55 matches
-
râde de nenorocirea vecinului ei. Morin a fost ultimul astrolog oficial al curții franceze. Când Ludovic al XIV-lea a devenit major; când tutela lui Mazarin a încetat odată cu moartea lui, Regele-Soare s-a scuturat și de tutela ocultă a necromanților. La Fontaine s-a grăbit să-i biciuiască: "Charlatans, faiseurs d`horoscopes, quittez les cours des princes de l`Europe". Treptat, toți au început să fugă de prezicători. Îndată ce un astronom prefera sistemul lui Copernic celui al lui Ptolemeu, era
Astrologia odinioara si azi by Constantin Arginteanu [Corola-publishinghouse/Science/295559_a_296888]
-
părăsi: depinde de dorința lui de a se îndrepta către înalt, dacă acest suflet va fi chemat din nou în locul său divin sau va continua să rătăcească jos, în formele inferioare, dizolvându-se și distrugându-se printr-un avânt demonic.” Necromant Am fost definit poeta lascivus, iar la Roma toți și-amintesc de mine ca de un desfrânat maestru al iubirii. Nu neg că Augustus a avut argumente ca să mă considere cel mai nociv inamic public. E curios că simpli oameni
[Corola-publishinghouse/Memoirs/2342_a_3667]
-
argumente ca să mă considere cel mai nociv inamic public. E curios că simpli oameni din părțile Sulmonei, mai ales după ce aflaseră că am studiat în Grecia și că sunt mare poet la Roma, mă considerau un sophos, un mag, un necromant și un văzător, care cunoaște toate enigmele. Mi s-a spus că apăruse și un proverb în legătură cu numele meu. Lumea zicea: „Doar n-oi fi eu Vidie, ca să le știu pe toate!” Să nu mănânci carne „Totul se află înlăuntrul
[Corola-publishinghouse/Memoirs/2342_a_3667]
-
mare decât cea din care și tu faci parte, energia universală căreia încercăm să-i dăm un nume, Spiritul Suprem aflat în triplă ipostază, precum suntem și noi, umilii credincioși ai lumii. În Atlantida magii erau astrologi, alchimiști, profeți și necromanți ori divinatori și servitori ai misterelor sacre 516. Alchimiștii aveau două grade, ucenici și adepți; stiințele profetice profeți și exponenți pentru practicile vizionare și cercetători ai predicțiilor; necromanții erau conducători ai spiritelor moarte și entităților spirituale nonumane iar adormiții mediumi
Luminătorii timpului by LIVIU PENDEFUNDA [Corola-publishinghouse/Science/986_a_2494]
-
umilii credincioși ai lumii. În Atlantida magii erau astrologi, alchimiști, profeți și necromanți ori divinatori și servitori ai misterelor sacre 516. Alchimiștii aveau două grade, ucenici și adepți; stiințele profetice profeți și exponenți pentru practicile vizionare și cercetători ai predicțiilor; necromanții erau conducători ai spiritelor moarte și entităților spirituale nonumane iar adormiții mediumi erau persoane capabile de transă hipnotică. Ei erau visători și prezicători, deci citeau viitorul iar alții interpretau evenimentele ce vor să vină, semnele sau alte înțelesuri ale simbolurilor
Luminătorii timpului by LIVIU PENDEFUNDA [Corola-publishinghouse/Science/986_a_2494]
-
aceleași nume de zei sunt citate alături de Ahură Măzdă și de spiritele Amesa Spenta 38. Controversată rămâne și problema magilor și a raporturilor lor cu zoroastrismul. Ei au fost considerați, de exemplu, drept un trib aborigen de vrăjitori și de necromanți, răspunzători de degradarea zoroastrismului, sau, dimpotrivă, ca adevărații discipoli ai lui Zarathustra și ai misionarilor săi în Iranul occidental. Ei par să fi fost, în epoca Imperiului medic (secolul al VTI-lea), o castă ereditară de preoți mezi, comparabili cu
[Corola-publishinghouse/Science/85022_a_85808]
-
