5,311 matches
-
fost oarecum similară cu cea a lui Naruto,însă Gaara nu a avut nici o persoană care să-i fie prieten.Ambii erau singuri și își doreau să fie iubiți și cunoscuți pentru ceea ce erau,nu pentru că aveau în ei niște monștri foarte puternici.Însă,pe parcursul copilăriei sale,Naruto a început să fie acceptat de către Iruka Umino și de coechipierii săi,în schimb,Gaara nu avea pe nimeni. După ce acesta a fost înfrânt de Naruto,acesta a fost șocat când a aflat
Gaara () [Corola-website/Science/311459_a_312788]
-
care este accesibilă pe majoritatea browserelor. RuneScape își are acțiunea în Gielinor, care este divizată în mai multe regate, regiuni și orașe. Jucătorii pot călători prin Gielinor pe picior, prin incantații sau obiecte de teleportare etc. Fiecare regiune oferă diferiți monștri, materiale, misiuni pentru jucători. Jocul nu oferă un drum linear ce trebuie urmat. Jucătorii apar pe ecran că avatare, ce își pot alege propiile obiective și misiuni. Jucătorii pot lupta împotriva altor monștrii și altor jucători, completă misiuni, sau creșterea
RuneScape () [Corola-website/Science/312297_a_313626]
-
de teleportare etc. Fiecare regiune oferă diferiți monștri, materiale, misiuni pentru jucători. Jocul nu oferă un drum linear ce trebuie urmat. Jucătorii apar pe ecran că avatare, ce își pot alege propiile obiective și misiuni. Jucătorii pot lupta împotriva altor monștrii și altor jucători, completă misiuni, sau creșterea experienței în profesiile valabile. Jucătorii pot interacționa unii cu alții prin comerț, chat, duel sau minijocuri cooperative. DeviousMUD, predecesorul lui RuneScape, a fost creat în 1998 de Andrew Gower. Jocul, care nu a
RuneScape () [Corola-website/Science/312297_a_313626]
-
RPG online populare precum World of Warcraft, City of Heroes sau EverQuest, RuneScape e totuși mult mai interesant pentru a îți omorî timpul.." PC Gamer UK a spus în Decembrie 2003 că în timp ce "valorile tradiționale ale unui RPG, misiunile, omorând monștri și avansând caracterul într-un decor medieval" nu își are "băieții mari tremurând cu +2 Ghetele Abonatului Recoltator," totuși este compensat datorită accesibilității jocului printr-un browser, "combinat cu o versiune a jocului ce dă voie jucătorilor să se joace
RuneScape () [Corola-website/Science/312297_a_313626]
-
uităm că astfel de divertismente erau perfect normale în acea epocă. "Conceptele morale și religioase nu erau cele din zilele noastre" spune Ferdinand Gregorovius. Roberto Gervaso în eseul său spune: Dacă nu a fost o sfântă, nu a fost nici monstru. Dacă numele ei nu ar fi fost Borgia, nu ar fi avut nevoie de avocați care să o apere, nici de reabilitări postume întârziate". Altă acuzație este folosirea unei otrăvi, "cantarella" de către familia Borgia, cu ajutorul căreia își eliminau dușmanii. Lucreția
Lucreția Borgia () [Corola-website/Science/312388_a_313717]
-
sexualitatea, ca punct central în rolul avut de figurile feminine ale familiei.Lucreția ar fi de fapt "una din figurile istorice feminine potrivite a fi model al fanteziilor masculine". Ceea ce regăsim în tragedia lui Hugo: Lucreția e reprezentată ca "un monstru, care dacă pe de o parte este reprezentată ca o mamă bună și iubitoare, gata de sacrificiu din dragoste pentru fiul său, pe de altă parte este o "femme fatale", asasina bărbaților, frumoasă, dar crudă și care răzbună orice ofensă
