5,543 matches
-
înainte de următoarea lovitură. Bilă este repoziționată: Dacă mai multe bile colorate trebuie repoziționate după o lovitură, ele vor fi repoziționate începând cu bilă de valoare maximă. Dacă, după o lovitură, bilă albă se oprește atingând o bilă ce poate fi bilă țintă la următoarea lovitură, arbitrul anunță "touching ball". În acest caz, următoarea lovitură nu poate fi jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
începând cu bilă de valoare maximă. Dacă, după o lovitură, bilă albă se oprește atingând o bilă ce poate fi bilă țintă la următoarea lovitură, arbitrul anunță "touching ball". În acest caz, următoarea lovitură nu poate fi jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
o lovitură, bilă albă se oprește atingând o bilă ce poate fi bilă țintă la următoarea lovitură, arbitrul anunță "touching ball". În acest caz, următoarea lovitură nu poate fi jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
oprește atingând o bilă ce poate fi bilă țintă la următoarea lovitură, arbitrul anunță "touching ball". În acest caz, următoarea lovitură nu poate fi jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
poate fi bilă țintă la următoarea lovitură, arbitrul anunță "touching ball". În acest caz, următoarea lovitură nu poate fi jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
următoarea lovitură, arbitrul anunță "touching ball". În acest caz, următoarea lovitură nu poate fi jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
jucată spre acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
acea bilă (ar fi lovitură condusă). În schimb, daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
daca bilă aflată în contact cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de declarare a unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de declarare a unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]