de cimitir. La ora înserării, „când toate orașele par niște necropole“, doctorul bătrân o ia de nevastă pe foarte tânăra Maria. Afară, poporul revoltat încearcă să forțeze porțile și să-i pedepsească pe eretici (desigur, Vesalius e un vrăjitor, un necromant, un Saturn, un diavol ș.a.m.d.). Vacarmul oamenilor e, scrie Borel, „un tunet biciuitor, asurzitor, o simfonie aproape ucigașă“. Scena grotescă se termină cu un asalt al porților și cu intervenția gărzilor regale. Până aici, scriitorul francez reușește să
[Corola-publishinghouse/Journalistic/2178_a_3503]
-
S-ar părea că În Europa de Est evreul a fost asimilat cu un tip de vrăjitor având trăsături mai puțin Întunecate, un destin mai puțin dramatic și activități mai puțin terifiante decât cele ale evreului vrăjitor imaginat În vestul Europei : sanguinar, necromant și demoniac. Cu alte cuvinte, s-ar părea că evreul vrăjitor imaginat de est-europeni era ceva „mai simpatic” și „mai uman” : un om care aduce ploaia. Așa este, numai că această constatare trebuie nuanțată. După cum vom vedea imediat, aspectele dramatice
Imaginea evreului În cultura română. Studiu de imagologie În context est-central-european by Andrei Oişteanu () [Corola-publishinghouse/Journalistic/835_a_1546]
-
și întinse pajiști, castele și grădini pierdute în imense singurătăți, în ciuda cărora, fară nici o respectare a legilor timpului, eroii se întîlnesc să se bată. Europa și Asia sunt aduse antropologic la același tip ideal cavaleresc. Afară de viteji apar doar păstori, necromanți, bătrâni eremiți. Obsedat de ideea miturilor, Asachi a luat în mână cronicile moldovene și a dat materiei ei sens picaresc. În Dragoș totul este fabulos. În Cumania mică, în cetatea Romidava, stăpânește Haroboe, om fioros, nu mai puțin cavaler, cum
Istoria literaturii române (Compendiu) by George Călinescu [Corola-publishinghouse/Science/295570_a_296899]
-
săpaseră mormintele enoriașilor săi; sau provenind, chiar mai degrabă, de la acel tată al său bețiv și cu ochi sălbatici, pe care nu îl văzuse niciodată, dar care obișnuia să le spună tovarășilor de tavernă că avea credință în Cornelius Agrippa, necromantul - acestea au ieșit la iveală într-un mod care nu se poate să nu fie recunoscut. Din timpul copilăriei sale fuseseră simptome în acest sens - repetatele sale izbucniri în plîns, paroxismele bruște în care i se manifesta pasiunea, reveriile sale
Thomas Chatterton: universul magic by Mihai A. Stroe () [Corola-publishinghouse/Science/84941_a_85726]
-
care publică, în 1956, primele povestiri din ciclul Vermillion Sands ⁄ Nisipurile roșii de J. G. Ballard și numeroase texte de John Brunner, dar și The Dreaming City ⁄ Orașul care visează, ce marchează debutul unei saga numite Elric of Melniboné ⁄ Elric Necromantul (Michael Moorcock, 1961). Însă începând din 1960 vânzările scad. Motivele sunt numeroase. Mai întâi, pe plan economic, noua concurență a cărții în format de buzunar se face simțită. În plus, editorii îi plătesc mai bine pe autori decât revistele, ale
Genul Science Fiction by Roger Bozzetto [Corola-publishinghouse/Science/946_a_2454]
-
de ani. A luptat și în războiul împotriva Ultimei Alianțe Între Elfi și Oameni. Cand Sauron a fost înfrânt de către Alianță, cei nouă Nazgûli "s-au retras în umbră". După un mileniu, în Al Treilea Ev, Sauron a reapărut ca 'Necromantul' la Dol Guldur, în sudul Codrului Întunecat. Pe vremea aceea, Regele-vrăjitor a apărut mai întâi Angmar, un ținut în nordul îndepărtat. El a cucerit repede Angmarul și a declarat război celor trei regate ale Arnorului (Arthedain, Rhudaur, și Cardolan); pentru
Regele-vrăjitor din Angmar () [Corola-website/Science/317468_a_318797]
-
