127 matches
-
lui Maxwell nu permite interacția radiației cu ea însăși. Cel mai simplu exemplu se obține inserând o buclă electronică internă într-o linie fotonică externă. Diagramele cu două linii electronice externe și o linie fotonică externă se numesc corecții de vertex. Cea mai simplă se obține dintr-un vertex, conectând liniile electronice printr-o linie fotonică internă. O corecție de vertex nu poate apărea ca diagramă separată, ea fiind interzisă de conservarea impulsului, dar se poate substitui oricărui vertex dintr-o
Electrodinamică cuantică () [Corola-website/Science/318918_a_320247]
-
însăși. Cel mai simplu exemplu se obține inserând o buclă electronică internă într-o linie fotonică externă. Diagramele cu două linii electronice externe și o linie fotonică externă se numesc corecții de vertex. Cea mai simplă se obține dintr-un vertex, conectând liniile electronice printr-o linie fotonică internă. O corecție de vertex nu poate apărea ca diagramă separată, ea fiind interzisă de conservarea impulsului, dar se poate substitui oricărui vertex dintr-o diagramă mai mare. Testul experimental decisiv al electrodinamicii
Electrodinamică cuantică () [Corola-website/Science/318918_a_320247]
-
într-o linie fotonică externă. Diagramele cu două linii electronice externe și o linie fotonică externă se numesc corecții de vertex. Cea mai simplă se obține dintr-un vertex, conectând liniile electronice printr-o linie fotonică internă. O corecție de vertex nu poate apărea ca diagramă separată, ea fiind interzisă de conservarea impulsului, dar se poate substitui oricărui vertex dintr-o diagramă mai mare. Testul experimental decisiv al electrodinamicii cuantice a fost măsurarea diferenței de energie între nivelele 2s și 2p
Electrodinamică cuantică () [Corola-website/Science/318918_a_320247]
-
corecții de vertex. Cea mai simplă se obține dintr-un vertex, conectând liniile electronice printr-o linie fotonică internă. O corecție de vertex nu poate apărea ca diagramă separată, ea fiind interzisă de conservarea impulsului, dar se poate substitui oricărui vertex dintr-o diagramă mai mare. Testul experimental decisiv al electrodinamicii cuantice a fost măsurarea diferenței de energie între nivelele 2s și 2p ale atomului de hidrogen (deplasarea Lamb), pe care mecanica cuantică relativistă le indica degenerate. Rezultatul arată că electronul
Electrodinamică cuantică () [Corola-website/Science/318918_a_320247]
-
de Microsoft precum XBox. OpenGL utilizează limbajul GLSL (Graphics Library Shading Language), iar DirectX utilizează limbajul HLSL (High Level Shading Language). Principiile de lucru sunt similare. Ambele limbaje au fost construite pe baza limbajului C. Sunt 2 tipuri de shadere: Vertex shader și Fragment/Pixel shader. De obicei ele se utilizează în tandem. Vertex shader se execută pentru fiecare vector din modelele afișate. După aceasta modelele se rasterizează, și pentru fiecare pixel individual după aceasta se execută Pixel/Fragment shader. Un
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
DirectX utilizează limbajul HLSL (High Level Shading Language). Principiile de lucru sunt similare. Ambele limbaje au fost construite pe baza limbajului C. Sunt 2 tipuri de shadere: Vertex shader și Fragment/Pixel shader. De obicei ele se utilizează în tandem. Vertex shader se execută pentru fiecare vector din modelele afișate. După aceasta modelele se rasterizează, și pentru fiecare pixel individual după aceasta se execută Pixel/Fragment shader. Un vertex shader poate determina culorile din jurul acelui vector, poate schimba poziția sa în
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
