorit să facă o remasterizare reală, menținând „aceeași experiență de bază” fără a face schimbări mari în povestea sau mecanicile jocului. "The Last of Uș" a primit recenzii pozitive. Media notelor centralizată de Metacritic da un scor de 95 de puncte din 100, bazat pe 98 de recenzii. Este al cincilea cel mai bine cotat joc de Playstation 3 pe
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
, sau reprezentarea Fock, numită și cuantificarea a doua, este o descriere a stărilor unui sistem de particule identice, utilizată în mecanica cuantică și teoria cuantică a câmpurilor. Ea reprezintă o alternativă la produsele de funcții uniparticulă simetrizate (pentru bosoni) sau antisimetrizate (pentru fermioni). Acestea sunt înlocuite prin operatori de creare și anihilare, definiți în 1927 de P.A.M. Dirac pentru un
Reprezentarea numerelor de ocupare () [Corola-website/Science/334402_a_335731]
-
în alte stări nu se află nicio particulă. Numerele de ocupare pot lua valorile 0, 1, 2, ... pentru bosoni dar numai valorile 0 și 1 pentru fermioni; evident, formula 14 Formalismul include cazul special N = 0, care nu are sens în mecanica cuantică nerelativistă, dar este omniprezent în teoria cuantică a câmpurilor, în urma proceselor de creare și anihilare de particule la energii relativiste; starea Fock respectivă, numită "starea de vid", este notată cu simbolul formula 15 Ansamblul acestor funcții constituie o bază în
Reprezentarea numerelor de ocupare () [Corola-website/Science/334402_a_335731]
-
bază în spațiul stărilor sistemului de N particule, care a primit numele de "spațiu Fock". Transpunerea formalismului mecanicii cuantice în spațiul Fock se face prin intermediul unor operatori care acționează asupra numerelor de ocupare formula 5 (spre deosebire de operatorii care reprezintă observabile în mecanica cuantică și care acționează asupra funcțiilor de stare formula 2 din spațiul Hilbert). Stările Fock se construiesc cu ajutorul operatorilor formula 18 și formula 19, definiți prin relațiile Rezultă de aici că, pentru un indice formula 22 arbitrar, adică formula 19 este adjunctul hermitic al lui
Reprezentarea numerelor de ocupare () [Corola-website/Science/334402_a_335731]
-
Un calcul direct arată că echivalentul său în spațiul Fock este Termenul biparticulă este de forma unde formula 59 e o funcție simetrică. Reprezentarea sa în spațiul numerelor de ocupare este unde formula 61 pentru bosoni și formula 62 pentru fermioni. Trecerea de la mecanica clasică a unei particule la mecanica cuantică a aceleiași particule se face înlocuind mărimile fizice observabile prin operatori în spațiul Hilbert. Trecerea de la mecanica cuantică a unei singure particule la teoria cuantică a unui sistem de particule identice se face
Reprezentarea numerelor de ocupare () [Corola-website/Science/334402_a_335731]
-
său în spațiul Fock este Termenul biparticulă este de forma unde formula 59 e o funcție simetrică. Reprezentarea sa în spațiul numerelor de ocupare este unde formula 61 pentru bosoni și formula 62 pentru fermioni. Trecerea de la mecanica clasică a unei particule la mecanica cuantică a aceleiași particule se face înlocuind mărimile fizice observabile prin operatori în spațiul Hilbert. Trecerea de la mecanica cuantică a unei singure particule la teoria cuantică a unui sistem de particule identice se face înlocuind funcția de stare în spațiul
Reprezentarea numerelor de ocupare () [Corola-website/Science/334402_a_335731]
-
în spațiul numerelor de ocupare este unde formula 61 pentru bosoni și formula 62 pentru fermioni. Trecerea de la mecanica clasică a unei particule la mecanica cuantică a aceleiași particule se face înlocuind mărimile fizice observabile prin operatori în spațiul Hilbert. Trecerea de la mecanica cuantică a unei singure particule la teoria cuantică a unui sistem de particule identice se face înlocuind funcția de stare în spațiul Hilbert prin operatori în spațiul Fock. Această asemănare superficială a făcut ca reprezentarea numerelor de ocupare să fie
Reprezentarea numerelor de ocupare () [Corola-website/Science/334402_a_335731]
-
o notă de 7.5/10, lăudând povestea, gameplay-ul și vocile actorilor, criticând, în schimb, durata prea lungă de loading și crash-urile ocazionale. Mark Watson de la GameSpot i-a dat jocului o notă de 8/10. El a lăudat mecanicile precise ale jocului, precum și nivelurile bine-proiectate, criticând, în schimb, finalul previzibil și boss battle-urile simple. Jim Sterling de la Destructoid a fost surprins de îngrijirea și optimizarea jocului, comentând faptul că jocul are puține bug-uri, spre deosebire de alte jocuri Techland, precum "Dead
Call of Juarez: Gunslinger () [Corola-website/Science/335090_a_336419]
-
frecvențe de undă pe anumite materiale, cum ar fi metalele, care făcea ca electronii să fie scoși din aceste materiale numai în cazul în care lumina energiei cuantice era mai mare decât funcția de lucru din suprafața metalului. Expresia de „mecanica cuantică” a fost folosită pentru prima dată în Germania, ("Quantenmechanik") de către grupul de fizicieni Max Born, Werner Heisenberg și Wolfgang Pauli, la Universitatea din Göttingen la începutul anilor 1920, iar în anul 1924 a fost menționată în lucrarea lui Born
