60 matches
-
jucător având în final câte treisprezece cărți. Ultima carte, care aparține dealer-ului, este expusă cu fața în sus pentru a indica care culoare va fi atuul. Această carte rămâne cu fața în sus până când dealer-ul joacă pentru prima levata. Jucătorul din stanga dealer-ului joacă (atacă) primul pentru prima levata. Orice carte din mână să poate fi folosită pentru atac. Ceilalți jucători, în ordinea acelor de ceasornic, joaca fiecare câte o carte în levata, trebuind să pună de aceeași culoare
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
aparține dealer-ului, este expusă cu fața în sus pentru a indica care culoare va fi atuul. Această carte rămâne cu fața în sus până când dealer-ul joacă pentru prima levata. Jucătorul din stanga dealer-ului joacă (atacă) primul pentru prima levata. Orice carte din mână să poate fi folosită pentru atac. Ceilalți jucători, în ordinea acelor de ceasornic, joaca fiecare câte o carte în levata, trebuind să pună de aceeași culoare cu atacul dacă posedă cărți din acea culoare. Un jucător
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
până când dealer-ul joacă pentru prima levata. Jucătorul din stanga dealer-ului joacă (atacă) primul pentru prima levata. Orice carte din mână să poate fi folosită pentru atac. Ceilalți jucători, în ordinea acelor de ceasornic, joaca fiecare câte o carte în levata, trebuind să pună de aceeași culoare cu atacul dacă posedă cărți din acea culoare. Un jucător care n-are cărți în culoarea atacată poate defosa orice carte a sa sau poate tăia cu atu. Levata, încheiată după ce au contribuit toți
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
fiecare câte o carte în levata, trebuind să pună de aceeași culoare cu atacul dacă posedă cărți din acea culoare. Un jucător care n-are cărți în culoarea atacată poate defosa orice carte a sa sau poate tăia cu atu. Levata, încheiată după ce au contribuit toți patru jucătorii, este câștigată de cel care a pus cea mai mare carte din culoarea atacată, cu condiția să nu fi fost tăiat cu atu, caz în care jucătorul care a pus cel mai mare
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
contribuit toți patru jucătorii, este câștigată de cel care a pus cea mai mare carte din culoarea atacată, cu condiția să nu fi fost tăiat cu atu, caz în care jucătorul care a pus cel mai mare atu câștiga. Câștigătorul levatei atacă acum pentru levata următoare. Se continuă așa până când este jucată și ultima levata, a treisprezecea, după care se face scorul. Dacă nici o pereche nu a câștigat suficiente puncte pentru a câștiga partida, se mai distribuie o mână. Ține de
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
este câștigată de cel care a pus cea mai mare carte din culoarea atacată, cu condiția să nu fi fost tăiat cu atu, caz în care jucătorul care a pus cel mai mare atu câștiga. Câștigătorul levatei atacă acum pentru levata următoare. Se continuă așa până când este jucată și ultima levata, a treisprezecea, după care se face scorul. Dacă nici o pereche nu a câștigat suficiente puncte pentru a câștiga partida, se mai distribuie o mână. Ține de tehnica jucătorilor abilitatea de
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
carte din culoarea atacată, cu condiția să nu fi fost tăiat cu atu, caz în care jucătorul care a pus cel mai mare atu câștiga. Câștigătorul levatei atacă acum pentru levata următoare. Se continuă așa până când este jucată și ultima levata, a treisprezecea, după care se face scorul. Dacă nici o pereche nu a câștigat suficiente puncte pentru a câștiga partida, se mai distribuie o mână. Ține de tehnica jucătorilor abilitatea de a ține minte ce cărți s-au jucat și ce
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
scorul. Dacă nici o pereche nu a câștigat suficiente puncte pentru a câștiga partida, se mai distribuie o mână. Ține de tehnica jucătorilor abilitatea de a ține minte ce cărți s-au jucat și ce cărți mai sunt în joc. O levata jucată se întorce cu fața în jos și se așază, în pachet de patru cărți, în fața jucătorului care a câștigat-o astfel încât la sfarsitul jocului se pot numără ușor levatele câștigate de fiecare pereche. Înainte de a incepe următoarea levata, orice
