674 matches
-
este o porțiune din memoria sistemului, care pot fi utilizată de către subsistemele grafice atunci când este necesar. Pentru adaptoarele grafice discrete, acest tip de memorie este adesea menționată ca "memoria video non-locală"-care este, departe de cea a GPU-ului. Memorie partajată este disponibilă pentru alte subsisteme sau aplicații non-grafice atunci când nu este utilizată de către subsistemele grafice. Astfel, acesta nu este garantat să fie disponibilă pentru grafică, deoarece ar putea fi deja în uz. Diferențele dintre un adaptor grafic "discret" si unul
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
utilizată de către subsistemele grafice. Astfel, acesta nu este garantat să fie disponibilă pentru grafică, deoarece ar putea fi deja în uz. Diferențele dintre un adaptor grafic "discret" si unul "integrat" pot fi evidențiate în contextul de memorie grafică dedicată versus partajată. Adaptoarele grafice discrete sunt de obicei conectate la sistem prin port grafic accelerat (AGP), PCI, sau PCI Express bus. Cele mai multe adaptoare discrete au o anumită cantitate de memorie grafică dedicată cu un bus foarte larg și rapid de memorie locală
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
segmente ale aplicației. Procesele hardware sunt definite folosind un subset al limbajului C standard, prelucrează datele de intrare și generează ieșirile specifice. Într-o aplicație uzuală datele curg de la proces la proces prin intermediul stream-urilor buffer-ate sau prin intermediul mesajelor și memoriei partajate. Caracteristicile fiecărui stream, printre care și lățimea și adâncimea fiecărei cozi generate poate fi specificata în aplicația C. Impulse C este utilizat pentru aplicații ce țin de prelucrarea numerică a semnalelor pe sisteme embedded precum și pentru accelerarea aplicățiilor computaționale de
Impulse C () [Corola-website/Science/322879_a_324208]
-
ce nu poate rula în paralel și N este numărul de procese atunci câștigul maxim de performanță este de 1 / (F + ((1-F) / n)). Firele de execuție pot avea acolo o stiva de apel propriu, dar poate accesa, de asemenea, date partajate. Prin urmare, aveți două probleme de bază, vizibilitatea și probleme de acces. O problemă de vizibilitate apare dacă firul A citește date comune, care sunt ulterior modificate prin firul B și firul A este conștient de această schimbare. O problemă
Concurența în Java () [Corola-website/Science/329999_a_331328]
-
cognitivă umană. Această caracteristică provine din faptul că informația, ca resursă economică difuzează natural (se poate propaga singură), rata de reproducere a informației este mai mare decât rata de consum și, informația nu suferă schimbări în cadrul tranzacțiilor (poate fi numai partajată, folosită în comun). În același timp, informația este compresibilă, atât sintactic cât și semantic. Calitatea ei de a se substitui altor resurse economice, transportabilitatea cu o viteză foarte mare, și abilitatea ei de a da un avantaj celui ce o
Informație () [Corola-website/Science/296885_a_298214]
-
să joace că Amadeus, Zoya și Pontius. Doi jucători pot schimba caracterele, atâta timp cât ambeii sunt de acord cu schimbul. În cazul în care un personaj moare, ceilalți jucători pot revigoră caracterul la următorul punct de control. arborele de calificare este partajata între toate caracterele, bazat pe jocul salvat de gazdă. Elementele de poveste sunt încorporate în joc prin utilizarea unui narator atotștiutor (vocea lui Terry Wilton), precum și secvențele în joc scriptate. Împrăștiate pe tot nivelurile sunt, de asemenea, scrisori, poezii și
Trine 2 () [Corola-website/Science/335875_a_337204]
-
release-urile ultimelor versiuni de nucleu, el a delegat mentenanța versiunilor mai vechi altor programatori: Alți programatori de nucleu linux sunt Robert Love și Ingo Molnar (Vezi fișierul cu echipa de mentenanță Linux). Nucleul Linux include multitasking real, memorie virtuală, biblioteci partajate, demand loading, executabile partajate copy-on-write, gestiunea memoriei corectă, și rețele TCP/IP. Astăzi, Linux este un nucleu monolitic cu încărcare de module. Device driver-e și extensii de nucleu rulează tipic în inelul 0, cu acces total la hardware, deși unele
Linux (nucleul) () [Corola-website/Science/299418_a_300747]
-
nucleu, el a delegat mentenanța versiunilor mai vechi altor programatori: Alți programatori de nucleu linux sunt Robert Love și Ingo Molnar (Vezi fișierul cu echipa de mentenanță Linux). Nucleul Linux include multitasking real, memorie virtuală, biblioteci partajate, demand loading, executabile partajate copy-on-write, gestiunea memoriei corectă, și rețele TCP/IP. Astăzi, Linux este un nucleu monolitic cu încărcare de module. Device driver-e și extensii de nucleu rulează tipic în inelul 0, cu acces total la hardware, deși unele rulează în spațiul utilizator