shader și Fragment/Pixel shader. De obicei ele se utilizează în tandem. Vertex shader se execută pentru fiecare vector din modelele afișate. După aceasta modelele se rasterizează, și pentru fiecare pixel individual după aceasta se execută Pixel/Fragment shader. Un vertex shader poate determina culorile din jurul acelui vector, poate schimba poziția sa în spațiu, ș.a. Un pixel shader de obicei calculează culoarea și transparența pixelului respectiv. Pixel shader se execută practic înainte de afișare, când deja majoritatea lucrului cu poziționarea este efectuat
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
shadere se rotește în jurul performanței. OpenGL și DirectX paralelizează acest proces, folosind avantajul procesoarelor grafice, de a conține sute de nuclee care pot procesa informația în paralel. ii sunt operații de genul SIMD (o singură instrucțiune, multe date). Exemplu de vertex shader în OpenGL ES: Exemplu de un simplu fragment shader în OpenGL ES, care face posibilă umbrirea obiectului alb-negru în dependență de poziția luminii:
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
moderne este, în general, cuprinsă între 400 MHz și 3.8 GHz. Memoria video poate fi utilizată pentru stocarea altor date, precum și a imaginii de pe ecran, cum ar fi Z-bufferul, care gestionează coordonatele de adâncime în grafica 3D, texturi, buffer-e vertex, programe compilate de shader. Memoria grafică este în general clasificată în două tipuri majore: dedicată și partajată. Memorie grafică dedicată, după cum sugerează și numele, este memoria care este disponibilă pentru utilizarea exclusivă de către subsistemul grafic. Aplicațiile non-grafice și alte subsisteme
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
hardware pentru H.264, Vector Post-scriptum pentru a îmbunătăți calitatea de ieșire, dimensiunea fișierului și o grafică mai bună cu suport 3D care utilizează API-ul XNA pe platforma Windows pentru a câștiga nivel de acces scăzut la GPU pentru vertex shaders și de nivel scăzut primitiv 3D. Silverlight 5 poate funcționa pe procesoare pe 64 de biți înseamnă că poate fi rulat sub un browser pe 64 de biți. Microsoft a anunțat Silverlight 1.0 pentru Windows Mobile 6 care
Microsoft Silverlight () [Corola-website/Science/327194_a_328523]
-
la fel de complex ca și alte programe populare de modelare 3D, rămâne folosit datorită faptului că este simplu și ieftin. MilkShape 3D dispune de toate operațiile de bază precum selectarea, mișcarea, rotarea, etc. Milkshape 3D permite de asemenea editarea low-level folosind vertex-urile. MilkShape 3D poate exporta modelele în peste 70 de extensii. MilkShape 3D suportă toate extensiile engine-urilor majore precum Source, Unreal, Lithtech, etc. Versiunile vechi ale MilkShape 3D (precedentele versiunii 1.8.1 beta1, din mai 2007) conțineau cod ce
MilkShape 3D () [Corola-website/Science/330111_a_331440]
-
aceștia prezentau escoriații și echimoze, de dată recentă. Cel poreclit Șobolanul (care a fost internat sub pază permanentă, posedând cazier și existând suspiciuni întemeiate că ar fi comis mai multe infracțiuni violente) prezenta o plagă pleznită a scalpului, în zona vertexului, ce a necesitat toaletare prealabilă și suturare cu opt copci. Peste câteva zile, a fost transferat la noi, de la Secția ATI a Spitalului Municipal, după ce a fost mai întâi stabilizat, numitul S.N., care a fost supus în prealabil unei intervenții
Apocalipsa după Sile by Dinu D. Nica [Corola-publishinghouse/Imaginative/889_a_2397]
-
a rețelelor sociale Am ilustrat rețelele sociale de mai sus prin vizualizări grafice. Aceasta înseamnă că rețelele sociale pot fi prezentate sub formă de grafuri, adică puncte unite prin linii. În limbajul analizei rețelelor sociale, echivalentul punctelor sunt nodurile (nodes, vertex) sau actorii, în timp ce echivalentul liniilor (edges) sunt legăturile, relațiile sau conexiunile. Grafurile sunt de mai multe tipuri, în funcție de liniile din care sunt formate. Dacă legăturile dintre puncte indică direcția, atunci grafurile sunt compuse din săgeți (arrows, arcs) și se numesc