pack), "", a apărut în 1997 pentru MS-DOS si Microsoft Windows. În 1998, 3DO a pus jocul original Heroes II și continuarea sa (expansion pack) într-un singur pachet, sub denumirea de " Gold" doar pentru Microsoft Windows. Heroes II adaugă facțiunea Necromant () și Vrăjitor (), alături de Cavaler (), Barbar (), Magician () și Vrăjitor () care apar în primul joc, Heroes I. Heroes II introduce câteva caracteristici noi care au devenit un standard în aparițiile viitoare ale seriei. Prima modificare este capacitatea eroilor de a învăța abilități
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
de multe ori trebuie să fie conduși de către alți demoni mai puternici. Forțele militare au o magie mortală, rezistență de neegalat și tenacitate, norocul fiind întotdeauna de partea lor. Deficiențe militare: disciplina precară, moral instabil, foarte puține abilități de întrajutorare. Necromanții o venerează pe Asha, Dragonul primordial al Ordinii într-o versiune "contorsionată" a ei în care este considerată "Moartea". Interpretarea lor privind zeița Asha este fanatică, venerând doar moartea și visând să atingă starea de ne-viață. Viața necromantului este
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
întrajutorare. Necromanții o venerează pe Asha, Dragonul primordial al Ordinii într-o versiune "contorsionată" a ei în care este considerată "Moartea". Interpretarea lor privind zeița Asha este fanatică, venerând doar moartea și visând să atingă starea de ne-viață. Viața necromantului este ascetică până la extrem. Plăcerile senzuale sunt interzise, este dezaprobată orice fel de veselie sau de sărbătoare. Cetățenii vorbesc în șoaptă cu tonuri joase, nimeni nu se grăbește nicăieri și există foarte puține schimbări pe străzi de la zi la noapte
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
și există foarte puține schimbări pe străzi de la zi la noapte. Cei care au sarcini de făcut le îndeplinesc în liniște și apoi se duc repede acasă la grupările lor sociale fără copii, numite "familii" în lipsa unui termen mai bun. Necromanții îți "sărbătoresc" aniversările lor în izolare și pocăință. Procrearea este, în general, considerată ca o distragere a atenției de la un lucru mai important de făcut. La începutul jocului, Necropolis este o rasă aflată la începutul ascensiunii sale către putere, necromanții
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
Necromanții îți "sărbătoresc" aniversările lor în izolare și pocăință. Procrearea este, în general, considerată ca o distragere a atenției de la un lucru mai important de făcut. La începutul jocului, Necropolis este o rasă aflată la începutul ascensiunii sale către putere, necromanții luptându-se pentru emanciparea de frații lor, Vrăjitorii celor Șapte Cetăți ("Wizards of Seven Cities"). Ei nu caută să convertească toate națiunile din Ashan la credința lor morbidă, nici să-i omoare pe toți și să-i transforme în morți-vii
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
lor religios și de a-și justifica existența între celelalte fracțiuni din Ashan. Necropolis consideră că "Un dușman mort este un aliat bun". Trupele sale sunt compuse în principal din unități de ne-morți "marionete"; schelete și fantome, controlate de necromanți, dar și de mai multe entități puternice cum ar fi vampiri si liches. Sunt lenți, dar literalmente de neoprit, deoarece uciderea a ceea ce este deja mort nu este o chestiune foarte ușoară și necesită mult timp. În timp ei erodează
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
cum ar fi orașul Conflux, dar sunt disponibile după ce o versiune a celeilalte continuări este detectată în calculator. Campania din "The Shadow of Death" este o continuare ("en. prequel)" atât pentru cât și pentru . Povestirea se învârte în jurul eroului Sandro Necromantul, cel care a ajuns de curând pe continentul Antagarich ca urmare a evenimentelor din Heroes of Might and Magic II. Sandro are un plan de reconstrucție a două puternice artefacte antice, artefacte folosite la necromanție. El folosește magia iluziei pentru