Linux (nucleul) () [Corola-website/Science/299418_a_300747]
-
altele dar sub comanda unui alt procesor, care distribuie subproblemele de rezolvat și colectează rezultatele obținute de fiecare procesor (ferma de procesoare). Procesoarele dintr-un sistem de calcul paralel pot comunica între ele în mai multe feluri, inclusiv prin memorie partajată, magistrală partajată sau și printr-o rețea interconectată cu o mulțime de topologii posibile, incluzînd rețele de tip star, ring, hypercube etc. Sistemele de calcul paralel bazate pe rețea interconectată trebuie să posede unele protocoale de rutare pentru a permite
Calcul paralel () [Corola-website/Science/303792_a_305121]
-
sub comanda unui alt procesor, care distribuie subproblemele de rezolvat și colectează rezultatele obținute de fiecare procesor (ferma de procesoare). Procesoarele dintr-un sistem de calcul paralel pot comunica între ele în mai multe feluri, inclusiv prin memorie partajată, magistrală partajată sau și printr-o rețea interconectată cu o mulțime de topologii posibile, incluzînd rețele de tip star, ring, hypercube etc. Sistemele de calcul paralel bazate pe rețea interconectată trebuie să posede unele protocoale de rutare pentru a permite trecerea mesajelor
Calcul paralel () [Corola-website/Science/303792_a_305121]
-
axează pe execuția în paralel a proceselor, și pe de altă parte programarea concurentă, care de obicei implică definirea de noi șabloane de comunicație între procese care au fost făcute concurente. În ambele cazuri comunicația se face ori prin memoria partajată ori prin schimburi de mesaje corespunzătoare între sarcini. Programele care lucrează corect într-un sistem cu un singur procesor ar putea să nu funcționeze bine într-un mediu paralel. Aceasta pentru că multiple copii ale aceluiași program pot interfera între ele
Calcul paralel () [Corola-website/Science/303792_a_305121]
-
mai multe căi: prin punerea la dispoziție a unor biblioteci de programe specializate, prin extensii de paralelizare ale limbajul de programare ales, sau uneori prin reprogramare totală. Modelul paralel depinde în bună măsură și de caracteristica memoriei accesate de procesoare: partajată, distribuită sau mixtă. De obicei modelele de programare paralelă sunt apreciate după claritate și simplitate, dar aceste două criterii sunt contradictorii și greu de îndeplinit simultan. Desigur însă că și la calculul paralel este valabil scopul general - mărirea productivității în
Calcul paralel () [Corola-website/Science/303792_a_305121]
-
și medie. Printre aceste produse și servicii se numără soluții de intranet și e-mail, înregistrarea și găzduirea de domenii, soluții pentru crearea de magazine virtuale (eShop), ipayment. Compania găzduiește și administrează peste 10 milioane de domenii. 1&1 oferă găzduire partajată Linux și Windows, root-servere, servere virtuale, servere dedicate. 1&1 are o gamă largă de oferte de transfer de voce si de date, în toate ofertele fiind incluse telefonia fixă și transferul de date la tarif forfetar. 1&1 Internet
1amp;1 Internet () [Corola-website/Science/319244_a_320573]
-
dintre 1948 și 1951. Această perioadă este în continuare perturbată de acuzațiile de practici profesionale la adresa Franței, aceasta reușind în 1952 să evite o nouă excludere din turneu. Franța reușește să obțină o primă victorie în turneu în 1954, victorie partajată însă între trei echipe. În periada 1959 - 1962, aceasta reuște să se impună în patru ediții consecutive câștigându-și astfel statutul de mare echipă. Perioada 1964 - 1979 este dominată de Țara Galilor care câștigă turneul de zece ori. Este perioada de
Turneul celor Șase Națiuni () [Corola-website/Science/311512_a_312841]
-
Lisp face uz de o structură de date numită mediu în felul că valoarea parametrilor nu trebuie să fie substituită în corpul expresiilor lambda invocate. Această a dat voie la partajarea efectelor secundare cum ar fi updatarea structurilor de date partajate dar nu a îngăduit și concurența. Simula 67 a fost un pioner în transmiterea mesajelor pentru calcule, motivat de aplicațiile de simulare a evenimentelor discrete. Aceste aplicații erau mari și nemodulare în limbile de simulare de dinainte. La fiecare pas
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]
-
este rulat pentru a așeza informația într-un buffer de unde poate fi retrasă mai târziu. În anii 1960, întreruperile au început să fie folosite să simuleze execuția concurentă a mai multor programe pe un singur procesor. Având concurență cu memorie partajată, s-a născut problema controlului de concurență. Original, această problemă era privită ca fiind una dintre excusiunile mutuale pe un singur calculator. Edsger Dijkstra a dezvoltat semafoarele și mai târziu, între 1971 și 1973, Tony Hoare si Per Brinch Hansen
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]
-
