1,380 matches
-
o tehnică numită nivelul detaliului, care folosește mai multă memorie, dar mai putina putere de procesare). La expoziția E3 1999 nu a fost oferită nici o dată de lansare a noului joc. La mijlocul lui 2000, Vâlve a anunțat că dezvoltarea la "Team Fortress 2" a fost întârziată pentru o a doua oară. Întârzierea a fost atribuită faptului că dezvoltarea a trecut pe un nou motor de joc de la Vâlve, cunoscut azi sub denumirea de Source engine. În perioada aceasta toate știrile cu privire la
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
2" a fost întârziată pentru o a doua oară. Întârzierea a fost atribuită faptului că dezvoltarea a trecut pe un nou motor de joc de la Vâlve, cunoscut azi sub denumirea de Source engine. În perioada aceasta toate știrile cu privire la dezvoltarea "Team Fortress 2" au încetat să apară, jocul intrând într-o fază de dezvoltare silențioasa de-a lungul a șase ani, până în 13 iulie 2006, deși în 2003 s-a sugerat că "Team Fortress 2" ar fi plasat undeva în perioada
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
engine. În perioada aceasta toate știrile cu privire la dezvoltarea "Team Fortress 2" au încetat să apară, jocul intrând într-o fază de dezvoltare silențioasa de-a lungul a șase ani, până în 13 iulie 2006, deși în 2003 s-a sugerat că "Team Fortress 2" ar fi plasat undeva în perioada dintre "Half-Life" și "Half-Life 2". În acea perioadă, atât Walker cât și Cook au lucrat la numeroase alte proiecte Vâlve - Walker a fost lider de proiect la "" iar Cook a devenit un
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
undeva în perioada dintre "Half-Life" și "Half-Life 2". În acea perioadă, atât Walker cât și Cook au lucrat la numeroase alte proiecte Vâlve - Walker a fost lider de proiect la "" iar Cook a devenit un Steam developer — stârnind dubii că "Team Fortress 2" este intradevar proiectul activ, care va fi descris în mod repetat. Următoarea etapă importantă în dezvoltare făcută publică, a fost dezvăluită odată cu perioada incipientă lansării jocului "Half-Life 2" în 2004: directorul diviziei de marketing de la Vâlve, Doug Lombardi
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
intradevar proiectul activ, care va fi descris în mod repetat. Următoarea etapă importantă în dezvoltare făcută publică, a fost dezvăluită odată cu perioada incipientă lansării jocului "Half-Life 2" în 2004: directorul diviziei de marketing de la Vâlve, Doug Lombardi, a afirmat că "Team Fortress 2" este încă în etapa de dezvoltare și că informații cu privire la joc vor apărea după lansarea lui "Half-Life 2". Acest lucru nu s-a întâmplat; informații noi cu privire la "Team Fortress 2" nu au fost publicate nici după o declarație
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
diviziei de marketing de la Vâlve, Doug Lombardi, a afirmat că "Team Fortress 2" este încă în etapa de dezvoltare și că informații cu privire la joc vor apărea după lansarea lui "Half-Life 2". Acest lucru nu s-a întâmplat; informații noi cu privire la "Team Fortress 2" nu au fost publicate nici după o declarație similară a lui Lombardi într-un interviu cu privire la "". Înainte de lansarea lui "Episode Two"', Gabe Newell a făcut din nou o afirmație, ca informații noi despre "Team Fortress 2" vor urma
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
întâmplat; informații noi cu privire la "Team Fortress 2" nu au fost publicate nici după o declarație similară a lui Lombardi într-un interviu cu privire la "". Înainte de lansarea lui "Episode Two"', Gabe Newell a făcut din nou o afirmație, ca informații noi despre "Team Fortress 2" vor urma, iar "Team Fortress 2" a fost re-inaugurat o lună mai târziu la evenimentul EA Summer Showcase din iulie 2006. Walker a dezvăluit în martie 2007 că Vâlve a realizat în secret "probabil trei până la patru jocuri
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
2" nu au fost publicate nici după o declarație similară a lui Lombardi într-un interviu cu privire la "". Înainte de lansarea lui "Episode Two"', Gabe Newell a făcut din nou o afirmație, ca informații noi despre "Team Fortress 2" vor urma, iar "Team Fortress 2" a fost re-inaugurat o lună mai târziu la evenimentul EA Summer Showcase din iulie 2006. Walker a dezvăluit în martie 2007 că Vâlve a realizat în secret "probabil trei până la patru jocuri diferite" până s-au decis asupra
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
anticipat și care a suferit o dezvoltare prelunga și numeroase schimbări de motor. Versiunea beta a jocului conținea șase hărți multiplayer, din care trei includeau comentarii opționale ale dezvoltatorilor asupra designului jocului, nivelului, caracterelor și a istoriei din spatele dezvoltării jocului. "Team Fortress 2" nu încearcă să abordeze o grafică cât mai realistă că în alte jocuri Vâlve bazate pe Source engine, cum ar fi "Half-Life 2", "" și "". În locul la această, jocul are o abordare mai stilizata, similară desenelor animate, "influențată în