Istoria mecanicii cuantice () [Corola-website/Science/335126_a_336455]
-
Expresia „fizică cuantică” a fost folosită pentru prima dată în lucrarea lui Johnston „Universul lui Planck în lumina fizicii moderne”. Fizica, în accepțiunea actuală a termenului, a fost fondată la mijlocul al XIX-lea, ca sinteză a unor științe mai vechi: mecanica, optica, acustica, electricitatea și magnetismul, termodinamica și proprietățile fizice ale materiei. Sinteza a fost posibilă după ce s-a constatat că diferitele forțe ale naturii sunt legate între ele și că se pot transforma din una în alta din cauza faptului că
Istoria mecanicii cuantice () [Corola-website/Science/335126_a_336455]
-
termodinamica și proprietățile fizice ale materiei. Sinteza a fost posibilă după ce s-a constatat că diferitele forțe ale naturii sunt legate între ele și că se pot transforma din una în alta din cauza faptului că toate sunt forme de energie. Mecanica cuantică este teoria mișcării particulelor materiale la scară atomică. Ludwig Eduard Boltzmann a sugerat în 1877 că nivelele de energie ale unui sistem fizic, cum ar fi o moleculă, ar putea fi discrete. El a fost unul dintre fondatorii "Austrian
Istoria mecanicii cuantice () [Corola-website/Science/335126_a_336455]
-
Logică cuantică este un operator algebric utilizat pentru construirea și manipularea combinațiilor logice ale evenimentelor din mecanică cuantică.Domeniul de studiu și numele sunt originare dintr-o lucrare din 1936 a lui Garrett Birkhoff și John von Neumann, care încercau să reconcilieze unele dintre aparențele inconsistente dintre logică clasică booleană și observațiile referitoare la mecanica cuantică. Numele
Logică cuantică () [Corola-website/Science/335135_a_336464]
-
evenimentelor din mecanică cuantică.Domeniul de studiu și numele sunt originare dintr-o lucrare din 1936 a lui Garrett Birkhoff și John von Neumann, care încercau să reconcilieze unele dintre aparențele inconsistente dintre logică clasică booleană și observațiile referitoare la mecanica cuantică. Numele de "logică cuantică" provine dintr-o analogie formală dintre laticea Hilbert LH și laticea booleană LC a logicii clasice.Mai mult elementele laticei LH, subspațiile spațiului Hilbert corespund operatorilor de proiectare, i.e. proprietăților observabile cu două valori (proprii
Logică cuantică () [Corola-website/Science/335135_a_336464]
-
și 1.Din această cauză le sunt asociate propoziții cu valoare de adevăr.Dacă proprietatea în cauză aparține sistemului cuantic atunci propoziției asociate îi corespunde valoarea de adevăr 1, iar dacă proprietatea contrară aparține atunci propoziției îi corespunde 0. În mecanică cuanta,logica cuantică este un set de reguli pentru a da sens propozițiilor care exprimă principiile teoriei cuantice. Această zonă de cautaresi numele ei au apărut pentru prima data in 1936 într-un ziar,articolul fiind scris de Garrett Birkhoff
Logică cuantică () [Corola-website/Science/335135_a_336464]
-
cuantice. Această zonă de cautaresi numele ei au apărut pentru prima data in 1936 într-un ziar,articolul fiind scris de Garrett Birkhoff și John von Neumann,care intenționau să scoată la suprafață inconsecventa logicii cu privire la măsurarea variabilelor complementare în mecanica cuantică,cum ar fi poziția și impulsul. Logică cuantică poate fi interpretată după modificarea versiunii propoziției logice,dar,deasemenea, aceasta poate fi necomutativa și non-asociativa cu mai multe valori logice. Logică cuantică are proprietăți distincte față de logică obișnuită,mai ales
Logică cuantică () [Corola-website/Science/335135_a_336464]
-
victoriană, și care s-a lansat în octombrie 2015. Sistemul de luptă a fost restructurat, scrima fiind folosită ca model pentru acest sistem. Pe lângă armele din jocurile anterioare, "Assassin's Creed Unity" introduce și arma Phantom Blade. Această armă folosește mecanicile unui arc pentru a trage cu un proiectil silențios la o distanță mare, dar servește și același rol al armei Hidden Blade din jocurile "Assassin's Creed" anterioare. Navigarea jocului a fost și ea îmbunătățită: noi comenzi "Free-run up" și
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
echilibrate, dar a criticat controlul, precum și problemele tehnice. El a adăugat că atât sistemul de navigare, cât și cel de luptă, trebuie îmbunătățite. Louise Blain de la GamesRadar i-a acordat jocului o notă de 4/5, lăudând atmosfera, designul misiunilor, mecanicile de free-running, abilitatea de a modifica radical personajul și sistemul de luptă. Cu toate acestea, ea a criticat cadrele pe secundă scăzute și AI-ul slab al inamicilor. Chris Carter de la Destructoid i-a acordat jocului o notă de 7
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
a anunțat că nu se vor mai lansa jocuri "Assassin's Creed" în acest an, citându-se problemele lui Unity, compania franceză declarând și că: "am învățat multe datorită feedback-ului vostru." În această declarație, Ubisoft a promis să evolueze mecanicile jocului pentru a crea "jocuri mai distractive". Această știre poate avea conexiuni cu raportul financiar al celui de-al treilea trimestru de la Ubisoft, lansat în aceeași zi, care spune că "Assassin'd Creed Syndicate" a avut "o lansare mai slabă
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]