mai târziu, între 1971 și 1973, Tony Hoare si Per Brinch Hansen developed monitors, pentru a rezolva problema excluziunii mutuale. Totuși, nici una dintre soluțiile aduse nu a dat o structură pentru un limbaj de programare care încapsulează accesul la resursele partajate. Această încapsulare a venit mai târziu printr-un serializer construct ([Hewitt and Atkinson 1977, 1979] and [Atkinson 1980]). Primele modele de calcul ("e.g." Turing machines, Post productions, the lambda calculus, "etc.") au fost bazate pe matematică și folosesc o stare
Modelul Actor () [Corola-website/Science/322835_a_324164]
-
anului 2009 PCIe domină piața; cardurile și plăcile AGP au fost încă produse, dar suportul de driver OEM a fost minim. Calculatoarele devenind din ce in ce mai grafic-orientate, generații succesive de adaptoare grafice începeau să împingă limitele de PCI, un bus cu banda partajata. Această a condus la dezvoltarea de AGP, un "bus" dedicat adaptoarelor grafice. Principalul avantaj al AGP față de PCI este că asigura o cale dedicată între slot și procesorul mai degrabă decât de partajarea PCI bus. În plus la o lipsă
Accelerated Graphics Port () [Corola-website/Science/326050_a_327379]
-
diferite pe aceste canale multimedia. Fluxuri multiple de instrucțiuni, fluxuri multiple de date (MIMD)- multiple procesoare autonome care execută diferite instrucțiuni asupra unor date diferite. Sistemele de calcul distribuite folosesc, de obicei, arhitecturi MIMD exploatând fie un spațiu de memorie partajat, fie un spațiu de memorie distribuit. Există o extensie uzuală la această taxonomie. Aceasta este: Michael J. Flynn
Taxonomia lui Flynn () [Corola-website/Science/303880_a_305209]
-
programe libere disponibile pe larg care sunt folosite nemodificate în efectuarea acelor activități dar care nu sunt parte a lucrării. De exemplu, Sursa Corespondentă include fișierele care definesc interfața asociată cu fișierele sursă ale lucrării și codul sursă pentru bibliotecile partajate și subprogramele legate dinamic de care lucrarea are nevoie prin design, cum ar fi prin comunicații de date sau controlul fluxului între acele subprograme și alte părți ale lucrării. Sursa Corespondentă nu trebuie să includă nimic din ceea ce utilizatorii pot
GPL (licență, versiunea 3) () [Corola-website/Science/308804_a_310133]
-
trebui să fie de 200 m. "Ethernet"-ul a fost inventat pe baza ideii că pentru a lega computerele între ele astfel ca să formeze o rețea este nevoie de un mediu de transmisie central cum ar fi un cablu coaxial partajat. Conceptul și implementarea "Ethernet"-ului s-au dezvoltat incontinuu, ajungându-se azi la tehnologiile de rețea complexe, care constituie fundamentul majorității LAN-urilor actuale. În loc de un mediu (cablu) central, tehnologiile moderne utilizează legături de tipul „punct-la-punct”, "hub", "switch" (română: comutator
Ethernet () [Corola-website/Science/313701_a_315030]
-
BPI+. Scopul specificațiilor BPI este de a descrie serviciile de securitate a nivelului MAC pentru DOCSIS CMTS la comunicațiile CM. Sarcina securității BPI este dublă: BPI are ca scop de a prevedea un nivel de securitate a datelor prin mediul partajat a rețelei de cablu la egalitate sau mai bine decât în cazul serviciilor de acces a rețelelor cu linii dedicate (modemele analogice sau DSL). Aceasta se efectuează prin criptarea fluxului de date dintre CMTS și CM.
DOCSIS () [Corola-website/Science/306571_a_307900]
-
transmită date pe aceiași magistrală. Astfel sistemele care folosesc arhitectura de rețea de tip magistrală au proiectate niște scheme pentru evitarea coliziunilor de date pe magistrala comună, cel mai des este folosită metoda "Carrier Sense Multiple Access" care controlează resursele partajate a magistralei comune. "Carrier Sense Multiple Access" (CSMA) este un protocol "Media Access Control" (MAC) în care fiecare nod, înainte de a transmite informația pe magistrala comună, testează prezența altui trafic de pe mediul comun de transmisie. Este tipul de topologie de
Topologie de rețea () [Corola-website/Science/313473_a_314802]
-
Arhitecturile cu memorie partajată sunt arhitecturi ce se găsesc in calculatoarele cu memorie partajată, unde există un spațiu comun de memorie pentru toate procesoarele din sistem. Aceste calculatoare mai sunt numite și multiprocesoare, iar datorită gradului mare de interacțiune între procesoare, care împart aceeași
Arhitectură cu memorie partajată () [Corola-website/Science/322787_a_324116]
-
Arhitecturile cu memorie partajată sunt arhitecturi ce se găsesc in calculatoarele cu memorie partajată, unde există un spațiu comun de memorie pentru toate procesoarele din sistem. Aceste calculatoare mai sunt numite și multiprocesoare, iar datorită gradului mare de interacțiune între procesoare, care împart aceeași memorie și între care există o bună sincronizare, se spune
Arhitectură cu memorie partajată () [Corola-website/Science/322787_a_324116]