Lucreția Borgia () [Corola-website/Science/312388_a_313717]
-
fost omorâte prin această metodă doar în camerele de hotel! În filmele de groază, forțe, personaje sau evenimente dăunătoare pătrund în viața oamenilor de zi cu zi. Elementele care apar cel mai des în filmele de groază sunt: vampiri, demoni, monștri, criminali în serie (vezi slasher), fantome și o mulțime de alte personaje, care inspiră frică. Primele filme de groază au fost inspirate din personaje și povestiri din literatura clasică: Dracula, Frankenstein, The Mummy, The Wolf Mân, The Phantom of the
Film de groază () [Corola-website/Science/310874_a_312203]
-
mute, create de pionierii filmelor, ca Georges Méliès prin anii 1890, cel mai notabil fiind din 1896. Alt film notabil este La Caverne maudite (Peșteră demonilor). Secolul XX a adus câteva granițe genului, apărând primul film în care apărea un monstru (Quasimodo), bazat pe povestirea lui Victor Hugo: "Notre-Dame de Paris" (publicată în 1831). Filmele despre Quasimodo includ: "Esmeralda" (1906), "The Hunchback" (1909), "The Love of a Hunchback" (1910) și "Notre-Dame de Paris" (1911). Primele filme de groază mai lungi au
Film de groază () [Corola-website/Science/310874_a_312203]
-
filme importante. Filmele horror Universal au continuat cu "The Wolf Mân" 1941, care nu a fost primul film cu licantropi, dar cel mai influent. Universal au produs mai multe continuări în seria Frankenstein, ca și filme care privilegiau mai mulți monștrii. În acea vreme Val Lewton producea multe B-pictures pentru RKO Pictures incluzând "Cât People" (1942), "I Walked with a Zombie" (1943) și "The Body Snatcher" (1945). Primul fim de groază produs de o companie indiană a fost "Mahal", un film
Film de groază () [Corola-website/Science/310874_a_312203]
-
1968) și "The Collector" (William Wyler, 1965). Filmele din horror-of-personality continuă să apară cu "The Silence of the Lambs", un exemplu foarte bun. Unele din aceste filme au făcut diferența dintre de groază și filmele thriller sau crime. Fantomele și monștrii au rămas populare, multe dintre filme bazându-se pe monștrii supranaturali, dezvoltând genul groază de demonic. "The Innocents" (Jack Clayton, 1961) și "The Haunting" (Robert Wise, 1963) au fost două exemple de filme făcând parte din acest gen realizate în
Film de groază () [Corola-website/Science/310874_a_312203]
-
continuă să apară cu "The Silence of the Lambs", un exemplu foarte bun. Unele din aceste filme au făcut diferența dintre de groază și filmele thriller sau crime. Fantomele și monștrii au rămas populare, multe dintre filme bazându-se pe monștrii supranaturali, dezvoltând genul groază de demonic. "The Innocents" (Jack Clayton, 1961) și "The Haunting" (Robert Wise, 1963) au fost două exemple de filme făcând parte din acest gen realizate în anii 1960, producând o atmosferă gotica. Probabil cea mai importantă
Film de groază () [Corola-website/Science/310874_a_312203]
-
vileag, îl pâraște pe Hippolytus în fața soțului ei, spunându-i că acesta a încercat să o necinstească. Maniat, dar totodată nedorind să-și pedepsească propriul fiu, Tezeu îl roagă pe Poseidon să-l răzbune. La rugămintea să, Poseidon trimite un monstru marin, ce iese în calea tânărului ce se plimbă pe țărm în carul sau. Speriați, caii o iau la fugă, carul se răstoarnă și Hipolit își găsește moartea zdrobit de pietre. Aflând de moartea lui, Phaedra se spânzura.