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
în termeni realiști. Renunțarea la o scenă realistă a permis că aceste explicații să fie mai abstracte. Jocul a fost lansat cu luminozitatea și umbrele dinamice și tehnologia soft particles a Source engineului, precum și cu multe alte trăsături neanunțate, alături de "". "Team Fortress 2" a fost, de asemenea, și primul joc care a implementat trăsăturile noi de la Facial animation 3 a Source engineului. Stilul jocului a fost inspirat de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell și Norman Rockwell. Stilul lor distinctiv de a
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
neutru. Hărțile au relativ puține elemente vizuale, modele stilizate aproape în stil impresionist, pentru a permite o zărire ușoară a inamicului. Designul impresionist afectează și texturile, bazate pe poze filtrate și îmbunătățite manual, oferind calitatea și aspectul distinctiv al jocului "Team Fortress 2". Bazele echipelor sunt realizate în așa fel, încât jucătorii să știe imediat unde se află. Bazele RED folosesc culori calde, materiale naturale și forme unghiulare, pe când bazele BLU sunt realizate folosindu-se culori reci, materiale industriale și forme
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
unde se află. Bazele RED folosesc culori calde, materiale naturale și forme unghiulare, pe când bazele BLU sunt realizate folosindu-se culori reci, materiale industriale și forme ortogonale. În timpul conferinței de presă Electronic Arts din iulie 2006, Vâlve a dezvăluit că "Team Fortress 2" avea să fie livrat că și componența multiplayer a pachetului de jocuri "The Orange Box". Un trailer din timpul conferinței, care cuprindea toate cele nouă clase, demonstra pentru prima oara stilul vizual aparte al jocului. Directorul de la Vâlve
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
2007 pentru clienții care au pre-cumpărat "The Orange Box", care au activat cuponul "Black Box", inclus cu placa grafică AȚI HD 2900XT, sau pentru membrii programului Vâlve Cyber Café. Varinata beta a continuat să fie disponibilă până la lansarea jocului final. "Team Fortress 2" a fost lansat pe data de 10 octombrie 2007, atât ca produs de sine stătător prin Steam, cât și în magazine retail, ca parte a pachetului "The Orange Box", având prețul retail recomandat pentru fiecare platformă de joc
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
la sută pentru cei care l-au pre-cumpărat prin Steam înainte de lansarea din 10 octombrie, precum și oprotunitatea de a participa la testul beta.. Ulterior varianta de sine stătătoare a jocului a devenit disponibilă și în magazinele retail. De la lansare jocului "Team Fortress 2", Vâlve a eliberat în mod constant actualizări gratuite și patchuri prin Steam. În plus, jocul este extins de către fani cu ajutorul uneltelor folosite de Vâlve pentru crearea jocul. Vâlve a inclus unele dintre cele mai populare hărți create de
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Actualizările pentru Medic, Pyro, Heavy, Scout, Sniper, Spion și actualizarea "fără-de-clasă" au fost lansate. Într-un final toate clasele vor fi actualizate. Vâlve a creat un blog pentru a menține jucătorii la curent cu dezvoltarea în curs de desfășurare în ceea ce privește "Team Fortress 2". Vâlve a lansat ocazional și moduri de joc noi, ca parte componentă a actualizărilor, cel mai recent fiind King of the Hill (Regele Dealului), eliberat pe data de 13 august 2009. Un nou update intitulat WAR (Război)a
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
mai mulți Demomani și că Gunboats, itemul secret, i-a fost oferit Soldatului. Acestea sunt cizme care reduc drastic vătămarea produsă în urmă săriturii cu rachetă, ocupând al doilea slot. Update-ul a introdus, de asemenea, o versiune beta a boților "Team Fortress 2", bazată pe sistemul IA din seria Left 4 Dead. Inițial, boții erau suportați doar de către modul de joc King of the Hill (Regele Dealului). De asemenea, pe data de 18 martie 2010 au fost introduse pentru prima oară
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Inițial, boții erau suportați doar de către modul de joc King of the Hill (Regele Dealului). De asemenea, pe data de 18 martie 2010 au fost introduse pentru prima oară, în mod oficial, unele din contribuțiile cele mai reușite ale comunității Team Fortress 2, privind diferitele obiecte disponibile în joc. Diferite obiecte (pălării, arme) concepute de către membrii comunității Team Fortress 2 deveau astfel disponibile celorlalți jucători. Dezvoltarea conținutului nou a fost confirmată și pentru Xbox 360, în timp ce pentru PlayStation 3 acest lucru
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
