5,543 matches
-
bilei nominalizate că "free ball", adică plasarea bilei albe în așa fel încât traiectoria directă spre oricare dintre potențialele bile țintă să fie blocată mai întâi de bilă aleasă că "free ball", decât dacă pe masa nu mai există decât bilă roz, bilă neagră și bilă albă. La o lovitură legală, jucătorul primește un numar de puncte egal cu valoarea bilei (sau suma valorilor bilelor) introduse în buzunar. În cazul unui fault, jucătorul ce a comis faultul nu primește niciun punct
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
că "free ball", adică plasarea bilei albe în așa fel încât traiectoria directă spre oricare dintre potențialele bile țintă să fie blocată mai întâi de bilă aleasă că "free ball", decât dacă pe masa nu mai există decât bilă roz, bilă neagră și bilă albă. La o lovitură legală, jucătorul primește un numar de puncte egal cu valoarea bilei (sau suma valorilor bilelor) introduse în buzunar. În cazul unui fault, jucătorul ce a comis faultul nu primește niciun punct pentru bilele
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
adică plasarea bilei albe în așa fel încât traiectoria directă spre oricare dintre potențialele bile țintă să fie blocată mai întâi de bilă aleasă că "free ball", decât dacă pe masa nu mai există decât bilă roz, bilă neagră și bilă albă. La o lovitură legală, jucătorul primește un numar de puncte egal cu valoarea bilei (sau suma valorilor bilelor) introduse în buzunar. În cazul unui fault, jucătorul ce a comis faultul nu primește niciun punct pentru bilele introduse în acea
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
țintă să fie blocată mai întâi de bilă aleasă că "free ball", decât dacă pe masa nu mai există decât bilă roz, bilă neagră și bilă albă. La o lovitură legală, jucătorul primește un numar de puncte egal cu valoarea bilei (sau suma valorilor bilelor) introduse în buzunar. În cazul unui fault, jucătorul ce a comis faultul nu primește niciun punct pentru bilele introduse în acea lovitură, chiar dacă unele dintre ele au fost introduse înaintea producerii faultului. În schimb, adversarul primește
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
mai întâi de bilă aleasă că "free ball", decât dacă pe masa nu mai există decât bilă roz, bilă neagră și bilă albă. La o lovitură legală, jucătorul primește un numar de puncte egal cu valoarea bilei (sau suma valorilor bilelor) introduse în buzunar. În cazul unui fault, jucătorul ce a comis faultul nu primește niciun punct pentru bilele introduse în acea lovitură, chiar dacă unele dintre ele au fost introduse înaintea producerii faultului. În schimb, adversarul primește un numar de puncte
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
bilă neagră și bilă albă. La o lovitură legală, jucătorul primește un numar de puncte egal cu valoarea bilei (sau suma valorilor bilelor) introduse în buzunar. În cazul unui fault, jucătorul ce a comis faultul nu primește niciun punct pentru bilele introduse în acea lovitură, chiar dacă unele dintre ele au fost introduse înaintea producerii faultului. În schimb, adversarul primește un numar de puncte egal cu valoarea faultului. Jocul se încheie, în mod normal, în următoarele situații: diferența de punctaj între jucători
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
numar de puncte egal cu valoarea faultului. Jocul se încheie, în mod normal, în următoarele situații: diferența de punctaj între jucători este 8 puncte sau mai mare, iar jucătorul care conduce dorește încheierea jocului; Dacă, la finalul jocului, este introdusă bilă neagră sau se comite un fault încercându-se introducerea acesteia și scorul devine egal în urma acestei lovituri, se procedează la un "final la bilă neagră": bilă neagră se repune pe punctul ei, bilă albă se plasează în interiorul D-ului și
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
sau mai mare, iar jucătorul care conduce dorește încheierea jocului; Dacă, la finalul jocului, este introdusă bilă neagră sau se comite un fault încercându-se introducerea acesteia și scorul devine egal în urma acestei lovituri, se procedează la un "final la bilă neagră": bilă neagră se repune pe punctul ei, bilă albă se plasează în interiorul D-ului și se trage la sorți care dintre jucători să execute prima lovitură. Apoi jucătorii lovesc pe rând, până ce bilă neagră este introdusă în buzunar sau
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