Rețelele sociale: teorie, metodologie şi aplicații by Marian‑Gabriel Hâncean () [Corola-publishinghouse/Science/608_a_1349]
-
care trebuie să dispună de auz normal; b) proba Rinne - se verifică raportul dintre audiția de care dispune examinatul pe cale aeriană și audiția pe cale osoasă 1, separat la fiecare ureche; c) proba Weber - diapazonul aflat în vibrație este așezat pe vertex, la jumătatea distanței dintre cele două urechi; sunetul este perceput la mijlocul craniului dacă auzul este normal și este mai puternic în urechea bolnavă în cazul în care segmentul de transmisie este lezat. 5.1.2. Etiologia deficiențelor de auztc "5
[Corola-publishinghouse/Science/2355_a_3680]
-
în toate zonele cu climat temperat din Europa, Africa de Nord, Asia, America de Nord. În România este frecventă în Transilvania, Moldova și Muntenia. Descriere. Adultul are 4,0 - 6,0 mm lungime, de culoare cenușie. Capul este mare, cu ochi mari, apropiați de vertex la mascul și separați printr-o bandă îngustă de culoare roșie la femelă. Toracele este scurt, globulos, de culoare gălbuie. Aripile sunt membranoase, de formă ovală și sunt străbătute de nervuri longitudinale și 5 nervuri transversale. Balansierele sunt mici, de
PRINCIPALII DĂUNĂTORI AI LEGUMELOR DIN CÂMP ȘI SPAŢII PROTEJATE by TEODOR GEORGESCU () [Corola-publishinghouse/Science/91566_a_92850]
-
s... se deplaseze în sensul opus mișc...rii noastre, respectând întocmai principiul inerției al mecanicii clasice. De aceea, dup... o puternic... lovitur... în zona capului, aură tinde s... se deplaseze în jos, l...sând descoperit... și vulnerabil... zona chakrei din vertex (creștetul capului), ceea ce provoac... dureri foarte puternice care pot fi atenuate prin readucerea câmpului în zona să de bâz.... De asemenea, acelasi fenomen se petrece și când „se calc... în f...c...tur...”, câmpul din zona picioarelor fiind propulsat în
[Corola-publishinghouse/Science/2013_a_3338]
-
Ț vocală I; tonalitatea La major. Meloterapie Ț muzică cosmic... și muzica clasic.... Aromoterapie Ț mentă și iasomia. Cristaloterapia Ț lapis lazuli, safirul indigo. Tratamentul Reiki Ț pozițiile H1 și H4. Sahasrara Chakra (Chakra Coroanei) Este situat... în vârful capului (vertex) Determin... câmpul de contact informațional cu universul (CIU) de circa 4 metri. Coordoneaz... creierul, echilibrul fizic și psihic, motricitatea, vorbirea, vederea, somnul, epifiza și secreția de serotonin.... Este chakra intuiției pure, iar blocarea ei determin... starea de șoc, înstr...inarea
[Corola-publishinghouse/Science/2013_a_3338]
-
ușor lățite. La noi sunt prezente 2 specii care trăiesc pe cadavre. 1 Thanatophilus sinuatus Fabricius Corpul alungit și aplatizat, negru, cu elitrele mate, de culoare maroniu-negricioasă. Antenele cu excepția ultimelor 3 articole roșcat maronii. Capul are o punctuație deasă, iar vertexul prezintă o pubescență culcată și deasă, cenușie sau gălbuie. Al 7-lea articol antenal este puternic transvers, mai lat decât articolul 6, însă mai îngust decât articolul 8. Pronotul prezintă un șanț median puțin adâncit, suprafața lui are o punctuație
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
bordură accentuată. Specie răspândită în întreaga regiune Palearctică. l=9-12 mm. ♂ Unghiul sutural al elitrelor trunchiat. ♀ Elitrele cu unghiul sutural lobat. 2 Thanatophilus rugosus Linnaeus Capul prevăzut cu o punctuație deasă, între baza antenelor el prezintă o pubescență gălbuie, iar vertexul are peri erecți. Pronotul cu o pubescență de fond cenușie printre care se află pete pubescente negre, mai înălțate. Elitrele au carene ondulate ± aplatizate și lucioase, între care se află rugozități transversale mate. Unghiul bazal al elitrelor rotunjit. Din Europa
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
