1,380 matches
-
la Jocurile Olimpice de vară, desfășurate la Beijing. Ea a fost selectată în echipa "All-Star Team" a competiției și a fost cel mai bun portar, cu un procentaj al paradelor de 42%. Lunde a fost din nou selectată în echipa "All-Star Team" la Campionatul European din 2008 și s-a clasat a doua în statistica portarilor, cu un procentaj de 47%. a fost căsătorită mai mulți ani cu fotbalistul Tom Reidar Haraldsen, de care a divorțat în 2013. În toată această perioadă
Katrine Lunde () [Corola-website/Science/331936_a_333265]
-
mostly în rural areas) are harder to find. Theater Underground - The Jiu Valley after 1989 </b>is a lovely exception, which caught my eye with its option to focus precisely on the volatile daily realities of the region. The project team chose to uncover realities rather than extract them, to learn about things together with the people who share their stories about the local social constellation. The resulting performance is a view into a world filled with diverse characters, whose stories
Despre performarea realităților din Valea Jiului în teatrul SubPământ () [Corola-website/Science/295797_a_297126]
-
Jr., Hillsong echipa. Tema: This Is Revival! 2014 23-25 iulie O2 Arena (Londra) Brian Houston (pastor), Bobbie Houston, Joel și Julia A'bell, Carl Lentz, Gary și Cathy Clarke, Robert Fergusson, Brian și Jenn Johnson, Robert Madu, Craig Groeschel, Hillsong Team. Tema: nici un alt nume Muzică [edit] Articol principal: Hillsong Muzică În 2004, Hillsong Londra a lansat primul lor album cult live, Shout intitulat Fame lui Dumnezeu, a înregistrat live la Conferința Mermaid și Centrul evenimente. În octombrie 2005, Hillsong Londra
Hillsong Londra () [Corola-website/Science/333305_a_334634]
-
fondat zona Chicago Boys & Girls Club și dedicat tatălui său. În autobiografia sa din 1998,"”Pentru dragostea de joc”", Jordan a scris că el a făcut pregătirea pentru pensionare cât mai devreme,in vara anului 1992. Epuizarea adăugată datorită „Dream Team”,în timpul Jocurile Olimpice de vară din 1992 a solidificat sentimentele lui Jordan despre joc și statutul său de celebritate în continuă creștere. Anuntul lui Jordan a trimis unde de șoc în întregul NBA și a apărut pe primele pagini ale ziarelor
Michael Jordan () [Corola-website/Science/312853_a_314182]
-
medie 17,1 puncte pe meci în timpul campionatului. În jocurile olimpice din anul Jocurile Olimpice de vară din 1992 a fost membru al unei echipe pline de staruri împreună cu Magic Johnson, Larry Bird, and David Robinson echipa a fost denumită ”Dream team”(echipa de vis). A jucat minute limitate datorită unor probleme personale, jordan a înscris în medie 12,7 puncte pe meci, ieșind al patrulea din echipă la marcaj. Jordan, Patrick Ewing și un alt membru alt membru al „Echipei de
Michael Jordan () [Corola-website/Science/312853_a_314182]
-
its main stakes being on-site performance. This means being în the very center of the marginality which inspired the performance în the first place. The research creates a strong human bond between those who communicate a documented reality - the project team - and those who are interviewed and thus become implicit creators of the performance. The artists are the “community biographers” and their ethical involvement is extremely important, precisely because the performance does not exclusively reflect their needs of expression and legitimation
Teatrul spectatorului indecent () [Corola-website/Science/295711_a_297040]
-
este un joc "first-person shooter" lansat de Vâlve în anul 2007 bazat pe echipe developat. O franciză a jocului Team Fortress Classic, a fost prima dată publicat că o alcătuire a mai multor jocuri The Orange Box pe 10 octombrie 2007 pentru Windows și Xbox 360. O versiune a jocului pentru PlayStation 3 a urmat pe 22 noiembrie 2007. Jocul
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
pe 22 noiembrie 2007. Jocul a fost publicat de unul singur mai tarziu pentru Windows, pe data de 9 Aprilie, 2008. a fost distribuit online, prin sistemul Steam, în timp ce Electronic Arts se ocupă de vânzările din magazine. Developarea Team Fortress 2 a fost condusă de John Cook și Robin Walker, designeri care au modificat Quake, în Quake Team Fortress, în anul 1996. Jocul a fos anunțat în 1998, pus în funcțiune de motorul de joc al lui VÂLVE, GoldSrc
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Aprilie, 2008. a fost distribuit online, prin sistemul Steam, în timp ce Electronic Arts se ocupă de vânzările din magazine. Developarea Team Fortress 2 a fost condusă de John Cook și Robin Walker, designeri care au modificat Quake, în Quake Team Fortress, în anul 1996. Jocul a fos anunțat în 1998, pus în funcțiune de motorul de joc al lui VÂLVE, GoldSrc, dar de atunci au fost introduse diferite concepții și desine-uri. În anul 1999, jocul părea să devieze de la predecesorii