mare, iar jucătorul care conduce dorește încheierea jocului; Dacă, la finalul jocului, este introdusă bilă neagră sau se comite un fault încercându-se introducerea acesteia și scorul devine egal în urma acestei lovituri, se procedează la un "final la bilă neagră": bilă neagră se repune pe punctul ei, bilă albă se plasează în interiorul D-ului și se trage la sorți care dintre jucători să execute prima lovitură. Apoi jucătorii lovesc pe rând, până ce bilă neagră este introdusă în buzunar sau se comite
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
jocului; Dacă, la finalul jocului, este introdusă bilă neagră sau se comite un fault încercându-se introducerea acesteia și scorul devine egal în urma acestei lovituri, se procedează la un "final la bilă neagră": bilă neagră se repune pe punctul ei, bilă albă se plasează în interiorul D-ului și se trage la sorți care dintre jucători să execute prima lovitură. Apoi jucătorii lovesc pe rând, până ce bilă neagră este introdusă în buzunar sau se comite un fault. În cazul unui meci la
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
se procedează la un "final la bilă neagră": bilă neagră se repune pe punctul ei, bilă albă se plasează în interiorul D-ului și se trage la sorți care dintre jucători să execute prima lovitură. Apoi jucătorii lovesc pe rând, până ce bilă neagră este introdusă în buzunar sau se comite un fault. În cazul unui meci la care contează punctajele cumulate, finalul la bilă neagră se joacă doar la ultimul joc al meciului, în caz de egalitate a scorului cumulat. Jocul se
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
și se trage la sorți care dintre jucători să execute prima lovitură. Apoi jucătorii lovesc pe rând, până ce bilă neagră este introdusă în buzunar sau se comite un fault. În cazul unui meci la care contează punctajele cumulate, finalul la bilă neagră se joacă doar la ultimul joc al meciului, în caz de egalitate a scorului cumulat. Jocul se mai poate încheia: Dacă jocul ajunge într-o poziție „blocată”, din care nu mai progresează, arbitrul poate decide refacerea poziției inițiale și
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
ale atomilor, dar această teorie nu s-a bucurat de largă acceptanță în acea vreme. În Occident, determinismul este adesea asociat cu fizica newtoniană, care descrie materia fizică a Universului operând potrivit unui set de legi cognoscibile, stabile. Ipoteza numită "Bila de biliard", un produs al fizicii newtoniene, afirmă că odată ce au fost stabilite condițiile existenței Universului, restul istoriei Universului urmează în mod inevitabil. Dacă ar putea să avem cunoștințe complete despre materia fizică și despre toate legile care guvernează acea
Determinism () [Corola-website/Science/299827_a_301156]
-
tastatură având cinci taste. Principalele tehnici de translatare a mișcării folosesc senzori mecanici, optici și inerțiali. O variantă a mausului, inventată la începutul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă care se putea mișca în orice direcție. Mișcarea bilei, la rândul ei, era detectată de două rotițe perpendiculare care se aflau în interiorul mausului. Această variantă a mausului semăna cu un "trackball" inversat, și a fost principala formă folosită cu calculatoarele
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
mișcării folosesc senzori mecanici, optici și inerțiali. O variantă a mausului, inventată la începutul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă care se putea mișca în orice direcție. Mișcarea bilei, la rândul ei, era detectată de două rotițe perpendiculare care se aflau în interiorul mausului. Această variantă a mausului semăna cu un "trackball" inversat, și a fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
esență rotițe convenționale care au fost modificate cu o pereche de senzori legați la mecanismul de înclinare. Acești senzori sunt implicit asociați derulării stânga-dreapta. În 2005 mausul Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv de derulare: bila de derulare. Aceasta este în esență un "trackball" micuț incorporat în suprafața mausului și este folosită ca o rotiță, dar în două dimensiuni. Asemenea tuturor dispozitivelor de intrare, mausurile trebuie să aibă o oarecare conectivitate cu computerul pentru a putea
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
mai repede. Mauspaduri specializate, de consistență mai tare, sunt disponibile gamerilor. Unele mausuri optice nu au nevoie de un mauspad, deoarece sunt proiectate să folosească direct suprafața mesei. Un mauspad este, în general, necesar atunci când se folosește un maus cu bilă, deoarece bila necesită aderența oferită de mauspad pentru a se rostogoli bine. Piciorușele mausului, de obicei 4 la număr, sunt confecționate din material plastic șlefuit, cu coeficient de frecare mic. Acest lucru asigură mausului o bună alunecare (cu frecare redusă