pe data de 18 martie 2010 au fost introduse pentru prima oară, în mod oficial, unele din contribuțiile cele mai reușite ale comunității Team Fortress 2, privind diferitele obiecte disponibile în joc. Diferite obiecte (pălării, arme) concepute de către membrii comunității Team Fortress 2 deveau astfel disponibile celorlalți jucători. Dezvoltarea conținutului nou a fost confirmată și pentru Xbox 360, în timp ce pentru PlayStation 3 acest lucru a fost desemnat drept "incert" de către Vâlve. Totuși, versiunea "Team Fortress 2" pentru PlayStation 3 a primit
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
obiecte (pălării, arme) concepute de către membrii comunității Team Fortress 2 deveau astfel disponibile celorlalți jucători. Dezvoltarea conținutului nou a fost confirmată și pentru Xbox 360, în timp ce pentru PlayStation 3 acest lucru a fost desemnat drept "incert" de către Vâlve. Totuși, versiunea "Team Fortress 2" pentru PlayStation 3 a primit o actualizare, care rezolva unele probleme întâlnite în joc, de la probleme grafice până la probleme legate de conexiunea online; aceasta actualizare a fost inclusă într-un patch ce rezolva probleme și în celelalte jocuri
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
această platformă gratuite, insă Microsoft a refuzat, iar Vâlve a anunțat că vor lansa pachete cu mai multe actualizări pentru a justifica prețul. Pentru a promova jocul, Vâlve a lansat o serie de videoclipuri cu scop publicitar, denumită "Meet the Team" ("Întâlnește echipa"). Realizată folosind motorul jocului și modele de caractere puțin mai detaliate, seria conține videoclipuri scurte ale caracterelor individuale în lupta din joc, surprinzând personalitatea și tacticile acestora. Primul astfel de clip video, "Meet the Heavy" ("Întalnește-l pe Heavy
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Întâlnește Spionul"), a scăpat pe YouTube în mai 2009, în perioada de marketing a update-urilor atât pentru clasele Sniper, cât și pentru Spion. Acțiunea se învârte în jurul invaziei bazei echipei BLU de către un Spion RED. În blogul de dezvoltare pentru "Team Fortress 2", Robin Walker a glumit ulterior, ca scăparea acestui videoclip a fost intenționată. Vâlve a ținut, de asemenea, weekend-uri de joc gratuit pentru "Team Fortress 2". Videoclipurile "Meet the Team" ("Întâlnește echipa") sunt bazate pe scripturile auditive folosite
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
în jurul invaziei bazei echipei BLU de către un Spion RED. În blogul de dezvoltare pentru "Team Fortress 2", Robin Walker a glumit ulterior, ca scăparea acestui videoclip a fost intenționată. Vâlve a ținut, de asemenea, weekend-uri de joc gratuit pentru "Team Fortress 2". Videoclipurile "Meet the Team" ("Întâlnește echipa") sunt bazate pe scripturile auditive folosite pentru actorii vocilor pentru fiecare clasă; scripturile din "Meet the Heavy" sunt aproape o copie cuvânt cu cuvânt a scripului Heavy-ului. Videoclipurile mai recente, precum "Meet
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
un Spion RED. În blogul de dezvoltare pentru "Team Fortress 2", Robin Walker a glumit ulterior, ca scăparea acestui videoclip a fost intenționată. Vâlve a ținut, de asemenea, weekend-uri de joc gratuit pentru "Team Fortress 2". Videoclipurile "Meet the Team" ("Întâlnește echipa") sunt bazate pe scripturile auditive folosite pentru actorii vocilor pentru fiecare clasă; scripturile din "Meet the Heavy" sunt aproape o copie cuvânt cu cuvânt a scripului Heavy-ului. Videoclipurile mai recente, precum "Meet the Sniper", conțin material mai original
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
original. Video-urile au fost folosite de către Vâlve pentru a îmbunătăți tehnologia pentru joc, în special pentru a îmbunătăți animațiile faciale. De asmenea, au constituit o sursă pentru elemente noi în joc, precum "Sandwich-ul" Heavy-ului sau "Jarate-ul" Sniperului. La lansare, "Team Fortress 2" a primit aclamații critice universale, cu un scor total de 92 de procente atât pe Metacritic cât și pe GameRankings. Mulți recenzenți au lăudat grafică de desene animate folosită și rezultatul gameplay accesibil oricui. Folosirea personalităților și aparentelor
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
în timp ce mai mulți recenzenți lăudau Vlave pentru hartă "Hydro" și încercarea de a crea un mod de joc variat în fiecare hartă. Laude adiționale au fost aduse design-ului levelelor din joc , balansării din joc și promovării colaborării în echipă. "Team Fortress 2" a primit numeroase decernări, mai ales pentru tipul de joc multiplayer și stilul graficii sale. De asmenea, a primit decernări că "joc al anului", ca parte componentă din "The Orange Box". Deși "Team Fortress 2" a fost primit
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]