290 matches
-
și regăsire a documentelor. Noțiunea exista, chiar și termenul Hypertext fusese deja introdus de Ted Nelson (1965). Problemele și avantajele parcurgerii informațiilor organizate ca hipertext fuseseră deja analizate de Doag Engelbart, realizator al unui prin sistem online și inventator al mausului. Tim Berners-Lee scrie încă în 1980, în stagiul la CERN, un program pentru „notebook” intitulat „"Enquire-Within-Upon-Everything"”, care permite legături între noduri arbitrare. Fiecare nod fiind caracterizat de un titlu, un tip și o listă de legături bidirecționale. Programul a rulat
World Wide Web () [Corola-website/Science/298649_a_299978]
-
The Open Group. Aceste comenzi sunt necesare pentru interacționarea cu sistemul și lucrul cu fișierele. Pe lângă aceste comenzi, o distribuție modernă UNIX vine cu un server grafic (X11 sau X Server), care implementează sistemul de ferestre și controlează tastatura și mausul. X11 s-a impus de la bun început ca standard de interfață grafică pentru sistemele UNIX. Cea mai des folosită implementare de server X11 este cea a Fundației X.Org și este folosită atât de distribuțiile libere BSD și Linux, cât
UNIX () [Corola-website/Science/296561_a_297890]
-
Kleinau, Hans Klering, Heinz Klevenow, Johannes Knittel, Wilhelm Koch-Hooge, Herbert Köfer, Manfred Krug, Horst Kube, Frank Kutschera, Gerhard Lau, Hans-Ulrich Lauffer, Walter Lendrich, Werner Lierck, Ștefan Lisewski, Hans Lucke, Rolf Ludwig, Harald Mannl, Edwin Marian, Hans-Joachim Martens, Peter Marx, Johannes Maus, Frank Michaelis, Reinhard Michaelke, Hans-Peter Minetti, Armîn Mueller-Stahl, Hans Neie, Willi Neuenhahn, Horst Neumann, Leon Niemczyk, Kurt Oligmüller, Uwe-Jens Pape, Arno Paulsen, Dieter Perlwitz, Hanns Anselm Perten, Werner Peters, Paul Pfingst, Horst Preusker, Gerhard Rachold, Kurt Rackelmann, Friedrich Richter, Herbert
Listă de actori din filme în limba germană () [Corola-website/Science/321679_a_323008]
-
consolă modificată Xbox. Poate fi instalat ca LiveCD sau pe hard discul din Xbox. Utilizatorii pot rula X-DSL de pe un stick USB, folosind un adaptor. X-DSL bootează într-un sistem cu interfață grafică X11; controllerul consolei poate fi folosit ca maus și pentru introducerea textului. X-DSL poate fi extins prin adăugarea de extensii (programe adiționale) la fel ca și DSL.
Damn Small Linux () [Corola-website/Science/311236_a_312565]
-
a permis ca pe Wikipedia să apară un mare număr de unelte și ajutoare dezvoltate prin wiki, schimbate între utilizatori. Astfel, "popupul de navigare Lupin" este o unealtă JavaScript care arată o mică previzualizare a articolului când se trece cu mausul peste o legătură spre titlul său și oferă comenzi rapide spre funcțiile de întreținere apelate frecvent. Alt exemplu este "", un puternic editor de texte integrat MediaWiki care scoate în evidență sintaxa și are funcția de căutare-înlocuire. Toată interfața utilizator a
MediaWiki () [Corola-website/Science/313436_a_314765]
-
este un joc video de aventură lansat anul 2002, conceput de Benoît Sokal, dezvoltat de Microïds și publicat de către The Adventure Company. Jucătorul conduce personajul principal, în persoana lui Kate Walker, cu ajutorul maus-ului într-o aventură semi-realistică în care trebuie să rezolve diferite enigme pentru ca firul poveștii să continue. "", fiind un joc axat pe aventură grafică, urmează stilul impus de compania LucasArts: jucătorul nu poate muri sau să rămână blocat, lăsându-i
Syberia () [Corola-website/Science/308699_a_310028]
-
ul sau mouse, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
una sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat. Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară, preluată, digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la care e atașat. Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare bidimensională (2D
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat. Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară, preluată, digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la care e atașat. Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața ecranului monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la care e atașat. Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața ecranului monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei funcțiuni utilizatorul mausului poate decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața ecranului monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei funcțiuni utilizatorul mausului poate decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere de comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul ("Graphic User Interface", "GUI"). De la începutul anilor 1990 mausul
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
mausului poate decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere de comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul ("Graphic User Interface", "GUI"). De la începutul anilor 1990 mausul împreună cu tastatura și monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obișnuite interfață om-mașină, prezentă aproape la orice computer. Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece. Această denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul ("Graphic User Interface", "GUI"). De la începutul anilor 1990 mausul împreună cu tastatura și monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obișnuite interfață om-mașină, prezentă aproape la orice computer. Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece. Această denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma și mărimea unui șoarece, iar cablul de legătură cu calculatorul, inițial orientat în partea opusă (spre utilizator), accentua această asemănare. Până acum s-
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