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
Mauspaduri specializate, de consistență mai tare, sunt disponibile gamerilor. Unele mausuri optice nu au nevoie de un mauspad, deoarece sunt proiectate să folosească direct suprafața mesei. Un mauspad este, în general, necesar atunci când se folosește un maus cu bilă, deoarece bila necesită aderența oferită de mauspad pentru a se rostogoli bine. Piciorușele mausului, de obicei 4 la număr, sunt confecționate din material plastic șlefuit, cu coeficient de frecare mic. Acest lucru asigură mausului o bună alunecare (cu frecare redusă) pe o
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
X suportă nativ mausuri cu mai multe butoane, astfel încât mulți utilizatori au ales să folosească mausuri de la alte firme. Pe 2 August 2005, Apple a introdus mausul lor multi-buton, denumit Mighty Mouse care are patru butoane independente, programabile și o bilă de scroll de 360 de grade, care poate fi folosită pentru a scrola în orice direcție. Acesta este acum mausul care este distribuit cu toate calculatoarele Macintosh. Susținătorii mausurilor cu mai multe butoane precizează că suportul pentru un singur buton
Maus () [Corola-website/Science/299841_a_301170]
-
numește "soluție optimă". În general, există mai multe puncte de minim sau maxim local, unde "minimul local" formula 11 este definit ca fiind un punct pentru care câțiva formula 12 și toți x astfel încât formula se verifică; aceasta înseamnă că, în anumite bile ale lui formula 11 toate valorile funcțiilor sunt mai mari sau egale decât valoarea în acel punct. Maximul local se definește similar. În general, minimul local este simplu de găsit — informații adiționale despre problemă (spre exemplu, funcția este convexă) sunt necesare
Optimizare () [Corola-website/Science/299423_a_300752]
-
ul este o familie de jocuri ce sunt jucate pe o masă (de obicei verde și cu șase găuri numite buzunarele mesei), cu un băț, numit tac, folosit pentru a lovi bilele, ca acestea să se miște pe suprafața mesei. În anumite contexte, cuvantul "biliard" se referă cu siguranta la unul din jocuri, biliardul englezesc sau biliardul carambole. În România termenul de biliard este bine definit și nu are mai multe variante
Biliard () [Corola-website/Science/298947_a_300276]
-
provenit de la cuvântul franțuzesc 'billart' care înseamnă buzdugan sau măciuca, predecesorul modernului tac de astăzi. Cuvântul englezesc "pool" (baltă, joc de noroc, a uni), folosit deseori pentru jocurile de biliard se referă în general la buzunarul în care trebuie introdusă bilă, cum ar fi "8-ball", "9-ball", or "Straight pool". Cuvântul "pool" provine de la "poolrooms" (camerele de pariuri) sportive, unde oameni pariau la cursele de cai. Erau numite "poolroms" atât timp cât banii trebuiau înmulțiți, adunați mai mulți ("pooled") pentru a crește șansele de
Biliard () [Corola-website/Science/298947_a_300276]
-
găseau deseori și mese de biliard, iar prin asociere pool a devenit sinonim cu biliard. Cum am spus și mai sus termenul englezesc "pool" și buzunarele de la masa de biliard ("pocket billiards") sunt sinonime. Numărul, tipul, diametrul, culoarea și modeulul bilelor de biliard diferă după tipul de joc de biliard care este jucat. În "8-balls", "straight pool", și alte jocuri înrudite cu aceste două, sunt implicate 16 bile : cinsprezece dintre ele fiind colorate și una singură albă complet. Bilele cu nr.
Biliard () [Corola-website/Science/298947_a_300276]
-
masa de biliard ("pocket billiards") sunt sinonime. Numărul, tipul, diametrul, culoarea și modeulul bilelor de biliard diferă după tipul de joc de biliard care este jucat. În "8-balls", "straight pool", și alte jocuri înrudite cu aceste două, sunt implicate 16 bile : cinsprezece dintre ele fiind colorate și una singură albă complet. Bilele cu nr. inscripționat de la 1 la 7 se numesc "pline" fiind colorate în totalitate cu galben, albastru, roșu, mov, portocaliu, verde și roșu închis sau maro. Bilele 9-15 sunt
Biliard () [Corola-website/Science/298947_a_300276]
-
și modeulul bilelor de biliard diferă după tipul de joc de biliard care este jucat. În "8-balls", "straight pool", și alte jocuri înrudite cu aceste două, sunt implicate 16 bile : cinsprezece dintre ele fiind colorate și una singură albă complet. Bilele cu nr. inscripționat de la 1 la 7 se numesc "pline" fiind colorate în totalitate cu galben, albastru, roșu, mov, portocaliu, verde și roșu închis sau maro. Bilele 9-15 sunt albe, fiecare având o singură parte cu o bandă colorată care
Biliard () [Corola-website/Science/298947_a_300276]