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
de vaporware pe langă altele. La lansare, jocul a fost criticat și a primit câteva premii, fiind lăudat pentru grafică să, gameplay-ul balansat, valuare comică și pentru folosirea personalităților caracterelor sale într-un joc multiple-player dedicat. Ca si predecesorii săi, "Team Fortress 2" este centrat pe două echipe adverse, care concurează pentru un anumit obiectiv. Aceste echipe, Reliable Excavation & Demolition (RED) și Builders League United (BLU), reprezintă două corporații care controleaza între ele în secret fiecare guvern de pe planetă. Jucătorii pot
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
între ele în secret fiecare guvern de pe planetă. Jucătorii pot opta pentru una din cele nouă clase din cele două echipe, fiecare clasă având slăbiciuni și puncte forțe unice. Deși abilitățile unora dintre clase s-au modificat de la precedente incarnații "Team Fortress", elementele de bază a fiecărei clase au fost păstrate. Jocul a fost lansat cu șase hărți oficiale, insă numeroase alte hărți au fost incluse odată cu actualizările jocului. Cand un jucător intra pe o anumită hartă pentru prima oară, îi
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
de 24 pe PC, însă această limită a fost modificată pe unele servere până la numărul de 36 de jucători, și 16 pe Xbox 360 și PlayStation 3. În plus, au fost publicate și o serie de hărți realizate de comunitatea Team Fortress 2. "Team Fortress 2" este primul joc multiplayer de la Vâlve, care oferă statistici detaliate pentru fiecare jucător. Acestea includ, printre altele, timpul petrecut jucând că o anumita clasa, cele mai multe puncte obținute și cele mai multe capturi sau obiective îndeplinite într-o
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
PC, însă această limită a fost modificată pe unele servere până la numărul de 36 de jucători, și 16 pe Xbox 360 și PlayStation 3. În plus, au fost publicate și o serie de hărți realizate de comunitatea Team Fortress 2. "Team Fortress 2" este primul joc multiplayer de la Vâlve, care oferă statistici detaliate pentru fiecare jucător. Acestea includ, printre altele, timpul petrecut jucând că o anumita clasa, cele mai multe puncte obținute și cele mai multe capturi sau obiective îndeplinite într-o singură rundă. Comparația
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
puncte obținute și cele mai multe capturi sau obiective îndeplinite într-o singură rundă. Comparația cu statistici precedente îi arăta jucătorului evoluția față de acestea: spre exemplu, dacă un jucător este aproape de a-și atinge recordul său privind damage-ul provocat într-o rundă. "Team Fortress 2" include, de asemenea, numeroase "realizări (achievements)", constând în îndeplinirea unor sarcini, precum câștigarea unei runde într-un anumit interval de timp sau eliminarea unui anumit număr de inamici într-o rundă. Seturi noi de realizări specifice fiecărei clase
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
atât RED cât și BLU trebuie să captureze un punct de control central și să îl apere timp de 3 minute înaintea echipei adverse. Acest mod este întâlnit pe hărțile "Viaduct" și variante ale harților de arena "Nucleus" și "Sawmill". "Team Fortress 2" cuprinde 9 clase (caractere) jucabile, diferite, grupate pe următoarele categorii: ofensive, defensive, si ajutătoare. Fiecare clasă are cel putin 3 arme: o armă primară unică, o armă secundară, ca de exemplu un shotgun sau un pistol, si o
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
implică o gândire strategică și folosirea teamwork-ului, ceea ce nu ar fi posibil dacă o clasă ar fi avantajata în detrimentul celorlaltor. Fiecare clasă din cele trei grupe are slăbiciuni și puncte forțe comune, în timp ce fiecare caracter are, de asemenea, avantaje proprii. Team Fortress a luat naștere inițial că un mod jucabil pentru "Quake". Dezvoltarea jocului "Team Fortress 2" a condus la trecerea pe motorul GoldSrc în 1998, după ce echipa care lucra la joc, Team Fortress Software — formată din Robin Walker și John
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
clasă ar fi avantajata în detrimentul celorlaltor. Fiecare clasă din cele trei grupe are slăbiciuni și puncte forțe comune, în timp ce fiecare caracter are, de asemenea, avantaje proprii. Team Fortress a luat naștere inițial că un mod jucabil pentru "Quake". Dezvoltarea jocului "Team Fortress 2" a condus la trecerea pe motorul GoldSrc în 1998, după ce echipa care lucra la joc, Team Fortress Software — formată din Robin Walker și John Cook — a fost contractata și în sfârșit angajată de către Vâlve Corporation. În momentul achiziției
