73 matches
-
13 cărți. În unul cu doi, fiecare jucător primește 15 cărți și la fiecare tur trage din grămadă câte două, punând în pot doar una. Dacă fiecare jucător trage două cărți, există cerință adiționala că un jucător să facă două canaste pentru a putea închide. Jocul de canasta este foarte răspândit sub diferite variante, mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
jucător primește 15 cărți și la fiecare tur trage din grămadă câte două, punând în pot doar una. Dacă fiecare jucător trage două cărți, există cerință adiționala că un jucător să facă două canaste pentru a putea închide. Jocul de canasta este foarte răspândit sub diferite variante, mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
câte două, punând în pot doar una. Dacă fiecare jucător trage două cărți, există cerință adiționala că un jucător să facă două canaste pentru a putea închide. Jocul de canasta este foarte răspândit sub diferite variante, mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care îl numește Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
mai ales în Statele Unite. Canasta Americană poate fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care îl numește Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi găsite în Canasta Intenațională a lui Scârne, dar există totuși niște diferențe. Datorită complexității și regulilor foarte stricte care dau penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
fi găsită în foarte puține cărți. O excepție o reprezintă Scarne's Encyclopedia of Card Games, unde autorul pretinde că ar fi inventat un joc pe care îl numește Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi găsite în Canasta Intenațională a lui Scârne, dar există totuși niște diferențe. Datorită complexității și regulilor foarte stricte care dau penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai potrivită pentru aceștia. Se joacă cu trei
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Internațională. Cele mai multe dintre elementele Canastei Americane Moderne pot fi găsite în Canasta Intenațională a lui Scârne, dar există totuși niște diferențe. Datorită complexității și regulilor foarte stricte care dau penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai potrivită pentru aceștia. Se joacă cu trei pachete de cărți, iar punctajul la care jucătorii trebuie să ajungă pentru a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
penalizări mari, această variantă nu este cea mai bună pentru începători. Canasta Clasică este mult mai potrivită pentru aceștia. Se joacă cu trei pachete de cărți, iar punctajul la care jucătorii trebuie să ajungă pentru a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o echipă trebuie să aibă cel puțin două canaste. 3-arii de roșu au valoare pozitivă numai dacă jucătorii au realizat două sau mai multe canaste. 3-arii de negru scad 100
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Se joacă cu trei pachete de cărți, iar punctajul la care jucătorii trebuie să ajungă pentru a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o echipă trebuie să aibă cel puțin două canaste. 3-arii de roșu au valoare pozitivă numai dacă jucătorii au realizat două sau mai multe canaste. 3-arii de negru scad 100 de puncte dacă jucătorul rămâne cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
a câștiga este de 1500p. Canasta de valori are un punctaj de 2500p. Pentru a închide, o echipă trebuie să aibă cel puțin două canaste. 3-arii de roșu au valoare pozitivă numai dacă jucătorii au realizat două sau mai multe canaste. 3-arii de negru scad 100 de puncte dacă jucătorul rămâne cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
multe canaste. 3-arii de negru scad 100 de puncte dacă jucătorul rămâne cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între 7000 și 8000, 200 între 8000 și 9000, si o canasta curată de la 9000 în sus. Canasta de valori are 2000 de puncte. O echipă primește 1000 de puncte dacă are cinci 3-ari de roșu, sau 1200 dacă îi
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
cu ei în mână. Este similară cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între 7000 și 8000, 200 între 8000 și 9000, si o canasta curată de la 9000 în sus. Canasta de valori are 2000 de puncte. O echipă primește 1000 de puncte dacă are cinci 3-ari de roșu, sau 1200 dacă îi are pe toți șase. Este deasemenea asemănătoare cu celelalte două. Se poate
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
cu cea Boliviana dar se joacă doar până la 10000p. Pentru a coborî jucătorii au nevoie de 150p între 5000 și 7000, o canasta între 7000 și 8000, 200 între 8000 și 9000, si o canasta curată de la 9000 în sus. Canasta de valori are 2000 de puncte. O echipă primește 1000 de puncte dacă are cinci 3-ari de roșu, sau 1200 dacă îi are pe toți șase. Este deasemenea asemănătoare cu celelalte două. Se poate juca cu trei(162 cărți) sau
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
trei(162 cărți) sau patru(216 cărți)pachete. O varianată cu două pachete de cărți care se joacă până la 7500p. Dacă echipa are mai mult de 5000 de puncte jucătorii trebuie să coboare la 150p. Potul este tot timpul blocat. Canasta de valori are între 2000 și 4000 de puncte, depinde de numărul de 2-ari. 3-arii se punctează numai dacă se face o canasta. Ei valorează 100 unul, 300 doi, 500 trei și 1000 toți patru. 3-arii de negru sunt scoși
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
mai mult de 5000 de puncte jucătorii trebuie să coboare la 150p. Potul este tot timpul blocat. Canasta de valori are între 2000 și 4000 de puncte, depinde de numărul de 2-ari. 3-arii se punctează numai dacă se face o canasta. Ei valorează 100 unul, 300 doi, 500 trei și 1000 toți patru. 3-arii de negru sunt scoși din joc dacă cinva ia potul. Echipa care scoate 3-arii în acest fel primește 100p. Se joacă până la 15000 de puncte, iar potul
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
toți patru. 3-arii de negru sunt scoși din joc dacă cinva ia potul. Echipa care scoate 3-arii în acest fel primește 100p. Se joacă până la 15000 de puncte, iar potul nu se poate lua niciodată. Acesta este jocul clasic de canasta cu două pachete de cărți. Se poate face canasta de valori care are un punctaj de 2000p.