inițial orientat în partea opusă (spre utilizator), accentua această asemănare. Până acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicație, care pot avea cu totul alte forme și principii de funcționare decât mausul tradițional, ca de exemplu: "trackball", "touch pad", "touch screen", "joy stick", "graphics tablet", "Nintendo Wii Remote" și mai recent (în toamna 2009), "Apple Magic Mouse". În ultimii ani au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
touch pad", "touch screen", "joy stick", "graphics tablet", "Nintendo Wii Remote" și mai recent (în toamna 2009), "Apple Magic Mouse". În ultimii ani au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de tip "smartphone"), la care funcțiile mausului (sau și ale tastelor sau tastaturii) sunt complet înlocuite prin proprietățile tactile ale ecranului (monitorului) atașat. În acest caz, în loc de a mânui mausul sau a apăsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executând anumite mișcări
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de tip "smartphone"), la care funcțiile mausului (sau și ale tastelor sau tastaturii) sunt complet înlocuite prin proprietățile tactile ale ecranului (monitorului) atașat. În acest caz, în loc de a mânui mausul sau a apăsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executând anumite mișcări pentru a declanșa diverse acțiuni. ul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute în anul 1963 după un vast test
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
un sistem conținând atât hardware cât și software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate și pe alte mișcări ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau atașate de bărbie sau nas, dar în cele din urmă a câștigat mausul, datorită simplității și comodității sale. Primul maus era relativ voluminos și folosea două roți dințate perpendiculare una față de alta: rotația fiecărei rotițe era translatată în mișcare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate și pe alte mișcări ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau atașate de bărbie sau nas, dar în cele din urmă a câștigat mausul, datorită simplității și comodității sale. Primul maus era relativ voluminos și folosea două roți dințate perpendiculare una față de alta: rotația fiecărei rotițe era translatată în mișcare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
în mișcare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator de poziție X-Y pentru un sistem de afișare". Pe atunci Engelbart se gândea ca utilizatorii să țină mausul cu o mână, în timp ce cu cealaltă tastau pe o tastatură având cinci taste. Principalele tehnici de translatare a mișcării folosesc senzori mecanici, optici și inerțiali. O variantă a mausului, inventată la începutul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
de afișare". Pe atunci Engelbart se gândea ca utilizatorii să țină mausul cu o mână, în timp ce cu cealaltă tastau pe o tastatură având cinci taste. Principalele tehnici de translatare a mișcării folosesc senzori mecanici, optici și inerțiali. O variantă a mausului, inventată la începutul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă care se putea mișca în orice direcție. Mișcarea bilei, la rândul ei, era detectată de două rotițe perpendiculare care
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă care se putea mișca în orice direcție. Mișcarea bilei, la rândul ei, era detectată de două rotițe perpendiculare care se aflau în interiorul mausului. Această variantă a mausului semăna cu un "trackball" inversat, și a fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotărât asupra tehnicii moderne de a folosi amândouă mâinile pentru a tasta la
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
Bill English de la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă care se putea mișca în orice direcție. Mișcarea bilei, la rândul ei, era detectată de două rotițe perpendiculare care se aflau în interiorul mausului. Această variantă a mausului semăna cu un "trackball" inversat, și a fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotărât asupra tehnicii moderne de a folosi amândouă mâinile pentru a tasta la o tastatură QWERTY, iar
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
semăna cu un "trackball" inversat, și a fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotărât asupra tehnicii moderne de a folosi amândouă mâinile pentru a tasta la o tastatură QWERTY, iar mausul era folosit numai când era nevoie. Mausurile moderne au luat naștere la "École polytechnique fédérale de Lausanne" ("EPFL") sub inspirația profesorului Jean-Daniel Nicoud și a mâinilor inginerului și ceasornicarului André Guignard. Un rezultat al "EPFL", compania Logitech, a lansat primul
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotărât asupra tehnicii moderne de a folosi amândouă mâinile pentru a tasta la o tastatură QWERTY, iar mausul era folosit numai când era nevoie. Mausurile moderne au luat naștere la "École polytechnique fédérale de Lausanne" ("EPFL") sub inspirația profesorului Jean-Daniel Nicoud și a mâinilor inginerului și ceasornicarului André Guignard. Un rezultat al "EPFL", compania Logitech, a lansat primul maus popular. Un maus optic folosește o
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
era folosit numai când era nevoie. Mausurile moderne au luat naștere la "École polytechnique fédérale de Lausanne" ("EPFL") sub inspirația profesorului Jean-Daniel Nicoud și a mâinilor inginerului și ceasornicarului André Guignard. Un rezultat al "EPFL", compania Logitech, a lansat primul maus popular. Un maus optic folosește o diodă emițătoare de lumină și o fotodiodă pentru a detecta mișcarea pe suprafața unui "mauspad", fără să mai aibă părți în mișcare ca la un maus mecanic. Mausurile optice timpurii, așa cum sunt cele inventate
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]