marginea posterioară cu o prelungire triunghiulară. 6 Genul Aclypea Reitter (Blitophaga Rtt.) Corpul negru-unicolor. Capul transvers, mai lat decât lung, nu este îngustat după ochi. Labrumul sinuat în forma unui unghi aproape până la frunte. Ochii ușor reniformi, între ochi și vertex se află proeminență transversală care uneori poate lipsi. Antenele scurte cu o măciucă alcătuită din 4 articole. Scapul ceva mai lung decât următoarele 2 articole luate împreună, al 2-lea articol antenal fiind puțin mai lung decât articolul 3. Mandibulele
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
mm. Primele 4 articole ale tarselor anterioare puternic lățite, cele mediane fiind ușor lățite. 2 Aclypea opaca Linnaeus (tomentosa Hbst.) Oval-alungit, aplatizat, negru-mat. Partea dorsală este acoperită cu o pubescență gălbuie, galben-maronie sau cenușie. Pubescența capului este relativ lungă, iar vertexul prezintă smocuri de peri. Clipeul normal conformat, iar măciuca antenelor este bine conturată. Pronotul cu o pubescență deasă și culcată, elitrele au peri rari și culcați. Ca și la specia precedentă între ochi este vizibilă o proeminență alungită, înconjurată de
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
nu sunt mai lungi decât late. 2 Silpha tyrolensis Laichartig (alpina Küst.) Corpul oval-alungit, ușor bombat dorsal. Elitrele roșcat-maronii, adesea marginea posterioară a pronotului cât și vârful abdomenului au o nuanță roșcată. Capul prezintă o punctuație extrem de deasă în zona vertexului, la nivelul frunții punctuația este relativ deasă. Articolul 2 al antenelor evident mai lung decât articolul 3, ultimele 4 articole antenale formează uneori o măciucă slab conturată. Baza pronotului prezintă 2 impresiuni longitudinale adâncite, dispuse oblic. Marginea anterioară a pronotului
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
a corpului prezintă reflexe metalice slabe. Al 2-lea articol antenal ceva mai lung decât articolul 3, iar articolul 8 este aproximativ la fel de lung cât articolele 9 și 10 luate împreună. Fruntea și clipeul prezintă o punctuație relativ deasă, iar vertexul are rugozități punctate. Suprafața pronotului cu o punctuație fină și deasă. Aripile membranoase sunt rudimentare sau absente. Marginile laterale ale elitrelor cu o punctuație fină, iar extremitatea lor apicală prezintă o tuberozitate neaccentuată. Intervalele dintre carenele elitrelor au o punctuație
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
o eroare de determinare, specia fiind răspândită în Europa de Nord și Centrală. Tot PETRI mai citează pe Cyrtusa fussi care este sinonimă cu L. minuta. 1 Liocyrtusa minuta Ahrens Corpul oval-scurtat, puternic bombat dorsal, de nuanță variabilă de la galben-roșcat la roșcat-maroniu. Vertexul și discul pronotului negricioase sau maronii, iar măciuca antenelor este negricioasă. Capul prezintă o punctuație fină și deasă. Pronotul cu unghiurile posterioare drepte sau ușor obtuze, bine conturate. Elitrele cu rânduri longitudinale de puncte ± accentuate. Interstriile elitrelor au o punctuație
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]
-
marginile laterale ale capului, discul pronotului, scutelul și marginile laterale ale elitrelor au un colorit mai închis. Uneori corpul este unicolor roșcatmaroniu, cu excepția ultimelor 2 articole antenale care sunt negricioase. Capul nu este îngustat după ochi, cu tâmplele scurte, iar vertexul prezintă un șănțuleț transversal. Partea anterioară a capului cu 2 impresiuni ± adâncite. Clipeul cu marginea anterioară concavă, nu este delimitat de frunte printr-o linie de separație. Scapul cu marginea internă puternic lățită și rotunjită, articolul 2 oval, cu 1
Coleoptera Romaniae/Vol.3: Staphylinoidea i Silphidae : Agyrtidae, Leiodidae, Scydmaenidae, Ptiliidae by PAUL GÎDEI () [Corola-publishinghouse/Science/707_a_1222]