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
au jucat și ce cărți mai sunt în joc. O levata jucată se întorce cu fața în jos și se așază, în pachet de patru cărți, în fața jucătorului care a câștigat-o astfel încât la sfarsitul jocului se pot numără ușor levatele câștigate de fiecare pereche. Înainte de a incepe următoarea levata, orice jucător poate cere să revadă cărțile, dar numai pe cele din ultima levata. În timpul jucării unei levate, cărțile din această, pot fi văzute la dorința oricărui jucător. După ce un joc
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
O levata jucată se întorce cu fața în jos și se așază, în pachet de patru cărți, în fața jucătorului care a câștigat-o astfel încât la sfarsitul jocului se pot numără ușor levatele câștigate de fiecare pereche. Înainte de a incepe următoarea levata, orice jucător poate cere să revadă cărțile, dar numai pe cele din ultima levata. În timpul jucării unei levate, cărțile din această, pot fi văzute la dorința oricărui jucător. După ce un joc s-a terminat, perechea care are cele mai multe levate marchează
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
de patru cărți, în fața jucătorului care a câștigat-o astfel încât la sfarsitul jocului se pot numără ușor levatele câștigate de fiecare pereche. Înainte de a incepe următoarea levata, orice jucător poate cere să revadă cărțile, dar numai pe cele din ultima levata. În timpul jucării unei levate, cărțile din această, pot fi văzute la dorința oricărui jucător. După ce un joc s-a terminat, perechea care are cele mai multe levate marchează câte un punct pentru fiecare levata câștigată peste șase. Dacă toți cei patru jucători
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
jucătorului care a câștigat-o astfel încât la sfarsitul jocului se pot numără ușor levatele câștigate de fiecare pereche. Înainte de a incepe următoarea levata, orice jucător poate cere să revadă cărțile, dar numai pe cele din ultima levata. În timpul jucării unei levate, cărțile din această, pot fi văzute la dorința oricărui jucător. După ce un joc s-a terminat, perechea care are cele mai multe levate marchează câte un punct pentru fiecare levata câștigată peste șase. Dacă toți cei patru jucători sunt experimentați, în general
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
următoarea levata, orice jucător poate cere să revadă cărțile, dar numai pe cele din ultima levata. În timpul jucării unei levate, cărțile din această, pot fi văzute la dorința oricărui jucător. După ce un joc s-a terminat, perechea care are cele mai multe levate marchează câte un punct pentru fiecare levata câștigată peste șase. Dacă toți cei patru jucători sunt experimentați, în general este greu că scorul dintr-un singur joc să fie mai mare de doi. Se pot acorda puncte și pentru posesia
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
revadă cărțile, dar numai pe cele din ultima levata. În timpul jucării unei levate, cărțile din această, pot fi văzute la dorința oricărui jucător. După ce un joc s-a terminat, perechea care are cele mai multe levate marchează câte un punct pentru fiecare levata câștigată peste șase. Dacă toți cei patru jucători sunt experimentați, în general este greu că scorul dintr-un singur joc să fie mai mare de doi. Se pot acorda puncte și pentru posesia tuturor onorilor de atu (A, K, Q
Whist () [Corola-website/Science/317055_a_318384]
-
partidei atunci când îi vine rândul să fie dealer. Rangul cărților este următorul, începând cu cea mai mare: A, K, Q, J, 10, 9, și așa mai departe. Acestea nu au valoare la calcularea scorului, whistul fiind un joc exclusiv de levată. Primul dealer este ales prin tragere la sorți. Un jucător distribuie câte o carte tuturor jucătorilor și cel cu cartea cea mai mare devine primul dealer, apoi și ceilalți prin rotație în sensul acelor de ceasornic. Numărul de cărți distribuite
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