Hipolit () [Corola-website/Science/309512_a_310841]
-
carte, "", nu a fost niciodată publicată, din cauza dezamăgirii pe care i-o crea povestea în sine. Cu toate astea, o mică parte din roman a fost salvată și integrată în "Fight Club". Atunci când a încercat să își publice următoarea carte, "Monștri invizibili", editura a refuzat-o, argumentându-și decizia cu faptul că conținutul cărții ar fi mult prea tulburător. Acest lucru l-a făcut pe scriitorul american să înceapă lucrul la cel mai celebru roman al său, "Fight Club"¸ pe care
Chuck Palahniuk () [Corola-website/Science/309526_a_310855]
-
Romanul a fost și el relansat de trei ori, într-un format diferit față de original, în anii 1999, 2004 și 2005 (aceste ultime două ediții conținând și câteva cuvinte scrise de Palahniuk despre succesul ecranizării). O ediție revăzută a romanului "Monștri invizibili", dar și un roman nou, intitulat " Supraviețuitorul", au fost lansate în același an, transformându-l pe Palahniuk într-un lider de opinie important. La doar câțiva ani mai târziu, Palahniuk reușește să lanseze primul său New York Times bestseller, intitulat
Chuck Palahniuk () [Corola-website/Science/309526_a_310855]
-
de obicei, întunecos, claustrofobic, în timp ce se luptă împotriva unor creaturi ce țin de supranatural. Termenul a fost folosit prima dată pentru versiunea japoneză a primului joc Resident Evil (1996). Personajul controlat ajunge, de obicei, într-o lume întunecată invadată de monștrii sau alte creaturi desfigurate. Cum personajul ajunge contrar voinței sale în acea lume, el nu posedă un arsenal de arme prea bogat: orice de la un cuțit de bucătărie la o țeavă pot fi folosite. Monștrii cei mai des întâlniți sunt
Survival horror () [Corola-website/Science/309627_a_310956]
-
o lume întunecată invadată de monștrii sau alte creaturi desfigurate. Cum personajul ajunge contrar voinței sale în acea lume, el nu posedă un arsenal de arme prea bogat: orice de la un cuțit de bucătărie la o țeavă pot fi folosite. Monștrii cei mai des întâlniți sunt zombi. La fel ca jocurile de tip action, survival horror-ul pune accentul de secvențele de luptă, însă adaugă o nouă latură: evaziunea. În unele situații, jucătorul este forțat să fugă, fie pentru că nu mai
Survival horror () [Corola-website/Science/309627_a_310956]
-
asupra filosofiei lui Platon. În mitologia nordică, sfârștul lumii - denumit ""Ragnarök"" - este descris în ciclul de legende ""Edda"". După trei ani de lupte și trei ani de iarnă, forțele răului devin predominante. Soarele și Luna sunt înghițite de lupi uriași, monștri enormi, ca lupul "Fenril" și șarpele "Midgard", care sunt eliberați și - împreună cu focuri uriașe - pornesc la luptă împotriva zeilor și devastează pământul. Războinici pământeni căzuți în trecut ("Einherjer") întăresc rândurilor armatei de zeități. În lupte sunt uciși numeroși monștri și
Escatologie () [Corola-website/Science/309629_a_310958]
-
uriași, monștri enormi, ca lupul "Fenril" și șarpele "Midgard", care sunt eliberați și - împreună cu focuri uriașe - pornesc la luptă împotriva zeilor și devastează pământul. Războinici pământeni căzuți în trecut ("Einherjer") întăresc rândurilor armatei de zeități. În lupte sunt uciși numeroși monștri și zei (zeii erau muritori !), până la urmă "Surt" cel mai puternic dintre focuri, distruge pământul în întregime. Prin foc se restabilește echilibrul între haos și ordine. Tatăl zeilor, "Odin", creează lumea din nou, soarele strălucește din nou pe cer, pământul
Escatologie () [Corola-website/Science/309629_a_310958]
-
de "Quetzalcoatl" cu ajutorul fratelui său gemen, "Xolotl", un zeu cu cap de câine, care au reușit să trezească la viață oasele morților, udându-le cu sânge. Și această lume este sortită să dispară în urma unui cutremur uriaș, când vor apare monștrii din apus, "Tzitzimimii", care vor ucide și devora întreaga omenire. Din aceste mituri rezultă două concepții fundamentale: Ca "religii Abrahamice" - Iudaismul, Creștinismul și Islamismul - sunt considerate în literatura teologică acele religii monoteistice care își au rădăcinile în prima parte a