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
pe vrăjitoarea Gem și pe barbarul Crag Hack să caute piesele a două artefacte și să i le aducă în scopul unor recompense. Necunoscând adevărata natură a lui Sandro, ei sunt de acord să-l ajute luând piesele de la alți necromanți. Sandro, cu toate bucățile, creează două artefacte puternice: "Mantia Regelui Nemort" () și "Armura Damnaților" (). Cu Mantia și Armura în posesia sa, Sandro se răzbună în luptă contra fostului său maestru, vrăjitorul Ethric, înaintând tot mai mult în Deyja, ținutul nemorților
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
dar cad într-o ambuscadă provocată de Sandro însuși și sunt forțați să fugă. Mai târziu, după ce își adună iar trupele, Yog decide să găsească componentele artefactului "Alianța Angelică" (), o sabie foarte puternică care să-i ajute în lupta contra necromanților. Echipa eroilor decide să caute împreună componentele artefactului și reușesc să refacă sabia. Cu ajutorul ei împing înapoi în Deyja trupele nemorților și reușesc să-l învingă pe Sandro. După războaie, Gelu este ales următorul căpitan, gardian al pădurii, ca o
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
-l învingă pe Sandro. După războaie, Gelu este ales următorul căpitan, gardian al pădurii, ca o referire la povestea din . Eroii încă odată ascund bucățile artefactelor necromante în cele patru zări. O companie bonus este disponibilă după înfrângerea lui Sandro. Necromanții plănuies o a doua invazie, de data asta ținta lor fiind pământurile Erathiei. Cu ajutorul Lordului Haart, ei îl otrăvesc pe regele Nicolas Gryphonheart, formând o alianță între Deyja, Kreegan și Nighon împotriva ținuturilor oamenilor. Totuși el este atras în capcană
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death () [Corola-website/Science/322508_a_323837]
-
de iarnă. Probleme din trecutul Vraciului așteaptă încă derezolvate. O dată cu venirea iernii, Vraciul se hotărăște să plece către reședința sa de iarnă din Anglezarke. Tom o întâlnește pe Meg Skelton, unica iubire a Vraciului, o vrăjitoare Lamia domestică. Morgan, un necromant și fost ucenic al Vraciului, îl capturează pe tatăl lui Tom și-l șantajează pe Tom pentru un "grimoar", o colecție de vrăji și ritualuri antice, aflat în posesia Vraciului. Morgan nu știe latină și citește ritualul cuvânt cu cuvânt
Secretul Vraciului () [Corola-website/Science/323539_a_324868]
-
și-l interoghează pe paznic lăsând-l ulterior la mila ucigașilor. Reîntâlnindu-se cu Artus pleacă să-l găsească pe Khalar Zym. După refacerea măștii, Khalar Zym și fiica lui, Marique(Rose McGowan), caută o descendentă de "sânge pur" a necromanților care făuriseră masca, pentru a termina ritualul care o va învia pe Maliva, mama lui Marique. Armata lor atacă templul la care se ascunde aceasta, și tânăra novice, Tamara, scapă ca prin urechile acului. Când nu o găsesc la templu
Conan Barbarul (film din 2011) () [Corola-website/Science/323283_a_324612]
-
care s-a dezvoltat Internetul (în special World Wide Web-ul) după publicarea romanului în 1984. În eseul său din 1986 intitulat "The Neuromantics", Norman Spinrad ia în considerare trei aspecte ale titlului: "neuro" - care se referă la sistemul nervos, "necromant" și "noua romanță". Conform lui, genul cyberpunk - ai cărui autori a sugerat să fie numiți "neuromanți" - reprezintă "o fuziune a impulsului romantic cu știința și tehnologia". Scriind în 2005 în "F&SF", Charles de Lint remarca faptul că, în vreme ce extrapolările
Neuromantul () [Corola-website/Science/324268_a_325597]