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
dacă cinva ia potul. Echipa care scoate 3-arii în acest fel primește 100p. Se joacă până la 15000 de puncte, iar potul nu se poate lua niciodată. Acesta este jocul clasic de canasta cu două pachete de cărți. Se poate face canasta de valori care are un punctaj de 2000p.
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
printre care: Daffy Duck, Yosemite Sam, Elmer Fudd, Diavolul Tasmanian, Pepé Le Pew, Uliul Beaky, Babbit și Castello, Hubie și Bertie, Vrăjitoarea Hazel, Michigan J. Broscoiul, Rocky și Mugsy, Marvin Marțianul, Hippety Hopper, Gossamer, Count Blood Count, Țestoasa Cecil, Nasty Canasta, Crusher, Pete Puma, Popândăii Prostănaci și Cool Cat. Ultimul episod al serialului nu a fost niciodată difuzat pe Kids' WB - în care după zeci de ani de încercări Sylvester a reușit să îl mănânce pe Tweety dar s-a dovedit
Misterele lui Sylvester și Tweety () [Corola-website/Science/328449_a_329778]
-
foarte inteligent, sau viceversa. Mai curând inteligent decât imbecil, probabil. Sunt în sat de douăzeci de zile, timp în care nu am făcut nimic și nu s-a întâmplat nimic. Am făcut baie, m-am bronzat, am băut, am jucat canastă. Știi canastă? - Nu. - Nu face nimic. Am jucat canastă. Am fost de două ori în Mangalia și o dată în Vamă. Sunt cu familia și prietenii, care acum sunt în stațiuni sau poate s-au întors și joacă canastă. O să mai
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1965_a_3290]
-
sau viceversa. Mai curând inteligent decât imbecil, probabil. Sunt în sat de douăzeci de zile, timp în care nu am făcut nimic și nu s-a întâmplat nimic. Am făcut baie, m-am bronzat, am băut, am jucat canastă. Știi canastă? - Nu. - Nu face nimic. Am jucat canastă. Am fost de două ori în Mangalia și o dată în Vamă. Sunt cu familia și prietenii, care acum sunt în stațiuni sau poate s-au întors și joacă canastă. O să mai stau încă
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1965_a_3290]
-
probabil. Sunt în sat de douăzeci de zile, timp în care nu am făcut nimic și nu s-a întâmplat nimic. Am făcut baie, m-am bronzat, am băut, am jucat canastă. Știi canastă? - Nu. - Nu face nimic. Am jucat canastă. Am fost de două ori în Mangalia și o dată în Vamă. Sunt cu familia și prietenii, care acum sunt în stațiuni sau poate s-au întors și joacă canastă. O să mai stau încă zece zile și nu se va întâmpla
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1965_a_3290]
-
am jucat canastă. Știi canastă? - Nu. - Nu face nimic. Am jucat canastă. Am fost de două ori în Mangalia și o dată în Vamă. Sunt cu familia și prietenii, care acum sunt în stațiuni sau poate s-au întors și joacă canastă. O să mai stau încă zece zile și nu se va întâmpla în continuare nimic. Totuși, mă simt bine. Pe de altă parte, nu. Mă gândesc că e bine să ai șaptișpe ani și să bei vin pe plajă, în 2
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1965_a_3290]
-
să fim la Neptun, în spatele sediului Uniunii. Mihnea a tăiat curentul, a mai verificat o dată camerele, după care ne-a deschis ușa din spate. Am ieșit pe rând, fără zgomot. Ploua mărunt și coborâse și ceața. Condițiile perfecte pentru o canastă sau un somn sub plapumă. Noi trecusem în plan o răpire. Ne-am urcat în Opel, aproape la fel ca în ziua precedentă: eu la volan. Atâta doar că, acum, Mihnea îmi stătea alături, iar Maria și tânărul Lupu în
[Corola-publishinghouse/Imaginative/1930_a_3255]
-
de aceea mi-au revenit atît de ușor. Și așa mi-a povestit pe ce pămînt văzuse lumina soarelui. Luna august a anului 1964 a fost atît de ploioasă, încît micul Olivier a avut tot timpul să învețe remi și canastă, căci altfel am fi murit de plictiseală. La sfîrșitul lunii, am fost prima care a luat drumul spre casă și cei trei noi prieteni ai mei mi-au făcut semn cu mîna de la etajul X al hotelului "Doina" din Mamaia
[Corola-publishinghouse/Memoirs/1495_a_2793]
-
poate a mai pierdut ceva din ultimele fire de păr. N-are vreme de pierdut, mă îmbrățișează și trece repede în cabinet, unde cîțiva pacienți îl așteaptă cu nerăbdare. Olivier nu mai este copilul de nouă ani, cu care jucam canastă, la Mamaia. Este un adolescent înalt, solid, a mai păstrat din copilărie doar un zîmbet șmecher și o gropiță în obrazul stîng. Vrea să-mi arate totul deodată, munții, casa și grădina, garajul și păsările, mașinile și podul, felul cum
[Corola-publishinghouse/Memoirs/1495_a_2793]
-
Întîlnirea noastră anterioară și ne-a asigurat că nu vom păți nimic cînd vom ajunge la destinație, În Antofagasta. Ne-a lăsat să dormim În cabina unui ofițer aflat În permisie și, În noaptea respectivă, ne-a invitat să jucăm canastă și să bem un păhărel. După un bun somn de recuperare, ne-am trezit și am participat din toată inima la ceea ce se numește „măturile noi curăță bine“. Ne-am pus pe muncă cu mare sîrg, hotărîți să ne plătim
[Corola-publishinghouse/Memoirs/1962_a_3287]