sus; culoarea acesteia va fi culoarea atuului. În jocurile cu 8 cărți nu mai există carte de pus cu fața în sus; aceste jocuri se joacă fară atu. Fiecare jucător, în ordine, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului, anunță câte levate crede că va face. Toate anunțurile sunt definitive și nu se mai poate reveni asupra lor. Pentru ca nu toți jucătorii să-și poată îndeplini anunțul, suma tuturor anunțurilor nu poate fi egală cu numărul cărților distribuite fiecărui jucător în jocul
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
din aceeași culoare dacă este posibil. Orice jucător care nu are cărți din culoarea atacată trebuie să joace un atu dacă e posibil. Un jucător care nu are cărți în culoarea de atac și nici atuuri poate defosa orice carte. Levata, constituită după ce toți jucătorii au contribuit cu câte o carte, este câștigată de către jucătorul care a pus cel mai mare atu, sau dacă nu s-a jucat atu, de jucătorul care a pus cea mai mare carte în culoarea de
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
toți jucătorii au contribuit cu câte o carte, este câștigată de către jucătorul care a pus cel mai mare atu, sau dacă nu s-a jucat atu, de jucătorul care a pus cea mai mare carte în culoarea de atac. Câștigătorul levatei atacă pentru următoarea levată. Obiectivul este de a câștiga exact numărul de levate licitate. Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
cu câte o carte, este câștigată de către jucătorul care a pus cel mai mare atu, sau dacă nu s-a jucat atu, de jucătorul care a pus cea mai mare carte în culoarea de atac. Câștigătorul levatei atacă pentru următoarea levată. Obiectivul este de a câștiga exact numărul de levate licitate. Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
a pus cel mai mare atu, sau dacă nu s-a jucat atu, de jucătorul care a pus cea mai mare carte în culoarea de atac. Câștigătorul levatei atacă pentru următoarea levată. Obiectivul este de a câștiga exact numărul de levate licitate. Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai două levate pierzi un punct; la fel dacă faci
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
cea mai mare carte în culoarea de atac. Câștigătorul levatei atacă pentru următoarea levată. Obiectivul este de a câștiga exact numărul de levate licitate. Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai două levate pierzi un punct; la fel dacă faci 4 levate. Dacă faci 1 sau 5 levate pierzi două puncte.Dacă nu faci nici o levată sau faci
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
culoarea de atac. Câștigătorul levatei atacă pentru următoarea levată. Obiectivul este de a câștiga exact numărul de levate licitate. Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai două levate pierzi un punct; la fel dacă faci 4 levate. Dacă faci 1 sau 5 levate pierzi două puncte.Dacă nu faci nici o levată sau faci 6, pierzi 3 puncte. O
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
este de a câștiga exact numărul de levate licitate. Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai două levate pierzi un punct; la fel dacă faci 4 levate. Dacă faci 1 sau 5 levate pierzi două puncte.Dacă nu faci nici o levată sau faci 6, pierzi 3 puncte. O tabelă de scor arată asa: Numărul de cărți distribuite în
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
Mâna se termină când toate cărțile au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai două levate pierzi un punct; la fel dacă faci 4 levate. Dacă faci 1 sau 5 levate pierzi două puncte.Dacă nu faci nici o levată sau faci 6, pierzi 3 puncte. O tabelă de scor arată asa: Numărul de cărți distribuite în fiecare tur este notat în prima coloană din stânga. Următoarele
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]
-
au fost jucate. Exemplu: Să presupunem că ai licitat 3 levate. Dacă faci exact 3 levate primești 8 puncte (5+3). Dacă faci numai două levate pierzi un punct; la fel dacă faci 4 levate. Dacă faci 1 sau 5 levate pierzi două puncte.Dacă nu faci nici o levată sau faci 6, pierzi 3 puncte. O tabelă de scor arată asa: Numărul de cărți distribuite în fiecare tur este notat în prima coloană din stânga. Următoarele coloane sunt folosite pentru a înregistra
Whist românesc () [Corola-website/Science/317074_a_318403]