Escatologie () [Corola-website/Science/309629_a_310958]
-
am întâlnit". Shubik editase anterior serialul-antologie science fiction "Out of This World", care ecranizase în 1962 povestirea lui Asimov "S-a pierdut un robot". Ecranizarea romanului a fost condusă de Terry Nation, care tocmai devenise celebru și bogat în urma creării monștrilor Dalek pentru serialul science fiction "Doctor Who". Scenariul respecta destul de fidel acțiunea romanului, singurele abateri majore ale versiunii televizate fiind sinuciderea criminalului în momentul desconspirării sale și schimbarea sexului roboticianului Gerrigal. Regizorul Peter Sasdy a regizat ulterior o serie de
Cavernele de oțel () [Corola-website/Science/309665_a_310994]
-
un arhetip pentru opțiuni de profesie mai tarziu. Fiecare rasă are propriul set de clase, chiar dacă oameni, elfi și elfi întunecați au o mulțime de clase care sunt foarte similare cu omologii lor din celelalte două rase. Pe masura ce jucătorii ucid monștrii (NPC), ei acumulează puncte de experiență și de puncte de calificare (SP). Cu punctele de experiență acumulate, crește nivelul caracterului, în sensul atributele diferite ale caracterului sunt potențate. Jucătorii își cumpără și apoi își perfecționează skilele, folosind SP. Jucătorii pot
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
Cu punctele de experiență acumulate, crește nivelul caracterului, în sensul atributele diferite ale caracterului sunt potențate. Jucătorii își cumpără și apoi își perfecționează skilele, folosind SP. Jucătorii pot juca singuri sau ca parte a unui grup pentru a lupta împotriva monștrilor și pentru a termina quest-urile pentru noi competențe, puncte de experiență, și articole. Player versus player (PvP) este o parte importantă a jocului. Jocul oferă mai multe aspecte sociale, politice, economice și care sunt dezvoltate prin comunitate și prin acțiunile
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
de Hero, în plus, ei pot vorbi pe chatul global pe intreg serveru-ul. Ei primesc de asemenea, o aură strălucitoare astfel încât acesta să iasă în evidență față de alte caractere. Animale de companie În Lineage ÎI, un jucător poate obține un monstru care devine animalul lui de comanie prin încheiere unui quest. Spre deosebire de alti summos sau magii, atât timp cât anumite condiții sunt îndeplinite, un animal de companie nu va fi legat de o limită de timp, nici nu va fi demis prin forță
Lineage II () [Corola-website/Science/309684_a_311013]
-
împărați, patriarhi, sihaștri, călugări, mucenici și mucenițe) și neamurile păcătoșilor, în costume pitorești (evrei, turci, tătari, "arapi" și țigani), îndreptându-se spre scaunul judecății. Iadul descris în amănunțime se prelungește până la jumătatea peretelui nordic, unde apare capul de reptilă al monstrului Leviathan, cu gura căscată, din care țâșnesc flăcări. Se descifrează "mincinosul spânzurat de limbă", cea care a descântat vacile ("mana vacilor"). Biserica „Sf. Cuvioasă Paraschiva” din Poienile Izei are un patrimoniu bogat, constând în clopote, icoane, cărți și obiecte de
Biserica de lemn din Poienile Izei () [Corola-website/Science/310273_a_311602]
-
cu "Yoshi" sau "Hai" însemnând literar "da" în japoneză. "Ike" este o comandă pentru atac și "Todome da" este similar cu "șah-mat" și se termină lupta. Termenul "Kaijudo", folosit numai în versiunea din limba engleză, provine de la cuvântul "Kaiju", însemnând "monstru" și "do" înseamnă "calea". De aceea, "kaijudo" înseamnă "calea monstrului". În ansamblu, versiunea japoneză este mai serioasă decât versiunea americană. În timp ce versiunea japoneză pare să se bazeze mai mult pe umor vizual situațional, versiunea americană pare să utilizeze umor mai
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]