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
în timp ce fiecare caracter are, de asemenea, avantaje proprii. Team Fortress a luat naștere inițial că un mod jucabil pentru "Quake". Dezvoltarea jocului "Team Fortress 2" a condus la trecerea pe motorul GoldSrc în 1998, după ce echipa care lucra la joc, Team Fortress Software — formată din Robin Walker și John Cook — a fost contractata și în sfârșit angajată de către Vâlve Corporation. În momentul achiziției Team Fortress Software, producția a făcut ceva progrese și jocul a fost promovat la rangul de joc de
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Fortress 2" a condus la trecerea pe motorul GoldSrc în 1998, după ce echipa care lucra la joc, Team Fortress Software — formată din Robin Walker și John Cook — a fost contractata și în sfârșit angajată de către Vâlve Corporation. În momentul achiziției Team Fortress Software, producția a făcut ceva progrese și jocul a fost promovat la rangul de joc de sine stătător, produs retail . Pe langă altele, o mare parte dintre jucătorii de "Team Fortress" cumpăraseră "Half-Life" din pură anticipare pentru lansarea gratuită
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
în sfârșit angajată de către Vâlve Corporation. În momentul achiziției Team Fortress Software, producția a făcut ceva progrese și jocul a fost promovat la rangul de joc de sine stătător, produs retail . Pe langă altele, o mare parte dintre jucătorii de "Team Fortress" cumpăraseră "Half-Life" din pură anticipare pentru lansarea gratuită a jocului "Team Fortress 2". Muncă a început la un port simplu al jocului, lansat în 1999 că și gratuitul "Team Fortress Classic".. De remarcat e faptul că, "Team Fortress Classic
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
producția a făcut ceva progrese și jocul a fost promovat la rangul de joc de sine stătător, produs retail . Pe langă altele, o mare parte dintre jucătorii de "Team Fortress" cumpăraseră "Half-Life" din pură anticipare pentru lansarea gratuită a jocului "Team Fortress 2". Muncă a început la un port simplu al jocului, lansat în 1999 că și gratuitul "Team Fortress Classic".. De remarcat e faptul că, "Team Fortress Classic" a fost clădit în întregime în cadrul la "Half-Life" Software Development Kit, deja
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
retail . Pe langă altele, o mare parte dintre jucătorii de "Team Fortress" cumpăraseră "Half-Life" din pură anticipare pentru lansarea gratuită a jocului "Team Fortress 2". Muncă a început la un port simplu al jocului, lansat în 1999 că și gratuitul "Team Fortress Classic".. De remarcat e faptul că, "Team Fortress Classic" a fost clădit în întregime în cadrul la "Half-Life" Software Development Kit, deja disponibil publicului larg, fiind un exemplu de flexibilitate pentru comunitatea și industria să. Walker și Cook au fost
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
jucătorii de "Team Fortress" cumpăraseră "Half-Life" din pură anticipare pentru lansarea gratuită a jocului "Team Fortress 2". Muncă a început la un port simplu al jocului, lansat în 1999 că și gratuitul "Team Fortress Classic".. De remarcat e faptul că, "Team Fortress Classic" a fost clădit în întregime în cadrul la "Half-Life" Software Development Kit, deja disponibil publicului larg, fiind un exemplu de flexibilitate pentru comunitatea și industria să. Walker și Cook au fost influențați considerabil de inactivitatea lor de 3 luni
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
de flexibilitate pentru comunitatea și industria să. Walker și Cook au fost influențați considerabil de inactivitatea lor de 3 luni de zile la Vâlve, fapt ce i-a determinat să lucreze full-time la designul jocului lor, acesta suferind metamorfoze rapide. "Team Fortress 2" avea să devină un joc de război modern, cu o ierarhie de comandă, un comandant cu o viziune din aer asupra câmpului de luptă, cu parașutări pe teritoriul inamicului, comunicare în rețea prin voce și numeroase alte inovații
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
prin voce și numeroase alte inovații. Noul design al jocului a fost dezvăluit publicului la E3 1999, unde a câștigat numeroase premii, printre care și cel mai bun joc online și cel mai bun joc de acțiune. În acest timp, "Team Fortress 2" a primit un nou titlu, "Brotherhood of Arms", iar rezultatele muncii lui Walker și Cook la Vâlve deveniseră clare. Mai multe tehnologii noi și, la acel timp, nemaiîntâlnite, cum ar fi animația parametrica pentru mișcări mai realiste și
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]